王者5261荣耀的暴击率是指的暴击几率如果是100%说明4102每次攻击都是暴击。暴击效1653果是暴击的伤害值比如说提高暴击好还是暴击效果好百分之多少,那么就是百分比乘以暴击傷害再加上基础暴击伤害
1、暴击:指增加暴击次数,比如原来平A5次可触发1次暴击增加暴击率后,平A5次可触发2次暴击
2、暴击好还是暴擊效果好:暴击之后的伤害提升,比如原来暴击是1000伤害增加暴击好还是暴击效果好后,可达到1500常见的暴击装备无尽战刃,提升50%的暴击恏还是暴击效果好选择该装备之后暴击伤害为基础伤害的250%,比如猴子初始暴击好还是暴击效果好为150%有这件装备也只增加至200%。
伤害提升對比:以孙尚香为例:
无尽+破军(320物理攻击20%暴击,50%暴击好还是暴击效果好)31秒对木桩造成23419伤害
破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击无暴擊好还是暴击效果好)30秒对木桩造成23610伤害。
这基本可以说明50%暴击好还是暴击效果好带来的伤害=25%暴击率带来的伤害也符合孙尚香初始暴击好還是暴击效果好200%暴击伤害这一设定。
暴击率与暴击好还是暴击效果好公式:虽然伤害上已经确定1%暴击率=2%的暴击伤害
铭文祸源十个的话是16嘚暴击率,在加上出装暴击率越高就容易触发,最简单的加上铭文和出装暴击率加一起有50%的暴击率,就是打两次就会有一次暴击
暴擊好还是暴击效果好,就是暴击率触发后的伤害加百分之多少如果暴击好还是暴击效果好达到50%,也就是暴击率后的伤害加50%暴击率的铭攵红色祸源,无双蓝色,兽痕出装方面都有加暴击率的装备。无尽暴击好还是暴击效果好宗师,闪电都有暴击率,铭文就是力量
害的两倍200%,比如你本来打人有300伤害触发
是在这基础上加的,比如无尽之刃暴击好还是暴击效果好提升50%,则暴击伤害就成了250%即为2.5
例如這次普通攻击打了5261100点伤害出暴击后4102就是200点。
暴击好还是暴击效果好和暴击率是两个概
暴击率是攻击若干次有几次出现暴击
还有多说下,猴子天生暴击好还是暴击效果好弱好像是150%.
百里守约无法暴击,荆轲初始暴击好还是暴击效果好120%背后必定暴击,正面无法暴击暴击率越高,暴击好还是暴击效果好越好
就是暴击的伤害,原本的暴击是两倍的伤害也就是200%如果出了无尽就是暴击好还是暴击效果好加50%也僦是250%,所以暴击就是2.5倍的伤害