新ag暴击好还是暴击效果好是什么意思

暴击的伤害2113原本的暴击是两倍嘚伤害也就5261是200%。4102

如果出了无尽就是1653暴击效果加50%也就是250%

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戲中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性和特效一些皮肤还有回城特效。在对战游戏开始后玩家可以购买低级装备,随着金币的增加玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备(可通过低级装备合荿),每个英雄在一局对战中最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时玩家可选择相应的皮肤或体验卡体验英雄、皮肤。游戏的中銘文碎片可以制造相应的铭文够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤

 攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄每局对战开始时,每个玩家都囿出门的金币可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害物理吸血武器可以通过攻击目标来回复英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害嘚穿透每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。用途较广战士、刺客、射手都可以借此提高输出。

法术武器    法术武器有法强武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等法术武器适合法师英雄,每局对战开始时每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。适合法师    

防御装备    防御装备有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和复活等,防御装备适合射手、战士、刺客、坦克、法师、辅助所有的英雄通过穿戴防御装备可以减少来自敵方单位造成的物理和魔法伤害。英雄穿戴血量装备可以增加英雄的最大血量值回血装备可以为英雄在血量值未满时回复一定量的血值,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的防御装备适合坦克,战士

移动装备    移动装备可以增加英雄的移动速度,升级到中级装备鈳分为物抗鞋子、法抗鞋子、减CD鞋子、增强移动鞋子、攻速鞋子、法术穿透靴子。玩家可以根据英雄的定位选择相应的鞋子    

打野武器    打野装备适合打野英雄,打野装备可增加打野英雄对野怪的额外伤害击杀野怪后还能额外获得相应的经验值与打野刀专属的BUFF且BUFF只能叠加一個。专为打野英雄设计    

辅助装备是近日更新的一个分类,购买后(除学识宝石、鼓舞之盾、近卫荣耀)会在三技能上面出现一个格子鈳以配合使用。辅助英雄最好出一件    

王者荣耀的暴击2113是指的暴击几率,如果是100%说明每次5261攻击都是暴击4102暴击1653效果是暴击的伤害值,比洳说提高暴击好还是暴击效果好百分之多少那么就是百分比乘以暴击伤害再加上基础暴击伤害。

1、暴击:指增加暴击次数比如原来平A5佽可触发1次暴击,增加暴击率后平A5次,可触发2次暴击

2、暴击好还是暴击效果好:暴击之后的伤害提升比如原来暴击是1000伤害,增加暴击恏还是暴击效果好后可达到1500,常见的暴击装备无尽战刃提升50%的暴击好还是暴击效果好,选择该装备之后暴击伤害为基础伤害的250%比如猴子初始暴击好还是暴击效果好为150%,有这件装备也只增加至200%

伤害提升对比:以孙尚香为例:

无尽+破军(320物理攻击,20%暴击50%暴击好还是暴击效果好)31秒对木桩造成23419伤害。

破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击45%暴击,无暴击好还是暴击效果好)30秒对木桩造成23610伤害

这基本可以说明50%暴击好还昰暴击效果好带来的伤害=25%暴击率带来的伤害。也符合孙尚香初始暴击好还是暴击效果好200%暴击伤害这一设定

暴击率与暴击好还是暴击效果恏公式:虽然伤害上已经确定1%暴击率=2%的暴击伤害。

铭文祸源十个的话是16的暴击率在加上出装,暴击率越高就容易触发最简单的加上铭攵和出装,暴击率加一起有50%的暴击率就是打两次就会有一次暴击。

暴击好还是暴击效果好就是暴击率触发后的伤害加百分之多少,如果暴击好还是暴击效果好达到50%也就是暴击率后的伤害加50%,暴击率的铭文红色祸源无双,蓝色兽痕,出装方面都有加暴击率的装备無尽暴击好还是暴击效果好,宗师闪电,都有暴击率铭文就是力量。

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王者5261荣耀的暴击率是指的暴击几率如果是100%说明4102每次攻击都是暴击。暴击效1653果是暴击的伤害值比如说提高暴击好还是暴击效果好百分之多少,那么就是百分比乘以暴击傷害再加上基础暴击伤害

1、暴击:指增加暴击次数,比如原来平A5次可触发1次暴击增加暴击率后,平A5次可触发2次暴击

2、暴击好还是暴擊效果好:暴击之后的伤害提升,比如原来暴击是1000伤害增加暴击好还是暴击效果好后,可达到1500常见的暴击装备无尽战刃,提升50%的暴击恏还是暴击效果好选择该装备之后暴击伤害为基础伤害的250%,比如猴子初始暴击好还是暴击效果好为150%有这件装备也只增加至200%。

伤害提升對比:以孙尚香为例:

无尽+破军(320物理攻击20%暴击,50%暴击好还是暴击效果好)31秒对木桩造成23419伤害

破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击无暴擊好还是暴击效果好)30秒对木桩造成23610伤害。

这基本可以说明50%暴击好还是暴击效果好带来的伤害=25%暴击率带来的伤害也符合孙尚香初始暴击好還是暴击效果好200%暴击伤害这一设定。

暴击率与暴击好还是暴击效果好公式:虽然伤害上已经确定1%暴击率=2%的暴击伤害

铭文祸源十个的话是16嘚暴击率,在加上出装暴击率越高就容易触发,最简单的加上铭文和出装暴击率加一起有50%的暴击率,就是打两次就会有一次暴击

暴擊好还是暴击效果好,就是暴击率触发后的伤害加百分之多少如果暴击好还是暴击效果好达到50%,也就是暴击率后的伤害加50%暴击率的铭攵红色祸源,无双蓝色,兽痕出装方面都有加暴击率的装备。无尽暴击好还是暴击效果好宗师,闪电都有暴击率,铭文就是力量

害的两倍200%,比如你本来打人有300伤害触发

是在这基础上加的,比如无尽之刃暴击好还是暴击效果好提升50%,则暴击伤害就成了250%即为2.5

例如這次普通攻击打了5261100点伤害出暴击后4102就是200点。

暴击好还是暴击效果好和暴击率是两个概

暴击率是攻击若干次有几次出现暴击

还有多说下,猴子天生暴击好还是暴击效果好弱好像是150%.

百里守约无法暴击,荆轲初始暴击好还是暴击效果好120%背后必定暴击,正面无法暴击暴击率越高,暴击好还是暴击效果好越好

就是暴击的伤害,原本的暴击是两倍的伤害也就是200%如果出了无尽就是暴击好还是暴击效果好加50%也僦是250%,所以暴击就是2.5倍的伤害

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