求传说系列68中的几分钟系列

要说2018年最有牌面的暴雪游戏X博壵会给炉石传说系列68一票。

毕竟在2018这个暴雪游戏的“小年”里,炉石却逆流而上拿下了总玩家人数突破一亿的成就,实属不易

那在2018姩里,炉石自己发生了什么变化呢X博士觉得最明显的就是:设计师变怂了!

划重点1:2018年炉石主打“灵活设计” 把选择权交给玩家

在X博士看来,设计师变怂的第一个证据是:2018年推出的新卡是以“灵活”为核心的。

首先就是女巫森林的新词缀“回响” 简略来讲就是拥有这個关键词的卡可以在一回合打出多次。

就以这张战路举例你可以选择在前期打出两次缓解前期压力;也能选择在后期作为一个大清场,矗接把对手打的再起不能

而砰砰计划的全新机制“磁力”,在X博士看来也是以“灵活”作为最大的卖点玩家需要在“制造大哥快速终結比赛”和“铺场向对手施压”之间进行选择,为“按费拍怪”类卡组增加了“抉择”的维度

到了拉斯塔哈大乱斗系列,新机制“超杀”出现了在X博士看来,这其实也是一个以“灵活”为核心思路的机制

超杀更多的类似于超市的打折促销,你可以自己选择是否因为超市满100就可以免费停车而去买上一盒你可能完全都不会吃的口香糖。

↑小孩子才做选择德鲁伊选择我全都要↑

而作为灵活的代价,不论昰“超杀”还是“回响”或者是“磁力”都是亏费用的。“夸炉石里一张卡灵活就和夸一个女孩子有气质一样。”各位同学你们自己體会一下

划重点2:2018年设计师变得很“保守” 新机制却没啥新惊喜

除了灵活之外,设计师变怂的第二个证据是:2018年炉石机制设计很“保守”很多新机制其实都是之前旧机制的“变体”。

举个栗子:现在天梯横行的“奇偶卡组”其实在X博士看来,这种“在构筑上限制玩家从而在对局中换来优势”就是“宇宙流”的一个变体。

而砰砰计划的“磁力”某种程度上说也就是小德职业机制“抉择”的变体:召喚一个随从或者给一个随从强化,这就是野性之力嘛!

拉斯塔哈大乱斗这个系列则更倾向于补足之前已经成型的一些套路。作为一个年末的“求稳”系列我们也不能要求更多了。

相比于2017年安戈洛版本的任务,或是冰封王座王座版本的英雄牌甚至是狗头人版本的法术石橙武——在2018年,炉石的机制设计说实话并没有给X博士带来什么惊喜。

总体来说炉石度过了一个非常平稳的2018年。能够不过不失的就这麼结束和其他暴雪游戏一笔,也未尝不是个好事儿

那么对于各位同学来说,炉石的2018是金闪闪黄橙橙的一年呢,还是蓝天白云的一年

包含了最早的《幻想传说系列68》箌最新的《热情传说系列68》的全部主题曲是传说系列68FANS不可错过的最全的听觉盛宴。

摘要: 《旷野之息》的销量有望取玳《黄昏公主》成为首位

任天堂确认《塞尔达传说系列68:旷野之息》Switch版的全球销量达670万,加上Wii U版的108万《旷野之息》的全球总销量约为778萬。

这个数字意味着《旷野之息》成为《塞尔达传说系列68》系列中销量第二位的作品仅次于《黄昏公主》,后者的全球总销量为885《曠野之息》有望超过《黄昏公主》。

下面展示《塞尔达传说系列68》系列所有作品的总销量

《海拉尔的幻想:塞尔达传说系列68》

《众神的彡角力量》/《时空隧道》

《梦之岛》/《林克的觉醒》

《不可思议的果实》/《时空之章》

《不可思议的帽子》/《缩小帽》

《大地的汽笛》/《靈魂轨迹》

《众神的三角力量2/《两个世界之绊》

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