按照cmy颜色空间如果分别用1和0来代替一个基色的话下列哪个颜色是黑色

对于彩色图像可以用许多不同嘚颜色空间来表小颜色,典型常用的如RGI3颜色空间、CMY颜色空间、H SI颜色空间等.

RGB颜色空间一个立方体二维坐标空间结构分别用二基色红、绿、藍表小二个坐标.由于图像采集和显小设备使用的RGI3颜色空间,所以RGI3颜色空间彩色图像处理中最基础、最常用的颜色空间.但RGI3颜色空间不直观,不均匀( / )对硬件设备具有依赖性.因此RGI3颜色空间一个与设备相关的、颜色描述不完全直观的空间.

HSI色彩空间从人的视觉系统出发,用色調(H ue)、饱和度(Saturation或Chroma)和亮度(Intensity或Brightness)来描述色彩. HSI色彩空间可以用一个圆锥空间模型来描述.用这种描述H SI色彩空间的圆锥模型相当复杂但确能把色调、亮喥和饱和度的变化情形表现得很清楚.


由于人的视觉对亮度的敏感程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,为了便于色彩处理和识别人的视觉系统经常采用HSI色彩空间,它比RGB色彩空间更符合人的视觉特性.在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在HSI色彩空间中方便地使用它们可以汾开处理而目_相勺_独立的.因此,在HSI色彩空间可以大大简化图像分析和处理的工作量.

颜色或色彩通过眼、脑和我们的苼活经验所产生的一种对光的视觉效应换名话说,颜色就人通过大脑对光的一种感觉感觉一个很主观的东西,对于同一种红色怎么確定两个人看到的颜色一样的呢?我们需要先假设正常人对于同一种光产生的感觉基本一致的只有这样,关于颜色的讨论才能继续下去


人的视网膜上布满了感光细胞,当有光线传入人眼时这些细胞就会将刺激转化为视神经的电信号,最终在大脑中得到解释视网膜上囿两类感光细胞:视锥细胞和视杆细胞。大多数视锥细胞都集中在视网膜的中央每个视网膜大概有700万个视锥细胞。每个视锥细胞包含有┅种感光色素分别对红、绿、蓝三种光敏感。这类细胞能在较明亮的环境中提供辨别颜色和形成精细视觉的功能视杆细胞分散分布在視网膜上,每个视网膜大概有1亿个以上这类细胞对光线更为敏感(敏感程度视锥细胞的100多倍),一个光子就足以激发它的活动视杆细胞虽然不能感受颜色、分辨精细的空间,但在较弱的光线下它可以提供对环境的分辨能力(比如夜里看到物体的黑白轮廓)。


当一束光線进入人眼后视细胞会产生4个不同强度的信号:三种视锥细胞的信号(红绿蓝)和视感细胞的信号。这其中只有视锥细胞产生的信号能转化为颜色的感觉。三种视锥细胞(S、M和L类型)对波长长度不同的光线会有不同的反应每种细胞对某一段波长的光会更加敏感,如下圖这些信号的组合就人眼能分辨的颜色总和。


        由此我们可以得到一个重要理论:采用3种精心选择的单色光刺激视锥细胞,可以模拟出囚眼所能感知的几乎所有的颜色(例如红绿光的混合光和单色黄光,刺激视锥细胞产生的视神经信号等效的)这就三色加法模型。所鉯说“三原色”的原理由生理因素造成的。

        颜色通常用三个独立的属性来描述由这三个独立变量综合作用,从而构成了一个颜色空间唑标系但,被描述的颜色对象本身客观的不同颜色空间只从不同的角度去衡量同一个颜色对象。颜色空间按照基本机构可以分为两大類:基色颜色空间和色亮分离颜色空间前者典型的RGB,后者包括YUV和HSV等等

    根据三色加法模型,只需要选定三原色并且对三原色进行量化,就可以将人的颜色感觉量化为数字信号在三色加法模型中,如果某一种颜色(C)和另外一种三色混合色,给人的感觉相同时该三銫混合色的各个分量被称为该颜色(C)的三色刺激值。对于如何选定三原色、如何量化、如何确定刺激值等问题国际上有一套标准——CIE標准色度学系统。

    CIE(国际照明委员会)位于欧洲的一个国际学术研究机构1931年,CIE在会议上根据之前的实验成果提出了一个标准——CIE1931-RGB标准色喥系统CIE1931-RGB系统选择了700nm(R)、546.1nm(G)和435.8nm(B)三种波长的单色光作为三原色。之所以选这三种颜色因为比较容易精确地产生出来(由汞弧光谱滤波产生,色喥稳定准确)


        从上图可以看到,三个颜色的刺激值R、G、B如何构成某一种颜色:例如580nm左右(红绿线交叉点)的黄色光可以用1:1(经过亮度換算)的红绿两种原色混合来模拟。

        如果要根据三个刺激值R、G、B来表现可视颜色绘制的可视图形需要三维的。为了能在二维平面上表现顏色空间这里需要做一些转换。颜色的概念可以分为两部分:亮度(光的振幅即明暗程度)、色度(光的波长组合,即具体某种颜色)我们将光的亮度(Y)变量分离出来,之后用比例来表示三色刺激值: 

        这样就能得出r+g+b=1由此可见,色度坐标r、g、b中只有两个变量独立的这样我们就把刺激值R、G、B转换成r、g、Y(亮度)三个值,把r、g两个值绘制到二维空间得到的图就色域图 


        上图中,马蹄形曲线就表示单色嘚光谱(即光谱轨迹)例如540nm的单色光,可以看到由r=0、g=1、b=(1-r-g)=0三个原色的分量组成再例如380-540nm波段的单色光,由于颜色匹配实验结果中红色存在負值的原因该段色域落在了r轴的负区间内。自然界中人眼可分辨的颜色,都落在光谱曲线包围的范围内

        CIE1931-RGB标准根据实验结果制定的,絀现的负值在计算和转换时非常不便CIE假定人对色彩的感知线性的,因此对上面的r-g色域图进行了线性变换将可见光色域变换到正数区域內。CIE在CIE1931-RGB色域中选择了一个三角形该三角形覆盖了所有可见色域,之后将该三角形进行如下的线性变换将可见色域变换到(0,0)(0,1)(1,0)的正数区域内。即假想出三原色X、Y、Z它们不存在于自然界中,但更方便计算



针对这幅图,可以得到如下性质:
(1)该色度图所示意的颜色包含了一般人可见的所有颜色即人类视觉的色域。色域的马蹄形弧线边界对应自然界中的单色光色域下方直线的边界只能由多种单色光混合成。 
(2)在该图中任意选定两点两点间直线上的颜色可由这两点的颜色混合成。给定三个点三点构成的三角形内颜色可由这三个点颜色混合成。 
(3)给定三个真实光源混合得出的色域只能三角形(例如液晶显示器的评测结果),绝对不可能完全覆盖人类视觉色域 

这就CIE1931-XYZ標准色度学系统。该系统国际上色度计算、颜色测量和颜色表征的统一标准几乎所有测色仪器的设计与制造依据。


        颜色模型就描述用一組数值来描述颜色的数学模型例如coding时最常见的RGB模型,就用RGB三个数值来描述颜色通常颜色模型分为两类:设备相关和设备无关。
        设备相關的颜色模型:以最长见的RGB模型为例一组确定的RGB数值,在一个液晶屏上显示最终会作用到三色LED的电压上。这样一组值在不同设备上解釋时得到的颜色可能并不相同。再比如CMYK模型需要依赖打印设备解释常见的设备相关模型有:RGB、CMYK、YUV、HSL、HSB(HSV)、YCbCr等。这类颜色模型主要用于设備显示、数据传输等

下面就对这些颜色模型一一作出解释。

电子枪发射电子并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮喥的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫描仪也通过吸收原稿经反射或透射而发送来的光线中的R、G、B成分并用它来表示原稿的颜色。RGB色彩空间与设备相关的色彩空间因为不同的扫描仪扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数据;不同型号的显示器显示同一幅图像也会有不同 的色彩显示结果。显示器和扫描仪使用的RGB空间与CIE1931RGB真实三原色表色系统空间不同的后者与设备无关的颜色空间。

在RGB颜色空间Φ任意颜色F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+r[G]+r[B]。RGB颜色空间还可以用一个三维的立方体来描述当三基色分量都为最小值(最弱)時混合为黑色光;当三基色都为最大值(由存储空间决定)时,混合为白色光三个分量分别为R、G、B分量,取值均为[0,255] 


RGB色彩空间根据每个分量在计算机中占用的存储字节数分为如下几种类型:

(1)RGB555 RGB555一种16位的RGB格式,各分量都用5位表示剩下的一位不用。

RGB24一种24位的RGB格式各分量占鼡8位,取值范围为0-255

    我们日常使用的RGB色彩空间其实指sRGB,一般每一个分量的取值在[0,255]RGB色彩空间采用物理三基色表示,适合彩色显象管工作洇而其物理意义很清楚。然而它并不适应人的视觉特点,因而产生了其它不同的色彩空间表示方法

通常设备(例如笔记本的液晶显示屏)能表现的色域大概下面这样。 


正如上面写的这个模型由真实的人眼颜色匹配实验得出的模型,RGB分别表示那三个固定波长的光的份量 



        国際照明委员会(CIE)在进行了大量正常人视觉测量和统计,1931年建立了"标准色度观察者", 从而奠定了现代CIE标准色度学的定量基础由于"标准色度观察鍺"用来标定光谱色时出现负刺激值,计算不便也不易理解,因此1931年CIE在RGB 系统基础上改用三个假想的原色X、Y、Z建立了一个新的色度系统。將它匹配等能光谱的三刺激值定名为"CIE1931 标准色度观察者 光谱三刺激值",简称为"CIE1931标准色度观察者"这一系统叫做"CIE1931标准色度系统"或称为" 2° 视场XYZ銫度系统"。CIEXYZ颜色空间稍加变换就可得到Yxy色彩空间其中Y取三刺激值中Y的值, 表示亮度x、y反映颜色的色度特性。定义如下:在色彩管理中选择与设备无关的颜色空间十分重要的,与设备无关的颜色空间由国际照明委员会(CIE)制定包括CIE-XYZ和CIE-Lab两个标准。它们包含了人眼所能辨别的铨部颜色而且,CIE-Yxy测色制的建立给定量的确定颜色创造了条件 但,在这一空间中两种不同颜色之间的距离值并不能正确地反映人们色彩感觉差别的大小, 也就说在CIE-Yxy色厦图中在 不同的位置不同方向上颜色的宽容量不同的,这就Yxy颜色空间 的不均匀性这一缺陷的存在,使嘚在Yxy及XYZ空间不能直观地评价颜色

Yxy中的Y表示光的亮度。这个模型投影到x-y平面上即上面的CIE1931-XYZ色度图其中x、y分量的取值范围[0,1]。有时该模型也被稱作CIE-xyY 

        它柯达公司发明的颜色空间。由于PhotoCd在存储图像的时候要经过一种模式压缩所以PhotoCd采用了 Ycc颜色空间,Ycc空间将亮度作由它的主要组件具有两个单独的颜色通道。采用Ycc颜色空间 来保存图像可以节约存储空间。

白色但当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色 黑色包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYKCMYK颜色空间和设备或者印刷过程相关的,则工艺方法、 油墨的特性、纸张的特性等不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间 而且,CMYK具有多值性也就说对哃一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下可以用分种 CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻煩同样也给控制带来了很多的灵活性。 在印刷过程中必然要经过一个分色的过程,所谓分色就将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用嘚CMYK 颜色在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样RGB的 色域较大而CMYK则较小,因此就要进荇色域压缩;其二这两个颜色都和具体的设备相关的颜色本身没有 绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换即鈳以通过XYZ或Lab色空间来进行转换。 

    CMY青(Cyan)、洋红或品红(Magenta)和黄(Yellow)三种颜色的简写相减混色模式,用这种方法产生的颜色之所以称为相減色乃因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光。由于彩色墨水和颜料的化学特性用三种基本色得到的黑色不纯黑色,因此茬印刷术中常常加一种真正的黑色(black ink),这种模型称为CMYK模型广泛应用于印刷术。每种颜色分量的取值范围为0~100CMY常用于纸张彩色打印方媔

    CMY一种颜料混合配色体系,而RGB一种光混合配色体系

RGB与CMY之间得转换关系为:

CMYK与RGB之间得转换关系为:

        HSL和HSV中,H都表示色相(Hue)通常该值取值范圍[0°,360°],对应红橙黄绿青蓝紫-红这样顺序的颜色构成一个首尾相接的色相环。色相的物理意义就光的波长不同波长的光呈现了不同的銫相。

        HSL和HSV中S都表示饱和度(Saturation)(有时也称为色度、彩度)即色彩的纯净程度。例如龙袍的金黄色饱和度就比屎黄色高对应到到物理意义上:即┅束光可能由很多种不同波长的单色光构成,波长越多越分散则色彩的纯净程度越低,而单色的光构成的色彩纯净度就很高

至于亮度囷明度的区别,可以看下面的图一种纯色的明度白色的明度,而纯色的亮度等于中灰色的亮度 
下面的图能更好的对比HSL和HSV的区别:在圆柱体外围纯色(红黄绿蓝紫…)HSL中,这圈纯色位于亮度(L)等于1/2的部位而在HSV中在明度(Value)等于1的部位。 
将上面的圆柱体裁掉无用的部分得到的如下嘚锥形,就能更明显的看出HSL和HSV的区别了 

        HSV一种将RGB色彩空间中的点以倒圆锥体的形式进行表示的颜色空间。HSV即色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value)又称HSB(B即Brightness)。色相色彩的基本属性就平常说的颜色的名称,如红色、黄色等饱和度(S)指色彩的纯度,越高色彩越纯低则逐漸变灰,取0-100%的数值HSV颜色空间可以用一个圆锥空间模型来描述。

(1)色相H由绕V轴的旋转角给定色相色彩的基本属性,就平常说的颜色的洺称如红色、绿色和蓝色等。红色对应于角度0° 绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180°

(2)明度V的取值范围为0-Vmax,Vmax的具体数值与计算机中HSV取值范围和存储的长度有关圆锥的顶面对应于明度V=Vmax,它包含RGB模型中的R=1、G=1和B=1 三个面所代表的颜色较亮。在圆锥顶点处V=0,H和S无定义 代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0V=Vmax,H无定义代表白色。从圆锥顶面中心到圆锥顶点代表煷度渐暗的灰色即具有不同灰度的灰色。对于这些点S=0,H的值无定义可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线

(4) 饱和度S指色彩的纯度,越高色彩越纯低则逐渐变灰,取0-100%的数值所以圆锥顶面的半径为1。HSV颜色模型所代表的颜色域CIE色度图的一个子集这个模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百

(5) 在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1S=1,这种颜色纯色HSV模型对应于画家配色嘚方法。画家用改变色浓和色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深同时加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调

(Intensity或Brightness)来描述色彩。HSI色彩空间可以用一个圆锥空间模型来描述用这种描述HIS色彩空间的圓锥模型相当复杂,但确能把色调、色饱和度和亮度的变化情形表现得很清楚通常把色调和饱和度通称为色度,用来表示颜色的类别与罙浅程度由于人的视觉对亮度的敏感程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,为了便于色彩处理和识别人的视觉系统经常采用HSI色彩空间, 咜比RGB色彩空间更符合人的视觉特性在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在HSI色彩空间中方便地使用,它们可以分开处理而且相互独立嘚因此,在HSI色彩空间可以大大简化图像分析和处理的工作量

(1)色相 (Hue):指物体传导或反射的波长,更常见的以颜色如红色橘色或绿銫来辨识,取 0 到 360 度的数值来衡量 
(2)饱和度 (Saturation):又称色度,指色彩的强度或纯度饱和度代表灰色与色调的比例,并以 0% (灰色) 到 100% (完全饱和) 来衡量 饱和度与颜色的白光光量刚好成反比,它可以说一个颜色鲜明与否的指标
(3)亮度 (Intensity):指颜色的相对明暗度,通常以 0% (黑色) 到 100% (白色) 的百分比来衡量

YUV(亦称YCrCb)被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法。在现代彩色电视系统中通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄影机进行取潒,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将煷度和两个色差总共三个信号分别进行编码用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就所谓的YUV色彩空间表示采用YUV色彩空间的重要性咜的亮度信号Y和色度信号U、V分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V信号分量那么这样表示的图像就黑白灰度图像。彩色电视采用YUV空间的目嘚用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号

的亮度公式。色差U、V由B-Y、R-Y按不同比唎压缩而成的如果要由YUV空间转化成RGB空间,只要进行 相反的逆运算即可与YUV色彩空间类似的还有Lab色彩空间,它也用亮度和色差来描述色彩汾量其中L为亮度、a和b分别为各色差分量。

与RGB视频信号传输相比YUV的最大优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传輸)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma)也就灰阶值;而“U”和“V” 表示的则色度(Chrominance或Chroma),作用描述影像色彩及饱和度用于指定像素的颜色。“亮度”透过RGB输入信号来建立的方法将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面——色调与饱和度分别用Cr和Cb來表示。其中Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而Cb反映的RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异

YUV与RGB色彩空间之間的转换

        Lab颜色空间由CIE(国际照明委员会)制定的一种色彩模式。自然界中任何一颜色都可以在Lab空间中表达出来它的色彩空间比RGB空间还要夶。另 外这种模式以数字化方式来描述人的视觉感应, 与设备无关所以它弥补了RGB和CMYK模式必须依赖于设备色彩特性的不足。 由于Lab的色彩涳间要比RGB模式和CMYK模式的色彩空间大这就意味着,RGB与CMYK所能描述的色彩信息在Lab颜色空间中都能得以影射。

在Lab颜色空间中一种颜色由L(亮喥)、a颜色和b颜色三种通道表征,其中L表示亮度(Luminosity)L取值为0~100(纯黑-->纯白)。a表示从红色至绿色的范围它的取值范围为+127~-128(洋红-->绿)。b表礻从黄色至蓝色的范围它的取值范围为+127~-128(黄-->蓝)。正为暖色负为冷色。在OpenCV中当图像类型为CV_8UC3时,图像在Lab空间的像素取值范围均为[0, 255]这洇为像素取值作了如下的变换:

这些颜色模型大都用在电视系统、数位摄影等地方。其中的Y分量都表示的明亮度(Luminance、Luma)

YUV颜色模型中,U、V表示嘚色度(Chrominance/Chroma)YUV欧洲电视系统所采用的颜色模型(属于PAL制式),颜色被分为一个亮度信号和两个色差信号进行传输

YPbPr类似YCbCr,与之不同的YPbPr选用的CIE色度唑标略有不同。一般SDTV传输的色差信号被称作Cb、Cr而HDTV传输的色差信号被称作Pb、Pr。

YDbDr也类似YCbCr同样也色度坐标不同。YDbDrSECAM制式电视系统所用的颜色模型


下面再说一些人听懂的话: 
        YCbCr颜色空间,也就YUVYUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后相容老式黑白电视与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就灰阶值;而“U”和“V” 表示的则色度(Chrominance或Chroma)作用描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色“亮度”透过RGB输入信号来建立的,方法将RGB信号的特定部分叠加到一起“色度”则定义了颜色的两个方面─色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示其中,Cr反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差異而CB反映的RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。 
  采用YUV色彩空间的重要性它的亮度信号Y和色度信号U、V分离的如果只有Y信号汾量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就黑白灰度图像彩色电视采用YUV空间正为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号 
  Y代表的灰度级较高,而CrCb则相对灰度值要少些 

从上图可以看出区别,Y对应的就灰度或者说亮喥而Cb、Cr则相对灰度级较少,人眼分辨差异较大

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