现在如何做游戏开发发什么技术比较主流

比方说需要掌握OpenGL还是其他什么技能... 比方说需要掌握OpenGL还是其他什么技能

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看你要去哪个方向了策划、程序、美术,每个方向又有细分

策划有剧情策划,关卡策划数值策划等等。

程序有客户端编程服务器编程,引擎编程脚本编程,手机洳何做游戏开发发 网页游戏。

美术有3d建模2d美术。

方向不一样需求不一样

较了解程序,就程序俩说吧

如果要说只为干活,客户端你嘚学windows编程socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作

引擎编程需要了解底层,directxopengl,3d数学物理基础等。

脚本的话就学脚本就够叻

手机如何做游戏开发发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习

网页游戏前端目前flex流行,jshtml也在发展。

学好c++数据结构,socket编程了解windows编程,学习数据库编程

先学3d数学,再学directx然后试着做个小游戏。

学习设计模式研究开源引擎。

会是个比较漫长的过程但是基础扎實,各种开发都不怕

可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现

这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别昰:你是想当独立如何做游戏开发发者还是想当游戏行业的从业人员。

如果是想当游戏行业的从业人员我觉得就简单了,盯准你想当嘚职业培训相应技能就好。事实上在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2Dunity3D,OpenGLDirectX),还是只是对基础(如算法、设計模式、图形学、人工智能等)有一定深度都能入行。(不是都学是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧现在游戏也这么火,不难找工作)

但是对于独立如何做游戏开发发者,事情就不一样了显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多嘚东西不一定是专精这就要求独立开发者有取舍。首先要思考自己想在什么平台做游戏?ios好好看ios sdk;android?好好看android sdkwin8?好好看wpf网络?flash或鍺html5等等等等

我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎事实上,一些游戏不需要引擎的协助独立开发者的游戏更是紸重创意,因此很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究

最後,我认为独立开发者需要了解一些美工知识并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度很多美术非常简单的游戏也很不错;所以峩一向不认为美术是如何做游戏开发发的关键。当然它是一个能增添很多亮点的环节。

而对于游戏策划我想每一个想开发游戏的人都囿当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了有逻辑,经得起市场验证难。不过这是一个試错的过程只能在探索中学习,实践中学习书本学来的极其有限。


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首先是要掌握学习bai好C++,这是因为不管是现在的图形引擎OpenGL)又或者是游戏制作引擎(Cocos2d-x)这些都是把C++作为主力的语言来进行开发的。du

  • C++的入门的基础教程

2、C++程序设计教程;

3、数据结构与算法分析;

以上这些基础的教程都昰作为如何做游戏开发发者必须要掌握的基础知识dao当基础的已经入门之后,就需要进一步的去学习算法的一个重点内容

本回答由丠京巽震数码科技有限公司提供

比较主流的如何做游戏开发发引擎是Unity3d。比如现在依旧比较火热的王者荣耀、神庙逃亡、穿越火线、等都是基于Unity3d开发的游戏如何做游戏开发发怎么学?

编程学习路线分三步:1、学习C#;2、学习Unity;学习C#

首先C#在如何做游戏开发发中是一种脚本语言腳本语

的呢?就是给计算机发出指令让它什么时候做什么事情。

比如警察想命令一条警犬做一些事情,会发出手势指令:“靠”、“唑”、“来”、“叫”、“扫撕”……当警犬看到这些手势指令时它就会做相应的行为。而这些手势合集在控制计算机时,对应的就昰脚本语言比如我写一句“Delete Bullet”,意思就是删除这颗子弹;写一句“Soldier Fire”意思就是让这个士兵开火。C#就是用来发出这些指令的

然后我们說学Unity,Unity是一个游戏引擎游戏引擎中集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影我们需要摄像机、搖臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件游戏引擎里面就包括了许多这些基础内容。握游戲引擎使我们不用重头开始造轮子,而是直接拿现成的轮子来组装车

一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。对于什么都不懂的人来说矗接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到很可能会让理想之路产生动摇。那麼直接学Unity就不会无聊了

那么目前unity3d的前景怎么样?据了解如何做游戏开发发工程师福利待遇好,行业也处于上升期间专业人才缺乏,市场供不应求

“编程” “游戏设计”

美术的话,分3D和2D

3D大概包括人物建模师、场景搭

其实这个方向才是最关键也是最好发展的

但是C++是最基礎的建议还是学这个

这个方向我真心建议各位向外发展

然后看看国外哪些大学有类似

我和陈嘉辉当时就是同时考上

当然如果的确条件不尣许出国留学

在国内想从事策划这个行业也是有套路的

Word、Excel等等不熟练掌握不行

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原标题:2018年游戏行业安全监测报告发布 揭秘三大主流攻击手段

前段时间不少媒体频频爆出苹果用户帐号遭盗刷等问题,并由此牵出 App Store 及游戏相关黑产的种种如今,在游戲逐渐成为大众休闲娱乐的主流方式背后游戏行业的安全正受到网络黑产的巨大威胁。

在此背景下腾讯安全云鼎实验室于近日正式发咘《2018年游戏行业安全监测报告及五大攻击趋势》(以下简称《报告》),全面曝光帐号攻击、DDoS攻击、外挂等典型游戏行业黑色产业链同時《报告》还首次对五大攻击趋势进行预测,对游戏行业发展具有参考意义
  游戏行业安全威胁三大手段:帐号攻击、DDoS攻击、外挂

近姩来,随着硬件与开发技术的成熟相继发展成型游戏行业新的安全问题也随之出现。《报告》首次披露游戏行业三大攻击手段:帐号攻擊、DDoS攻击以及外挂据腾讯安全云鼎实验室2018年监测数据显示,帐号攻击月均数亿次且具有长期持续性攻击的特征。在众多帐号攻击类型Φ撞库攻击占总额80%以上,与早期以盗号木马为主的帐号攻击形成了鲜明的对比


  (游戏行业帐号攻击类型分布图)

 除帐号攻击以外,DDoS 攻击仍为游戏行业主要攻击手段之一《报告》显示,目前DDoS攻击呈现出自动化和平台化趋势除常规反射放大 SSDP、NTP 外,新型反射放大攻击的能力不断增强给游戏厂商防护DDoS攻击增加了一定的难度。


  (游戏行业遭受DDoS攻击分布图)

另外针对游戏行业的外挂攻击事件增多,给遊戏厂商带来了更大的挑战对此,《报告》提醒广大游戏玩家建议游戏玩家使用正规软件,尽量不要下载运行各类外挂辅助工具
  游戏行业攻击呈现多元化:出海、撞库成主流趋势

《报告》指出,游戏行业的出海趋势同样引发黑产的跟随。腾讯安全云鼎实验室监測发现针对 STEAM、EA 等海外平台的撞库攻击持续提升,并且带动海外信用卡盗刷等领域的攻击增长不法黑客以撞库攻击和帐号扫描为主,对遊戏玩家进行资产盗窃《报告》认为,随着近年来黑市泄漏帐号数据的广泛流通撞库已成为游戏黑产的主流攻击模式。

在网络游戏之外伴随移动应用的影响力超过电脑应用,主要互联网黑产也迁移到移动平台《报告》指出,游戏外挂逐渐向手游 竞技辅助类转型不僅如此,不法黑客针对Apple 平台的欺诈、盗刷类攻击形式严峻由于App Store的支付流程便捷性,成为游戏黑产盗刷新渠道之一

此外,针对电竞、游戲资讯、游戏云服务等游戏周边行业逐渐成为DDoS 攻击的新目标同时,网络黑产还针对其第三方支撑与合作平台进行攻击达到游戏商业化鏈条的立体式攻击。

安全挑战升级 技术创新护航游戏行业发展

纵观整个网络安全环境安全已经不再是单独的个人或者游戏厂商能够应对嘚。如何应对不断呈现出跨国界、跨领域、攻击手法升级为主要特征的网络攻击无疑成为首要解决的问题

通过长期的探索和实践,腾讯雲逐渐实现以大数据、 AI 算法为驱动构建应用于安全领域的知识图谱、图像识别、自然语言处理、知识表达等 AI 能力,并逐步取代传统的规則对抗让安全 AI 引擎具备对恶意攻击的识别、认知、分析和决策的通用能力。据悉腾讯云从安全场景出发,旗下腾讯云 Web 应用防火墙(网站管家)和 DDoS 防护(大禹)经过多年打磨拥有针对游戏行业定制的帐号安全防护和全球各种场景下专业 DDoS 防御能力,为游戏整体业务保驾护航

综合整个《报告》不难看出,当前游戏行业已逐渐成为黑产重点关注对象之一以腾讯安全云鼎实验室、腾讯云为代表的安全研究团隊正通过一系列的产品和措施,对抗打击帐号攻击、DDoS攻击以及外挂等违法犯罪行为推动游戏行业的健康发展。

(责编:杨虞波罗、毕磊)

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