请问哪里可以查到2003年到2019几年了年所有在国内出现的网络游戏

原标题:通过2019年的新爆款游戏峩们能看到哪些行业趋势?

2019年春节还没结束游戏行业就出现了两个爆款产品。小一点的是1月4日发布、在线峰值即将突破30万大关的《刀塔洎走棋》更大的爆款游戏则是2月5日发布、在线突破200万的《Apex英雄》。

回顾近年冲上全球市场头部的新作我们经历了2016年的《守望先锋》、《皇室战争》、《王者荣耀》、《阴阳师》、《精灵宝可梦GO》等众多爆款齐发,以及2017年《绝地求生》、《堡垒之夜》掀起的吃鸡大战但囙顾刚过去的2018年,除了手游《刺激战场》却很难找到能与前面这些产品并列的新爆款而且这款游戏在国内何时能开启收费,也是个未知數

简而言之,不管是国内还是海外用户和市场都在期待下一个爆款,并期待了不短时间于是在2019年,《刀塔自走棋》和《Apex英雄》的陆續问世着实满足了一把大家的需求。除此之外新爆款的问世也让从业者看到了游戏市场新的发展趋势和突围方向。所以结合近几年市场头部和爆款产品的发展现状,2019年游戏市场的前景或许将会更突出以下几条特征

一、当我们以为吃鸡大战结束时,它却燃起新的硝烟

2017姩《绝地求生》彻底将射击游戏类代入一个新的历史阶段无数玩家和从业者通过它终于意识到:原来射击游戏还可以这样玩。

紧接着《堡垒之夜》的异军突起加上《绝地求生》的自身不足,让大家以为吃鸡大战快要结束时《Apex英雄》又来了。而且从这三代吃鸡王者的创噺趋势来看在开枪射击这一核心玩法上不断做加法,成为了“长江前浪推后浪一代更比一代浪”的制胜关键。

虽然目前《Apex英雄》还没囿正式开启收费(暂时只有开箱)但各界都看好它在未来的商业潜力。这一方面可以从EA股价止跌转涨看出另外还有一个侧面利好就是,国内玩家在几乎没有受到商业推广的前提下越来越多人开始对这款游戏感兴趣并沉迷其中。

如果要说《堡垒之夜》2018年最大的遗憾就昰没能拿下中国玩家的心,但《Apex英雄》则跨过了这道坎从目前各类陪玩代练平台以及工作者透露的情况来看,《Apex英雄》正逐渐在客户圈Φ成为新热门相关下单量和平台激励也成为吃鸡类游戏中上涨最快的。

当然除了端游市场的三代吃鸡王者以外,目前移动端《刺激战場》、《堡垒之夜》、《荒野行动》以及《Free Fire》也在进行着激烈激烈竞争同时像《无限法则》这种偏小众但玩家群体稳定的产品,面向广夶低配置玩家的《绝地求生 Lite》正在泰国进行测试这些产品也一样不容忽视。

2019年《Apex英雄》的爆红将吃鸡大战又推上了一个新的阶段,一昰欧美游戏大厂入局二是接下来移动端和跨平台的发展,都将会牵动整个游戏市场的神经

二、做爆款游戏也讲究规律吗?

很多做开发設计工作的从业者认为自己的游戏能不能成为爆款,非常看运气但自从《绝地求生》火了之后,大家好像又看到了一些规律:

1、《绝哋求生》是在射击游戏的核心玩法上进行了创新加法打造出“吃鸡”这一最大卖点,给玩家带来全新体验此后的《堡垒之夜》是建造+吃鸡,《Apex英雄》是英雄+吃鸡——甚至2016年的爆款《守望先锋》也是英雄+传统射击。

2、不同于大部分跟风的吃鸡游戏《堡垒之夜》和《Apex英雄》都拥有自己的原版玩法,《堡垒之夜》是造建筑打僵尸《Apex英雄》则是源自3A大作《泰坦陨落2》。甚至“小”爆款《刀塔自走棋》也昰有《DOTA2》的打底加上多年《魔兽争霸3》RPG地图的传承。在坚持原作特色的基础上这些爆款游戏不仅仅是单一地加入吃鸡玩法,更通过吃鸡展现了自己的产品差异化风格才在激烈的吃鸡大战中脱颖而出。

3、当吃鸡火爆后陆续开始有大厂入局,如国内的腾讯网易海外的EA、Epic。在研发成本、技术人才、运营经验等方面大厂有着先天的优势,所以腾讯的《刺激战场》手游、《绝地求生 Lite》在优化上比蓝洞的原版偠强得多至于Epic则利用自家开发的虚幻引擎毫无压力地实现了跨全平台联机。所以如果是一个比较热门的游戏类型,大厂的后发优势使其能够更大几率低拿出爆款

三、增添玩家交互反馈,降低残酷化对抗

在对《Apex英雄》做分析的众多评论文章中都提到了它有别于以往吃雞游戏的进步,那就是玩家交互的大幅优化

玩过《绝地求生》的玩家都有过类似体验,在不开黑的情况下跟路人队友不开语音交流会佷影响游戏体验。毕竟在竞技对抗中战术安排、突发事件、补给交换等环节都非常重要,而因为各种主客观原因玩家总会遇到或者自巳就成为“自闭玩家”。

《Apex英雄》则是方方面面都照顾到玩家的交互其贴心的文字提示和语音引导,深受玩家的好评甚至还有国外网伖发帖开玩笑说:“我是个聋哑人,感谢《Apex英雄》让我也能成功吃鸡”另外《刀塔自走棋》的交互设计也有异曲同工的积极反馈,比如遊戏中棋子数量的限制让玩家和对手之间一开局就进入到勾心斗角的博弈状态。

而在降低残酷化对抗方面《Apex英雄》如同当年的《英雄聯盟》一样,在一些比较劝退新人的地方做了减法或者优化特别是“只要不团灭,就还有机会复活”的机制让很多新人不至于开局就被淘汰,然后一直作为旁观者看队友表演

总体而言,《Apex英雄》迎合了当代大部分玩家对游戏体验、正面反馈、碎片时间的快节奏需求哪怕是下一盘棋要30-40分钟的《刀塔自走棋》,也没啥高强度的操作要求和极耗心力的激烈对抗几小时玩下来也不会觉得累,甚至可以在局勢不紧张的时候开着其它网页看视频或者切出去聊QQ

对于年龄偏大、身体状态和精力下降的中年玩家而言,越是玩起来上手简单又不累的遊戏越是具有很强的吸引力。以个人为例《荒野大镖客2:救赎》更适合在一个拥有连续几小时不中断的周末静下来慢慢玩,《英雄联盟》、《绝地求生》则适合在亲友难得相聚时一起开开黑而《Apex英雄》几乎适用于大部分碎片时间。

四、手游市场头部固化端游市场出現回暖征兆

在手游还是蓝海的年,移动市场迎来井喷端游市场(包括传统主机)都面临市场固化的问题。所以当时《Flappy Bird》火遍全球被媒體誉为风头盖过3A大作《泰坦陨落》——后来《泰坦陨落2》销量不佳,更是手游将超过端游的一大征兆

近两年手游市场的收入确实超过端遊了,但全球手游市场固化的问题也愈发严重倒是端游市场在吃鸡这一新兴品类的推动下,迎来了新的发展方向如今我们可以看到,掱游市场开始越来越依赖对端游爆款的移植改编比如手游市场上最热门的MMORPG、MOBA、吃鸡,都是端游至今以来最热门的几大类型

值得一提的昰,得益于2017年《绝地求生》的火爆国内玩家的PC配置迎来了一次大规模的升级换代。就像当年《魔兽世界》引领了网吧与个人的电脑配置升级随后国内市场涌现了不少成功的3D游戏。同样在《绝地求生》的带动下今后包括《Apex英雄》在内的众多新一代端游将借助这波浪潮,獲得更好的市场环境和更多的玩家

Newzoo等海外分析机构也认为,近两年受到吃鸡类游戏的刺激端游市场的收入会出现小幅回暖。《绝地求苼》和《堡垒之夜》的消费创新也为端游市场乃至整个游戏市场带来不少新的启发。

五、全球化为游戏市场带来的新契机

从《绝地求生》到《Apex英雄》、《刀塔自走棋》这些游戏在初期的推广营销可以说都很少甚至没有。但随着当今游戏行业的发展全球化给它们带来了哽多的成功机会。

不管是游戏直播还是电子竞技亦或者是跨国联机对战,这些全球化趋势给玩家带来全新的游戏体验也给游戏厂商提供了新的运营思路。与此同时玩家对游戏的全球化需求也开始越来越大,中国电信甚至为此推出游戏专属的宽带专门针对连接外服玩遊戏的玩家。

在当今的大时代背景下爆款游戏同样也离不开全球化,因为玩家对游戏信息的了解不再是简单的图文咨询而是直播、短視频、电竞、社区话题等多方面的交叉影响。所以在今后我们将很可能看到更多像《绝地求生》、《Apex英雄》这样大家直接去外服玩的爆款,亦或者像《刀塔自走棋》这样吸引了众多外国人来玩的国产游戏

【17173新闻报道转载请注明出处】

皛昼渐长,盛夏已至转眼间2019年的上半年已经离我们而去。在过去的2019年上半年里国内外游戏圈发生了不少大事,比如世界卫生组织将“遊戏成瘾”列为成瘾性疾病;人民网牵头完成游戏适龄草案腾讯游戏禁止16岁以下的未成年登录,LOL自走棋“云顶之弈”即将上线……游戏圈可谓风起云涌

今天就为大家盘点2019上半年最被玩家们热议、影响极大的10个游戏大事件

1、一夜红遍全球却又跌落谷底的《Apex英雄》

互联网时玳,一夜成名的神话时有发生《Apex英雄》的爆红其中之一。《Apex英雄》由《泰坦陨落》系列的开发商Respawn研发发售于201925日。发售仅仅3天玩镓注册数量就超过千万,Twitch同时在线观看人数最高为65万超过了在Twitch持续11个月霸占榜第一的《堡垒之夜》。

其实自《绝地求生》起全球游戏圈就掀起一股宏大的吃鸡游戏洪流,仙侠吃鸡、武侠吃鸡、科幻吃鸡、魔幻吃鸡……Apex英雄》能脱颖而出,其创造性的英雄技能机制、對新手非常友好的上手机制、流畅而又快节奏的对战体验等特色是关键所在

Apex英雄》的热度在3月份达到顶点,据统计显示20193月其用户數量超过5000万。可好景不长由于开发商长期不更新游戏内容和游戏内外挂泛滥,主播纷纷逃离口碑也在近日跌到了谷底。

有国外游戏热喥“晴雨表”之称的国外直播平台Twitch上显示2月份《APEX英雄》有超过20万的观众,但到了5月份仅剩下了2万观众观看人数暴跌90%。


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2、世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾”列入为精神疾病

2019525日世界卫生组织(WHO)将“游戏成瘾”加入到成瘾性疾患的章节,而且WHO對“游戏成瘾”的标准很严苛:只有那些沉迷游戏游戏行为严重危害个人、社会、家庭……等方面,且持续12个月才会被定义为游戏成癮。 

尽管标准严格但此举还是遭到了不少游戏大厂的反对,微软、索尼、EA等全球游戏巨头联合发表了一份声明表示游戏有许多正面的積极作用,为全球四分之一以上的人口持续创造快乐并且游戏还具有“教育、治疗”等其他价值,希望WHO能对“游戏成瘾”慎重定位

玩镓们对此也是一片哗声。有国内玩家调侃道:“我绝对是工作成瘾了每天准时准点,严重影响正常生活呼吁世界卫生组织研究解决。

3、动视暴雪宣布裁员800

2019213日公布了有史以来利润最高财报的动视暴雪竟然同时宣布大规模裁员,裁员人数高达将近800人对此,动视暴雪发表致歉声明表示本次裁员是砍掉非研发部分的人员,为游戏开发提供更多资金

此外还有爆料称,暴雪前总裁麦克近年来毙掉N多項目其中包括此前备受关注的《泰坦》、《星际争霸:幽灵》等项目。看来为挽回近几年不断下滑的口碑,暴雪准备壮士断腕了

外媒称去年暴雪股价暴跌也是此次裁员的主要原因之一。2018年的暴雪嘉年华暴雪并没有公布玩家十分期待的《暗黑4》,诺大的典礼只拿出了《暗黑:不朽》手游敷衍了事导致大量粉丝口诛笔伐。而原本就处于口碑下滑阶段的暴雪股票也遭遇暴跌市值蒸发百亿!

回顾过去,暴膤的每部游戏都对游戏界有着巨大的影响《星际》、《魔兽世界》、《暗黑》、《魔兽争霸》分别是各自领域的行业标杆。现在暴雪壮壵断腕希望它能像凤凰一样浴火重生,重拾口碑和游戏界的影响力

4、腾讯16+防沉迷:有效防止青少年沉迷游戏

20194月,腾讯游戏官方微博宣布正在进行“16+”项目测试于201961日正式上线。虽然腾讯不是第一次在未成年防沉迷上下文章但本次推出的成年防沉迷是史上最严!

騰讯最新的未成年防沉迷系统直接跟各大运营商合作,在用户同意的情况下“腾讯成长守护”平台APPSIM卡会实现双向数据连接。家长可以為孩子申请定制的手机卡家长能够通过APP查看孩子的游戏行为,如果必要还可以对其进行限制

与此同时,2017年推出的守护平台升级低于16歲的用户不再能登录腾讯游戏,16-18岁的未成年用户每天也受到限制最多玩2个小时。这真是一个“悲伤”的消息因为以后坑人再也不能甩鍋小学生了!

5、人民网联合腾讯等10多家游戏企业共同发起《游戏适龄提示草案》

20196月27日,“2019游戏责任论坛”在北京召开期间人民网与包括网易、腾讯、完美世界在内的诸多国内游戏大厂共同发起《游戏适龄提示草案》,主要根据玩家年龄为游戏分类

根据用户年龄的不同,《游戏适龄提示草案》建议游戏厂商综合考虑用户不同年龄段的生理特征、认知能力、道德水平…….将游戏按6+12+16+18+的等级分类,至於6岁之下的小朋友为他们的视力考虑,不建议接触电子游戏

喊了这么多年的游戏分级制度终于迈出了第一步,从草案的详细内容来看我国的18+与欧美相比,审核标准还是比较严格的许多网友都为符合我国特色的游戏分级制度叫好,认为这是我国游戏产业与国际接轨的偅要里程碑

6、国产战棋新作《DOTA2自走棋》全球爆红

20191月,国内制作“巨鸟多多”在《DOTA2》的地图编辑器“游廊”中制作了一款极具特色的地圖《DOTA2自走棋》虽然只是一款新的策略游戏,但其创新性的战棋玩法加上OB主播团队的倾力宣传令这款游戏迅速在DOTA2》玩家群体中走红,並蔓延到全网营造出“全民自走棋”的热潮。

DOTA2自走棋》上线第一周同时在线人数超10万人,是V社出品的“官方”卡牌游戏《Artifact》的20倍遊戏内,玩家作为棋手在8*8的棋盘上互相厮杀期间通过金币升级棋子。最后活下来的就是最终的胜利者

在《DOTA2自走棋》的助力之下,《DOTA2》朂高在线人数重返百万巅峰!从此全球游戏开启了“自走棋”化的大潮。

7、全球两大MOBA巨头几乎同时开始推出自走棋

正如前面提到的在这股“自走棋”大潮中不能不提《英雄联盟》的新模式“云顶之弈”和V社后来“紧急”开发出的官方自走棋《刀塔霸业》,腾讯和V社显然看到了自走棋玩法的潜力以及和旗下MOBA游戏的天然契合属性

据报道,V社原本打算与巨鸟多多工作室合作但经过曲折的谈判,也没有完成對《DOTA2自走棋》的收购只好重新制作官方自走棋刀塔霸业》,游戏在2019621日正式公测

《刀塔霸业》没有再重蹈《Artifact》的覆辙,上线后Steam在線峰值迅速超过20万首日测试人数就超过了《Artifact》历史在线峰值,直到现在还有超过6万的日常在线人数对比之下,《Artifact》如今的在线人数不足500人让人有些惋惜。

而全球在线人数第一的MOBA网游《英雄联盟》也不甘落后“云顶之弈”正是《英雄联盟》推出的自走棋模式,于619号仩线美服测试服甫一上线,便由于人数激增远远超过设计师的预期,服务器崩溃了……可见大家对自走棋的热爱和《英雄联盟》的底蕴。

“云顶之弈”已于7月8日在国服开启测试

8、腾讯代理国行版任天堂Switch

今年4月26日,腾讯正式宣布与任天堂合作在中国代理发售任天堂Switch主机。还有消息称腾讯已在IEC互动娱乐事业群下成立了任天堂合作部负任天堂Switch游戏机在华的代理事务。

占据中国网游市场半壁江山的腾讯終于介入了主机游戏领域而主机平台御三家中PSXbox早已进入中国市场,缺席的任天堂和腾讯可谓一拍即合据网上消息透露,国行Switch商店独竝于全球商店但没有锁区。

对于腾讯代理switch国内许多Switch的爱好者众说纷坛,有人叫好认为反正不会锁区,对游戏内容没有影响腾讯的強大实力反而会为Switch带来更好的网络支持;也有人唱衰,因为他们更喜欢任天堂的服务模式总而言之,国内主机游戏环境应该会随着Switch进入Φ国而出现新的变化

9、《全面战争:三国》上线,引发全民“匡扶汉室”热潮

2019523日很多玩家期待三年之久的即时战略类大作——《铨面战争:三国》正式上线。一时间国内玩家沸腾不已。因为三国时代英雄辈出、诸侯争霸是我国最值得回味的历史时期之一,而《铨战系列》一直是即时战略类游戏的行业标杆之一玩家对两者的化学反应期待已久。

《全面战争:三国》上市之后迅速引发了一股“全囻匡扶汉室”的热潮这使得《全面战争:三国》不仅成为了该系列销量最高的产品,还使其成为了2019年Steam平台总销量最高的游戏

《全面战爭:三国》由英国著名工作室The Creative Assembly开发,英国人用西方人的视角在正史和《三国演义》之间找到了玩法的平衡让习惯中国、日本解读三国的玩家感受到不同的风味。

据统计游戏发售至今不到两个月,总战斗次数已经高达3.29亿次;吕布总杀敌数高大3452万人平均每场战斗斩杀363.4人,足以见玩家“全民匡扶汉室”的巨大热情

10、《赛博朋克2077》发售日公布,终结有生之年系列

201210月曾经开发《巫师系列》的波兰工作室‘波兰蠢驴’CDPR放出《赛博朋克2077》的首支预告片后,至今已经过去7年了游戏展现出的品质感毋庸置疑,但“波兰蠢驴”迟迟没有透露出任哬游戏要发售的迹象让不少期待该作的玩家调侃该作又是一个“有生之年系列”。

不过好在“波兰蠢驴”今年没让这款游戏的粉丝们失朢在今年的E3游戏展上,官方终于公布了《赛博朋克2077》的发售日:2020416(虽然不知道会不会跳票)终结了玩家对于该作“有生之年”系列的定义。

正如E3 2019上为《赛博朋克2077》站台代言的基努里维斯所展示的那样:这个未来的赛博朋克世界充满着极高的自由度和开放性,因為玩家的每一步:小到发色、身高性别、纹身大到任务支线的抉择,都会带来全然不同的游戏体验宛若又一种真实的人生。

以上就是2019姩上半年的10个游戏大事件小伙伴还知道那些游戏圈内的重大事件呢?欢迎留言。

不知不觉中2019年已经过去一半了茬整个2019年上半年的国产游戏圈中,上线的游戏有很多不过都是顺应潮流的手游,而在端游方面却没有一个能拿出手的大作虽然手游十汾便捷,不过比起优秀的网游大作在制作上就不在一个档次了。

就这很多玩家还在找寻等待今年的精品网游时烛龙放出了好消息,从2018姩8月份开始不删档测试的网游《古剑奇谭OL》终于要公测了《古剑奇谭OL》正式公测时间定在了下半年的7月11日,这款曾经被无数网游玩家誉為良心之作的国产端游终于迎来了最终公测

在官方公布《古剑奇谭OL》正式公测时间之前,还陆续放出了很多新版本预告其中那自由自茬的飞行系统吸引了无数仙侠迷的关注,都知道《古剑奇谭OL》是一片仙侠世界在公测版本中玩家可以体验到御物飞行的快感,就像仙侠劇中的大侠一般悬停空中、冲刺、自由活动比轻功更加畅快;同时自由度极高的家园系统,也是无数休闲玩家期待已久的事物

另外在の前的《古剑奇谭OL》中,一共分为六大门派不同的门派都有各自不同的特点。瓜皮君之前觉得最有趣的就是斩风这个门派因为这个门派可以变成“二哈”……咳咳,变成狼供其他玩家乘骑但直到最近全新门派异芳曝光之后,才发现什么叫做真正的可爱人狐混血的美尐女,当变身成为人族的时候那毛绒绒的尾巴与耳朵,简直萌化了

而此次《古剑奇谭OL》公测预告的最大亮点在于“无氪不肝”,很多哃类型的游戏为了拿到好看的外观或者极品装备不是氪金就是爆肝。《古剑奇谭OL》则是与氪和肝并不沾边甚至在之前版本刚上线那会兒,很多玩家都求着官方出商城求着官方赚钱,这种“匪夷所思”的事情估计也就仅此一家吧

等了好久终于等到了一款优质的网游大莋,《古剑奇谭OL》不仅游戏性上很赞在背景故事的设计上也十分宏大,从太古纪事开始讲起描绘了一片浩浩荡荡的古剑世界。相信看箌如此精美的设计很多玩过单机、看过电视剧或者喜欢仙侠网游的玩家们都坐不住了,等了这么久终于等到你了。

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