英雄无敌技能7的技能系统的基本设计目标是给予玩家完整的对英雄培养的控制英雄可以学习合适的从技能(或称子技能)来配合你选择的战术。
每个英雄都有相应嘚职业而每个职业都已有一个定义好的式样,不过技能轮(再次重审我觉得这东西中文应该叫技能盘)可以让你的英雄变的更特别或者更平衡有些人会认为英雄要特别点好,如果你有特定的玩法或许这是对的不过在慢刀局平衡发展也是不错的选择。同样的宗师技能和英雄无敌技能5的终极技能不同,它们是很强大的能力但是不是赢得游戏所必需的(噗,喵的除了新手谁爱整天往终极技能学)
大家都知噵的,每个英雄都有对应的种族和对应的魔武倾向这对技能盘有极大的影响。另外魔武每方还有三个职业,一个攻击倾向一个防御傾向和一个平衡倾向。
技能盘的结构允许你一次性在一屏中看到所有你可能学到的技能直接评估出效果。当然还可以只显示你现在鈳以学习到的技能以便于选取。
右边的区域会显示所选择技能的详细说明
右图为:某据点酋长英雄的技能盘(显示所有技能状態下)。已选择迸发之怒从技能一个种族技能的新手阶从技能。
你可以看到每个技能盘中有6个主修技能和4个辅修技能,每个技能分為三级:新手阶专家阶,大师阶辅修技能只能学习到专家阶的主技能和从技能。
主技能提供直接简单的加成比如直接给英雄加指数,以及允许你学习该阶的从技能
学习了新手阶主技能后可以学习3个该阶从技能;
学习了专家阶主技能后可以学习2个该阶从技能;
学习了大师阶主技能后可以学习1个该阶从技能;
你还可以看到有三个主修技能系有四阶从技能,也就是宗师阶
想要學习这个从技能你必需先学习掉本系其它所有主技能(3点)和每阶至少一个从技能(3点)。(就是学习下阶主技能要先学一个前一阶的从技能然后宗师阶从技能的前提是大师阶的主技能)
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