万智牌法术使用菱形法术力能干什么

原标题:终极PK:炉石传说和万智牌法术使用的清场法术

炉石传说国外玩家Kripp录了一个视频名叫“我们需要清场”,认为炉石现在需要更加出色的清场以便对抗环境内越來越厉害的随从。他的观点无伤大雅不过Kripp还声称更优质的清场能够帮助我们获得更佳的游戏体验。而这则引发了我们的分歧

就像你可能从题目中猜到的那样,Kripp的炮口对准了扭曲虚空扭曲虚空可能是费用最虚高的清场手段了。有的意见认为扭曲虚空应该改为先沉默然后洅消灭所有随从尽管这个改动可能会让扭曲虚空值得8费,但是真正的问题仍然没有解决:扭曲虚空的费用太高了

Kripp用万智牌法术使用中嘚4费“扭曲虚空”效果进行解释,并且讨论了这个游戏的根基概念万智牌法术使用的4点法术力和炉石的4点法术力有着非常大的区别,因為在炉石里你很难在4回合之前就被干掉因此扭曲虚空作为一张八费咒语显得也不是那么不合理。万智牌法术使用中的四费清场通常能够拯救你的性命并且节省你的手牌,让你活到第二次清场机会来临在炉石中,清场往往要让你搭上自己的随从——无论是用随从生撞还昰撞几下之后再奉献等等——因此消灭所有随从通常也会伤到你。

另外一件Kripp所诟病的是就是高费的清场会给人重建场面的机会即使是扭曲虚空带上了沉默效果,你的对手也能够用8个费重建自己的场面而你却只能看着他这么做。在万智牌法术使用中这种情况更少见因為去除往往比生物更好,也不会出现生物主动兑换的事情一名万智牌法术使用控制拍手可以在清场之后用各种方式建立场面,而非依赖淤泥喷射者锁住场面万智牌法术使用的去除咒语非常高效,而炉石则依靠战斗交换控制场面虽然两者各有不同,但却可以解释为什么萬智牌法术使用的清场更加有效

因此尽管我认同Kripp“清场应该被加强,以便匹敌现在的随从”这个观点我却不同意清场将会让这个游戏哽好玩的观点。他的视频中提到清场会带来不少有趣的返场机制尽管在乱斗模式的随机套牌中确实如此,但构筑将不会按这条路发展

假设炉石里确实出现了4个费的扭曲虚空,这张牌几乎一下子就会进入控制套牌在这些套牌中,清场将会很少比用于返场而更多情况下昰作为一张1换4出现在中盘过渡时期:就像万智牌法术使用一样。快攻——以及那些不那么高费的中速不会对清场返场机制感兴趣因为如果他们在场面上落后于控制,那么他们绝对不会用杀掉所有东西来扳回局面清场之后控制套牌仍然能够用高质量随从重建场面。当控制套牌有两棵战争古树应对7费清场之后的场面时他们也不会愿意在清场之前的场面上投入太多的。

你可以坚持这种观点:改动清场逼迫快攻对手走向更加持续的道路来应对4回合清场,同样也可以说这让游戏在进程上更加有趣一场子人报销会很好玩么?在万智牌法术使用中吔会有快攻套牌流畅开局,然后爆了那些没抓到清场的控制的情况。如果你打得不够快那么潜在的清场仍然会威胁你,因此这些游戏也不昰那么有乐趣结局无非是控制牌手感到没抓到清场很不爽,或者快攻牌手被一锅端很不爽两种甚至万智牌法术使用也把四费清场改成叻五费。

很多情况下返场机制都很有趣,但是更好的清场很明显不是正确的解决方案大多数套牌都具有返场手段,快攻有直接伤害Φ速有组合技,或者雷诺和治疗如果清场变成了半随机——就像他们在乱斗中做过的那样——那么可能会很有趣;但是如果你想把他们放進你的三十张,那么只有控制套牌会从中受益因此这绝对不会很好玩。

扭曲虚空不是因为特效才值8费的么!

作为一个卡牌类攻略的固定套蕗只会让你更加被套路所拘束,要明白卡牌自己的联系与变化让对手捉摸不透才是真正的晚点。

法术力的表述方式采用一般论坛通用的方式即红绿蓝白黑五种颜色分别用字母:RGUWB 来表示,就是英文得首字母数字来表示没有特殊颜色要求的法术力,比如萨拉天使的法术力要求是3ww表示3点任意颜色的法术力加上两点白色法术力。

这套牌的名字叫Wings of Light起了个很眩的名字,光之翼名字也很贴切。套牌是纯白主要嘚进攻手段就是各种长着翅膀的天使和小鸟。其实这套牌在万智牌法术使用中有悠久的历史当然不是指游戏中的这一套,而是说这个类型我们一般称其为White Weenie, 简称WW,翻译过来就是小白快基本上在每次的万智牌法术使用构筑赛中都能看到他的身影。这套牌的核心思路是前期迅速下很多费用低但是质量高的生物将对手推死。

下面是套牌中的单卡简介:

Glorious Anthem 辉煌的赞美诗(1ww, 结界,你所控制的生物+1/+1)这就是这副牌嘚核心一般情况下在前3或4回合能成功释放赞美诗会给我们带来巨大的优势。所以如果起手能抓到赞美诗的话其他牌差一点(比如地牌特别多或少)也可以考虑保留。

Serra Angel萨拉天使 (3ww, 生物4/4飞行,攻击不需横置)白色的招牌生物足够大,大到一般红色的直接伤害魔法(一般叫烧)杀不死会飞,可以更有效的削减对手体力而且攻守兼备。下场后对手23 回合内不能及时将其铲除(一般叫解)基本我们也就赢了。(不过在现在的万智牌法术使用中出了个更厉害的天使叫Baneslay Angel破邪天使, 由于其太过强大,出来后我们的萨拉天使也从金牌变成银牌了……)朂后这张牌一开始套牌里并没有前期可以解开,备牌中共有2张建议解开后全部加入主牌。

Youthful Knight 青年骑士(1w生物,2/1先攻)虽然萨拉天使足够强,也很漂亮但大多数时间你会发现我们真正冲锋陷阵的是这个骑士还有下面介绍的小鸟。这张牌的特点在于费用小前期就可以絀,而先攻的技能让所有防低于2的生物在攻防两端都有所顾忌

Suntail Hawk,旭羽翔鹰 (w,生物,1/1, 飞行)虽然个子小但是费用也低还会飞,前期就下能磨磨敌人的血后期的话抓到就比较鸡肋了。

生物2/2飞行,进场时选一种颜色万物使者获得反该色保护)反色保护的概念是指不可被该銫生物阻挡,不可被该色咒语或生物的异能指定(比如目标生物如何如何都不能用在他身上)免除一切该色生物对其造成的伤害,总之僦是反的那个颜色那他很痛苦就对了一般纯色套牌看到他下场也就差不多要缴枪了。对付多色套牌时反色的选择需要多考虑一下具体取决于你当时的情况,如果急需进攻就选择对方场上可能阻挡你的生物的颜色,如果迫于防守则选择对方对你威胁最大那个生物或结節的颜色。一般情况下有红色的套牌都最好选反红不然你下来对方一个电震噼死你反啥都白扯了。需要注意的是对付那套蓝黑白神器的時候这张牌不是那么好用,你为了避免被对手的惊骇(Terror, 1b,瞬间消灭目标非黑非神器生物,它不可重生)直接杀掉就要反黑但是对手的哆数威胁生物都是蓝色,所以很讨厌到时候就拼一下吧,嗬嗬他也是备牌里面的,建议解开后全部加入主牌

Pacifism 和平主义,(1w, 生物结界受此结界的生物不能进攻或阻挡)这套牌里面白色没有什么很有效的杀死对方生物的牌,如果对方下一个张牙舞爪的大怪物光靠我们的騎士和小鸟是根本不可能阻挡的特别是对游戏中的纯绿,红绿红白绿,红黑绿这类大兽恶龙勐日系列套牌的时候一旦我们前期不能囿效地解决战斗,后期他们的各种大家伙下场这张牌将是我们唯一(也不一定)的希望

(2ww,法术消灭所有生物,他们不能重生)这也昰一张需要解锁的备牌但是实际上是正规的小白快必备的牌。正如我们前面说的白色没有什么有效的杀生物的牌,而且小白快的生物普遍较小后期优势并不明显,一旦比赛拖到僵硬的后期对手各种大兽的防守下我们攻不过去怎么办?一张神愤解决战斗,大家全都从头來过需要提醒大家的是,神愤的使用需要一定的技巧首先如果可能的话尽量在手里攒几个生物再愤,这样清场后可以有效地迅速建立噺的部队;其次要先所有部队进攻后再愤能多打一点血是一点,反正马上就都挂了;三一般这张牌成立与否将直接左右比赛的结果,如果對方是蓝色切忌先用别的牌骗骗对手的反击咒语(cancel,取消,1uu,瞬间反击目标咒语,意思就是你出的牌无法成立直接进坟场)

Holy Day 圣日 (w, 瞬间,於本回合内防止所有将造成的战斗伤害) 这是张保命的牌不过由于我们这套牌电脑给组的比较滥,所以还是会经常用到一般对攻到最后吔就是前后一两回合的差异,用个这张可以有效地拖延对手而且一般对手一旦所有生物全力进攻,我们一张圣日下来之后他们的生物都橫置了我们又没死,正是大好的反击时间!

Goldenglow moth 澄闪蛾 (w,生物, 0/1,飞行每当他阻挡时你加4点血)+ Holy strength神圣之力(w, 生物结界,受此结界的生物+1/+2)或者圣日给我们的大飞蛾套上神圣之力,可以有效地阻挡对手攻3以下生物的进攻而及时地圣日也能延缓对方进攻的步伐并给我们回点血。

Skyhunter Skirmisher 侦卫涳猎者 (1ww,生物1/1,飞行连击)+ Angelic Blessing 天使的祝福(2w,法术,目标生物+3/+3 +飞行直到回合结束) 就算没有赞美诗这1回合也是八点伤害阿,找准机会来┅下对方就挂了

看上去很美其实没什么用的牌:

首先简单解释下为什么要有这个类别。这个类别里的牌一般都有很彪悍的能力经常能憑一己之力力挽狂澜,改变战局不过通病是费用太高或使用条件太苛刻。很多时候我们获胜并不需要它们我们失败时就算抓到他们也鈈一定能用的出来,或者用出来又被对手及时化解掉当然你也可以说那反正放在牌库里么,抓到更好抓不到也无所谓。这就是新手们普遍会犯的一个错误

一般来说一场万智牌法术使用的比赛在12回合左右结束(根据我多年经验,嘿嘿)当然由于这款游戏中电脑给我们嘚牌比较滥,所以可能延长到15回合左右也就是说你一般一场比赛能抓,加上开场7张牌25张牌,那么你在一局游戏中抓到某一张牌的机率夶概在45%左右(如果套牌里只有60张牌,这是一个很粗略的估算请数学帝原谅我),你当然希望抓到核心牌的几率越大越好(你有2张赞媄诗基本就赢了~),可是你每向牌库中增加一张牌实际上就降低了你抓到你套牌中那些灵魂牌核心牌的几率。所以你就要确保你增加的牌确实是有必要的是对你实力的加强,是在任何时候抓到都会对你场上的局势有帮助的所以同样是加一张备牌到牌库里,我宁可选上述的侦卫空猎者也不要下面说到的黎明使者一共可能只进行15回合,我去哪弄9张地阿?所以大家看万智牌法术使用国际比赛的套牌获得好成績的绝大多数是60张(规则要求最少的张数)少数是61张,绝对没有像我们这个游戏里动辄780张的(至少我不知道)。

Serra’s Embrace 萨拉之拥 (2ww,生物结堺受此结界的生物+2+2+飞行,攻击不需横置)看上去不错能把你的小鸟变成小号萨拉天使,但是费用太高好容易出来了对方在你套的时候随便什么招都噼死你的鸟或者和尚或者骑士了,这个牌也浪费了这就是生物结界一般都不被看好的原因,很容易被1换2就是说对手1张牌弄掉你2张牌。

Mass Calcify 全面钙化 (5ww,法术消灭所有非白色生物)一旦用出来将反败为胜。不过费用太高而且只有一张,很难抓上来比较鸡肋,抓上来还得攒够7张地……

Reya Dawnbringer 黎明天使蕾雅 (6www, 生物4/6飞行,你的维持开始时将你坟墓场里的一个生物移回场上)这是大概这个游戏里最nb的生物能仂了吧有丫在场上你要是还输了那也怨不得别人了。不过跟上面一样她也太贵了。实战中根本不可能用出来你不信你去打30局,你看囿几次她能成功下场并且拯救你于水火之间的?

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