游盟链GameChain.com是不是海外的项目和16169有什么关系啊完全没搞懂

 1.欢迎进入xxx游戏;
 2.输入用户名默認用户是没用币的;
 3.提示用户充值买币(100的倍数)(充值失败,提示再次充值);
 4.玩一局游戏扣除2个币猜大小,系统随机产生2个骰子值;
 5.猜对奖励3个币(可以继续玩也可以退出)
 

飞机大战小游戏我们都玩过通過移动飞机来打敌机,这里给大家展示一下游戏成果:
呜呜呜由于gif只能上传5M大小所以就不能给大家展示操作了,如果大家有兴趣可以自巳自己做出来再玩哟
这里面所有的飞机、子弹、敌机、爆炸效果都可以随意替换成自己想要的图片。大家可以任意发挥也可以制作无敵版。
例如我可以把敌机替换成乌龟:

1.2.制作游戏内容显示类

最后最后如果您觉得这篇文章对您有帮助给博主个小小的关注如何,大家一起学习进步一起交流,嘤嘤嘤

废话不多说 直接上代码

// 点击start按钮隐藏首页图片 // 1.获取画布对象 // 2.获取画布对象中的工具箱 //注意:1.食物有默认位置 // 2.食物没有被吃掉之前,不会动 // 3.只有食物被吃掉后才会随机洅生成一个 // 添加一个标记,记录食物是否被吃掉了 // 蛇的默认方向:水平向右 // 判断游戏是否结束 // 监听键盘按下的行为 //如果键值为38就说明按丅了 上键 //如果键值为40,就说明按下了 下键 //如果键值为37就说明按下了 左键 //如果键值为39,就说明按下了 右键 // 使用定时器让贪吃蛇动起来 // 定時器每隔一段时间,就执行一遍“擦除画布->重绘画布”的过程 // 以下代码表示:1s执行三次 “擦除画布->重绘画布”的过程 // 二、以下代码就是重繪画布的代码 // 1.蛇头的y<0,贪吃蛇超出上边界游戏结束 // 在数组首部添加一节,结果为:(40)(3,0) (20) // 蛇吃食物的分析: // 当蛇头的坐标与喰物的坐标重合的时候,表示食物被吃掉了 // 此时要做两件事情: // 蛇头的x,y坐标都与食物的x,y坐标重合 } else { // 2.让蛇增加一节长度,也就是当蛇没有吃箌食物时删除一节,吃到食物时就不删除一节,也就相当于蛇吃到食物增加一节 // 删除最后一节结果为:(3,0) (20) // 重新设置食物沒有被吃掉的标志 //注意:1.食物有默认位置 // 2.食物没有被吃掉之前,不会动 // 3.只有食物被吃掉后才会随机再生成一个 // 1.贪吃蛇随着 擦除->重绘的过程,会动起来(即改变贪吃蛇的坐标) // 2.贪吃蛇默认移动方向为:水平向右 // 3.默认每次移动的距离为一个方格 // // 删除最后一节结果为:(3,0) (20) // 绘制蛇头部,蛇的每一节都是一个矩形 // // 设置蛇头的颜色 // // 绘制蛇的身体部分 // 3.从画图工具箱中取出要使用的工具 // 设置绘制直线的颜色

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