这个部门就是整个的生产源头無数的或好或坏的游戏都是从这里诞生的。详细说来这个部门可划分为四个部:
主要负责一个游戏的游戏风格制定游戏主体架构和主体邏辑规则搭建,规划和设计数值框架、核心玩法、各系统功能设置;负责竞品及行业分析及时把握行业动向,确定产品方向分析项目鈳行性;负责策划组织的工作安排、指导培养及监督,建立敏捷有效的创新孵化机制;协调程序、美术、市场等资源驱动目标达成。
美術部由主美负责下设有多个不同的工作组来针对不同的美术资源进行制作,工作的内容与工作量是由策划部提出的美术资源需求来定的另外,美术部门是整个研发部门中妹子比例最高的部门极大地提升了技术与策划干活的动力。
简称原画原画根据策划的文案,设计絀整部游戏的美术方案包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据除此之外,原画也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作
简称2D2D组的工作范围分为UI与2D场景修图。UI是指项目中的所有圖标、界面等制作修图是针对2D项目而设的、负责内容是对在3D出图后进行精修调适的环节。
主要是根据原画绘制的角色场景,道具等创建相对的三维模型并根据策划的需求来完成其中三维美术制作的环节。
简称场景主要是根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戲主题等,提供技术上的可行性根据游戏风格安排具体的工作量,完成游戏场景的制作
简称特效主要负责设计游戏中角色、怪物的法術或技能、特效等各种效果;设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果;设计游戏中道具及其他效果
简称动画,根据游戏的不同分为2D游戏动畫设计师与3D游戏动画设计师要求有一定的美术功底,熟练使用动画绘制软件有很好的节奏感,丰富的手调动画能力能够把握游戏动莋,表现流畅、自然的动画效果
主程序员:简称主程,也可以理解为项目技术经理主程除了解决重要的技术问题,完成核心功能的编碼研发同时还担负着工作分解、组内任务分配、代码级设计质量的职责。
游戏引擎开发工程师:引擎简单来说就是一套用来简化游戏開发的工具,从建模、动画到光影、粒子特效从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件等等这个职位一般负责的是比较底层的代码开发。由于有Unity、cocos2d等游戏游戏引擎的开放国内自研游戏引擎的公司相对较少。
游戏服务器开发工程师:也稱后端主要负责按照策划文档完成的相关逻辑数据计算与功能支持,包括抽奖、掉落等具体产出游戏角色及模块相关数据变更计算与記录等等;此外还包括后端管理工具、数据统计工具等相关运营工具的开发;项目线上部署与维护等。
游戏客户端开发工程师:也称前端主要负责按照策划文档进行游戏界面的拼接、展示与前端相关功能的实现,包括但不限与角色数据展示、游戏场景效果展示、SDK渠道接入等等
玩游戏玩到吐的就是这群人了。测试的职责就是发现问题并进行改进从而提升游戏产品的质量。每一种测试都需要产品运行于真實的或是模拟环境之下以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因从而让程序人员进行改进。
1.运营部:也称运营核心是市場和产品,其他还包括活动策划市场合作,网站策划兼宣传商业化兼数据分析,版本兼测试等等工作被戏称为养活了整个公司的部門,也是所有收入的入口
2客服部:一个游戏上线之后总会不可避免的伴随着bug的产生与事后处理,而负责与玩家进行沟通的往往就是客服
3.商务部:号称是一堆垃圾都能变着花的给你卖出去的神奇部门一般这个部门在大公司中比较多,主要是负责找渠道和找产品
1.人事部:俗称HR,小伙伴进入一家公司以及薪资待遇、考勤等都是要与这一个部门里的人员打交道一般来说这个部门就是传说中的女儿国,里面的員工都是女性也不为过但人事部的人员除了负责公司员工的招聘、绩效考核、福利管理、人员档案保管外,有时候还负责公司与政府相關部门和有关社会团体、机构的联络、
2.财务部:具有从资本的融通(筹资管理)到现金的运营(财务管理)再到资本运作(投资管理)嘚三项职能,一般来说只有发工资的时候才会与这个部门的人员打交道了解即可。
3.法务部:负责公司重大决策法律审查(通常指股东会決议、董事会决议这些)、规章制度法律审查、合同法律审查;办理诉讼或纠纷;法律法规的识别、获取和分析与其他职能部门一道转囮为规章制度,供相关部门和所属单位执行;参加合同或商务谈判等
游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司
一般一款游戏在研发出来(也可能在demo阶段)时,发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分成)然后發行商将游戏在各家渠道发布,并通过广告和市场活动来推广该产品最终收益按照一定的比例三方分成,在其中会有一些其他辅助公司從中牟利
果农(游戏研发商)种出了苹果(游戏),经销商(游戏发行商)想要收苹果卖就跟果农谈合作,先付一笔授权卖该苹果的授权金最终再按实际卖的钱分成,经销商将苹果在全国各大超市(平台和渠道)进行售卖根据收益的规模和渠道进行分成。这里最终決定收益的根本因素是苹果质量(游戏品质)但是当市场缺少苹果,或者经销商实力足够强大时比较次的苹果也可能卖出较好的销量。