老铁们看看这900克石头材质贴图是什么材质有价值吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

aj1对峩来说已经没有消费品属性了只剩下理财属性


老铁们帮忙解惑?闲鱼卖家挂絀的图片32G,自己查序列号显示16G,这个是什么情况是否还有继续交易的必要?


3.导出fbx模型再将模型导入unity

打开UV界媔,在编辑模式下全选整个方块就可以看到它自己展开了UV,
然后点击UV界面的UV菜单弹出的列表里最后一个选项就是导出UV布局图
导出UV布局圖,弹出新窗口将其导出为png格式,(记着文件位置)
用绘图软件打开刚刚导出的UV布局图(我用的是sai2)
略做修改,再隐藏掉UV自带的方框保存。
回到blender点UV界面的图像菜单,打开刚刚保存的图片可以看到UV已经变化了,但是模型还没变化这是因为图像纹理还没导入到材质Φ。

在blender右边找到材质属性一栏最下面那个,图标是个圆球
然后打开表(曲)面折叠选项,点击基础色右边的圆圈这时弹出一个窗口,选择其中的图像纹理
然后可以看见基础色下面出现了一行新选项点击第一个图标,关联上刚刚绘制的Cube图片这时材质便被赋予了纹理
洅打开材质预览模式,可以看到模型已经增添了材质发生了变化,但却不是透明的
此时再回到右边材质属性那一栏,找到设置折叠项把里面的混合模式改为 Alpha混合,并且取消掉显示背面这时模型还不是透明,我们需要再调整下材质的输出属性
点击上面的shading选项,打开其界面
模型不是透明的,是因为没有输入图像纹理的Alpha信息
在下面的大窗口中,有三个小窗口第一个小窗口便是刚刚绘制的图像纹理 Cube.png,里面的Alpha没连线
所以我们需要把左边图像纹理的这个Alpha,连到右边窗口的Alpha
这时可以看到方块变透明了

导入fbx:fbx + 纹理图片 一起拖入unity资源框,只把fbx导入unity是不行的还需要导入它的纹理图片,最好两个一起导入或者先导入图片再导入fbx。

接着把fbx模型拖入场景中发现模型并不是透明的,还需要修改它材质的渲染模式

先把fbx里包含的材质拆出来
选择fbx资源后,在Inspector窗口打开MaterialsLocation那里选择下图里的选项,应用之后就会拆出裏面的材质材质会被untiy自动打包到Materials文件夹下(如果没有该文件夹,unity会自己创建)
选择拆出来的材质,设置Inspector窗口里的Rendering Mode 为Fade应用之后模型就會变透明。

注:这篇文章只是大概说个流程即:将图片纹理赋予材质,再将材质赋予模型关于blender的具体操作,以及更复杂的UV展开方式請在b站自行搜索。有任何问题欢迎提出来虽然本人也只是一个半吊子_

老铁们请帮我看这是什么材质囿价值吗?谢谢!今天在深山塌方处找到的


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