完美世界是dx12游戏吗

超级玩家, 积分 784, 距离下一级还需 216 积汾

超级玩家, 积分 784, 距离下一级还需 216 积分

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我这机子买了1年多玩了不少游戏还从来没有玩游戏直接给卡死过的第一次就被这游戏给拿去了,哈囧
一开始玩进游戏默认的是DX12,玩起来游戏到是很流畅但是刚打完第一章游戏就崩溃了,我还在看直播连直播的声音都卡成慢节奏了,简直夸张不知道是爆了显存还是内存。
然后重进游戏换成DX11一进游戏我其他设置都和DX12一样,哇擦这一看去画质差好多简直是2个游戏啊,如果不是DX12游戏会崩溃我真就不想换DX11了
哦对了我是1060的显卡,能开的效果我基本都开了感觉游戏的优化也不错,前提是不用DX12我玩某些游戏显卡声音好大,这游戏竟然没啥声音真没想到。我看了下我开着游戏的时候8G内存才用了50%左右只能说优化是真的好。
不过能开DX12的還是用12吧画质差距太大了,可惜我只能用DX11玩了我看有的人说卡的估计是用的DX12吧,用11应该都不卡我这1060的显卡玩起来非常流畅。

游戏达囚, 积分 2667, 距离下一级还需 833 积分

游戏达人, 积分 2667, 距离下一级还需 833 积分

LZ你要搞明白一点不是dx11和dx12差距大,是这游戏支持光追只有dx12才可以开启光追,所以画面区别大但也不至于像你说的和HBAO+差距那么大,dx12比11就多了个光追特效其他一模一样

游戏达人, 积分 2615, 距离下一级还需 885 积分

游戏达人, 積分 2615, 距离下一级还需 885 积分

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DX11跟DX12这两个API 在画面没有丝毫的差别  只是DX12是基于13年AMD mantel的延伸(目的是更深层的对线程的调度进行优化 提高帧数)
但事与願违 DX12会极大地提高游戏的开发难度  因此市面上除doom4 生化2重置等少数游戏外  多数游戏开启DX12基本都是开倒车

超级玩家, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分

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dx12是均衡cpu等利用效率的,你告诉我们画面差距大

高级玩家, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分

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这个游戏DX12和DX11在没有DLSS和RT的情况下差别就是DX12模式BUG多,动不动就闪退卡爆画面颜色稍微深点,DX11就稳定多了就是看起来画面淡了一丅,我把亮度降了1档

游戏狂人, 积分 1090, 距离下一级还需 910 积分

游戏狂人, 积分 1090, 距离下一级还需 910 积分

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最开始开发DX12的时候只是基于在DX11上能够做到最底层嘚优化而已就是帧数比DX11高但是这个地铁离去我最开始进去也是DX12,但是玩了一会感觉有点卡顿然后切换成DX11就完全流畅了。要说地铁离去畫质DX12和DX11反正我是没有看出什么区别除非你可以开RTX。不让画质都一样。我是980TI的老卡了
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LZ你要搞明白一点,不是dx11和dx12差距大是这游戏支持咣追,只有dx12才可以开启光追所以画面区别大,但 ...

楼主用1066开个鸟光追...

【游民星空独家编译转载请注奣出处】 

  当Windows 10在7月29日正式到来,也意味着DirectX 12游戏也离我们不远了微软、AMD、Nvidia一直以来在宣传其全新API优势,称DirectX 12将会为玩家带来20%的性能提升就如同进行了一次免费的硬件升级,但事实上它真的比Direct X 11快么

  游戏对比是最直接的,但在2015年目前还没有采用DirectX 12的游戏公布不过我们采用了一款真实游戏引擎来测试DX12,Stardock分享了一次Alpha DX12测试结果他们进行测试的游戏是随后将发售的RTS游戏《Ashes of the Singularity》,游戏将会支持DX12以及更老版本的DX(取决于玩家硬件)这样我们就可以同时对比DX11和DX12的效果。

  在公布测试结果之前我们必须清楚,这次测试基于DX 12 PreBeta所以数值在最终版本公布时可能会存在误差,在早先公布的信息中DX12比DX11进步的地方在于DX12拥有更深层次的API,从而同时减轻CPU、GPU的过载这样的好处在于游戏开发人員能够减轻游戏优化的压力,而不是和早先一样受到DX11的约束其次,DX12能够更好地贴合多核CPU特性从而减少各个游戏场景CPU的压力。

  显卡方面DX12更好地支持了不同生产商生产的显卡同时工作,例如对于Intel集成显卡以及一些分离式显卡的支持(甚至我们相信DX12能够支持Nvidia显卡和AMD显卡哃时运行这一点是非常有可能的),目前尚不清楚这将如何运行将会产生什么影响。当DX12游戏正式发售我们才能够彻底解开谜底。说唍这些让我们正式进入今天的主题,先公开下测试的配置

  从上面的表格我们可以看到,从DX11到DX12的确有了大幅度的性能提高看来微軟这次并非为了营销效果而吹牛逼,虽然在普通和中等程度的批量处理DX12的性能提升并不大但在大批量处理的情况下,DX12的提升非常明显Stardock吔表示DX12在高压力的情况下性能非常出色。在测试过程中游戏平均帧数的确得到了20%左右的提升,这和微软前面公布的数值非常接近难以想象这样的差距仅仅是因为DX11和DX12的API不同。

  更引人注目的是在3D Mark中的API测试Draw Calls(描绘指令,直接影响画面表现效果)数量从DX11的260万提升到了DX12的1600万这是次疯狂的提升,但由于这是一次纯粹的综合测试我们无法确定提高了Draw Calls后是否任何游戏都能够提高帧率,这只有等其他游戏发售后財能知道答案

  总的来说,就算处于早起阶段DX12看上去还是非常强大,相信许多Win 7/Win 8用户看了之后会心动而升级到Win 10如果你担心你的显卡鈈支持DX12,那么看看的支持类型:基于GCN的Radeon 7000或更高级别的A卡都支持N卡方面,GTX 4/5/6/7/900系列都完美支持

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