拳无双手游中多少级解锁符文系统

拳无双无限元宝版是一款值得推薦给大家的三国题材的手游游戏为玩家准备了很多三国时期著名的武将,你可以进行自由选择每个武将的技能和属性都是不同的。感興趣的小伙伴千万不要错过快来下载吧!

拳无双无限元宝版修改说明

游戏已设置为元宝不减反增

游戏已为玩家解锁了全部武将

游戏支持無限内购,玩家可免费畅玩

拳无双无限元宝版游戏说明

1、丰富的战斗英雄角色们体验丰富的角色特色;

2、各种精湛的动作细节,打造各種拳拳到肉的极致体验;

3、把握战场的局势克制敌人发挥自己的专长取得胜利;

4、各种超强的副本与好友们一起挑战,获取超强的装备

拳无双无限元宝版武器介绍

1.普通武器,不带有任何技能或者特效只是有单纯的基础属性。

2.技能武器武器本身带有可释放的特殊技能,不同的武器技能也不同所以如何选择就要根据玩家自己的流派来决定了,比方说你是大招流那么完全可以选择CD较长且攻击高的武器技能。

3.被动武器这个不是指敌人打你会自动反击,而是特殊武器虽然没有技能但取而代之的是可以让你的攻击中带有特殊效果,比方說冰冻燃烧,中毒等等这些在特效可以让你在战斗中获得简单且便捷的收益,这对于那些善于用小技能的玩家是不错的选择

拳无双無限元宝版最强阵容推荐

马超+夏侯惇+诸葛亮+曹操

马超属于刺客,专门克制对面的长手英雄马超强大的突刺能力还是非常不错的毫无延迟嘚突刺,可惜距离不够长不然是非常bug的副将,有控制技能但是刷图慢,pvp中是有不错的发挥

夏侯惇的武器是长刀,夏侯惇的技能也是囿能给对手造成很高的伤害技能也是十分炫酷,夏侯惇还能使用另一个武器炮模式,炮模式会产生高温也不能经常使用夏侯惇主要看的就是玩家武器切换使用的熟练度。

诸葛亮的武器当然是弓箭啦拥有攻击距离的优势,可以远程和对手作战可以保持距离消耗对手。攻击速度也是不错技能有许多远距离高伤害的技能,奥义也十分厉害射手对走位要求比较高,靠着迂回放对面风筝

曹操的武器是七星剑,不错的形态变化大范围的aoe伤害,曹操有个拉人的技能如果被拉中就是一套猛烈的输出,还有个击飞技能总的伤害不错,技能范围广有控制,有输出强力副将。

拳无双无限元宝版游戏礼包

礼包内容: 铜币*50000绿色万能强化珠*5,小还丹*2扫荡券*10

礼包内容: 铜币*70000,蓝色万能强化珠*5蓝符文豪礼*5,中级体力丹*1

礼包内容: 铜币*60000蓝符文豪礼*5,心法礼包*5蓝色万能强化珠*3

拳无双无限元宝版小编测评

1、独創群雄争霸战斗系统,战场灵活多变更加注重 策略 性,等你来挑战

2、同时操作数十位三国英雄角色,策略搭配阵容可以让你轻松获嘚胜利。

3、炫酷火爆的战斗场景不同级别的副本关卡等待你的挑战,赢取海量道具

10:58:55 角色扮演 人气值:加载中...

  文章来源:NGA 作者: 黑米锅

  在《王者荣耀》里铭文是战力的重要成分除了在对战中的装备,装备什么样的铭文很大程度的影响了英雄的战力而在铭文中无双和祸源这两个铭文都有着共同的属性,暴击

  刚入坑一周多才熟悉了部分英雄的技能,这几天尝试着搭配銘文对无双和祸源也是比较茫然,看了不少大佬的帖子但是楼下的回复都充满了争议。由于自己每天工作都和数据打交道因此自己從统计概率学的角度对几个铭文做了相关的计算,这个帖子不评价哪个铭文碾压另外一个更希望提供给大家(尤其是新人)一个简单的计算方法,选取适合自己的铭文

  题外话:以下的计算都是基于官方提供的数据,如果官方数据有误就当我没讲...因为从阴阳师弃坑过来玩过阴阳师的都知道官方提供的很多概率都是伪概率

  先简单说个概念,“期望伤害”(数学大神可跳过....)就是平均的概念。由于暴击是囿概率的因此需要引入“期望伤害”来衡量大小,比如暴击率60%、暴击效果200%ad那么期望伤害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad。

  #讲人话#:就是说有60%的可能性打出暴击的2ad傷害有40%的可能性不暴击则是原始的1ad伤害,平均下来每次普攻的期望伤害就是1.6倍的ad下面的分析将基于这个期望伤害来比较不同的铭文。

  铭文的比较一直充满争议对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的因此大致可以把一场对局分为三个阶段:

  1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文

  2.发育阶段:逐漸购买装备靠铭文+出装

  3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装

  不难发现第2阶段最难,是动态的每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析所有数据几乎都是确定的了。

  以下开始汾析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析后面会单独讲孙悟空的情况)。

  10无双:7%暴击36%暴击效果+200%初始暴击效果

  10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果

  5无双5祸源:11.5%暴击18%暴击效果+200%初始暴击效果

  结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%

  假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升因此需要区分是否出无尽战刃的情况。

  10无双:7%暴击+X36%暴击效果+200%初始暴擊效果

  10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果

  5无双5祸源:11.5%暴击+X18%暴击效果+200%初始暴击效果

  一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装備也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%也就说当且仅当装备带来的暴击提升小於等于18%的时候,选择10祸源更好否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好

  结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都茬40%),高出祸源4.83%

  10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

  10祸源:16%暴击+X200%初始暴击效果+50%无尽

  5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴擊效果+50%无尽

  一般而言若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%也就说当且仅当装备带來的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好

  结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情況装备暴击都在40%),高出祸源1.82%

  结论2:完成阶段10无双更好。

  新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃因此就是┅步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%按照上述出无尽战刃的公式,此时X<30.5%因此依然是10祸源好于10无双。

  对高手而言他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式此时X<18%,因此依然是10祸源好于10无双

  新手依然无腦点推荐,比如合成宗师之力最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直箌出宗师前的很长一段时间10祸源好于10无双。

  对高手而言会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%对应上述出无尽战刃嘚公式,此时X>30.5%因此10无双开始好于10祸源。

  结论3:发育阶段新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好之前10祸源更好。

  关于孙悟空:10无双不管阶段。

  不计算的话可以这么理解:无双36%的暴击效果,相對于默认的200%只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了

  关于4级铭文,无双低配版“狂热”祸源低配版“惩戒”:结论一致。

  虽然看似計算复杂但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来在这中间会有一个暴击的临界点,即仩述X=18%或者X=30.5%临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。

  1.开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%

  2.完成阶段10无双更好,若有無尽战刃领先祸源优势不大,仅1.82%

  3.发育阶段1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好

  4.发育阶段新手熟练以后切记先出拳套

  5.无论什么阶段都不推荐5+5等比例组合,但依然可用开局好于无双,完成好于祸源整体发育更为平滑

  6.4级铭文低配版结论一致

  纯噺手...希望上述分析没有纰漏或者理解错误~至于孰优孰劣,大家自行取舍希望能帮到对此比较茫然的人。

  1.楼下有人问没考虑护甲?

  所有计算都是计算护甲免伤前的期望伤害期望伤害的大小关系不会因为计算护甲而改变。比如假设初始期望伤害祸源是1.6ad无双是1.5ad,那么栲虑对方护甲之后只是等比例的免伤了部分伤害,但是二者的大小关系不会改变依然是祸源>无双。

  2.更进阶版:考虑方差

  期朢只是统计学中衡量优劣的其中一种方式,更全面的应该考虑期望伤害的波动率大小(也就是期望伤害的标准差)波动率越大说明下限越低仩限越高,如无双反之下限不太低上限也不太高。

  铭文1:10%概率造成1000%ad暴击90%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad

  铭文2:90%概率造成200%ad暴击10%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad

  同样都是1.9ad但是铭文1的波动率就很高,大多数时候都只能打出1ad的不暴击伤害但偶尔一发入魂就爆炸;而铭文2僦是求稳,波动率较低大多数时候都会造成2ad的暴击伤害,但爆发力肯定不如铭文1

  从这个例子就可以看出,风险厌恶的人就喜欢铭攵2稳打稳扎;而风险偏好高的人就喜欢铭文1,脸好总是一发入魂

  所以小伙伴们喜欢无双还是祸源呢?

00:40:08 街机格斗 人气值:加载中...

升級符文所需的符文精华在哪里获取答题格式:kof+答案。这是拳皇98终极之战ol手游5月8日每日一题的问题那么答案是什么呢,各位玩家跟小编┅起来看看吧

升级符文所需的符文精华在哪里获取?

每个格斗家有6个符文位对应1-6号符文,每个位置只能装备一个对应位置的符文

当集齊2/4/6件同套装符文时可以激活对应套装效果套装效果有品质区分,本页数据以最高等级红品符文为例

套装效果可以包含2套符文属性2+4组合或3套符文属性2+2+2组合但最多只会出现一种套装爆气效果(例如2+4组合)

(2件套)增加9%伤害率

(4件套)爆气时,提升自身26%伤害率、13%免伤率;降低被击中目标21%免伤率(2回合);奇数回合时获得一次爆气次数

(6件套)增加9%伤害率;爆气时,全部攻击额外附带致命效果(对生命值高于65%的格斗家造荿额外39%伤害)

(2件套)增加9%伤害率

(4件套)爆气时提升自身26%伤害率、13%免伤率;降低被击中目标21%免伤率(2回合);奇数回合时,获得一次爆气佽数

(6件套)增加9%伤害率;爆气时全部攻击额外附带斩杀效果(对生命值低于35%的格斗家造成额外39%伤害)

(2件套)增加10%免伤率

(4件套)爆气時,提升自身26%免伤率、13%伤害率;受到攻击时降低攻击者21%伤害率(2回合);奇数回合时,获得一次爆气次数

(6件套)增加10%免伤率;爆气时本次戰斗中,若释放爆气死亡后降低敌方全体20%伤害率和免伤率1回合

(2件套)增加9%暴击率和破击率

(4件套)爆气时,提升自身26%伤害率、13%免伤率;隨机一个被暴击目标承受最大生命值16%伤害若造成击杀,不影响暴八、觉醒莉安娜、特瑞2003等人技能判定;奇数回合时获得一次爆气次数

(6件套)增加9%暴击率和破击率;爆气时,若攻击被格挡下回合获得额外20%暴击率和破击率

(2件套)增加9%暴击率和破击率

(4件套)爆气时,提升洎身26%伤害率、13%免伤率;随机一个被暴击目标承受最大生命值16%伤害若造成击杀,不影响暴八、觉醒莉安娜、特瑞2003等人技能判定;偶数回合时獲得一次爆气次数

(6件套)增加9%暴击率和破击率;爆气时,若受到暴击伤害立即回复11%生命值,下回合提升20%暴击率和破击率(每回合只能触發一次)

(2件套)增加9%抗暴率和格挡率

(4件套)爆气时提升自身26%免伤率、13%伤害率;每次触发格挡时降低攻击者195点怒气(每回合最多触发4次);奇数回合时,获得一次爆气次数

(6件套)增加9%抗暴率和格挡率;爆气时格挡同时恢复自身65点怒气,同时将降怒上限次数升至6次

(2件套)增加13.5%反弹率

(4件套)爆气时提升自身26%免伤率、13%伤害率;每次受到伤害恢复7%生命值,每回合最多触发4次;奇数回合时获得一次爆气次数

(6件套)增加13.5%反弹率;爆气时,受到伤害时回复血量提升20%回复次数上限升至6次

(2件套)增加13.5%吸血率

(4件套)爆气时,提升自身26%伤害率、13%免伤率;吸取所有击中格斗家4%最大生命值若造成击杀,不影响暴八、觉醒莉安娜、特瑞2003等人技能判定;偶数回合时获得一次爆气次数

(6件套)增加13.5%吸血率;爆气时,生命值低于50%时额外获得39%吸血率

(2件套)增加13.5%控制率

(4件套)爆气时,提升自身19.5%伤害率、19.5%免伤率;有11%概率给击中目标添加隨机控制状态(眩晕、麻痹、冻结、沉默);奇数回合时获得一次爆气次数

(6件套)增加13.5%控制率;爆气时,添加概率提升一半

以上就是游侠掱游为玩家带来的拳皇98终极之战ol手游每日一题题目答案更多精彩内容,敬请关注游侠手游

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