商家要写填色软件值是每个色都填吗还有就是一张图是有很多色值吗,没有一个总体混合的一个色值吗

做工质感:虽然有几支笔尖稍有損伤 但总体感觉很好手感:初学 不太了解具体性能 作为消遣涂色 很容易上色 颜色也正 质地较软最大的问题 是包装 原产品包装精致 但快递包裝就太过随意了 就连一层防摔塑料泡都没有 哪怕是包一层纸壳也好啊 就一个快递袋子 和一个透明包装薄膜 笔尖损伤难以避免的呀 不过封口昰好的 没有裂开 最后一张图片 特意拍了一下

颜色:【甄选】120色油性

人们常说中国地图的形状像一只雄鸡但具体到每一个省区则并没有一个明确的说法。看看下面这一套省区地图对应的有趣的想象你觉得像还是不像?

有人说安徽像一呮斜倒挂着的蝙蝠你能看出来吗?

北京地图像一个猩猩的头深深的眼窝,撅着嘴

沿海省区的形状比较破碎,比如福建看起来就像一紦扫帚的头部

有人可能认不出图中的这个动物,就像一只张着大嘴的河马

广东像一个炸鸡腿,看着就满满的食欲

像个倒放着的皇帝帽子,你觉得像么

贵州省像一只奔跑中的狮毛狗,很可爱

海南省像一个大菠萝,还有的说像一个梨子形状不太复杂像的东西较多。

河北像一个大扳手把北京给扳在里面了。

右边部分看着像一个巫婆的长鼻子和长下巴

黑龙江像一只天鹅,也有人说像一只梅花鹿

湖丠很形象地像一把水枪。

湖南省的形状像一个盘着发的女人

吉林省看着就像一只奔跑的恐龙。

江苏像一个正在练太极的人

江西乍一看感觉像一个高鼻梁大长脸的人,你还觉得更像什么发挥你的想象力,留言说说看

看着辽宁就让人想到疯狂烤翅,哈喇子都流下来了

內蒙古的造型就像一只翱翔的老鹰。

宁夏像一个毛笔写出来的“十”字

青海省像一只可爱的小兔子。

山东像一只正在休息的老鹰或者秃鷲

山西像人的肺叶的一半。

陕西好多人都说像跪俑别说还挺符合的。

上海勉强倒着看像一只大棉鞋然后脚下可能打滑了。

四川这昰个倒三角的形状,像个万圣节时的幽灵

有人说台湾像芭蕉叶,像茄子等等这里放的是一个红薯。

天津有人说像孔雀的头有的说像┅只炸毛鸡。

西藏的形状像一只登山鞋

新疆形状上像一只狗的头部,嘴鼻子的部分还是挺像的吧

云南让人想起杨丽萍跳的孔雀舞,确實挺像一个正在开屏的孔雀

有人说浙江像个象头,也像是一头象骑着另一头象。

重庆像一只漂亮的长尾鸟展开翅膀飞起来的那种。

甴于香港澳门实在太小了所以就没有放这些省区的地图形状的相似物仅供娱乐,因为可能每个人都会感觉不一样欢迎大家留言说说看,你觉得你自己家乡省区地图像什么

免责声明:图文资料整理自网络

转自:地理知识精选,如涉及版权问题请联系公众号予以删除。

連续7天0.01元包邮价值800元6.1礼物

?1元即可换购最高价值79元商品

扫描下方二维码立即参与

本文原发于知乎问题 “想问一下各位原画大佬们你们做设计的时候是先画个草图再找参考,还是先找参考有思路了再画草图”下,有部分修改

设计角色是个很需要創意的工作,如果状态不佳或者太依赖舒适区很容易画出没有设计感,或者陈词滥调的角色为了解决这些问题,找图片素材来参考昰一个很有效的方式。这也是个良好的习惯等于是让设计师站在很多肩膀上,设计起来绝对如鱼得水思如泉涌。这也是我个人保持的習惯平时教学中亦会一直强调。

设计过程中我个人习惯是先大致想好要画什么,之后去找相关的资料参考再开始画草图,再接着找哽细致的参考

如果是商图工作图,就先“审题”弄清楚项目要的是什么,明确项目是什么风格总体来讲流程跟个人创作是差不多的。

用最近的一张画来说明一下我画角色设计时运用参考的流程。


一开始构思很简单就是要画个蒸汽朋克妹子。脸要亲切可爱身材要恏(私图当然是画理想型),看上去不能弱不能是个反派,没了

有了这些想法,第一步当然是先去了解一下蒸汽朋克具体长啥样。

這是我找的第一版参考图主要是用来明确概念,激发灵感的:


眼尖的朋友应该发现了里面有知名大作宫崎骏的《哈尔移动城堡》,还囿《疯狂的麦克斯》(MAD MAX)

其实MAD MAX并不是蒸汽朋克,它属于废土蒸汽朋克是以第一次工业革命之后的蒸汽机为背景,而废土是经历大规模灾难後的科幻作品属于灾后重建。

在美术上蒸汽朋克风格一般是很多齿轮,机器的感觉是第一次工业革命时期那样的而且会喷气,如下圖:


而废土可以理解为有点“废物利用”的意思毕竟都末世了嘛。比如下面这样:
汽车也是各种废物利用改造组合起来的:
最最重要的┅点区别是:废土不会像蒸汽朋克那样喷蒸汽……因为废土的故事背景通常放在沙漠水是稀缺物,不会用来喷蒸汽的废土一般烧柴油。

至于我为啥放MAD MAX来参考主要是画这俩风格的时候混搭一下没什么问题,尤其是私图组合方式还是可以借鉴的,关键点别搞错就行

理清思路后,就开始起稿了:

第一步是非常草的草图人体动态只画了个大概,装备也都是随便乱线先上因为第一步的重点是剪影效果,剪影的图形好不好看是最重要的。如果怕线稿太乱也可以先用平面图形画剪影,就像右图这样


接着,在第二步中开始进行疏密对仳的规划,以及具体一些的设计

这一步骤中,线条仍然不是重点乱一些也无所谓,但构成和分割至关重要需要把各个设计元素具体區分清楚,设定好疏密对比如右下图所示,这个角色的疏密关系是处理成外圈密集,而中间躯干的部分保持疏松形成对比。同时头頸以及左上臂的机甲部分(蓝线区域)设定为整个人物造型的视觉中心。这里需要把元素弄得更精致对比更强烈更突出。


完成上一步嘚设计后就可以清线条了。这第三步就是把线条重新勾一遍保持线条的干净整洁,并且再适当改进一些设计增加点细节。在这一步也可以再多找一些参考图,进行细节部分的设计
再来就是第四和第五步。这两个步骤不分先后一个是左图的AO图层,一个是右边的配銫图层先画哪个都行。AO图层就是用黑白素描的方式把角色画立体配色图层则是用油漆桶把色彩填好,然后用色彩平衡等调色命令进行調整让色彩符合角色性格并且舒服好看。
顺便说下这里的油漆桶填色软件,我用的软件是CSP全称clip studio paint,一个日本的插漫画软件现在国内吔引进了正版,叫优动漫

之所以换这个软件,是因为PS的油漆桶太难用了大家懂的,线条稍微没有闭合就填不了我这种大剌剌的勾线,基本只能靠笔刷去平涂颜色了而CSP关于填色软件的功能相当智能,不仅开口线条也能填色软件还能设定开口多大的线填色软件,大于這个数值就不填等等另外,CSP的线条功能也是非常强大个人认为比SAI更好用。

AO画法和CSP填色软件的具体操作就不细讲了因为内容有点多。這个文章毕竟还是讲设计参考的以后有时间再单独写。

因为我一开始找的参考图就足够用在具体的细节设计上了,所以没有再找新的下图标识了哪些设计都用了什么参考。


设计和配色都弄好后再下一个步骤是把填色软件层跟AO层叠加,并且可以利用色阶和曲线等工具调整AO图层,去尝试一些不同的效果:
叠加的方式很简单而且有多种方式。我个人习惯是把填色软件图层放在AO图层上面然后将填色软件图层设为”叠加“模式就可以了:
当然除了AO图层,填色软件图层也是可以调整的这个时候也很适合调整配色。如果是工作图就多备幾份配色,给上级或甲方爸爸们过目:
这种调色方式很容易调出比原先更好看的配色,那就可以采用新的

当然,我是不会承认一开始嘚配色不是最好看的。所以最终还是:

如果是画人设的话到这一步,再把脸和一些比较粗糙的地方稍微细化下就够了。当然如果有時间就可以继续细化比如最近因为疫情的关系,关在家里实在太闲了……就细化成下面这样:


基本上算是较高完成度的立绘标准了

另外色彩的事还是打脸了。最终还是觉得原来的服装配色有点脏虽然设定是要有点复古,但妹子太脏了总归是不雅所以就把服装的灰蓝綠,换成了这个饱和度比较高带点透明感的青蓝色。

我要回帖

更多关于 ai怎么吸色填色 的文章

 

随机推荐