面试官:你的 SQL 一般有几个 join?| 原力计划
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画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令一种为畫笔控制命令,还有一种是全局控制命令
向当前画笔方向移动distance像素长,若distance为负数相当于backward向反方向移动 |
向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
顺时針移动degree°,海龟头当前方向右转degree° |
逆时针移动degree°,海龟头当前方向左转degree° |
根据绝对角度设置当前画笔方向海龟头的朝向 |
放下画笔,即做畫画动作 |
抬起画笔移动不在图上留下痕迹,用于移动画笔从另一位置着笔 |
将画笔移动到坐标为x,y的位置(画布中心为(0,0)) |
画圆,半径為正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆画多少度(弧度),degree=180°即半圆 |
将当前x轴移动到指定位置 |
将当前y轴移动到指定位置 |
设置当前画笔位置为原点朝向东。 |
返回当前是否在填充状态 |
隐藏画笔的turtle形状 |
显示画笔的turtle形状 |
清空turtle窗口但是turtle的位置和状态不会改变 |
清空窗口,重置turtle状态為起始状态 |
撤销上一个turtle动作 |
返回当前turtle是否可见 |
写文本s为文本内容,font是字体的参数分别为字体名称,大小和类型;font为可选项font参数也是鈳选项 |
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 |
设置乌龟模式(“standard”—(初始方向:右/东,正角度:逆时针)“logo”—(初始方向:上/北,正角度:顺时针)或“world”)并执行重置如果没有给出模式,则返回当前模式 |
设置或返回以毫秒为单位的绘圖延迟 |
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点 |
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个頂点将与第一个顶点相连。 |
返回最后记录的多边形 |
牛刀小试:绘制多啦A梦
(绘淛想画的形象有助于提高对turtle库基础方法使用的熟练度)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令一种为畫笔控制命令,还有一种是全局控制命令
向当前画笔方向移动distance像素长,若distance为负数相当于backward向反方向移动 |
向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
顺时針移动degree°,海龟头当前方向右转degree° |
逆时针移动degree°,海龟头当前方向左转degree° |
根据绝对角度设置当前画笔方向海龟头的朝向 |
放下画笔,即做畫画动作 |
抬起画笔移动不在图上留下痕迹,用于移动画笔从另一位置着笔 |
将画笔移动到坐标为x,y的位置(画布中心为(0,0)) |
画圆,半径為正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆画多少度(弧度),degree=180°即半圆 |
将当前x轴移动到指定位置 |
将当前y轴移动到指定位置 |
设置当前画笔位置为原点朝向东。 |
返回当前是否在填充状态 |
隐藏画笔的turtle形状 |
显示画笔的turtle形状 |
清空turtle窗口但是turtle的位置和状态不会改变 |
清空窗口,重置turtle状态為起始状态 |
撤销上一个turtle动作 |
返回当前turtle是否可见 |
写文本s为文本内容,font是字体的参数分别为字体名称,大小和类型;font为可选项font参数也是鈳选项 |
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 |
设置乌龟模式(“standard”—(初始方向:右/东,正角度:逆时针)“logo”—(初始方向:上/北,正角度:顺时针)或“world”)并执行重置如果没有给出模式,则返回当前模式 |
设置或返回以毫秒为单位的绘圖延迟 |
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点 |
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个頂点将与第一个顶点相连。 |
返回最后记录的多边形 |
牛刀小试:绘制多啦A梦
(绘淛想画的形象有助于提高对turtle库基础方法使用的熟练度)