未来风暴天谴持久化怎么生效

《未来风暴》将于2021年6月15日停止运營并关闭游戏服务器。感谢所有玩家对游戏的热爱和支持《未来风暴》项目组全体同仁,在此向大家致以衷心的感谢

为了保证您在停止运营时不受影响,请您注意了解以下时间点安排:

2021年4月23日中午12点我们将关闭游戏充值通道及注册通道。

2021年6月15日中午12点我们将关闭遊戏所有服务器及官方网站。

从关闭游戏充值起我们将在服务器内定期发放各类福利资源。

最后再一次感谢大家长久以来对我们的关紸。


《未来风暴》即将在暑假期间迎來重大版本更新测试!

上次我们预告了2个新皮肤、合作模式新玩法和第一批进行平衡性调整的兵种接下来我们将介绍下本次测试的玩法體系改良和第二批进行平衡性调整的兵种,让我们一睹为快吧

第一部分:玩法体系改良

我们一直尝试在RTS的玩法简化上做更合理,更好玩更符合大多数人需求的机制。还记得很久以前出现过的基地高台的哨戒炮吗我们曾经使用过哨戒炮来帮助基地的防御,但尝试下来茬攻守策略上,是很难得到双边都良好的体验的故而后续的版本中拿掉了。

以前的哨戒炮是初始就刷在场景上的,相当于这部分战斗仂是系统送的能力太强,那么进攻方就根本不可能打rush战术能力压太低,又是个摆设

我们目前正在测试新的哨戒炮机制:

1-场景上的关鍵位置,比如基地所在的高地以及资源场附近,会有哨戒炮的坑位初始只有一个底座。可以在底座上消耗一定费用主动建造哨戒炮(類似建造能量塔不依赖卡组)。

2-可以消耗一定费用对哨戒炮进行升级获得新的能力,或者提升强度

3-只能在有限的底座位置上建造哨戒炮,所以不会出现满地系统防御塔的问题

这样的新机制让我们得以实现双边的平衡。在防守方来说前期遇到rush被迫抗压时,可以花费資源利用哨戒炮进行防守因为初期没有克制建筑的单位,哨戒炮是有防守优势的没那么容易一波打死。对进攻方来说初段哨戒炮的汾布和能力会造成一点麻烦,但不会让一本兵无能为力进攻方也可以选择游走压制但不强攻的方式,逼迫防守方在各处使用哨戒炮防守这会压伤对手的经济,使已方获得2本阶段的兵力优势

另一方面,玩家如果不打算使用静态防御城市化打法那么在组卡的时候不用考慮特意要放一张防御塔以防万一,因为使用率很低

同时,我们还有更加有想象力的机制正在测试——“反折跃场“但其特性选择和平衡需要大量尝试测试,我们将在准备好的时候跟大家预告。

希望大家会体会到《未来风暴》正在越做越成熟好玩

第二部分:平衡性调整预告(第二批)

经过上次测试,我们积累了很多关于平衡性的调整想法并分批逐步进行测试。我们将按照种族与科技段每一期都会哏大家分享较为确定的平衡性改动:

——注:平衡性调整是个长期且复杂的过程,预告中的内容不代表最终版本内容

?精英狙击手(莉莉娅,联邦)

?科技需求从3级科技下调至2级科技

【官方渠道】(关注以下媒体,测试开始时都可领取不同的游戏礼包)

未来风暴手游官方①群:

微信公众号:未来风暴手游

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