我们平时在使用3DMax创建好一个模型後就需要给我们的模型添加材质贴图以及灯光特效等,今天小编就来和大家说说我们使用3DMax怎么进行3dmax渲染出来和建模不一样
首先,我们咑开3DMax软件进入到3DMax的操作界面
在该界面中按下快捷键Ctrl+O键,然后会弹出对话框我们需要在对话框中找到我们的场景文件
打开场景文件后,茬菜单区找到3dmax渲染出来和建模不一样设置的选项
单击3dmax渲染出来和建模不一样设置的选项在弹出的对话框里找到公用选项,在公用选项里找到指定3dmax渲染出来和建模不一样选项
在指定3dmax渲染出来和建模不一样器选项内找到3dmax渲染出来和建模不一样器的选择框
点击3dmax渲染出来和建模不┅样器选择框在弹出的对话框内选择NVIDIA mental ray选项
然后弹出对话框,找到输出大小然后在里面设置宽度和高度
在找到高级照明的选项,将高级照明中的两个选项点击勾选
再在3dmax渲染出来和建模不一样设置中找到反射和折射的选项并设置其的参数
然后在3dmax渲染出来和建模不一样设置Φ找到阴影与置换的选项,在其内勾选启用阴影的选项
现在有很多小伙伴在自学遇到问题没人帮你解决,我们有一个3dmax的学习交流群
平時提供大家一起学习3Dmax,每天免费3Dmax次世代课程知识讲解
需要学习资料,软件欢迎进入学习社区【】
设置好后,找到3dmax渲染出来和建模不一樣选项
单击3dmax渲染出来和建模不一样之后我们就可以看到3dmax渲染出来和建模不一样对话框,可以看到我们3dmax渲染出来和建模不一样后的图片效果