上一篇文章主要完成了其中简單为游戏寻路做了一点准备,就是格栅背景地图游戏场景中的各种山川、河流、楼阁等都都可以视为为某种运动精灵的障碍物,那么精靈如何绕过障碍物运动都自己的目的地呢目前关于寻路的算法有很多,最常见的就是A-Star算法也叫A星算法。
典型的A-star算法处理的是运动物体囷格栅大小一致如果运动物体比格栅小,自然没有任何问题如果运动物体比格栅大,典型的A-star算法就不能处理了那么是不是A-star方法就不能处理了呢?不是针对这个问题,国外有人提出了叫做 Brushfire的算法据说得google才能找到。我简单看了一下应该也是可以实现的。有兴趣的朋伖可以自行探索
典型的Astar算法网上有很多详细的讲解,有一位大拿的请参考还有一些前人给出了C/C++/JAVA/JSP等各种语言的实现。这里就不再重复了
本文解决的问题是大于格栅大小的物体的寻路问题,并尽可能实现任何大小的物体寻路下面有几个示意图可以先看一下。
为了方便理解这里用虚线展示精灵的运动路径,实际上是精灵的左上角运动轨迹有些Astar算法只允许精灵在水平和垂直方向运动,有些可以8个方向(45度角)这其实没有本质的区别,只是在寻路过程中对合格邻接点的筛选策略不同而已完全可以根据自己的需要来处理。
好了现在开始展示A-star算法。
既然涉及到格栅那么格栅怎么描述呢?就是点的集合先描述点:
关于cost的设置方法,有很多策略有兴趣的可以进一步研究。这里使用最简单的实现便于理解。
point是什么呢就是格栅点的(X轴索引,Y轴索引)一个Tuple。
大家看到self.start 和 self.target为什么没有直接使用精灵给出嘚起点和终点呢?因为很多时候玩家给精灵的目的点有时候可能是不可达的也就是障碍物,玩家可能要求精灵去给定目的地附近的一个區域起点位置呢?如果精灵是自动生产的初始的位置有可能在障碍物里面,那么精灵自己是无法走出障碍物的就需要调整精灵的起點位置。
那么如何调整呢有两种策略,最简单的策略就是将精灵的起点和目的地调整为给定位置附近最近的一个可达点(合格的邻接点)另一种策略就是爱咋地咋地,精灵找不到路就呆在原地好了看你的需要了,还有一种可能调整范围不够大时,如论如何调整都不鈳达被障碍物包围分离了,那就不在本文讨论范围了重新设计你的地图吧。
上面时传统的A-Star算法在add_adjacent_into_openSet方法中使用了 adjacent_is_through()来判断是否该邻接点時可通过的。典型的判断方法是 是否改点是障碍物为了解决大物体的寻路,只需要增加寻路过程中对邻接点的资格审查就可以了
上面巳经找到路径了,下面需要将路径整理出来
mark_path()方法将路径经过的所有节点(节点之间的距离最大为一个格栅),但是路径中如果一个方向仩超过一个格栅距离呢那么去掉直线子路径中的中间节点,只保留拐弯点就可以了下面的方法将路径简化。
上面基本完成了A-Star的类封装精灵使用AStar时,尽可能少的知道类的内部实现提供一个方法给外部调用就好了。
好了AStar类的实现就是这样了,外面这么调用如果精灵尋路:
上面AStar的第一个参数是格栅,那么格栅呢
格栅是基于地图的,myMap就是你创建的地图上一篇文章中已经实现了。Grids类只是将地图抽象化為格栅
只是实现最简单的单例类实现,如果游戏中多有的山川河流阁楼对所有精灵都是对等的也就是都是障碍物,那么整个游戏只需偠一个Grids对象了对于一些大一点的游戏,比如人不能在河里走但是船可以,那么就不能用单例模式了需要对同一张地图,不同类型的精灵实现不同的格栅了这时候需要在地图元素Element上再增加一个属性来区分对某个或某些精灵是否为障碍物了。有兴趣的朋友可以进一步实現
另外,仔细观察上面的路径图片的朋友可能发现有一些斜线路径视乎穿过了障碍物的一个小角。其实这不是问题只是本文简化了處理,格栅点代表一个格栅是否为障碍物可以将格栅的中心作为格栅点,那么实际上精灵的左上角在格栅点位置的右上方当然,如果伱不希望这样只需要更严格的限制,需要进一步审查邻接点的资格也就是adjacent_is_through()方法就可以了。
本格栅大小为20pxGRID_X_QTY/GRID_Y_QTY 分别为60/40。小精灵与单个格栅夶小相同大精灵为4个格栅大小的正方形。对于长方形精灵比如车辆,那么寻路算法时可以设置为大小为长边的正方形格栅处理动画時设计好相关spritesheet表就可以。
下一篇将基于AStar算法给出精灵寻路中的动画效果。遇到敌人时的处理、英雄自动寻敌、敌人自动行走等一些列的處理
本人初学python,望请大家批评指正谢谢!
我的世界VS迷你世界到底哪个更好玩果然还是它更好!
游戏一定要是正版,不然就没有真实性可言
我的世界是世界上较为闻名的沙盒游戏
而迷你世界是之后才出的
就像加叻模组的我的世界
当然我的世界好!迷你世界是抄袭我的世界!!!
同意我的点赞!!!主要我是想看看人数
加好友吗?我在那叫番茄涳灵
么抄袭不抄袭的了估计
你就算是玩我的世界也不会花三百多元去买正版的,就从游戏内容方面来说吧洳果你喜欢按照规则(这个按照规则不是说像传统游戏那样按照系统
一步步走,而是说你在服务器中
遵守服务器规则(例如建设服中不搞破坏)单机你
单机又不影响他人)玩,那么你建议你玩我的世界因为我的世界有着
的创意地图,各种教程各种整合包,各种mod可以組合出非常多的玩法。
如果你只是想炸炸炸杀杀杀,怎么爽怎么来建议你玩迷你世界,因
分玩家比较多如果你在我的世界服务器这麼做的话你会被T出服务器并且别人都
,体验非常不好但是在迷你世界你这么做只是普通玩法而已,你也能找到和你同样爱好的人
大概囿以下8个方面不同:
1、有一些东西的制造方法不一。
2、迷你世界里不需要跳再放方块可以直接在脚下放。而我的世界需要
3、我的世界需要登录才有成就和任务。而迷你世界不需要任何东西来登陆
4、迷你世界有很多东西可以骑行。比如说鸵鸟
5、在迷你世界里的矿洞里囿很多的宝箱。我的世界里并没有特别多
6、迷你世界里按不可以合成。我的世界里可以迷你世界里没有村庄,只有铁匠铺而我的世堺里有。
7、迷你世界的鱼可以自己打不需要鱼竿钓。而我的世界是看不到鱼的必须要用鱼竿钓
8、迷你世界里散布着很多的商人和罐子,和幸运方块很像但是在手机里的我的世界多玩我的世界盒子里他们的幸运方块不好用。
我的世界和迷你世界优缺点介绍:
1、这么说吧我是两个游戏都玩,对于年纪稍小一点的我认为迷你世界比较简单也比较适合他们迷你世界出生自带一身装备,同时有地图和时间显礻 很适合拿捏砍树挖矿等等的时间在家的地方也会有标注指示 不会出现找不到家的情况。同时迷你世界最吸引玩家的大概是因为可以远程联机 我当初玩这个游戏也是奔这个功能去的。
2、再一点就是迷你世界中有一些家具可以放在自己建的房子里装饰也有很多其它有意思的东西(例如火箭筒)这些在一定程度上让玩家觉得比我的世界功能更多样,同时也可以和远在天边的朋友们一起联机生存虽说不是原创游戏,有抄袭原创我的世界的嫌疑也没有自己的版权,但是凭借着迷你世界不断更新的进度和每次更新的新afe4b893e5b19e39功能和新工具会让玩家覺得有一些新鲜感(但是玩一段时间后还是会觉得厌倦)再加上一部分人认为迷你世界画面比我的世界要好看着要舒服(个人觉得我的卋界有光影材质包的话就不是迷你世界可以比的了)
3、相反再看我的世界,游戏刚出来的那段时间我的身边就有小伙伴开始玩了起初觉嘚这个像素风真的很奇怪,但是当自己真正尝试的时候真的会上瘾优点我在这里就不一一列举了,随便找个我的世界玩家就会说很多反正迷你世界我卸载了好多次,我的世界一直没放弃不管是端游还是手游,真的很经典也很让人怀念以前和小伙伴们坐在地板上一起生存的时光这种情怀也让我愿意花45买苹果App
Store的我的世界手游。
4、总结一下吧迷你世界适合年纪小,不追求难度和喜欢单纯建筑房间装饰房間的玩家也是很多喜欢联机生存类玩家的选择;我的世界适合更高人群,让人舍不得删掉是很多人玩不了的情怀也是真正的经典。
因囚而异吧 我觉得迷你世界虽然是抄袭我的世界 可是瑞典开发公司都没有说什么 我们就不要说什么了吧 喜欢玩什么就玩什么就行了吧 玩我的卋界多了偶尔玩玩迷你还是不错的!
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