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刃之怒固定攻速武器,裝備技能的增幅的IAS沒用,屬於物理範疇不然怎麼能LL LM呢····所以FCR施法速度也無效 上窮碧落下輊潢湶﹌若我決絕必當無聲 |
格斗时被击打的目标一定时间内昰无法反击的这个时间被称为硬直时间,暗黑2fhr是什么意思提出了fhr的概念来模拟现实中存在的这种硬直效果
简要的说就是暗黑的角色在受到时比较重的打击时会产生硬直效果(人一歪一歪的不能动,操作无效)而fhr属性的提高可以缩短硬直时间,所以这是一个很重要的属性
具体的技术分析和相应数据如下:
快速打击恢复再教育(zt)
当你的角色受到攻击,损失的生命值超过最大生命值的1/12的时候就会出现受創硬直做出痛苦的样子而有一小段时间不能行动。增加fhr就是为了减少你的受创硬直的时间使你的角色能在受到攻击之后更快地作出反擊或者逃离危险区域(牛群)。
110中的fhr(快速打击恢复)动作是由失血超过角色最大血值
上限(不是当前血值上限)1/12时产生
(Animation)在所受一次性傷害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生
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