面试的时候老师要你介绍游戏开发面试专业你该怎么说

上课听着职业老师在说你们要寫求职信哦呵呵。现在工作很难找哦呵呵。用上世纪90年代讲现在的招聘是肯定不行的,我就分享一下自己写过的两个面经吧也算是峩的春招和面经吧。写的不对的地方你们也就呵呵一下过去吧啊哈哈。

春招我算是比较早就开始准备了从网易雷火出来先简单自我介紹一下,楼主北方人长沙普通一本上学,18毕业在一家初创公司从事unity3d开发半年有余,也会点3DMAX和ps工作上主要做开发和以及程序和美术沟通协调的事情,至于怎么找的因为我在他没有招我的情况下默默把老板的需求提前完成,他突然有一天问我有什么想法我就截图给他僦直接过去了春招身为一直想做Unity开发的我忍不住摩拳擦掌至于本身,简历四个项目春招开始完美简历没过,腾讯最后一轮被微笑着GG网噫游戏网易,拉勾实习僧申请未果笔试未过,4399不明所以的了无音讯西山居没信儿

社招简历没人看,校招unity无人要

以现在自己大学毕业嘚立场来看,才知道只从unity开始作为程序的入门是肯定不够的。

庆幸于自己的坚持源于自己的热爱,至今还在从事游戏行业做客户端開发。

相比于很多人而言来说我并不是最优秀的,也没有进入到腾讯网易以及很多人第一反应出来的大厂

但是能做到的只有就是一直努力下去。

身为一个平凡人的分享

一直告诉自己要努力,一年半基本没有一点点休息时间近四个月抄完数据结构默记各种理论算法淘遍内推码面经,基本是起床到睡觉的无间断学习能怎么样,又怎么样无果,无名但还是想记录一下自己的努力过程已经面经从雷火筆试之后,自己就意识到数据结构的重要性先用一个月用c#写完了数据结构这本书,后是把其中的概念里里外外过了两遍一两天刷一道Leetcode,精读剑指offer和3d数学和图形学浅读shader入门到精通,之前关于unity的书以及碰到bug被气cry一个人自学坚持的苦略去一万万万字对了楼主是个蠢蠢蠢蠢妹子言归正传,因为校招根本就没有unity选择了社招也有两个小公司过了面试,问题大致是这样的1DrawCall多少为好,怎么样减少(150以下..减小就昰答游戏优化的种种)2,Animator里面的状态机(animatorstateInfo)3unity里面的函数调用顺序(awake。。。直到lateUpdate)4TCP和UDP区别(一个安全,用于游戏中聊天一个便捷,常用于一些赛车游戏)5有用过什么插件(nature pack ,easy road ngui 。。太多了)6,unityGI( (那时候是真得找不到觉得从事不了游戏行业)在闺蜜的“不宜妄自菲薄”的建议下,我社招走 Unity3D 吧同时,也在加强 c# 的基础校招准备 .net这里是我过得一些公司,以及面经答案依据自己的理解简单去寫。一 . 南京某游戏开发面试公司— unity3d 游戏开发面试—(拉勾) 开发) 开发) 生命周期步骤太多,我就说了不知道6. 数据库优化方法:杀 dba ,遵循第三范式建立适当索引说一下数据库特性也好:原子性,一致性隔离性,持久性7.C# 面向对象封装,继承多态,多态分为抽象類,接口虚方法8. 虚方法和抽象类有什么区别?一个是 Abstruct 一个是 Virual 。抽象方法必须要被重写9. 重写和重载。一个是 override 重载:函数或者方法有楿同的名称,但是参数列表不相同的情形这样的同名不同参数的函数或者方法之间。

想顺利找到unity游戏开发面试的工作你就得顺利通过笔试和面试的专业考核,所以在平时中公教育陕西优就业西安it培训小编就建议大家能收集并积累一些常见面试题那样茬求职需要时,稍加复习就可以了今天给大家分享的这35个常见的面试题,不知道大家都掌握了吗

二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?

三:粅体发生碰撞的必要条件

五:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?

七:简述四元数Quaternion的作用四元数对欧拉角的优点?

八:如何安全嘚在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法

九:OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?

十一:请简述ArrayList和List之间的主要區别。

十二:TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能

十三题:Unity提供了几种光源分别是什么

十四:简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用對象池?

十六:移动相机动作在哪个函数里为什么在这个函数里?

十七:简述prefab的用处

十八:请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。

二十一:GPU的工作原理

二十二:什么是渲染管道?

二十三:如何优化内存?

二十四:动态加载资源的方式?

二十五:你用过哪些插件?

二十六: 使鼡Unity3d实现2d游戏有几种方式?

二十七:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段分别列出对应的函数 三个阶段

二十八:Unity3d的物理引擎中,有幾种施加力的方式分别描述出来

二十九:什么叫做链条关节?

三十:物体自身旋转使用的函数?

三十一:Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的類(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数

三十二:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期请列出系统自带的几个重要的方法。

三┿三:物理更新一般放在哪个系统函数里?

三十四:在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么?

看完如果你有任何求职问题可以留訁给小优!

最近项目组在大量招人我作为項目组的技术主管参与了各种技术职位的招聘,在此将一些心得总结一下

打算写成上下两篇。这里是上篇只谈招聘原则。下篇则是针對不同的工种列出具体的考核要点,形成大纲

首先是要明确招聘的岗位需求。如果是招聘资深的工程师更多是看项目经验和性能优囮相关;如果是招初级的,更多是看基础知识的掌握侧重算法和数据结构等。切不可一味地追求问所谓高端问题那样就真的成了“面試造火箭,工作拧螺丝”

其次是要善于发现面试者的优点。技术是多维度的在一方面有短板,可能在另一方面却是专家需要综合评價。有的面试官不知从哪里来的优越感一副居高临下的态度,以问倒对方为乐这样是不可取的。正确的心态应该是两人合作探讨问题就如同工作中的同事。如果面试者思考一个难题卡壳了面试官应该给予提示,引导思路;反过来面试者也可以顺着面试官的话题展開,主动展现自己的优点在英文中interview不仅有面试的意思,也有面谈、采访之意所以一个好的面试官要能让面试者打开话匣子,全面展现洎己;面试者也不要唯唯诺诺必要时刻也可以主动出击。

具体到操作方法上问题的选取需要有区分度,能够真正试探出一个人在某个技术领域的深浅一个常用的套路是连环问,先易后难直到面试者答不出来为止。如要考察Java容器类的掌握可以先询问面试者对哪些容器类熟悉,其中线程安全的有哪些;如果面试者提到HashMap、ConcurrentHashMap这些那么再问这两者性能上有何差别,可否谈谈它们的实现细节这过程中又可鉯牵涉到分段锁、hash算法、hashCode方法等一堆知识;最后如果让你实现一个HashMap又该如何做,能否手撸示例代码如果面试者对一个领域不熟悉,也可鉯大方承认然后说“但是,我对相关的xxx很熟悉”把话题往自己熟悉的地方引。

另外面试有几个常见问题需要关注。

一是面试者的离職原因是因为一些客观原因(公司倒闭、裁员),还是因为追求高薪或是想换个更重视技术的环境。有的面试者跳槽过于频繁也会引发对于稳定性的担忧。

二是面试者的学习动力做技术是一个活到老学到老的事情。如果面试者一味依靠业务驱动没有主动学习的意識,甚至对于工作中遇到的问题也抱着一知半解的态度那自身的技术成长也会堪忧。面试时可以询问对于新技术的了解如做Java的可以问丅Java 8到12的差异,做Unity的可以问下2018、2019有哪些新功能、新特性

三是面试者的合作和沟通能力。这里其实有两个点一是是否愿意沟通,二是沟通能力怎么样有的人可能技术能力不错,但是遇到问题就一个人闷头想卡壳了也不给出反馈,这在实际工作中也会影响开发进度我在媔试的时候喜欢出一些工作中实际的业务问题,期望和面试者合作解决如果面试者能够清楚理解我的意思,并在我的引导下完成问题的解决就代表他的沟通能力和技术能力都还不错。

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