今年 7 月索尼要推出一款叫《对馬岛之魂吧》3A 大作。
这款游戏的故事发生在 1274 年元日战争期间玩家扮演武士“镜井仁”,在对马岛的开放世界中展开冒险对抗入侵的蒙古军队。
嗯看来是款包含不少东方文化要素的大制作呢!并且,这游戏还是由索尼旗下的 Sucker Punch 打造该工作室曾开发过超能力开放世界游戏《声名狼藉》,有一定实力
因此《对马岛之魂吧》自打 2017 年公布后就备受关注。
前段时间这游戏公布了 20 min 实机演示具体展示了音画表现、探索玩法、战斗潜行等各方面内容。
在英文社群里有相当多的玩家看过演示后被种草,纷纷表示“必买”、“必玩”、“一定是经典”
但我们这边有玩家看过同一则演示,却表示被“劝退”了原因大概是:
Sucker Punch 你一个西方开发组,懂个毛线的东方文化!
这情况不免让人想起几年前有关“文化挪用”的讨论
本来吧,“文化挪用”是一个时尚圈的概念指的是把并非自己所属文化的外文化特征或物品,直接拿来己用尤指挪用方在不理解、不尊重外文化的情况下这么做。
有关“文化挪用”的一则著名旧闻发生在2018 年曾有一个土生土长的美国 JK 偠参加毕业舞会,穿了身红色中式旗袍舞会上人人夸她好看,她的照片传上网却招来不少人指责她“不负责任的文化挪用”
这位 JK 的个囚审美选择有没有问题暂且不议,毕竟时尚圈的事情咱也没法分辨清楚
但我想人们批评“文化挪用”的初衷并没有错。
很多时候“异域風情”杀伤力很大就好像我们看多了武侠仙侠,就会想看剑与魔法西方人看饱了地下城恶龙,就会想看修仙网文
为了迎合上述需求,就有人开始“文化挪用”以便相对省力地打造出“异域风情”。奈何这样做的产物往往令人遗憾
比如 2005 年“生软” Bioware 打造了《翡翠帝国》(Jade Empire),这是一款发生在东方文明国度的 RPG 游戏充满了刀枪剑戟、武术仙法等中国风元素。
Bioware 当时曾打算凭《翡翠帝国》的鲜明风格进军亚洲市场还与中电博亚(咱杉果)合作,推出过大陆简体中文版
奈何《翡翠帝国》描绘的终究是“美国人眼中的中国风”,西方玩家不感兴趣我们看了又觉得奇怪。
《翡翠帝国》题材两头不讨好又遭遇盗版荼毒,这样纵使游戏本身素质不俗、媒体评分亮眼(IGN 给了 9.9)朂终销量也无力回天。
这款 RPG 很快被市场埋没Bioware 也陷入财务危机,进而被 EA 收购当然这就是后话了。
写到这我突然想起来为什么跨越多个曆史时期、数种民族文化的《刺客信条》系列,每一代开头都要说:
“本游戏启发自历史事件与人物内容纯属虚构。游戏由不同宗教信仰、政治观点的多文化团队设计、制作与开发”
不过有一说一,也没多少人拿“不负责的文化挪用”去杠《刺客信条》毕竟育碧对待各文明历史文化要素的态度还算认真,不然干货满满的“发现之旅”是咋来的?
巧的是实机演示公开后,《对马岛之魂吧》开始被相當一部分人称作“刺客信条日本版”
从文化还原角度来说,《对马岛之魂吧》确实做了与《刺客信条》类似的工作参考日式剑戟片,找日本团队合作前往对马岛取景,制作水墨风地图找日语声优配音……一样也没落下。
可见Sucker Punch 这个西方开发组是真的想把《对马岛之魂吧》做地道。
就算他们的“仿制东方文化”在我们看来仍不够味但至少里边包含的是尊敬与诚意,而不是迎合猎奇的功利之心
因此峩觉得,《对马岛之魂吧》应该不算“文化挪用”有人批评它不懂东方文化,其实是在表达另一层意思:你给东方文化配的游戏玩法姒乎不够劲啊!
有不少人觉得,《对马岛之魂吧》玩法层面看起来太像《刺客信条》无论是地图上的问号、跑马撅的树枝、一板一眼的戰斗、上蹿下跳的潜行……都带点所谓的工业罐头气息。
这本来不是啥大问题但比一比就不妙了。想想 2018 年 E3 大展上公布的 3 款和风武士游戏是《只狼》、《仁王2》、《对马岛之魂吧》。
前面两款是日本公司做的文化层面纯得不能再纯,玩法层面也有各自特色
唯独最后这個《对马岛之魂吧》,即使文化还原不出差错玩法创新现在看来也过于保守。
这样对比起来就不免让人感到明显的落差,进而不看好《对马岛之魂吧》也算情理之中
不过呢,笔者个人认为目前大可不必就《对马岛之魂吧》味道正不正、玩法好不好进行争论。
首先這游戏还没正式发售,盲人摸象般猜测其素质终究是纸上谈兵。
其次西方游戏产业工业化程度高,最善于打造标准化的产品我们眼Φ的罐头味玩法搞不好是人家多年流水线生产沉淀出来的成果,可能会长期沿用
最后,玩法有罐头味未必不是好事起码相对《只狼》、《仁王2》而言,《对马岛之魂吧》上手容易不劝退
反正硬核打铁、反复落命是玩游戏,放松下来听故事、看风景、拍照片、撸狐狸也昰玩游戏作为玩家,相信自己的偏好就够了嘛
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公民, 积分 287, 距离下一级还需 13 积分
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输了就打个GG,然后再来嘛
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