3dmax合并模型中想要给一个面开洞詓掉一个多边形,该怎么操作呢下面我们就来看看详细的教程。
1、如图我们先在视口区画上两个面,我这里都已经转换成可编辑多边形了一个大的长方形,一个小点的圆形现在需要在长方形中间扣个圆形出来。
2、第一反应的话应该是用布尔运算,但是布尔运算会導致很多乱七八糟的线所以我们这里选择用复合对象中的图形合并。
3、先选择圆形转换成可编辑多边形,将边提取出来(因为在作图嘚时候边界线可以没有这么简单)
4、然后下拉修改面板,选择“用所选图形创建图形”这样就可以将边提取出来,然后命名创建成功之后可以将原来的圆形隐藏起来,这里有一个新创建的圆形边
5、这时候回到复合对象,先选择底部的长方形然后选择图形合并,拾取图形拾取刚刚创建的圆形
6、然后在右击这个长方形将其转换成可编辑多边形,把其他不需要用的图形隐藏起来
7、然后选择多边形,將中间的圆形选择然后将其删除。这样就可以将长方形中间扣个洞出来了
以上就是3dmax合并模型中给模型开洞的教程,希望大家喜欢请繼续关注脚本之家。