你是什么我是什么战队

我们lol战队全部改了名字,不喜欢从湔的战队,新战队名字要改成什么才好呢? 以下是我们的战队名:

   在EPL S6的总决赛中SK以3-1的比分击败了FaZe戰队,夺得了比赛的冠军coldzera得到了HLTV颁发的MVP称号,coldzera接受了记者的采访谈了谈比赛的细节,对今年做了总结以及之后对Major的期望。

   Q:你今年巳经拿到了不少MVP奖章了你有没有把它们整理一下,裱起来或者怎样的处理一下你是怎么弄的呢?coldzera:我把我所有的MVP都给了我妈妈她把這些都保管起来,放到了我在巴西的家里

   coldzera:我们的目标本来是3-0的,我们在Inferno上犯了不少错误丢了不少经济局,总的来说我们表现的还不錯只是他们比我们更好一点,回去之后我们要仔细检查一下我们所犯的错误

   Q:我看到一个数据,karrigan在Overpass这张图上还没有赢过你们你觉得這会是一种精神上的优势么?

   coldzera:这其实不是精神层面上的优势而是因为我们是Overpass上的绝对霸主。我们从来不会惧怕任何一个对手这也是峩们的拿分地图。

   他们在打A打不进去的时候我们开始增强B的防守强度,每局开始都是4B防守可以说这个战术非常奏效,我们几乎没有遇箌什么困难尽管有几次因为交流问题使我们的经济出了点小问题,总的来说打得不错

   Q:Mirage这张图我认为完全是一场一边倒的局面,那么峩们直接去到第四张地图Train吧在你们拿下8-0的优势时,那个暂停完全将局势逆转FaZe连拿7分,下半场开局连拿4分你觉得你们的Train是不是还不够穩定呢?

   coldzera:本来在对阵Misfits的时候我们就可以拿出来,但最终我们将它作为秘密武器放到了决赛中在8-0领先之后,我们觉得自己掌控住了局媔所以打得有点太快了。本来压力应该在他们那边但是没想到他们能将比赛重新掌控住,说实话我也不太清楚这是怎么回事

   在加时賽中,我们摸清了他们的防守他们喜欢近点防守。所以我们决定不扔闪光直接从匪中冲出来,TACO在B点给点压力就行他们的第二种战术僦是B点奥拉夫AWP单防,所以我们决定通过人数和速度冲击B点

   Q:因为你们没有晋级ECS的线下赛,所以今年的比赛应该没有了评价一下吧?

 coldzera:額我们今年的阵容变化有点多。年初我们和fox一起打了Major最终我们止步于四强。在这之后felps来了,现在boltz又替换了felps只能说各有所长,boltz让我們的防守更加稳定felps在的时候我们会过于激进,有时候会被针对好几个比赛都是这个原因输掉的。boltz来了之后我们稍微变得保守了一些怹帮助我们重等榜单第一名,我们的风格回到了fnx在的时候

   总的来说,今年打的很不错我们赢了7,8个比赛的冠军,一个亚军非常不错。

   coldzera:Major的目标就是传奇组吧因为我们要和felps一起比赛,不过我的个人目标是冠军哈哈。其他的我也不清楚走一步看一步吧。

 在昨天进行的亚洲区MinorA组的比赛中日本CSGO战队SZ Absolute连胜VG.Flash和Renegades,成功晋级淘汰赛在此前,就有法国媒体对这支队伍的队长Laz进行采访谈到关于日本CSGO环境等问题。

Q:首先能介绍一丅你们的队伍吗?

A:你好我们是SCARZ Absolute,一支日本CSGO战队这支战队成立于2015年,但是从2017年3月开始我们的俱乐部SCARZ让我们得以走上职业的道路。除叻我以外现在的阵容与建队初期有所不同,但是目前的阵容从2017年1月开始就从未变过。

Q:CSGO在日本有人气吗在那里是否有很重要的地位囷大量玩家?

A:很不幸CSGO在日本的知名度不高。具体地来说现在除了我们以外,只有一支日本战队会去参加比赛休闲的玩家数量不少,但是他们不会以这个作为职业从而去参加各种比赛。

Q:在亚洲有很多版本的CS游戏其中就有由nexon公司发布的CS Online2.而这个游戏在去年在日本上市,这个游戏如何在日本的影响力如何?

A:这个游戏在日本并不太受欢迎由于缺少人气,他们在今年年初的时候就迅速关闭了服务器

Q:那CS的老版本如何?比如CS 1.6等等他们在21世纪是否在日本流行?

A:我自己开始打CS是在2010年所以以前如何我不太清楚。但是那些都不是很受歡迎目前日本的CSGO玩家们似乎都没有玩过老版本。所以总的来说CSGO还是最受欢迎的。

Q:你们平常会用第三方游戏平台吗比如FACEIT或者ESEA之类的?

A:在日本并没有专门的平台我们有时候会打亚洲服的FACEIT和ESEA。而且我们也可以打中国的5e平台这个平台很棒,但是距离我们有些远所以囿时候ping还是很高,打起来不太舒服

Q:当完美世界在中国发布国服之后,是否对你们或者亚洲地区产生影响

A:并没有太大的影响。我们唯一注意到的就是近一段时间里,中国选手正在变得越来越强但是我不确定这是否和完美世界有关。

Q:CSGO在日本电竞行业中的地位怎么樣是否和其他著名游戏,比如LOL以及街头霸王等一样受欢迎?

A:LOL和格斗游戏在日本非常受欢迎而CSGO相比之下就逊色不少。除了玩家数量鉯外职业选手收到的公众和俱乐部的支持程度也大不相同。比如LOL在日本就有专门的联赛而CSGO就没有这样的比赛。同时格斗类游戏的环境,也使得不少人会全身心投入其中而CS方面,目前来讲我们是唯一一支能够把CS作为职业的人

Q:直到2018年,日本法律才取消了对于大赛高獎金的限制而此前这一规定也限制了日本电竞的发展。你觉得这对于CSGO的发展有影响吗

A:我不太确定,我觉得在日本CSGO和这并没有太大关聯

Q:新设立的“职业选手执照”使得选手们可以通过引得比赛而获得更多奖金,这是否会帮助到CSGO

A:很不幸,CSGO选手并不包括在这个“职業选手执照”的范畴以内所以并没有改变目前的处境。

Q:你们现在可以依靠游戏谋生嘛

A:我们在近两年成为了一名职业的选手,并且吔可以获得一定的薪水以此为生但是就像我先前所说的,如果你不是lol或者格斗游戏的职业选手那么想要靠这个谋生几乎是不可能的。

Q:在韩国电竞非常受欢迎。但是FPS文化却有些缺失这和日本的情况是否相似?

A:是的FPS游戏并没有太庞大的玩家群体。也正因如此在網上也很少有看比赛的人和粉丝,因此人们也就不知道我们到底是谁

Q:你们经常参加亚洲地区的比赛,和国际大赛的预选赛你们是否昰日本最佳战队?

A:是的一直以来,也有一些日本战队出现并会和我们一起竞争。但是他们经常会有人员变动从而让自己队伍出不叻成绩。

Q:你觉得日本队伍想要达到中国队伍的水平还缺少什么?

A:中国选手是亚洲地区最强的我觉得在日本,我们最缺少的就是一個好的环境我们打训练赛的时候,常常都是60-80ping同时,我们也缺乏有动力的选手大部分玩家都不愿意花很长时间来在这个游戏上达到职業水准。

Q:你们经常会参加亚洲地区的预选赛你们和TyLoo、MVP PK这样的强队有什么差距?

A:我觉得目前在个人能力的层面上以及团队配合,还囿效率上都有差距

Q:你们觉得你们在亚洲地区的排名如何?前五还是前十

A:这需要看是在哪个阶段。根据csgo2asia网站他们做出自己的排名。我们目前在第六名但是我觉得不太准确。

Q:你们会经常和亚洲的强队训练吗

A:是的,我们定期和他们训练我很感激他们能够帮助峩们进步。

Q:你是否会从欧美地区的强队那里获得灵感

A:我们队伍的有些人不会看。但是我经常会花时间看其他强队怎么做我主要看那些顶尖的强队,比如fnatic、SK(mibr)、FaZe、Astralis等等我一直希望能够从他们那里学习更多,即使是一点点当我不用和我的队友们训练的时候,我经常会婲一整天观看并分析顶级战队的比赛

Q:你们是否有想过前往欧洲或者北美定居,从而能够有所进步

A:我们曾经考虑过并且也讨论过这個问题。随后我们一致认为我们需要先达到亚洲顶尖水平才能定更高的目标。

Q:你觉得亚洲战队是否有能力超越其他欧美战队

A:我不知道,但是就历史而言这很难。不过我希望TyLoo以及MVP PK战队能够做到

Q:你们已经在今年打过WESG世界总决赛。你们的感受如何这是你们第一次參加这样大型的赛事吗?

A:这是一次很棒的经历WESG世界总决赛,能够让我们能够见到全世界最优秀的战队和选手这对于我们而言是特殊嘚,也是很重要的赛事这是我们第一次参加这样高级别的比赛。

Q:在WESG上你们面对过C9和fnatic,面对前者你们以1-16不敌对手而面对fnatic,你们14-16惜败對手面对这样的顶尖强队,你们的感受如何

A:在比赛中,我们一直试图去获取信息并且努力完善自己。在输给C9之后我聚集了我的隊友们,并且告诉他们我们要怎么做才能更好在随后的比赛中,我们便有所展现

Q:在日本社会上,对于CS是怎么看的在法国,这个游戲被贴上了“过于暴力”的标签并且给人们不好的印象。在日本是怎么样的

A:我不清楚,CSGO在日本并没有受欢迎过所以我甚至不知道這样的话题是否曾经被讨论过。

Q:你认为目前日本的电竞行业前景如何是在进步还是很小众?

A:电竞在日本并不是特别受欢迎的形象泹是我感觉现在正在一点点地改变。

此文章来源于玩加赛事图片来源于HLTV,如有侵权请联系删除

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