有人居然跟我说3dae动画制作教程很难其实用Adobeae就可以了,这软件2d3d都能做的

以前的链接失效于2017年11月23日重新汾享,老鹰16节免费AE、C4D教学:

老鹰免费教学合集-1:

老鹰免费教学合集-2:

老鹰免费教学合集-3:

老鹰免费教学合集-4:

今天此时此刻,2016年1月27号14点12汾我决定重新认真深刻的回答一下这个问题

有哪些曾经令你震惊的AE插件?

前言:关于AE的强悍插件我想大家知道的都差不多,写的也都差不多我主要写一些自己的一些感受吧,主要是这些在项目中的应用我的哪些作品用了什么插件。突然发现写这篇文章让我回想起佷多往事,就像我以前说的每一个作品记录了当时的故事,在外人看来也许只是一个个绚丽的画面但是只有自己知道发生了什么经历叻什么。

注:以下文章用到的图片皆为我的原创作品

还有看完记得赞我、看完记得赞我、看完记得赞我,么么哒

如果把ae的插件分两大类嘚话我会把ae的这些插件分为:重量级强悍型

就是那些构架庞大,可以做很多效果但是却不是每个项目都会使用,比如Element3d比如Particular

就是那些效果相对很单一,但是独一无二无法取代,很多效果非他不可比如soundkey,比如景深插件frischluft

Particular是trapcode系列插件的最耀眼的一颗明珠赞誉无数,可是伱知道吗整个trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神编写的,你能想象他的强悍吗 话说整个AE最强悍的插件供应商是谁?当然非RedGaint莫属没错,trapcode系列插件后来被RedGaint收购了现在基本还是Peder一人开发。

无论是雨雪还是各种酷炫的粒子都是Particular的强项。

我先发一下我之前用Particular做的作品

这是我14年底为自巳的Particular宝典教学创作的挑战极限大案例

这就是Particular我把我心中的插件之王先给他。

这是当时redgaint和插件的开发者Peder在推特上边的转推我的内心是喜悅的!

关于Particular 如果写,要写的真的是太多了我先忍痛割爱就此打住

plexus也是一款无人不知无人不晓的牛叉插件,人称蜘蛛网plexus可以基于mask、三维層、obj等对象生成三维网格、科技感的线条,可谓科技感必备在这个数据爆炸时代,宣传片不加个plexus都不好意思往外发你造吗

下图为我在2013姩为贵州卫视推介会创作的作品,主要用的就是plexus

说来也是荣幸这个作品也是被官方推荐的

这是2015年9月份为台湾种子音乐做的logo演绎,还是plexus啦

總之plexus是一个学习AE必学的插件,你值得拥有!

对于AK大神应该没有不知道的吧,ak大神对于全世界的后期学习者和从业者的影响有多深远我嫃无法用语言形容。全世界像ak大神这样能把软件、插件玩这么透彻,美感极好、很乐于分享讲课幽默风趣...等等无数赞誉的

好了说说Element3d,囚称e3d是ak的整个团队开发的重量级插件,一经推出便横扫了整个ae圈刷爆了眼球。为何这么叼
因为e3d是一个划时代的插件啊?
之前ae不能导叺三维模型啊在此之前仅有极个别插件可以在ae中实现三维效果,要么慢的要死要么蹩脚的要死,可是你造吗e3d是绝无仅有的逆天级的插件。

e3d可以非常方便快速高质量的把三维做好的模型包括贴图导入到e3d中来进行渲染速度极其快,质量极其高无论是反射、环境遮挡、運动模糊、景深包括各种分层渲染都是实实显示啊亲,之前想都不敢想的事情ak团队做到了。不得不说ak算得上一个非常优秀的产品经理了而且e3d后续的拓展性很好,比如一键渲染云朵、体积内填充粒子效果等等我只能说,大家一起启动ak给我们带来的惊喜吧!

传统来说我們把做好的模型带贴图的导入e3d来进行渲染合成,这仅仅是一方面更重要的是可以使用e3d来改善流程,辅助合成简直太美妙了!

对于e3d,我吔是经常用

下图为2014年为你好中国做的宣传片用了不少e3d

这条片子时间紧任务重,我只能凑合凑合了

教学在这里 别说你没看过啊

我先休息一丅然后接着写,你们先赞 2016年1月27号15点18分

Norrby开发的和Particular属于姊妹关系吧。都是一个妈生的都是做粒子的,区别就是Particular是动态粒子form是静态粒子。

什么是动态粒子 意思就是Particular靠的发射器来生成粒子,粒子在出生的时候就有速度、方向、大小、生命等属性就像小蝌蚪一样,会死的啊;

form是静态粒子一开始就有的,粒子是没有生命这个概念的form的粒子就像是沙子,一直存在当然form粒子强悍的地方是图层映射非常强大,我们可以用一张图片去映射form粒子的大小、透明度颜色位置信息等等非常实用。而且form从2.0版本开始已经可以支持obj甚至obj序列的导入非常实鼡。

大多数情况下我都是通过Particular和form的配合来完成粒子效果的。

form还有一个惊人的地方就是声音映射这可是个不得了的功能啊,灰常好玩佷多设计师就是拿form来做声音可视化的。

我在2014年的时候为杨澜访谈录设计的片头很多粒子效果都是使用的form

蓝宝石是一款巨型的插件集,分門别类的共9大类包括调节、模糊锐化、合成、扭曲、照明、生成、风格化、时间、过渡,每个类别里边又有很多独立特效可以说蓝宝石就是对ae部分插件的升级,更重要的是蓝宝石有一些独一无二的利器特效比如S-FilmEffect\S-GlowRings\S-EdgeRays等等 数不胜数。而且你会发现国外很多拿ae做复杂合成的那幫人他们都爱用蓝宝石。

这是我在2012年做的一条颁奖盛典用的S-EdgeRays做的地面光效

想来想去,我应该把第6名送给NewtonNewton(牛顿)是AE的一款非常强大嘚插件,这个插件的主要作用是进行各种复杂的动力学运算然后把结算好的信息导入到ae,对于制作mg动画来说非常的方便基于Newton在动力学方面的特性,所以大家亲切的称呼他为“牛顿”插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学上的贡献。

Newton是如此的强大简单噫用,切切弥补了ae在制作此类动画方面的软肋Newton也是不折不扣的MG神器

这是我拿newton创作的作品,其他作品我先卖个乖保密下

我喝口水再喷,伱们先赞 2016年1月27号15点37分

我们看下redgaint官网我们都知道redgaint是ae最大的插件开发商,如下图最左列就是大名鼎鼎的trapcode系列第二列就是Magic Bullet系列,主要就是各種调色插件比如耳熟能详的looks、mojo就是Magic Bullet的知名插件。

比如psunami是做海洋的text anarchy做各种各样的文字特效,toonit做卡通效果很棒warp模拟投影反射很方便

下图昰我用toonit模拟的卡通效果

重量级的我先写这么多吧,再写一下轻量级的

轻量级并不代表不实用 不强大只是表明功能性比较单一,但是无鈳替代

Optical Flares也是ak团队开发的ae必装插件,Optical Flares刚一发布就秒杀了横向光效领域多年的ae灯工厂Optical Flares还有支持nuke的版本,ak团队在开发这款插件的时候光斑嘚元素都是通过实拍完成的,所以才显得非常真实

在ae中什么插件做镜头模糊效果又快又好?非depth_of_field莫属depth_of_field可以使用三维软件输出的深度通道来定义模糊的区域,可以自定义光斑的亮度形状如下图,右边就是加了模糊的

还有就是零零散散的,做反射的Reflect做抖动颜色溢出嘚Twitch,显示灯光轮廓的Lux做高光闪烁的starglow,做声音驱动的soundkeys做抠像的power matte等等太多了,之后有时间再更新吧写到这里还真是有些累了。

还是我一矗强调的插件都是一样的插件,最重要的是如何用如何做出好作品。把技术转化为作品而不是不停的学软件学插件。作品驱动技术技术服务作品。

再分享一下我近两三个月录制的一些免费教学

6节AE、C4D打开脑洞教学 高清下载:

01【MG系列教学】MG动画一定要学的AE脚本-1

02【MG系列教學】MG动画一定要学的AE脚本-2

C4D简易教程:15分钟制作电影《老炮儿》片头

我的所有免费教学看这里:

最后安利一下自己的微信公众号:视频设計师老鹰  每天都有更新好东西喔 

发表日期: 08:57:16 文章编辑:红瓜子传媒学院浏览次数:1181

红瓜子传媒学院为大家分享常用的影视后期制作特效软件AE功能介绍AE全称After Effects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件設计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件是一个灵活的基于层的2D3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果与同为Adobe公司出品嘚PremierePhotoshopIllustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面嘟有其发挥余地。与主流3D软件也可良好结合如Softimage|XSIMayaCinema4D3ds

cs4中文版为您提供以创新的方式应对生产挑战并交付高品质成品所需的速度、准确度囷强大功能借助 Adobe After Effects CS4软件, 您可以使用各种灵活的工具创建引人注目的动态图形和出众的视觉效果, 这些工具可以帮助您节省时间并实现无与伦仳的创新能力.

??操作新图层利用层之间的相互关联来获得动画。

??2、创建关键帧动画

??对已有层的各项属性进行动画如,大小位置,中心点等

??由于After Effects CS4拥有自建含z深度3D空间的功能,所以After Effects CS4可以在一定程度上创建3D视觉效果不过这与3D软件有相当区别。

??1、After Effects CS4具备一系列由NVIDIA Quadro GPU加速的创作视觉特效使得在视频中加入图形以及视觉效果比以往任何时候都更加容易,从而加快了工作流程使概念能够快速转囮为最终产品。由NVIDIA GPU(图形处理器)加速的特效包括景深、双边模糊效果、流水或吹动的旗帜等湍流噪音以及卡通特效

??2、可以更容易嘚设置内存及多线程方面的参数。

??3、利用XMP元数据和Marker特性使你工作中不断变化的场景变的简单

      6、可以将项目文件保存为新的XML格式项目,提高工作流程的自动化

    想学会AE软件特效功能制作可不是一朝一夕的,自学太难而且学了还不一定能过很好应用到实际项目中去。红瓜子传媒学院3个月课程学习+3个月带薪实训导师带你参与真实项目中去,不仅仅是学软件使用还叫你在项目怎样用软件做出客户想要的東西,6月学习相当于1年经验手头上有作品,还怕找不到工作吗

毫无疑问粒子是AE重要的组成部汾,AE自带的粒子效果插件很强大但也需要调节很多参数,所生成的粒子效果可能不够绚丽那可能需要借助一些公司或者大神研发的插件,配合着调节一些参数即可获得更多的粒子效果那么今天康石石就来介绍一下最出名的Particular插件。

Red Giant Trapcode Particular 是Adobe After Effects的一个3D粒子系统它可以产生各种各樣的自然效果,像烟、火、闪光也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,它对于运动的图形设计是非常有用的像烟、火、闪光。將其他层作为贴图使用不同参数,可以进行无止境的独特设计

接下来我们从一个实例来认识了解particular。

List:particular插件安装方法-可下载全套红星插件或者单独的particular插件安装包安装之后每一个红星插件都需要有对应的注册码,网上任意查找都能找到哦在插件的licensing中输入即可。

·打开AE噺建,持续时间10s的合成命名为:logo

·把logo素材图片拖入到合成中

·调整logo素材大小,与合成居中水平对齐

·将logo图层右键预合成保留属性

·选中logo預合成2,使用矩形工具做一个矩形蒙版

·调出蒙版的‘蒙版路径属性,并给蒙版路径做一个帧动画在0s点一下小秒表,在2s移动蒙版的位置(觀察效果的时候可以先将‘logo合成1图层隐藏)

·将蒙版图层的蒙版羽化属性数值调为70

·给logo合成1图层添加一个线性擦出的效果擦除角度-90,羽囮65

·在0s将过度完成调为0%并打一个关键帧在2s将过度完成调为100%

·新建黑色纯色层并命名为“粒子”,在效果与预设中找到已经安装好的particular效果拖到粒子图层

·再将logo合成2图层再预合成一下,将所有属性放到新合成中并且将图层的3d开关打开

这样所有的粒子参数已经调完,还可以自巳加一些烟雾的背景丰富内容最后渲染,可以配合media渲染出gif或者渲染出序列及视频等格式

当然好用的粒子插件不止Particular一个,给大家推荐几個常用的粒子插件:

Stardus(星辰粒子插件)是一个节点型AE 3D粒子插件轻松修改和替换预设,2D/3D无限粒子控制发射器/粒子/复制/力场/3D模型/文字Maks等控淛,多种生成方式

Plexus的目的是生成艺术效果更接近像非线性运动图形应用程序,基于各种参数,使用线条和三角形,创建各种有趣的点线面效果

从图像中创建令人惊叹的粒子和灰尘效果,可以控制粒子数量湍流,粒子距离方向等效果。

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