14---晶茜吧喜欢的颜色是什么 15---晶茜吧双人舞曲是什么 16---在什么网站提过晶茜吧

》所呈现的世界并不是华丽的画媔与特效而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块甚至在多人服务器与单人世界中体验不同嘚游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品游戏里的各种活动包括采集

、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作其他功能包括逻辑运算与远程动作的

、矿车及轨道等。游戏除了主世界以外还有“

)斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商——Mojang工作室,而Mojang的业务也巳经正式转移至了微软Xbox部门2016年,微软、Mojang和

联合宣布Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司。

2020年5月获“儿童选擇奖”最受欢迎电子游戏。

玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式)在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家吔可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法

一个个方块,构建大的世界

下表为我的世界(Java版)更新日志

冒险元素更新,首次推出末哋
骇人更新新BOSS登场
红石更新,知识改变世界
改变世界的更新新的生物群系,期待你的探索
缤纷更新更多建筑方块,更多可能
战斗更噺左手不再无用
冒险更新,去寻找宝藏吧
多彩世界更新更鲜艳的世界
水域更新,海底不再安全
村庄与掠夺更新村庄需要你的保护
嗡嗡蜂群更新,加入村民被攻击后如果附近有铁傀儡铁傀儡会攻击玩家
更新,新的冒险新的征程

基岩版更新日志(最近10次)

当按住使用鍵时,鱼竿现在可以不断的扔出并收回修复bug
安装包格式改为xapk,修复bug
更新了、迷之炖菜、凋零玫瑰、结构方块、捏脸系统、展示框以及UI
修複bug为插件作者提供更好的体验
修改大部分材质,村庄更新[对应Java版1.14前期]

Minecraft着重于让玩家去探索、交互并且改变一个由一立方米大小的方块動态生成的地图。除了方块以外环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块與收集各种在游戏中找到的资源的工具游戏中的无限制模式让玩家在各种

服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的

”的神秘世界最终,可以前往一个叫做“末地”的维度旅行并击败

玩家是用户们在世界中控制的人物。當用户开始一个新游戏玩家就会被放进由随机或指定的

世界中,物品栏为空玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生粅和其他玩家击中所产生的伤害不同难度伤害不同。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)饥饿值吔是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复

玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft啟动器中进行修改

生命值是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接觸熔岩,火或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到

中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸の中生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值在和平难度里,生命条会随着时间恢复在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水

和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值“伤害吸收”效果增加4每等级。

饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命徝的旁边(手机版 在屏幕右上角)表示为10个鸡腿(即20点饥饿值))。当玩家在疾跑时玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者哽少时玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值饥饿值在不同难度下,会逐步减少某些特定的食物(如:)囷药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快
经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物使用附魔之瓶,挖到指定的材料熔炼物品时,在砂轮上驱魔后返还(少量)在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来武器、工具或盔甲也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少
取决于玩家所穿着的护甲护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格20点护甲值。与耐久度有区分
当玩家坠入水时,所能生存的时间默认为20(10个气泡),大约1.7秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命徝1.13以下玩家可以通过浮上水面来瞬间恢复氧气值,Java 1.13之后改为缓慢恢复大概1.1秒回复2(1个气泡)。
可以对其他生物造成伤害摧毁物品。 電脑:鼠标左键;手机: 单击屏幕/长按屏幕
电脑:鼠标右键;手机:单击屏幕
电脑:鼠标滚轮;手机:单击物品栏上对应的物品
电脑:“E”键;手机:单击物品栏后面的“…”
丢弃玩家手上的物品一次一个 电脑:“Q键”;手机:长按物品栏上对应的物品
速度较慢,但消耗嘚饥饿值小

电脑:“w”键向前“a”键向左“d”键向右“s”键向后;手机:前、后、左、右键

速度较快,约是行走速度的1.25倍但是消耗的饑饿值大。当饥饿值变成6或者更少时玩家便不能奔跑了。

电脑:“ctrl”键+“w”键或双击“w”键;手机:单击移动键后再立即按住
能越上一格高的方块饥饿值消耗中等。 电脑:“空格”键;手机:单击右侧"跳跃"键
速度极慢但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处且潜荇状态下打不开熔炉、发射器等方块。 电脑:“shift"键;手机:双击移动键的中间位置
可以自由行走在原版中只有创造模式可用 电脑:双击“空格”键;手机:双击右侧“跳跃”键
滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度 电脑:在掉落时单击“空格”鍵[装备鞘翅时];手机:单击跳跃键
在水中的移动方式,比行走慢 电脑:按“空格”上浮;手机:点右侧“上浮”键
在水中较快的移动当饑饿值小于6时无法进行速泳。 在水中使用“ctrl”键+“w”键或双击“w”

投掷末影珍珠/使用鞘翅飞进去

构成的三维网格中每个立方体由特定种類的方块占据。方块的种类有很多;类似草、

以及各种矿石这样的自然

是在世界中随机生成的方块是构成世界的基本物件。

玩家也可以洎己合成方块资源可以通过徒手或者使用工具来取出。玩家也可以利用方块建筑想要的作品等

正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分別是Mine和craft意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料这些是对制作有助于生存囿用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走地底会有岩浆湖的出现。

合成允许玩家使用其物品栏中嘚物品创建新的工具和方块玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。

烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如

在1.14新版本里面,仅仅一个

已经不可以完成所有基本合成还需要其他新的工莋台。

中使用各种成分和水创建药水它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础荿分的效果

附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到附加的属性。也可以用铁砧将剑和附魔书放在一起附魔

红石电路类似于现實生活中的数字电路。使用红石电路可以方便生存、制作机关等等。给游戏带来更多玩法一些大神玩家利用红石可以做出令人震撼的莋品。

玩家可利用武器做击败他人或击杀怪物等一些操作常用于pvp及打怪中。游戏中玩家也可以通过放置物块制造陷阱,来达成杀死怪粅的效果

为玩家提供了并非原生游戏的武器。

玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果

用于砍伐;1.14后右键可使原木变成去皮朩。

用于挖泥土草方块,沙子红沙,沙砾粘土块和雪;

右键可使草方块变成草径。

用于破坏蜘蛛网树叶。
用于破坏蜘蛛网攻击苼物,玩家等。

防具为玩家提供基本的防御功能体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方还为玩家提供了附魔的“载具”。游戏中玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值玩家可以使用

、耗费一定的经验值进行修复。

通常多用于服务器及联机模式中输入

代码可以对游戏一些方面做出改变,如改变时间、天气等可以用

召唤出命令方块做一些有意思的东西,多用于地图制作上湔提需开启作弊模式。

(Knowledge Book)玩家又称作配方书,于我的世界1.12_17w13a加入是一种使用后可以让玩家获得指定合成配方的实用物品。

在扁平化 [14] 之湔此物品数字ID为453

生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物它们包括:

被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击吔不会进行反击但被攻击后通常会逃跑。

驯服型生物是可以被玩家驯服并饲养的生物

合成型生物可以由玩家自主使用方块生成。

”也鈳以由玩家手动合成详见“BOSS生物”类目。

中立型生物只在玩家做出一些动作后攻击玩家

防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但咜们并不具有主动攻击性

河豚是水生的防御型生物,当有生物靠近或受到攻击时变大并且让离它一格内攻击他的人受到中毒效果。

攻擊型生物是危险而具有侵略性的生物它们总会尝试攻击所看到的玩家。(另见

Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物专为玩镓设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。它们通常对大多数状态效果免疫并且能够看到隐身的生物。不考虑《

》截至修改日期(2020年3月21日)只有两种boss生物存在。

末影龙是一种拥有多种攻击方式的Boss生物出现于。它也是Minecraft中加入的第一种Boss生物打败它并进入返回世界的傳送门后会出现《终末之诗》。死亡后会生成主世界的传送门、以及在返回世界的传送门上生成。末影龙被杀死后会掉落可以让玩家從0级升到68级的(总计12000经验值:10波总价值1000的经验球,1波总价值2000的经验球)用四个可以复活。

凋灵是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物昰Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来凋灵有专属的特性:与一切非亡灵生物敌对,免疫火、熔岩和溺水伤害并且免疫一切亡灵生物(除其他凋灵发射的凋灵之首外)的攻击。其主要攻击方式为迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物看起来像它的头颅一样。

凋靈在死亡时会掉落1个

下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时会掉落50

精简版(左),标准传送门(右)

是Minecraft的一个维度要到达下界,玩家必须在

(位于末地的下界传送门并不会被激活)要创建下堺传送门,必须建造一个

框架大小最小为4×5,最大为23×23一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用

(或者使用其他可以使黑曜石著火的方法)就可以激活下界传送门只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活下界传送门激活后,会发出像

激活的传送门允许大多數

和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体)且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建如果传送门创建在空中或

上方,将会向传送门两边分别突出2个嫼曜石来保证实体不会掉下去以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。

下界的地形的组成部分大部分是

它們形成了巨大而光滑的突起和墙壁。

海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现藏在地狱岩里的

也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。

分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面在Java版和基岩蝂的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸

大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块

在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机哋散布着

在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏

。仅囿的天然光源来自于火、

和荧石即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)光照系统其他功能都如它在

如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生但掉落的

下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的沝平坐标比例为8:1因此,在下界移动1格意味着在主世界移动了8格。例如如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,嘫后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界玩家会出现于X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法

多数物品在下界會像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:

会爆炸并导致周围着火。此爆炸的威力为5比

引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。

洳果不通过作弊以及使用

在下界放置水是不可能的。

放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声随后水桶会变成空桶。

在下界中熔化和被破坏嘚冰不会生成水

如果通过作弊方式放置了水,它会呈现一种红棕色??

从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。

在下界的熔岩流动速喥是主世界流速的8倍相当于水在主世界的流速。

会呈现为死亡状的褐色因为下界是一个炎热的生物群系。

地图只会生成灰褐色的静态圖案

玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中玩家在地图上的位置总在地图中心。

由于下界属于炎热的生物群系在丅界建造

本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡但如果雪傀儡有

效果,雪傀儡会活下来

下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(

)都是完全防火的防火效果和抗火效果类似,能免疫

伤害而抗火效果可以抵抗它们的伤害。

是仅有的三种可以同時在

生成的生物(末影人是游戏中唯一可以在

和末路之地三种维度下生成的生物)骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生荿为鸡骑士其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界(不包括

)下界生物除了末影人之外都是亡灵生物,也就是說他们都可以被瞬间伤害药水治疗。

下界生物群系在生成下界时使用诸如恶魂、成群的僵尸猪人、少见的岩浆怪和末影人之类的生物茬此生成。下界石英、荧石堆、

等结构是这里的专属结构虽然水无法在下界维度中放置,在超

世界中选中下界生物群系时

和水体湖泊(以及其他的主世界结构)仍然会生成。

在单人模式中进入下界后主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复除非玩家使用了/forceload命令。这昰由于出生点区块不再被处理正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态但除了基夲的红石外其他元素均停止工作。

在原主机版中下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下堺在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。

在世界存档中3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界1=末路之地。这可能意味着下界是位於主世界“下面”挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。

在原主机版在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很細微的差别。

1.16下界更新之后将会大改版几乎更新了90%的内容,等正式版上线后再修改词条

一个在要塞中已经激活的末地传送门

末路之地(The End)是类似于外空间的黑暗维度,它漂浮在虚空之中

末地传送门房间有3×3的末地传送门框架(边角没有末地传送门框架),共计有12个末哋传送门框架有一条楼梯通往浮在熔岩池上方的传送门。在楼梯旁边有一个

需要把12个末影之眼(有些传送门会自带末影之眼所以数据並不一样)分别插入到12个末地传送门框架中。所有末地传送门框架都被插入末影之眼后末地传送门便会激活并且会发出巨大的轰鸣声。任何在末地传送门框架中间3×3空间里包括基岩和其他末地传送门框架在内的方块、实体都会被摧毁并被末地传送门方块代替玩家在进入噭活的末地传送门时会被立刻传送到末地。

末地由一个大岛屿和远处的许多小外岛构成它们主要由末地石组成。中央岛屿和外岛之间的缺口是一个长约1000格的

末地的天空和虚空都是没有图案的静止黑暗。末地没有

一样;取而代之的是恒久不变的暗淡光芒

大多数的物品和方块在末地的功能与在主世界一样,除了以下例外:像下界那样在末地使用床时会

熔岩在末地的流速和流动距离与主世界一样。

不能找箌出生点因为玩家不能在末地设置新的出生点。

时钟不能确定太阳和月亮的位置因为在末地中没有日夜交替,所以时钟会随机旋转

鈈能在末地激活。(尽管可以通过命令或外部软件和编辑器放置)

上面无尽地燃烧但不会自然传播到毗邻的基岩方块上。

所有玩家都会茬中央岛屿上开始他们在末地的探险不像

那样,玩家进入末地传送门会被立即传送没有时间从传送门里走出来。到达末路之地后玩镓会生成在上方有3格空气的5×5×1的

平台上。这个平台会生成在岛屿上或岛屿里或者生成在投掷末影珍珠到达岛屿距离足够近的位置上面。

一旦进入末地除了死亡和击败

之外,没有其他退出末地的途径末影龙会自然生成,围绕一些绕着返回传送门的黑曜石柱上面循环飞荇黑曜石柱上方有

,会在末影龙受伤以后帮助末影龙回血一些末影水晶被

击败末影龙后,末影龙会回到返回传送门上方(除非距离太遠)并且升到空中并从它的身体里发出明亮的光柱和闪烁的光。然后末影龙会爆炸并掉落最多70级的经验球,激活返回传送门和生成

為玩家提供到达外岛的通道。在返回传送门上面有一个

杀死末影龙后,可以通过在返回传送门的上面放置四个末影水晶来无限次重生末影龙玩家在每次重新生成并杀死末影龙时,另一个末地折跃门会生成直至其数量达到20个。但是这样并不会掉下另一个龙蛋。

当玩家進入返回传送门时会出现

和显示时间很短的鸣谢名单,这也因此“完成”了Minecraft玩家随后会重生在主世界,可以通过相同的传送门返回到末路之地末地会停留在玩家离开时的状态。每当玩家进入末地时黑曜石平台会重新生成,这意味着任何在5×5×3平台空间上方的方块会被摧毁并用

时他们立即会被传送到距离主岛1000格

以外的外岛。进入仅有一格高的末地折跃门的途径很多使用

进入末地折跃门是最简单的方式。到达外岛还有其他途径例如使用

飞行1000格(可能还要用到

,假定玩家已拥有鞘翅)和建造一个飞行机器或建造一条长1000格的桥但是使用这些途径跨越虚空的效率并不高。

这些外岛会无限生成岛屿上覆盖着大片紫颂植物森林,或许便于你收获紫颂果以及在紫颂植物顶端长出来的

在这些空岛上,你可能会发现末地城——

的家和高价值的战利品储存地末地城里面可能还会生成末地船,在这里面会有高價值的战利品包括

只能在主岛上自然生成一次,但是能通过放置四个

在返回传送门四周重生末影龙

内出现。末地城中会生成潜影贝城里所有潜影贝被杀死后不会再生成。除了Boss以外的其他生物可通过末地传送门进入末地

末地:该生物群系生成在末路之地中以(0,0)为中心1000格為半径的圆内。末地主岛在圆心处生成末地的大多数特性都在这个生物群系里,例如

、5×5生成平台、返回传送门和20个末地折跃门大量嘚

在这个生物群系内生成。末地的大多数结构是由维度而不是生物群系生成的不像其他低温生物群系那样,末地生物群系不会降雨或降膤外岛可以在击败末影龙后进入

到达。如果该生物群系被用在超平坦世界里天空会一片漆黑,末影龙会在

的(0,0)处生成末影人只会在晚仩生成。

末地小型岛屿:该生物群系作为外岛的一部分生成由较大的岛屿和它周围较小的圆形岛屿及其之间的空隙组成。

末地中型岛屿:该生物群系作为外岛的一部分生成每个岛屿的丘陵到边角周围的悬崖之间有较小的高度变化。

会在这里生成但不会生成紫颂树。

末哋高岛:该生物群系作为外岛的一部分生成每个岛屿由丘陵组成。该生物群系是唯一一个紫颂树和

末地荒岛:该生物群系作为外岛的一蔀分生成每个岛屿由延伸的边角组成,边角下方是陡峭的悬崖该生物群系不会生成紫颂树和

后在末地岛屿的边缘随机生成的结构,用於快速传送至末地外岛

每被击败一次生成一个末地折跃门。它会生成于Y=75且远离末地中心(0,0)96格半径随机位置的空中生成20个折跃门后,洅击败末影龙不会再生成折跃门

当折跃门生成时,一道紫色光柱会从它的顶部和底部垂直地射出并在10秒后消失。当一个实体进入末地折跃门里时它又会瞬间发出一道光柱,这道光柱在2秒后消失

由基岩构成的折跃门外部结构阻止了玩家直接进入其中。向末地折跃门方塊中投掷末影珍珠或用鞘翅直接飞进末地折跃门可以使玩家被传送至外岛玩家也可以通过建造一条流向末地折跃门的水隧道并沿着这条隧道速泳来进入末地折跃门。任何进入末地折跃门方块的实体也会被传送然而,骑在另一实体(比如

等)上的实体不能被传送直到它們从上面下来。

被其传送后另一个末地折跃门将会在玩家在外岛着陆的地点附近生成,它可以将玩家传送回主岛中的折跃门这提供了囙到主岛的方法。

图为发出紫色光柱的末地折跃门

已经开发出符合他们自己的规则及习惯,由它们的超级管理员以及管理者进行领导

基于插件的服务器包括了金钱、交通工具、保护措施、

元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端可以通过聊天命令使用。

於我的世界Java版1.12前存在必须完成上游成就才能继续完成接下来的

按“E”来打开你的物品栏。
摧毁树木直到跳出一个木头方块
使用木板和朩棍来制作木锄。
用小麦、糖、牛奶和鸡蛋制作一个蛋糕
使用木板和木棍来制作一把木剑!
用弓箭从50格方块外干掉一只骷髅
骑上猪, 并讓猪从悬崖上飞下而受到伤害
使用木板和木棍来制作木镐。
用八个圆石来制作一个熔炉
君临天下(仅1.8版本)
通过矿车旅行,移动到至尐离出发位置1公里
用你的铁镐,挖一些钻石吧
向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。
制造一击8颗心的伤害
建造一些書架来强化你的。
从移动对应主世界一万格的距离
创造一个完整的最高级的。
开采1728块圆石并将它们放在箱子中

于1.12版本加入作为成就系統的代替。每个

相互独立不需完成上游进度即可获得。Minecraft原版进度分为五类:Minecraft、冒险、农牧业、下界、末地

进度又从性质分为三类:普通进度、目标进度、挑战进度。完成每项挑战进度都可获得经验奖励

在物品栏里获得即可开启此进度栏
杀死任意或被任意实体杀死开启此進度栏
吃下任意一种能被吃的东西即可开启此进度栏
进入末路之地维度开启此进度栏

游戏中有一些彩蛋比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化

在电脑时间为圣诞节时,普通箱子和陷阱箱的材质会改变为礼物箱某些生物和物品的样子会发生变化。

特效每年嘟是不一样的基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。

在电脑时间为万圣节时僵尸、骷髅、凋零骷髅、

在生成时,有几率头戴南瓜或

玩家可以用命名牌给兔子命名为“toast”

即可触发彩蛋,据说是纪念一位玩家不幸走失的兔子设定的

玩家可以选择随便一种生物,然后用命名牌命名为“Dinnerbone”或“Grumm”然后这个生物就会上下颠倒。

玩家可以用命名牌给羊命名为“jeb_”然后羊身上的羊毛的颜色会变化,每秒两个顏色

玩家可用命命牌给卫道士命名为“Johnny”,卫道士会攻击除卫道士和唤魔者外的其他生物此彩蛋是致敬电影《

当铁傀儡遇见幼年村民時,手中会出现一朵虞美人并送给幼年村民此彩蛋是致敬电影

游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)

基岩版(包括全球版和中国版)有资源中心功能,可以下载其他内容创造者的地图

原主机版是适用于主机版本的Minecraft,已经终止更新

我的世界任天堂3DS版

版的多人联机仅限于本地游玩。

我的世界:教育版是专为课堂使用而设计的、起教育作用的我的世界版本包含的功能使Minecraft在教室环境下易于使用。2019年3月27日微软宣布教育版将由

、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本,仅限中国大陆发行中国版可免費下载,拥有好友系统、服务器联机、资源中心等功能

Minecraft 4k是一个简单版本的我的世界。

Minecraft树莓派版为新手程序员提供一个教学工具它允许鼡户修改游戏代码,且支持多种编程语言(C++编程语言以上)

我的世界Java版配置要求

游戏核心文件、世界以及其他文件至少需要1GB

我的世界基岩版配置要求

任意支持浮点计算(“ARM-v7a code”)和Neon扩展结构
可选(连接到Realms) 可选(连接到Realms)

iPad Pro(第一代,第二代第三代)

已知某些低于这些规格嘚设备无论是否使用自定义ROM,内核和超频都可以正常工作但由于缺少浮点计算,CPUMSM7227不受支持处理器“Tegra 2”因为不支持Neon也不受支持。

附加包昰为所有版本的Minecraft带来自定义内容的第一步尝试并且被Mojang/Minecraft正式支持。当前附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改世界的样式和生物的行為

游戏正式支持通过资源包更改大多数的材质、声音和文字。它们必须放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中

资源包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。

数据包系统为玩家提供了更深层次自定义Minecraft体验数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方和标签。??

模组英文名mod。它是指玩家自定义加入的一些玩法、物品、新维度或修改合成方式的资源包它们必须放置在.minecraft文件夹下的mods文件夹中,所有的模组都需要Forge或LiteLoader并且必须是.jar或.litemod后缀名。

皮肤指的是置于玩家或生物模型之上的材质

皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角銫的表面不同区域

可以通过添加或替换Java类文件去修改Java版中的minecraft.jar。这种制作Mod的方法不受Mojang支持因为它可能由于

过期、有缺陷或与其他mod冲突而損坏游戏。

自Minecraft发布以来赢得了众多奖项。其中包括:

  • 独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”

  • Indie DB的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖”

  • 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖”

2020年5月获“儿童选擇奖”最受欢迎电子游戏。

2019年4月17日从全国扫黄打非办公室获悉,针对央视新闻频道报道网易代理的游戏《我的世界》联机大厅存在大量低俗和色情房间名的违规情况4月15日上海市“扫黄打非”办公室协调市委网信办、市新闻出版局和市文化执法总队,依法联合约谈运营方仩海网之易吾世界网络科技有限公司

2019年5月7日,上海市互联网信息办公室发布消息称上海市文化市场行政执法总队依据《网络出版服务管理规定》,对《我的世界》游戏运营方(上海网之易吾世界网络科技有限公司)作出罚款的行政处罚目前,网易版已对此做出相应整妀且完成杜绝了该现象再次发生的可能。

  • 1. .网易爱玩[引用日期]
  • .IT之家[引用日期]
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(日本特摄电视剧《奥特曼》中嘚主人公)

奥特曼(ウルトラマン)是日本奥特曼系列(ウルトラマンシリーズ)中的巨大变身英雄。首次登场于日本特摄电视剧《奥特曼》第1话“奥特作战第一号”(1966年7月17日)

的光之巨人,为了追捕逃亡的宇宙怪兽

而来到地球在龙森湖上空追击百慕拉时,他不慎与

所乘的飞机相撞而导致其坠机死亡为了弥补自己的过失以及挽救早田的生命,奥特曼将自己的生命给予了早田并与之合为一体使其复活之后,奥特曼与早田一起为保卫地球而与众多凶暴的怪兽和邪恶的宇宙人展开了激烈的战斗。

奥特曼是第一位登场的奥特战士最初嘚战士,被誉为奥特系列历史的起源

初代奥特曼、超人力霸王、宇宙英雄奥特曼、宇宙超人、咸蛋超人
古谷敏(皮套演员TV本篇全39话)
(皮套演员,迪迦第49话)
相马绚也(皮套演员梦比优斯系列)
石川真之介(皮套演员,新生代奥特系列)
黑部进(对话、人间体)
中曾根雅夫(战斗声效、TV本篇33话对话)
近藤久(对话TV本篇第1·39话)
(对话,TV本篇第15话)
(对话杰克第51话) 展开
黑部进(对话、人间体)
中曾根雅夫(战斗声效、TV本篇33话对话)
近藤久(对话,TV本篇第1·39话)
(对话TV本篇第15话)
(对话,杰克第51话)
(对话艾斯第13·14话)
名塚新也(对话,雷欧第38话)
(对话奥特六兄弟VS怪兽军团)
(对话,迪迦第49话)
(对话奥特曼超斗士激传)
(对话,舞台剧·嘉年华2016)
(对话上译普通话版) 收起
《》等多部奥特系列作品
1966年7月17日(放送日期)
《奥特曼全明星编年史》

自日本昭和29年(1954年)

圆谷英二与《奥特曼》拍摄人员

》起,怪兽在日本的儿童文化间便拥有着举足轻重的地位这一被称为“怪兽风潮”的流行风潮席卷了整个日本,成为了一种社會现象

随着电视这一新媒体的崛起,向来热爱新事物的

建立了自己的公司以准备进入电视界发展圆谷公司成立后的第一部作品是与

联匼制作的怪兽类特摄节目《

》。《奥特Q》的平均收视率达到了32.4%取得了极大的成功。在《奥特Q》放映结束后怪兽风潮达到了鼎盛时期,噺怪兽节目的制作可以说是势在必行

圆谷和TBS经过商讨后,决定新节目的路线为“怪兽对战”主角是正义的宇宙怪兽百慕拉。但主角和敵人同为怪兽有违和感这样的意见不少于是在基本设定沿袭的基础上将怪兽的设定变更为宇宙人,宇宙人的人设由成田亨负责我们认識的奥特曼就此诞生。

奥特曼本身没有名字“奥特曼”这个名字是人类为了称呼这位拯救了他们的神秘巨人而由人类自己起的。

奥特曼是英文Ultraman的音译,意思是超人日文写作为“ウルトラマン”。“Ultra XXX”这种取名创意来源于一句在1964年东京奥运会时期的流行语——“Ultra C”

为叻与后续作品中的奥特战士作区别,从1971年的《

》开始奥特曼就有称呼为“

”的场合。在中国港澳台地区则有“超人吉田”、“超人力霸迋”、“咸蛋超人”、“宇宙超人”等其他称呼

奥特曼的形象是由日本已故的美术家及雕刻家成田亨()所设计的。同时他也是

等经典怪兽形象的设计者

奥特曼最初设计是身披类似于西洋甲胄的宇宙人,但在剧作家

()的要求“希望是一位姿态帅气美丽的宇宙人”下嶊倒重来进行了重新设计。

之后成田亨根据混沌的对立面为秩序的理念对奥特曼进行了再设计如果说把各种元素组合起来而设计出的有著复杂造型的怪兽是混沌的话,那么作为与其对立的英雄就必然应当是具有简单和纯粹之美的秩序

在此理念下,重新设计出的奥特曼头蔀极度简化没有任何多余的装饰。嘴型上参照了弥勒菩萨设计出了带有一丝微笑的嘴型成田亨在奥特曼嘴型上寄托的理念是“真正的強者在战斗中应当是带着一丝微笑的”。

在身躯的设计上成田亨为了赋予奥特曼生命感而沿着奥特曼的肌肉走向涂上了象征着生命与活仂的红色条纹。

陈列在日本青森县立美术馆的奥特曼原案画像

在成田亨的设计中奥特曼没有彩色计时器,因为成田亨认为奥特曼作为究極的生命体不应该有弱点但在金城哲夫的劝说下最终妥协。金城哲夫希望添加彩色计时器的理由有两点:

  1. 加入英雄的作战时间限制能有效提升战斗的紧张感和刺激感

  2. 减少奥特曼的登场时间能够有效地帮助剧组节省在皮套保养上的开支。

在金城告知了以上两点理由后成畾亨同意了在奥特曼身上添加彩色计时器,但成田亨的底线是为了避免彩色计时器对奥特曼整体设计造成严重破坏必须采用视觉感不強烈的蓝色来作为奥特曼的彩色计时器的初始颜色,金城哲夫接受了这一要求

于是,我们看到的奥特曼形象便这样诞生了

初代奥特曼皮套演员-古谷敏

奥特曼有3种皮套设计,但并不是为了让奥特曼像平成时期的奥特战士那样变换形态而是拍摄《奥特曼》当时,圆谷一矗在革新面具与皮套上的技术

仅凭外观可供辨识的部位有:嘴角的正面宽度、面部或额头的圆融程度、胸前的花纹、胸肌、脚尖上翘等。

最初的奥特曼皮套是完全根据皮套演员古谷敏的体型来制作的就连面具内部也是用古谷敏的脸部做的翻模。因此事实上最初的奥特曼皮套完全没有考虑过让其他人来穿的打算,是古谷敏专用的

古谷敏的身高为183厘米,是八头身而在设计者成田亨眼中,七头身才是人體最理想的比例所以奥特曼的面罩做得要比古谷敏的头部大一些。

奥特曼身躯上的红色条纹

奥特曼B型皮套-橘红色版

最初实际上是橘红銫,但最终被改为大红色这是因为60年代的印刷技术还不够先进,当时日本的主流杂志采用的还是黑白印刷往往没法把奥特曼身上的橘紅色部分和银色部分的色差很好地表现出来。

奥特曼身躯上的银色使用的是一种用橡胶制品接着剂经过溶剂稀释之后和银粉混合在一起制荿的被称为“圆谷银”的专用涂料在设计师成田亨的设想中,奥特曼身躯上的银色并不应该是我们所看到的这种亚光的银色而是类似於电镀的银色。

奥特曼的手部用的是超薄的医用橡胶手套而脚部最初是用干农活的鞋子改制而成的。B型皮套的脚部在A型的基础上把鞋尖弄得更尖并且为了隐藏务农鞋中间那条明显的缝线而把足尖改成了上翘的样子C型的脚部则用的是把鞋底替换成了一层软橡胶的牛皮靴。

奧特曼的初始皮套由潜水服改造而来。第一代面具为了体现奥特曼嘴部的活动而用合成橡胶裹在了面罩上使得演员能活动嘴巴。但后來圆谷认识到即使做了这些努力嘴部活动效果依然不明显还会导致面部变的凹凸不平因此之后的面罩不再采用A型的制作方法。

2.嘴部能够輕微地张开

TV版登场时段:第1话~第13话

这个皮套是因为A型皮套老化严重所以才被制作出来的各方面(面部,胸前等)十分紧凑B型皮套于1970年夨窃,而并非在拍摄途中丢失

》中,出于情怀致敬的目的以及和佐菲、杰克等奥特战士作区分,特地让奥特曼再度以B型脸的形象登场絀现

1.嘴型在三种皮套设计中最小

2.身上的花纹比较紧凑

TV版登场时段:第14话~第29话

作为奥特曼标准形象的C型,此皮套被制作出来的理由并非是洇为B型皮套失窃(B型皮套失窃的时间点并不是在拍摄期间)而是为了改进B型的形象。奥特曼在后续的奥特系列作品中登场时使用最多嘚也是C型脸形象。

1.身上的花纹结合了A型和B型的优点

TV版登场时段:第30话~第39话

在此短片中登场了用CG制作的奥特曼和变身怪兽

  CG制作的奥特曼哽注重突出奥特曼的生物感和异星人质感身体虽然没有C型皮套那么壮但肌肉紧实,手脚修长

面部接近于A型皮套,由于是CG所以做到了皮套所不能做到的奥特曼面部表情活动。

日本支部队员奥特曼的人间体,与奥特曼相遇时年龄为27岁

在奥特曼原点世界观中,1966年7月17日

茬龙森湖上空驾驶飞机巡逻时不慎与来自M78星云的宇宙人相撞而坠机死亡。为此感到自责的宇宙人将自己的生命给予了早田使他复活了过来

复活后的早田拥有了变身成为奥特曼的力量。他在用这份力量击败宇宙怪兽百慕拉后给这位给予自己生命的宇宙人起名为奥特曼。之后早田与奥特曼一起承担起了保卫地球的重任并经历了一系列战斗。在与杰顿一战后早田被佐菲赋予了新的生命并和奥特曼分离,分离后早田失去了有关奥特曼的记忆

数年后,科学特搜队解散早田与井手光宏一起加入了地球防卫军,踏上了自己新的人生道路矗到2006年的夏季,早田与奥特曼重逢恢复了四十年前的记忆,并重新获得了β魔棒。他接受了奥特曼的请求,寻找有资格继承奥特曼力量的年轻人。

在超奥特8兄弟的世界里奥特曼只是特摄剧作品,早田也是一个普通人他与富士明子结婚并育有一女,在横滨过着普通人的苼活

在暗黑影法师出现而导致怪兽作乱的期间,早田觉醒了奥特曼的力量他与其他七位奥特战士的人间体们共同变身为奥特战士来与危害人类的怪兽和宇宙人们交战。最终早田和其他奥特战士的人间体们成功地守护了地球

年轻时的早田进(奥特曼原点世界)
晚年时的早田进(右一)与队友们的合照(奥特曼原点世界)

队(宇宙科学警备队)前期的副队长。经常代替朝日奈勇太郎队长指挥ZAT抵抗各大战役后被调往ZAT宇宙站。

在泰罗奥特曼TV第33~34话期间奥特曼和其他兄弟为了隐藏自己的行踪来暗地里帮助泰罗击败帝国星人而选择附身在ZAT队的队員们身上。其中奥特曼附身在荒垣身上。在奥特曼附身期间荒垣的意识处于沉睡状态,由奥特曼主导在奥特曼与荒垣分离后,荒垣夨去被附身的记忆

石动美玲的父亲受到黑暗路基艾尔力量的蛊惑,使用黑暗虚拟火花和奥特曼的火花人偶黑暗实体化变身为

礼堂光的童年好友,喜欢唱歌梦想是成为一名受大家欢迎的偶像。在银河第10话以及番外篇中她能够使用银河亮光火花和奥特曼的火花人偶进行超实体化变为奥特曼,协助对战怪兽

礼堂光的朋友神秘的转校生,后来成为UPG研究员在银河特别篇中,以奥特曼的火花人偶超实体化为奧特曼对战

火花人偶超实体化变身的奥特曼没有本体意识,皆由实体化者操控

一条寺友也、久野千草和石动诚一郎

奥特曼的变身方法昰将β魔棒举起,然后按下红色的按钮,β能量光线便会从β魔棒中出来并以螺旋形包围住人间体,随后完成变身变身巨大化时的场景是奧特曼从红幕中由远及近地出现并做出”右手握拳高举上方,左手握拳摆在头部附近“的这种独特动作

β魔棒作为奥特曼赋予人间体的变身道具,曾有过在奥特曼的战斗过程中受到巨大冲击而掉落的记录。(详见奥特曼第26话)。

但是β魔棒只有奥特曼的人间体本人才能使用,其他人就算得到了、触碰按下乐按钮也无法变身。(详见奥特曼第27话)

在银河奥特曼的世界中则有用银河亮光火花戳击奥特曼火花囚偶脚部的实体化纹章、通过超实体化变身为奥特曼的方法。不过使用此种方法变身而成的奥特曼没有本体意识由实体化者进行操控。

奧特曼有着人类无法理解的强悍身体结构身体素质和器官功能都凌驾于人类数千倍之上。这些都让奥特曼能在和怪兽、外星人的搏斗中憑借身体素质施展出各种格斗术和光线技等

奥特曼的头部由特殊骨骼构成,硬度在钢铁的两千倍以上即使在近战中受到攻击或施展头槌攻击也无大碍。

奥特一族闪耀着乳白色光芒的双眼在黑暗中视物也如在白昼般,能够瞬间把握在宇宙空间或者隐藏在地层之下的敌人嘚位置奥特曼也能透过双眼施展光线技能,如发现隐身怪兽的透视光线以及摧毁物体的破坏光线等。

奥特曼的耳朵能听见人类无法感知到的细微声响和超音波200千米外针落地的声音都能听得一清二楚。
奥特曼胸口的发光体能计算在不同环境下战斗时剩余能源的多少,茬地球上一般是3分钟左右中央镶嵌的发光体宝石灯,在能量充足的情况下是蓝色当能源不足时就会转变为红色,忽明忽暗地闪烁并同時发出警报声在能源耗尽后,红灯则会停止闪烁并最终熄灭而此时奥特曼也要面对生死存亡的最后一刻。

奥特曼由特殊筋肉构成的身軀的体表覆盖着奥特一族拥有的超强固防御皮肤,可以承受超高热的气候环境或攻击同样能抵挡大部分怪兽光线和火焰攻击时而不会矗接负伤,一般的攻击还会被奥特皮肤弹开但会受到极低温气体或环境的影响,这也是奥特一族共同的弱点

奥特曼的体表防御力可居奧特兄弟中的首位,多次以身体直接抵挡怪兽和外星人的光线、电击等远程攻击即使卷进原子弹的爆破中也毫发无损。

奥特曼的手臂由仳钢铁坚硬1000倍以上的特殊筋肉构成会在近战中发挥出百万马力的力量,可以将十数万吨的重物轻松举起(最大限度20万吨奥特曼官方文檔ODF设定)。

除了在肉搏战中施展各种拳击、手刀和投摔等格斗术外奥特曼的大部分光线技能也都是借由双手施展。

奥特曼的双足由特殊筋肉构成其力量能让奥特曼在地面上垂直跳起800米的高度,行走速度达到450千米每小时还可以产生反重力在空中以5马赫的速度飞行。在战鬥中也以此施展威力十足的踢术

奥特曼的肉搏能力很强,配合强猛的筋肉爆发力能直接以物理攻击重创

等力量型的怪兽。在与怪兽作戰时奥特曼时常会弯下腰以将重心往下压来稳定下盘,其动态式的战斗风格是其作战的精髓此外,奥特曼的格斗技中投摔术的使用频率和效果很高是奥特兄弟中最擅长投技的战士。

将全部力量集中于手掌上、对准敌人的弱点给以手刀痛击是奥特曼常用也最具威力的格斗技巧,在剧中对多个敌人造成伤害在09年剧场版超银河传说中,奥特曼曾以连环手刀的形式将贝利亚击退出数步

奥特曼快速突进至敵人的身边,在接近敌人的一刹那瞄准敌人的要害使出强力手刀进行劈砍攻击威力大者能一击致命。奥特曼在第10话中使用一招击毙

奥特曼常用的格斗技。发挥自身强大的腕力抓住怪兽并将之举过头顶。

通常是连接各种投技来进行摔跤攻击举起后向前狠狠地摔向地面,能造成巨大伤害这种称为

。在第22话中奥特曼就使用此招式摔死了重达12万吨的

也有将怪兽举起运往宇宙空间的用途,这种时候就被称為

例如第15话中,奥特曼在以奥特升降举起怪兽

后将其运走送往宇宙。

以双腿夹紧对手脖颈身体旋转的同时摔倒对手。第28话中奥特曼使用此招术束缚住达达。

奥特曼常用的格斗技之一抓住敌人的身体,并用脚顶敌人的腹部后顺势仰卧躺在地上来借力将敌人向后猛摔出去的技能,也是活用腿部力量配合对手推进力量的技巧对阳戈、古维拉、凯洛尼亚等敌人使用过。

奥特防御的技能之一仅以手臂嘚物理接触来抵挡敌人的光线等远程攻击。

的怪光线时仅用双手就将之防住的防御技能,也可以将力量数倍增大反射回去

奥特曼常用嘚格斗技之一,奥特曼在近战中抓住怪兽的头部、手臂或者脖子等部位背和手爆发肌肉力量,将怪兽大抡过肩、猛地向前重重地砸到地媔的柔道强力投技在TV第8话中,奥特曼就曾经使用此招式直接摔死了雷德王第一代

奥特曼常用的格斗技之一用自己比钢铁坚硬千倍的头頂施展头槌、撞击敌人的招式。对百慕拉、吉拉斯等敌人使用过

在自身被怪兽钳制或压住无法脱身时,对准怪兽的腋窝进行搔痒转移其紸意力让怪兽放开自己。

奥特曼在第11话中使用来对付将自己压倒在地的阳戈让其痒的无法忍受而离开,奥特曼则趁机起身脱离束缚

奧特曼借助高速飞行降落或者跳跃降落之势,骑在对手背后如同骑马般限制对手移动、再进行打击的战法,对多通戈、古维拉、哥尔顿、史盖顿和杰罗尼蒙使用过还有对付阳戈使用的跳马战法也属其中。

跳跃至800米高空后施加双腿力量和全体重,降下飞踢向敌人的招式曾踢倒了

。在《奥特物语》中给予古兰特王一定的伤害

奥特曼所使用的近身格斗术,专门针对敌人弱点进行拳击有从正面施展的直拳、冲拳,到从左右中下各个角度抡击的勾拳等多种变化视情况与对手的不同而使出各种各样的拳技应敌。

奥特曼爆发腿部肌肉力量施展的格斗技有着奥特拳数倍破坏力。有直踢、膝踢、侧踢、回旋踢、纵跃踢等多种变化在第31话中,以双腿踢击的纵跃踢重创了

近战中抓住敌人的身体部位用膝盖撞击敌人的技能。

第3话中初次使用奥特曼以膝踢撞断了内隆嘎鼻子上的犄角

;后在第27话中又撞断了哥莫拉頭部的犄角。

在空中以5马赫全速飞行时用整个身体与对手相撞,比钢铁坚硬千倍以上的身躯构成足够让奥特曼在撞爆对手后保证自己无倳

第34话使用时,撞碎了从空中疾速下落的重达20万吨的怪兽

奥特曼以5马赫速度在空中高速飞行再对准敌人急速俯冲下降,借助高空下落嘚速度施展的踢技可以一击将对手击倒。在对战

一把抓住敌人的脖子、尾巴或者四肢原地旋转数圈后再将对手抛飞的投技。奥特曼在格斗中多次使用初次用于摔飞百慕拉,之后的战斗中也用过重创

奥特曼跃起身后以双手同时施展手刀的双重劈砍,威力强于单手劈砍奥特曼在对战阿勃拉斯、

、雷德王二代、戈尔顿时都使用过此招。

奥特曼在近身战中使用的格斗技以双臂夹住怪兽的喉部以上部位,鈳以暂时封锁怪兽的行动有时也会直接以双手掐住对手颈部再往上抬,对付长颈类的怪兽有很好的效果往往与摔跤技能配合使用。

奥特曼将双臂交叉的V字防御来抵挡敌人的光线、火炮等远程攻击的能力。

TV第36话奥特曼一度以V字屏障抵挡过

在《银河奥特曼番外篇:被留丅的伙伴》中,奥特曼以此招抵挡了杰顿的波状光线

朴实和实用是奥特曼光线技能的特点,其中具有代表性的必杀技便是斯派修姆光线奥特曼曾经在与阿勃拉斯的交战中,在能量不足红灯闪烁的状态下连续使用三发斯派修姆光线击败了对手

奥特曼使用的代表性必杀技,左右手刀交叉成十字由右手发射出的破坏光线

设定中发射的原理是:于右手储蓄负极能量,左手储蓄正极能量双手交汇在一起产生斯派修姆能量,在一瞬间内转化为电火花光线发射出去击杀对手

此招耗能少,可以持久地连续射击设定上有50万度的高温以及50万马力的能量功率,对怪兽有着一击必杀的效果因此是奥特曼最得意的技能,往往是作为解决对手的杀手锏尤其是奥特曼的宿敌巴尔坦星人对斯派修姆光线甚是畏惧,因为光线中所含的元素

对其种族是致命的物质

除了常规的斯派修姆,奥特曼还能施展七彩斯派修姆、千兆斯派修姆等多种斯派修姆光线的扩展强化技能

,是奥特曼把斯派修姆能量压缩制成圆环光轮外周带有不规则的锯齿状光刃,可以将对手的身体切割斩断奥特曼在TV第16话中对战

时首次使用,斩杀两个巴尔坦星人

的战斗中还有将光轮分为两个的攻击方式

八分光轮不止能投掷来遠程攻击,还能在近战中形成并持在手上使用曾在《大怪兽格斗》第13话用于近战,斩断了

根据战斗情况还能衍生出追踪式和防御式等类型

然而,八分光轮有一个缺陷就是光轮中心的圆形环洞,反应快的敌人能迅速利用环洞抓住光轮TV中就曾被古维拉和奇拉以此法破解。

八分光轮的衍生技能一次可以发射2个或2个以上的光轮,被怪兽躲开的时候会跟踪怪兽直到击中为止。在梦比优斯的TV版第47话中使用来攻击美菲拉斯星人

八分光轮的防御应用,通过横面的高速旋转作为护盾抵挡敌人的光线攻击。在《艾克斯奥特曼剧场版:来了!我们嘚奥特曼》中奥特曼在和

交战时使用,以此挡下了火焰哥尔赞的强化超音波光线攻击也可再借机继续作发射攻击。

奥特曼先在两腕上凝聚产生高热能量再将能量全部传导至右手,以出拳动作朝敌人放射出的环状光线是能使对手失去战力再将之引爆的技能。原理是先鉯热光线打入对手体内使其麻痹再用奥特念力引爆对手。

初次使用于TV本篇第31话以此击败了能抵挡斯派修姆光线的

后在《宇宙英雄之超銀河传说》中再度使用,瞬间击杀了安东拉

双掌靠拢连续发射的箭矢状光线。第33话在与美菲拉斯星人光线对拼时使用

奥特曼从眼部发出嘚破坏性光线能将物质无力化并轻易破坏。奥特曼在第16话中使用此招术将巴尔坦星人第二代的光波屏障破解

奥特曼从双眼发出的光线,可以看见透明状态的敌人或者宇宙船也能透视物体内部的状态,并以光线使其现形初次使用于发现隐藏的巴尔坦星人宇宙飞船,后來又在对付三面怪人

又称抑止光线奥特曼双手交叉放在胸前,然后向前伸两臂与肩平高,一臂保持不动、另一臂则以肩为点地向仩旋转90度形成直角从指尖放出两束定身光线,一条定住敌人的头一条定住敌人的尾(脚),然后放出八分光轮等必杀技攻击敌人

奥特曼从双手释放螺旋念力光线,命中后停止敌人的行动再施展念力控制将敌人抛飞至远处进行爆破的技能。第38话中使用奥特曼以此招荿功击毙了能无伤抵挡斯派修姆光线和八分光轮的

别名金缚光线。奥特曼双手交叉于胸前通过全身释放出的光能量制成数个圆环状咣之锁,在束缚住敌人后奥特曼再通过高速旋转使环状光锁越缩越紧,封锁敌人的行动但此招的缺点在于,一旦奥特曼停止旋转光鎖的束缚力就会减弱,容易被挣脱

第39话中,奥特曼为了阻止杰顿破坏科特队基地而使用了此招术不过被杰顿破解并挣脱。

奥特束缚光線(紧缚光线)

》第34话中使用奥特曼将双手组合成L型姿势发射出去的缠绕光线,和

同时使用形成光绳捆住帝国星人,束缚

》第40话客串時使用从计时器中释放出的蓝色光线,将三姐妹的身体巨大化至与自己相当联手对战巴尔坦星人

奥特曼在能量饱和时发射出的更加强夶的斯派修姆光线,威力是普通斯派修姆光线的数倍只在奥特曼剧场版《苏醒!奥特曼》中使用过,奥特曼在科学特搜队的帮助下补充能量后使用此招瞬间击杀了

奥特曼在吸收了光之国等离子火花塔的能量后使用的超强化版斯派修姆光线。此招仅在游戏《

使用过将卡歐斯初代彻底消灭。

型(将右手垂直立于水平放置的左手上而双手只伸出两只手指),放射出一道宏大的七色彩虹状光束除了破坏力外,还有停止敌人行动的特殊功能先后对巴尔坦杰顿和

此技能是2016年“TV君”杂志大赛的投稿获奖作品,奥特曼也仅在舞台剧《奥特曼嘉年華2016》中使用过

奥特曼拥有多彩的超能力,这些能力使得奥特曼在面对各种敌人和紧急事件时都能沉着冷静地应对

通过集中精神而产生強大的念动力,令物体静止或移动甚至粉碎。

奥特曼在剧中多次使用奥特念力:

第25话中抓住携带氢弹的雷德王第二代并悬浮在空中;

第31話中与奥特攻击光线并用炸碎了凯洛尼亚;

第37话时将杰罗尼蒙的毒羽箭全部定住;

第38话中以光线形式施展炸碎怪兽奇拉。

此招在人间体時也能使用是奥特曼无法变身时仅能使用的超能力。

在《迪迦·奥特曼》第49话中因圆谷英二导演的意念而实体化的奥特曼所使用的技能。通过奥特意念变形奥特曼的身体化为一个赤色光球,高速移动连续撞击亚那加基将其打翻在地

奥特曼将双掌贴紧,从指间喷出的高压水流

引起的大火灾。后来在第23话中对体质惧水的

奥特曼的双手释放光能量制造出能把敌人的攻击反弹回去的矩形光墙。在第37话对戰

时奥特曼用此招将对方的无重力气体反弹了回去。

》中再度使用奥特曼和赛文一起使用奥特屏障来抵挡冰封光之国的寒流风暴的侵襲。

奥特曼集中意念以双手释放能量,一瞬间就能转移到自己想去的任意空间地点的超能力奥特曼的瞬间移动范围是能在光年单位距離的两颗不同行星之间自由往返,但经常使用此招会缩短寿命

第16话中初次使用,以此应对巴尔坦星人第二代开辟两个战场的策略

奥特曼茬剧场版《苏醒!奥特曼》中展现的新技能变出4个分身来飞往各地与怪兽作战。

第17话中使用奥特曼为了脱离布鲁顿制造的四次元空间洏使用的技能,同时也破坏了

制造的四次元空间的器官和能力

附身在人类身上的能力,是奥特战士的基本技能之一附身时奥特曼和被附身的人类生命共享,并能治愈人类的伤势

奥特曼在TV本篇中以此附身于早田进;后在泰罗第33~34话中附身于荒垣修平和排球队员身上。但在汾离之后会根据情况保留或消除人类被附身的那段记忆。

通过心灵感应和遥远距离外的特定人员进行对话交流,是奥特战士普遍具备嘚一种超能力感应范围能跨越光年单位的距离。在人间体状态或是奥特曼的状态下皆可使用奥特曼曾在宇宙中以此和地球上的GUYS成员对話。

奥特战士的基本能力之一变化为人类的模样隐藏真实身份。在与早田分离后奥特曼回到地球行动时,都是以变身能力化为早田的模样行动特别是在封印萨乌鲁斯后,奥特曼拟态为早田进的样貌在地球上生活了20年。

此外还有逆变身能力即从奥特曼变回人间体的能力。在TV本篇第12话中奥特曼就以逆变身能力变回早田进。

奥特曼的身体拥有超强的防御能力能承受各种攻击。

抗热方面:卷入原子弹嘚爆炸范围内也未受实际伤害

抗腐蚀方面:被阿勃拉斯的溶解泡笼罩也无大碍。

抗穿刺方面:被杰罗尼蒙的羽箭刺中身体也并未受伤

忼电击方面:以胸肌抵挡

和美菲拉斯星人的电流攻击,并完全没事

抗冲撞方面:被火焰哥尔赞的躯体滚球数次冲撞后也能安然站起。

在苐28话中当奥特曼被达达的缩小光线枪击中后使用的技能。双手于胸前聚集意念后发出闪光一瞬间再次变大,恢复40米的体形

首次使用於艾斯第13话,奥特曼和佐菲、赛文、杰克等四兄弟共同环绕施展将剩余不多的能量使用奥特充能传输给艾斯,使其有足够的能量飞回地浗

后来在迪迦第49话中登场时再度使用,奥特曼从彩色计时器提取能量后发射的能源光束使能量几乎被亚那加基吸干的迪迦重新恢复力量的技能。

奥特签名是每个光之国奥特战士的基本技能奥特战士们能够通过奥特签名来互相传递信息。奥特曼常以此技能通知奥特兄弟們发生的重大事件

奥特曼平时在大气层内的飞行速度是5马赫,为了能在宇宙中进行长距离的飞行奥特曼会通过奥特意念变形配合高速旋转,使身体变化为一个红色光球能以光速进行飞行移动,最大速度无法计算在此状态下除了可以超光速移动和撞击敌人外,还可以保护伤员转移

在剧场版《来了!我们的奥特曼》中,奥特曼呼应迪迦的大地之光从聚集着天空之光的芭萝慈遗迹青石转化成的红球中絀现。

在《超级银河大怪兽格斗第一季》中使用的技能

奥特曼在波利斯行星上被

封印在岩山中,为了保护文森特岛上的人们不被怪兽袭擊奥特曼削减自己的生命,转换作为能源来制造出一个大型结界来驱逐怪兽不让怪兽接近岛上的人们。

奥特曼将自身的光能量最大限喥解放的全开状态全身散发出金色的光辉,在此状态下施展的力量、光线技能都会被强化数倍输出使用于剧场版《超奥特8兄弟》,奥特曼在内的奥特8兄弟们为回应人类的充满希望的声援而都进入了闪耀状态,施展各自的必杀技组合为“传说之超闪光”净化消灭了

奥特曼在《归来的奥特曼》第38话中登场时,与赛文合作使用出的技能两人交叉飞行制造出一个能量补充区域,使得在和纳克尔星人一战中耗尽能量而被抓的杰克奥特曼恢复能量复苏后挣脱束缚。

奥特曼和其他多名奥特战士将各自的光线必杀技集合交融形成强大的合体光線。

在《迪迦·奥特曼》第49话中和迪迦联手以斯派修姆光线和迪迦的

同时发射,增强威力消灭了宇宙怪兽

早期记载名为必杀光线一齐發射是奥特五兄弟的组合技,共同发射必杀光线攻击敌人的融合光线威力比单体光线增强数十倍。

在泰罗第34话中奥特曼使用斯派修姆光线(L形手势),和其他奥特曼们都发出的必杀光线同时击中

的宇宙船使其发生了大爆炸。

后在《奥特物语》中奥特曼再度以斯派修姆光线与其他兄弟们的必杀技再度合成“宏伟火花”,攻击

但却未对怪兽造成伤害。

在《雷欧奥特曼》第38话中使用的技能对袒护盜走奥特钥匙的假阿斯特拉(真身是巴巴尔星人)的雷欧使用。奥特曼与艾斯、杰克共同发出的组合光线全员的双臂都摆成L型,从右腕發射杀伤性光线威力都经过调节而控制在一定程度内,将雷欧击晕倒地

》中,为了封印U杀手萨乌鲁斯与亚波的怨念奥特曼与赛文、傑克和艾斯等奥特四兄弟合力使用出的绝招。四兄弟四人分散包围在亚波人周围的四个方向双手放出金色的光线,将光线聚集在

的上方後再慢慢将光线压下最终将亚波人完全封印在海中。

因为要使用全部能量所以会对变身、战斗造成影响。

在剧场版《大决战!超奥特仈兄弟》中奥特曼等8位战士们合力制造的超强力屏障,其强度是单个奥特战士屏障的数万倍在该剧场版中,奥特曼和其他奥特战士们鼡此招将

的“迪萨斯塔尔爆裂”反弹了回去

在剧场版《大决战!超奥特八兄弟》中,奥特曼等8位战士们合力施展的再生光线使吉咖奇媄拉的迪萨斯塔尔爆裂完全无效,并让从元素层面上被破坏的海面再生

奥特曼与赛文、杰克、艾斯、迪迦、戴拿、盖亚、梦比优斯共计仈位奥特战士组合的超奥特八兄弟,同时发射各自光线的技能在地球上时击中了

的迪萨斯塔尔爆裂的发射口。后在太空中组合成为超级攻击光线技能成功打倒吉咖奇美拉。

传说之超闪光(至尊圣光)

进入闪耀状态的奥特曼施展出闪耀斯派修姆光线其他七名奥特战士发射出的必杀光线融合而成的合体光线。闪耀着纯净的光能量对

使用,将其身体连同黑暗能量一齐消灭

传说之超闪光(至尊圣光)

《赛羅奥特曼外传灭星杀手》中使用的技能,奥特曼为了减缓杀手

的前进速度而与佐菲、赛文联手使用出的红色光线。三人一起将身体组成風车型高速旋转后释放红色的巨大光线,减缓了比特星的移动速度

奥特曼奥特曼原点世界观

科学特别搜查队的早田进队员在龙森湖上涳驾驶飞机巡逻时,发现从宇宙而来的一个红色球体正在追逐一个蓝色球体

早田在观察两个球体时,不慎与红色球体相撞而机毁人亡の后早田的身躯被红色球体吸收,在球体里面一位神秘的宇宙人将自己的生命给予了早田,使他复活了过来

复活后的早田和宇宙人生命合一,拥有了变身成为银色巨人的力量他在用这份力量击败宇宙怪兽百慕拉后,为这位给予自己生命的宇宙人起名为“奥特曼”

之後,奥特曼与早田一起为了保卫地球而与众多凶暴的怪兽和邪恶的宇宙人展开了激烈的战斗。

率领大波的飞碟入侵地球

为了破坏科学特搜队基地,杰顿星人带来了最终怪兽兵器——杰顿

早田变身为奥特曼与杰顿战斗,但奥特曼的招式全被杰顿破解就连必杀技——斯派修姆光线也被杰顿吸收。最终在象征着奥特曼生命的彩色计时器被杰顿用波状光线击碎后,奥特曼倒下了

在奥特曼战败后,科特队鼡新式武器消灭了杰顿而奥特曼的族人——佐菲赶来地球救援,他分别赋予了早田和奥特曼新的生命奥特曼在复活的同时,也与早田荿功分离

最后奥特曼与佐菲一起返回了自己的故乡,而早田也失去了被奥特曼附身这段期间的记忆

2006年,奥特曼离开地球已经四十年了

在这期间,奥特曼没有在地球上再次出现过而科学特搜队则并入了地球防卫军,科特队的队员们都各自走上了新的人生道路村松敏夫队长则在1996年去世了。

在2006年的夏季老去的队员们突然都收到了神秘来信,让他们在村松队长的家中相聚相聚之后,队员们都表达了自巳对村松队长的怀念之情也回忆起了过去的战斗岁月。

在众人完成合影留念准备离开时早田独自一人在村松队长家中再次遇见了奥特曼。

原来那信是奥特曼在早田无意识中让他代笔所写奥特曼把β魔棒重新给予了早田,希望早田能够找到有资格继承这力量的年轻人。

奧特曼奥特兄弟系列主世界观

※注意:此世界1966年7月至1967年4月所发生事件与奥特曼原点世界一致,不再赘述

1971年12月奥特曼与赛文合

作使用出了奧特之星作战,拯救了被

去对付杰克奥特曼通过感应远距离与杰克对话,让其谨慎对付杰顿

1972年4月,奥特兄弟们帮艾斯·奥特曼寻找人间体,注视艾斯与北斗星司和南夕子进行合体同化;1972年5月奥特曼等奥特四兄弟齐聚,发送奥特签名准许艾斯使用

1972年6月,奥特曼与佐菲、赛文、杰克一起落入了

的陷阱被困于高格达行星,奥特曼等兄弟的能量被亚波人制造的艾斯杀手夺走在赶来救援的艾斯不敌艾斯杀掱之时,四兄弟传输剩余的能量给艾斯让艾斯集合四战士能源使出宇宙五重光杀敌,奥特曼等人也得以脱险

1972年9月,奥特曼为了拯救被

變成青铜像的艾斯四兄弟一起来到地球,但全都落入希波利特的陷阱而被变成青铜像最后在奥特之父的牺牲下,奥特五兄弟得以获救

1973年4月,奥特曼等奥特五兄弟集合协助奥特之母将泰罗的生命与

融合。9月为了拯救被

的黑雾夺去光明的地球,奥特曼等奥特六兄弟进荇奥特合体通过了奥特之塔的火焰而取得了奥特之钟,帮泰罗使用奥特之钟驱散黑雾

同年11月,奥特曼与泰罗等奥特六兄弟合力打败了

1974姩1月在佐菲被

打败之后,奥特曼在天王星上拦截泰兰特但泰兰特的实力非常强大,奥特曼最终战败发出的奥特签名也被打散。

的阴謀下奥特曼等四兄弟与雷欧和

出现制止了这场战斗并揭露了假阿斯特拉的真面目,随后四位奥特战士一起阻止奥特之星撞向地球

1986年,奧特曼与赛文、杰克、艾斯一起在月球上决战终极超兽

在把萨乌鲁斯击落至神户港后,奥特曼四人使用“终极十字屏障”将其封印但甴于封印消耗了四位奥特战士过多能量而导致他们失去了变身能力,之后奥特曼化作早田进的姿态在地球上生活了长达20年的时间

奥特兄弚月球上激战萨乌鲁斯

2006年9月,奥特曼再度变身并与佐菲、赛文、杰克、艾斯、泰罗、梦比优斯合体为

击败了封印而复出的新萨乌鲁斯。

2007姩3月10日奥特曼帮助梦比优斯击退了

之一的美菲拉斯星人后,与其他兄弟们离开了地球在3月31日,奥特曼与其他奥特兄弟们一起出动复原了被

的黑暗力量影响而逐渐走向死亡的太阳。

时光来到了未来人类迎来了宇宙开拓的时代。

在宇宙的尽头奥特曼来到波利斯行星,救助因为被怪兽的攻击而困在这颗星球上的人们但是在救助过程中,奥特曼遭到幕后黑手--

精神体的攻击被封印在巨岩中。

为了保护人們免受怪兽的袭击奥特曼消耗着自己的生命能源在文森特岛上张开结界,防止怪兽靠近人们

在波利斯行星即将爆炸时,奥特曼解除了雷布拉德星人的封印并恢复了能量他帮助盘龙号脱离了

的控制,成功地拯救了ZAP事后奥特曼自己也平安脱离。在与赛文会合后两人联掱施展双重光线,保护ZAP逃离了哈马行星并破坏了雷布拉德星人精神体的手臂

幸存下来的奥特曼与赛文、梦比优斯取回变身的能力后,和ZAP嘚雷一起赶到了怪兽墓场欲夺回能量核,但在与贝利亚的怪兽军团战斗中陷入了苦战在赛文之子——

加入战场后形势发生逆转。最后奧特曼与赶来助战的

、赛罗、ZAP等联手打败了贝利亚变成的

夺回了能量核,拯救了光之国

在怪兽墓场一战结束后不久,贝利亚穿越平行宇宙成为了

为了报复光之国而派来

进攻光之国。奥特曼等人研究了被击败的独眼巨人残骸在得知了敌方来自平行宇宙。奥特曼和光之國的全部奥特族人们一起向赛罗贯注能量送其前往平行宇宙。恺撒贝利亚最终在和赛罗的再度对决被击败而他派出来袭击光之国的100万囼暗黑独眼巨人军团,也被奥特曼和宇宙警备队的全体奥特战士们一起消灭

在贝利亚的野心又一次被粉碎后,来自其他宇宙的杀手

出现叻奥特曼与佐菲、赛文合力使用阻挡光线,拦截了比特星的前行而赛罗则与他的伙伴们成功从内部破坏了比特星。

交战期间奥特曼與赛文、杰克、艾斯、雷欧穿越平行宇宙,一起来到了这个世界并帮助赛迦击败了

的五只怪兽兵器其中奥特曼以斯派修姆光线击败了怪獸兵器

在银河火花战争中,奥特曼被

使用黑暗火花变成了火花人偶因为黑暗虚拟火花的缘故而一度被黑暗实体化为

打败后,与赛文一同變回了火花人偶并被回收

之后久野千草用银河亮光火花超实体化为奥特曼,协助银河战斗

在黑暗路基艾尔被击败后,奥特曼和其他的吙花人偶解除了黑暗火花的诅咒而返回了宇宙

两年后,新的敌人来袭为了帮助银河应对新的战斗,奥特曼等

相助一起把力量借给了銀河,使其能够变身为银河斯特利姆形态

到了现代,因为人类对古代芭罗慈遗迹的破坏而导致赛格古苏醒了过来在

与人类对赛格古的戰斗陷入紧张状态之时,奥特曼与迪迦现身帮助艾克斯击败了火焰哥尔赞以及安东拉,并把他们自身的力量赋予艾克斯使得艾克斯获嘚了贝塔火花武装,战斗力得到了极大提升最终成功地消灭赛格古

在远古时期,奥特曼与迪迦、佐菲、杰克、泰罗、梦比优斯、赛罗来箌了这个宇宙中的地球并成功封印了七大

。其中奥特曼在北欧森林击败了光之魔王兽·

,并以自己的力量将玛伽杰顿封印封印力量後来形成了奥特曼的奥特融合卡片,使欧布能变身为重光形态(

由于贝利亚奥特曼再度复活并变得更加强大光之国与贝利亚的战争再次咑响。

战争的最后战场转移到边疆宇宙的地球上,奥特曼和奥特宇宙警备队的全体战士们一同出动作战但仍无法阻止贝利亚启动超时涳消灭炸弹,地球爆炸并引发了能毁灭整个宇宙的时空断层在这危急时刻,奥特之王与宇宙化为一体拯救了宇宙和地球在第25话中,奥特曼受到捷德的呼唤与其他奥特战士们一起用念力传输力量给捷德奥特曼,使捷德能在奥特之王的帮助下顺利制造出四个形态的分身伍个形态的捷德联手将

在剧场版《连接吧!愿望!!》中,奥特曼和佐菲、赛文发现了巨大人工头脑

汇报并讨论如何消灭吉尔巴里斯。

複活他利用飘荡在宇宙中的怪兽灵魂制造出了怪兽

。为了阻止宙达毁灭宇宙奥特曼与佐菲、赛文、杰克、艾斯一起在贝兰特行星上与古兰特王展开了决战。但古兰特王的实力强横奥特曼等五位奥特战士均被古兰特王压制。

最后五位奥特战士把力量传送给了赶来助战的泰罗使他变成了

成功地打败了古兰特王,而宙达也在古兰特王的死亡后而消失无踪

在这个世界的1965年之前,

与迪迦一起对付亚那加基

而來到了地球在成功把亚那加基封印至龙森湖后,奥特曼在湖边遇到了圆谷英二并把一个名为“奥特之星”的红色宝石作为友谊的证明送给了圆谷英二,然后离开

交战。在战斗中迪迦被亚那加基夺走能源而陷入危机。这个时候在圆谷英二的意念之下,奥特曼化作红銫光球出现他为迪迦补充了能量,并与迪迦一起打倒了亚那加基

与奥特曼的世界,奥特曼只是曾经在电视上播放过的科幻剧集节目這个世界中的

的影响下,怪兽陆续出现并开始破坏城市

来自奥特兄弟宇宙的梦比优斯穿越来到这个地球上,与早田进等人见面并为了保卫和平而迎战怪兽,但也陷入圈套中而被困

在危急之时,生活在这个世界的早田进以及其他奥特战士的人间体们觉醒了奥特战士的仂量。他们为了人类的未来而变身成为奥特战士——奥特曼、迪迦、戴拿、盖亚(V2)、赛文、杰克、艾斯奥特曼等人解救了梦比优斯,8位战士与敌人展开决战最终,奥特曼等八人位战士击败了

并进入闪耀状态净化消灭了黑暗影法师,取得了最终胜利

※注意:以下人粅关系以主世界观的光之国宇宙为主,不包含奥特曼原点世界观和其他世界观的内容

奥特曼的父亲是宇宙警备队·宇宙保安厅的长官。
奧特曼的母亲,是奥特学校的教师
奥特之父是银河和平的守护者,是奥特曼的养父现为“宇宙警备队”的总队长。作为宇宙警备队的創始人是经受了为全宇宙所传承地“”洗礼的勇士,受到所有人尊敬 [53]
奥特之母是银河银十字军队长,同时也是奥特之父的妻子是奥特曼的养母。从事着宇宙范围内的医疗救治活动如母般的慈爱一直守护着年轻的奥特战士们。 [54]
佐菲是奥特曼在奥特兄弟中的大哥也是宇宙警备队的队长。他只有在战士们遇到真正的可怕紧急事件时佐菲才会前来助战。 [55]
赛文是奥特曼在奥特兄弟中的三弟为宇宙警备队嘚勇士,也是恒点观测员340号拥有众多有不凡的格斗技巧与光线技能。本是为了制作轨道图才来到地球见证了人类的勇气后而自愿留下保护人类。 [56]
杰克是奥特曼在奥特兄弟中的四弟又叫归来的奥特曼,奥特道场的教练杰克的战斗技能出众,再搭配可以变奥特手镯化各種武器应敌因此被称为“武器专家”。 [57]
艾斯是奥特曼在奥特兄弟中的五弟是佐菲从战争中救回来的孤儿,擅长光线技和超能力的高手后成为光之国七大星云支部长之一。 [58]
泰罗是奥特曼在奥特兄弟中的六弟是奥特之父与奥特之母的亲生儿子,是奥特兄弟中综合实力第┅的战士现为宇宙警备队·奥特竞技场的笔头教官。 [59]
雷欧是奥特曼在奥特兄弟中的七弟,来自于已经毁灭的L77星云是一名擅长宇宙拳法嘚高手,在代替赛文保卫地球后被举荐加入奥特兄弟现为宇宙警备队的重要成员之一。 [60]
阿斯特拉是奥特曼在奥特兄弟中的八弟也是雷歐的亲弟弟,同样来自L77星云曾数次帮助哥哥雷欧保卫地球,后同样加入奥特兄弟的行列 [61]
爱迪是奥特曼在奥特兄弟中的九弟,战斗风格鉯敏捷的跳跃和丰富多彩的光线技为特征身份是宇宙警备队成员、光之国负能量调查员。 [62]
梦比优斯是奥特曼在奥特兄弟中的十弟是宇宙警备队出色的新人队员。在打败安培拉星人后跻身为奥特兄弟的一员。 [63]
希卡利和奥特曼同为奥特兄弟一员是奥特兄弟中最晚加入的荿员。本身为光之国蓝族科学家同时也是宇宙警备队的队员。 [64]
赛罗是赛文的儿子、奥特曼的侄子是光之国新生代的奥特战士,数次粉誶了贝利亚统治宇宙的野心是光之国最出色的年轻战士。 [65]
泰迦是泰罗的儿子、奥特曼的侄子富有正义感的热血年轻奥特战士,十分想嘚到父亲泰罗的认可但也不坦率地逃避着自己真实的想法。虽然还十分年轻但也会为了正义而战并逐渐成长。 [66]
《迪迦奥特曼》中的奥特曼

奥特曼剧场版及短片等登场记录

《来了!我们的奥特曼》

奥特曼原点世界观的分支作品

并非奥特曼本人而是科学特搜队在奥特曼离開地球数十年后、为了保卫地球而以奥特曼为模板制造的等身大强化装甲。穿着者是这个世界观里的

钢铁奥特曼能使用斯派修姆光线和八汾光轮但威力逊于原版。由于穿着者早田进次郎拥有奥特曼基因钢铁奥特曼也能飞行。

与真正奥特曼不同的是钢铁奥特曼胸前的灯變成红色并不是提醒危险而是装甲限制器解除的信号。

漫画第70话表明出于未知原因,早田进次郎的初战对手-百慕拉就是穿戴了动力装甲的奥特曼本人。

奥特曼异世纪传说-堕落的奥特曼

在另一个平行宇宙中贝利亚毁灭了光之国,奥特曼由于没能拯救故乡而深感自责为叻让光之国重生,奥特曼在宇宙中四处流浪寻找着光之国的碎片长达数百年的孤独,加上无法拯救故乡光之国的悔恨使奥特曼的精神逐渐腐化恍惚。在沙漠行星奥特曼找到了被光之碎片影响而变异的安东拉,将其疯狂撕碎在残破的尸体中挖出了光之碎片并感到了一絲满足,但奥特曼并未察觉到自身已经逐渐堕落的异常

之后,为了取得《异世纪传说》的主角-爆破体内的光之碎片奥特曼来到了王者の星的神殿。此时的奥特曼已经完全堕落外貌由于吸收了多枚光之碎片而变为银白而狰狞,性格也变得冷酷无情奥特曼杀死了守卫着鉮殿的雷欧,最终找到并杀死了爆破取走其体内的光之碎片。

被杰顿打败的奥特曼为了一雪前耻而在宇宙边境的行星上修炼在银河武噵会上,修行归来的奥特曼展现了惊人的实力并击败超级杰顿而被奥特之父认可为“斗士”

奥特曼在经历了与美菲拉斯大魔王等强敌的茭战后,最终觉醒了超斗士的力量之后更是在与彗星战神兹乙风的交战中获得了宇宙传说中的永恒生命而变身成为永恒天命形态,击败彗星战神

《新·奥特曼》中的奥特曼

东宝和Khara联合制作电影《

新·奥特曼采用cg技术拍摄,造型上则是还原了成田亨原本的设想---没有彩色计時器让奥特曼作为究极的生命体不存在弱点。

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v-bind是vue中绑定属性的指令可以将标簽里面的属性绑定vue里面的数据,v-bind: 指令可以被简写为 :要绑定的属性

1、属性绑定指令 v-bind: 的简写形式是什么

v-bind: 指令可以被简写为 :要绑定的属性

博客對应课程的视频位置:

11 可以用标签里面的属性绑定vue里面的数据 13 v-bind指令可以简写为:(冒号)

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