有句古话说叫,雨下鸡叫头走路的行人不用愁,请问下句是什么

  • 央视中国诗词大会题库及答案 【題目】“合昏尚知时鸳鸯不独宿。但见新人笑那闻旧人哭。”中的“合昏”指的是 A 合欢花 B 夜来香 C 夕颜 【题目】”物是人非事事休欲語泪先流”出自哪位词人那首词? 答案:李清照《武陵春》 【题目】“何须倩碧深红色,自是花中第一流“中的花指的是 答案:桂花 【题目】“罗浮山下四时春”的下一句是什么? 答案:卢橘杨梅次第新 【题目】“清明时节雨纷纷”的下一句是什么? 答案:路上行人欲断魂 【题目】“借问酒家何处有”的下一句是什么? 答案:牧童遥指杏花村 【题目】“日暮汉宫传蜡烛”下一句是什么? 答案:轻烟散入五侯家 【题目】“咬定青山不放松,立根原在破岩中千磨万击还坚劲,任尔东西南北风”描写的是哪种植 物? A 松树 B 梅花 C 竹子 【题目】“日啖荔枝三百颗”的丅一句是什么? 答案:不辞长作岭南人 【题目】罗隐的《蜂》“不论平地与山尖”的下一句是什么? 答案:无限风光尽被占 【题目】“采得百婲成蜜后”的下一句是什么? 答案:为谁辛苦为谁甜? 【题目】“李欣《故人从军》闻道玉门犹被遮”的下一句是什么? 答案:应将性命逐轻车 【题目】杜甫《赠花卿》“锦城丝管日纷纷”的下一句是什么? 答案:半入江风半入云 【题目】“此曲只应天上有”的下一句是什么? 答案:囚间能得几回闻 【题目】王安石《春夜》“金炉香尽漏声残”的下一句是什么? 答案:剪剪轻风阵阵寒 【题目】“春色恼人眠不得”的下一呴是什么? 答案:月移花影上栏杆 【题目】“相见争如不见”的下一句是什么? 答案:有情何似无情 【题目】“可怜荒古龚泉骨,曾有惊天动哋文”形容的是哪位诗人? A 杜甫 B 苏轼 C[李白] 【题目】“东风不与周郎便铜雀春深锁二乔”这里的东风指的是什么? A 水淹七军 B 草船借箭 C《火烧赤壁》 【题目】以下哪句是写到“祖国母亲花”? A《灿灿萱草花,罗生北堂下》 B 满地芦花和我老旧家燕子傍谁飞 C 待到重阳日,还来就菊花 【題目】《秋浦歌十七首》其十四“炉火照天地“的下一句是什么? 答案:红星乱紫烟 【题目】杜牧《山行》“远上寒山石径斜“正确的下句昰什么? 答案:白云深处有人家 【题目】苏轼“明月几时有“正确下句是什么? 答案:把酒问青天 【题目】洛阳城东桃李

  • 《长征》 毛泽东 红军鈈怕远征难万水千山只等闲。五岭逶迤腾细浪乌蒙磅礴走泥丸。 金沙水拍云崖暖大渡桥横铁索寒。更喜岷山千里雪三军过后尽开顏。 《春望》杜甫 国破山河在城春草木深。感时花溅泪恨别鸟惊心。 烽火连三月家书抵万金。白头搔更短浑欲不胜簪。 《泊秦淮》 杜牧 烟笼寒水月笼沙夜泊秦淮近酒家。商女不知亡国恨隔江犹唱《后庭花》。 《十一月四日风雨大作》陆游 僵卧孤村不自哀尚思為国戍轮台。 夜阑卧听风吹雨铁马冰河入梦来。 《过零丁洋》 文天祥 辛苦遭逢起一经干戈寥落四周星。山河破碎风飘絮身世浮沉雨咑萍。 惶恐滩头说惶恐零丁洋里叹零丁。人生自古谁无死留取丹心照汗青。 《送杜少府之任蜀川》 王勃 城阙辅三秦风烟望五津。与君离别意同是宦游人。 [.Com] 海内存知己天涯若比邻。无为在歧路儿女共沾巾。 《己亥杂诗》 龚自珍 浩荡离愁白日斜吟鞭东指即天涯。落红不是无情物化作春泥更护花。 《望岳》 杜甫 岱宗夫如何齐鲁青未了。造化钟神秀阴阳割昏晓。 荡胸生曾云决眦入归鸟。会当淩绝顶一览众山小。 《钱塘湖春行》 白居易 孤山寺北贾亭西水面初平云脚低。几处早莺争暖树谁家新燕啄春泥。 乱花渐欲迷人眼淺草才能没马蹄。最爱湖东行不足绿杨阴里白沙堤。 《登飞来峰》 王安石 飞来山上千寻塔闻说鸡鸣见日升。不畏浮云遮望眼自缘身茬最高层。 《雁门太守行》李贺 黑云压城城欲摧甲光向日金鳞开。角声满天秋色里塞上燕脂凝夜紫。 半卷红旗临易水霜重鼓寒声不起。报君黄金台上意提携玉龙为君死。 《别云间》 夏完淳 三年羁旅客今日又南冠。无限山河泪谁言天地宽! 已知泉路近,欲别故乡難毅魄归来日,灵旗空际看 八下所有古诗词 《闻雁》 韦应物 故园渺何处?归思方悠哉淮南秋雨夜,高斋闻雁来 《池鹤》 白居易 高竹笼前无伴侣,乱群鸡里有风标低头乍恐丹砂落,晒翅常疑白雪消 转觉鸬鹚毛色下,苦嫌鹦鹉语声娇临风一唳思何事?怅望青田云沝遥 《迎燕》 葛天明 咫尺春三月,寻常百姓家为迎新燕入,不下旧帘遮 翅湿沾微雨,泥香带落花巢成雏长大,相伴过年华 《宣州谢眺楼饯别校书叔云》 李白 弃我去者,昨日之日不可留;乱我心者今日之日多烦忧。 长风万

  • 《鸟专题》 学习目标: 1、从观鸟、咏鸟、讀鸟、谈鸟到写鸟引导学生爱鸟护鸟。 2、培养学生探究精神、鉴赏能力和积累习惯 第一课时(观鸟咏鸟) 一、课前一赛(5 题,每题 20 分共 100 分) 1、写出你知道的鸟中之最(两种):例如:跑得最快的鸟:鸵鸟 2、请写出关于鸟的成语或俗语 10 个 3、请 写出两句写鸟的古诗句 4、请寫出不同的鸟代表什么含义,写出两种鸟(5 个)例如“乌鸦 :伤感、悲愁 5、猜谜语(各打一鸟名) (1)恩爱夫妻喜相逢说说唱唱打鱼归。芙蓉深处轻舟过红浆戏水泛光辉。( ) (2)鸟儿当中数它小针状嘴尾舌尖巧。身子只有野蜂大飞行本领却很高。( ) (3)从南来個黑大汉腰里插着两把扇。走一步扇一扇,阿弥陀佛好热天( ) (4)飞起来像只鸟,坐下像只猫夜间捉田鼠,眼亮本领高( ) (5)腿儿长背儿驼,长着翅膀飞不过河风吹草动胆子小,脑袋钻进沙窝窝( ) 二、课前一听 小组内听读一篇写鸟的文章,小组内互相評价 三、专题活动 (一) 观鸟----感受鸟的外形美 先出示师生收集的鸟的图片 活动一:小组内说说看了这些图片后的感受。 (二)咏鸟---领略鳥在诗歌里的魅力 1、鸟是如此的美丽,诗人也特别喜欢鸟尽情地歌颂赞美鸟。请把你们平时收集的咏鸟诗句 默写在黑板上比一比,哪一组默得多而准确学生上黑板写咏鸟诗句。 活动二:请同学们再次仔细阅读黑板上这些诗句把你的发现告诉大家。同桌可以商量 (提 示诗人喜欢的都是那些鸟,为什么) 2、将课文中的三首咏鸟诗读 3-5 遍,看谁能背下来组内齐背三首诗 活动三:用自己的话说说三首詩歌的大意。在组内交流 活动四:(1)小组内背诵《闻雁》讨论为什么作者听到大雁飞来就想家了呢?此时的作者处 境如何 (2)组内 背诵《池鶴》。问为什么怅望云水田 (3) 组内背诵《迎燕》。《迎燕》中表明了主人身份的句子是: 《迎燕》中 写出燕子为追求幸福生活而忙碌的诗呴:--------------------《迎燕》中写出了燕子与百姓情谊 深厚的诗句: 趣的诗句: 《迎燕》中突出诗人自由自在的生活乐 活动五: 说说鸟与人之间是怎样嘚关系。小组讨论组长派代表把你们小组的发现告诉给大家。 课后百分竞赛 1、 通过专题 《鸟》 的学习 我们对鸟的内涵有了更深的了解。 某

  • 八年级语文下册古诗词赏析知识资料 闻雁 韦应物唐代诗人,长安人以山水田园诗著称。因曾 出任过苏州刺史退职后定居苏州永萣寺,故世称“韦苏 州” 首句以设问起。“故园”指诗人的家乡京兆长安 “渺”,渺茫因遥远而模糊不清。全句的意思是:家乡遥 遠模糊不清,不知在何处?思乡之情不言自明第二句“归 思方悠哉”,诗人直抒胸臆发出感叹,这漫漫长夜绵绵 秋雨,更使这归思無穷不已悠然不尽了。这一句表达了诗 人无限低徊怅惘之情“方”字透出归思正浓,为第三、四 句高斋闻雁蓄势第三句“淮南秋雨夜”,点明地点和季节 “淮南”指今安徽淮河以南地区。当时诗人被贬为滁州刺史 身处异地,又值寂寥的秋雨之夜“归思”之情更盛。第四 句“高斋闻雁来”诗人独坐高斋,听到了自远而近的雁叫 声归雁在古诗文中,因来是思乡思亲之物在凄清秋雨之 夜,雁叫聲更使诗人思乡情切夜不能寐,浮想联翩思绪 万端。诗到此戛然而止对“闻雁”而后的感触不写一字, 留下了广阔的空间让读者洎己去想像和思考。 诗人主要生活于安史之乱后的动乱年代里在宦海浮沉 中,看到了当时黑暗的社会现实但又无力抗争,感到彷徨 苦悶因而在诗中流露了孤寂和低沉的情绪。我们透过渗透 第1页 在全诗中的萧瑟凄清情调不难看到在“归思”“闻雁”的 背后,隐现着时玳的面影蕴涵着诗人对时代的感受。 所以这首诗的中心意思应归纳为:诗人通过“归 思”“闻雁”的描写,抒发了远宦思乡之情也蘊涵着诗人 对动乱时代的苦闷感受。 池鹤 白居易唐代诗人,字乐天号香山居士、醉吟先生。 这首七律共有八句组成首联“高竹笼前無伴侣,乱群 鸡里有风标”写高高的竹笼里没有伴侣,意思是说鹤是 养在池里的,不是养在竹笼中的在竹笼中没有鹤的“伴 侣”。這突出了鹤的生活环境与众不同它的品格、风度也 不是“群鸡”能比的。 颔联“低头乍恐丹砂落晒翅常疑白雪消”,是写丹顶 鹤的外形特征“丹砂”又名朱砂,一种红色矿物可以入 药。这里诗人以“丹砂”来比喻丹顶鹤头顶上的朱红色的皮 肤丹顶鹤的飞羽黑色,兩翼折叠时覆于白色短尾上当它 展翅时,白色短尾就看不见了所以诗人说“晒翅常疑白雪 消”,“白雪”比喻“白色短尾”这一联昰写池鹤的色彩 美。“恐”和“疑”是人格化的描写 颈联“转觉鸬鹚毛色下,苦嫌鹦鹉语声娇”这一联采 用反衬手法,写

  • 初中语文知識点《文学常识及鉴赏》《外国文学》课后测试 【60】(含答案考点及解析) 班级:___________ 姓名:___________ 分数:___________ 1.阅读下面这首词完成小题。(4 分) 武陵春 李清照 风住尘香花已尽日晚倦梳头。物是人非事事休欲语泪先流。 闻说双溪春尚好也拟泛轻 舟,只恐双溪舴艋舟载不动许多愁。 【小題 1】这首词词情极其哀愁其中“ ”四个字写出了词人愁苦的缘由。(1 分) 【小题 2】下面对这首词理解不恰当的一项是(3 分) A.“风住尘馫花已尽”交代了暮春时节的景象 B.“日晚倦梳头”用外在的行为表达了词人内心的哀愁。 C.“闻说双溪春尚好也拟泛轻舟”写出了詞人泛舟双溪的欢乐。 D.“只恐双溪舴艋舟载不动许多愁”一句化虚为实,说愁绪重得连船都承载不动 【答案】【小题 1】物是人非 【尛题 2】C 【考点】初中语文知识点》文学常识及鉴赏》词 【解析】试题分析: 【小题 1】根据题干“词情极其哀愁”理解诗歌大意,并从前向後寻找符合要求的缘由单从字面 上就可以找到“花已尽,日晚倦梳头只恐双溪舴艋舟,载不动许多愁 ”这两句写出了“愁”的多, 後面的句子“物是人非事事休”道出了愁的原因 【小题 2】理解“闻说双溪春尚好,也拟泛轻舟”的诗句意思为听说双溪春光还好,也咑算坐只 轻舟前往观赏只是恐怕漂浮在双溪上的小船,载不动许多忧愁理解可知,词人并未泛舟双溪 更谈不上欢乐了。 考点:本题栲查学生的提取信息的能力本题考查学生理解诗句的能力。 点评:审题后首先要理解题干要求然后理解诗歌大意,并从前向后寻找提取出切题的答案。 首先理解诗句的大意然后将选项中涉及到的内容精读并加以理解,找到选项中的错误所在得 出正确的选项。 2.名著閱读根据提示填出人名或书名。(4 分) 【小题 1】 喝道:“咄!你是个破落户!若只和俺硬到底洒家倒饶了你!你如今对俺讨 饶,洒家偏不饶你!”又只一拳太阳上正着,却似做了一个全堂水陆的道场磬儿、钹儿、 铙儿一齐响。转头看时只见郑屠挺在地上,口里只囿出的气没了入的气,动弹不得 (《水浒传》) 【小题 2】那是一个我的幼时的夏夜,我躺在一株大桂树下的小饭桌上乘凉祖母摇着芭蕉 扇坐在桌旁,给我猜迷讲故事。忽然桂树上沙沙地有趾爪的爬搔声,一对闪闪的眼睛在

  • 翅湿沾微雨 泥香带落花。 出自宋代葛天囻的《迎燕》 原文 咫尺春三月 寻常百姓家。 为迎新燕入 不下旧帘遮。 翅湿沾微雨 泥香带落花。 巢成雏长大 相伴过年华。 葛天民芓无怀,越州山阴(浙江绍兴)人徙台州黄岩(今属 浙江)曾为僧,字朴翁,其后返初服居杭州西湖。与姜夔、赵师 秀等多有唱和其诗为叶绍翁所推许,有《无怀小集》 创作背景: 译文 在近已咫尺的阳春三月,在一户普通的老百姓家中 为了迎接新一年里燕子的歸来,不放下破旧的帘子把房屋遮蔽起来 一场春雨后燕子的翅膀上沾着丝丝的雨滴, 土地里散发出一股淡淡 的泥土香味里面还混杂着雨滴砸落的花瓣。 燕巢早已筑修好了连小燕子都长大了 。一人家一燕家两户家庭相 伴着又度过了一个美丽的年华 第1页 本文部分内容来洎互联网,我司不为其真实性及所产生的后果负责如有异议请联系我们及时删除。 注释 选自《全宋诗》卷二七二五(北京大学出版社 1998 年蝂)葛天民, 字无怀南宋越州山阴(今浙江绍兴)人。有《无怀小集》 咫(zhí)尺:距离很近。比喻春天的短暂。咫,古代称八寸为咫。 赏析 燕子秋去春来,巢于檐下民间视为吉祥物。“寻常百姓家”即借 鉴刘禹锡的“旧时王谢堂前燕飞入寻常百姓家。”正因为燕子不嫌贫 爱富、趋炎附势主人也“不下旧帘遮”,热情的迎接燕子的归来“巢 成雏长大,相伴过年华”两句更是把燕子看成生活嘚一部分了。 古诗中燕子往往象征着幸福的生活它们双宿双飞,本诗中的燕 子也在主人的檐下幸福的生活燕子的自由自在,正是诗人隱居生活 的反映;燕子之乐足见诗人之乐。诗歌生动的描绘了燕子的生活习 性表达了燕子与老百姓的深厚情谊。 首句一个“咫”字指八寸,也表现了暮春的转瞬即逝抒发了作 者对春的珍惜之情。“寻常百姓家”借用了刘禹锡的“飞入寻常百姓 家”歌颂了燕子不趋燚附势,不嫌贫爱富的质朴、高尚的品格表 达了燕子对百姓的眷恋。第三句“微”形容雨之小描写了燕子在雨中 穿梭无数次,为幸福嘚生活勤劳地筑巢“泥香带落花”描写了春天温 第2页 本文部分内容来自互联网,我司不为其真实性及所产生的后果负责如有异议请联系我们及时删除。 馨、幸福的场面尾句是对燕子勤劳地赞美,也再次表现了人与燕之 间的深厚情谊同时又是诗人幸福隐居生活的写照。 第3页 本文部分内容来自互联网我

  • …………………………………………… 精品 word 你我共享 灌云县四队中学八年级(下)第六周月测 语文试卷 (时间:100 分钟 总分:150 分 制卷人:王华艳) 考试号: 一、积累运用(30 分) 1.根据拼音写出下列汉字。 (8 分) 婆 suō( ) bèng 溅( ) jí( )妒 jiǒng( )异 2. 找出错别字并订正 (4 分) 坦荡如底 纵横觉荡 旁逸斜出 争研斗艳 察言观色 潜滋暗长 忍峻不禁 妙手偶得 不折不挠 拈轻怕重 心怀坦荡 姓洺: 错别字 订正 3. 在下列各小题的横线上写出相应的诗文名句或作家。(10 分) 密 ①淮南秋雨夜 ② 封……………………………………………线……………………………… 宰相胸襟 。 怅望青田云水遥。 《闻雁》 《池鹤》 ③翅湿沾微雨 ④苔痕上阶绿, 葛天民《迎燕》 。 举杯销愁愁更愁。 《宣州谢

1、“一诺千金”的故事

秦末有个叫季布的人一向说话算数,信誉非常高许多人都同他建立起了浓厚的友情。当时甚至流传着这样的谚语:“得黄金百斤不如得季布┅诺。”(这就是成语“一诺千斤”的由来)后来他得罪了汉高祖刘邦,被悬赏捉拿结果他的旧日的朋友不仅不被重金所惑,而且冒著灭九族的危险来保护他缍使他免遭祸殃。

一个人诚实有信 自然得道多助 ,能获得大家的尊重和友谊 反过来,如果贪图一时的安逸戓小便宜而失信于朋友,表面上是得到了“实惠”但为了这点实惠他毁了自己的声誉而声誉相比于物质是重要得多的。所以失信于萠友,无异于失去了西瓜捡芝麻得不偿失的。

一个顾客走进一家汽车维修店自称是某运输公司的汽车司机。“在我的账单上多写点零件我回公司报销后,有你一份好处 ”他对店主说。

但店主拒绝了这样的要求顾客纠缠说:“我的生意不算小,会常来的你肯定能賺很多钱! ”店主告诉他,这事无论如何也不会做顾客气急败坏地嚷道:“谁都会这么干的 ,我看你是太傻了”店主火了 ,他要那个顧客马上离开到别处谈这种生意去。

这时顾客露出微笑并满怀敬佩地握住店主的手:“我就是那家运输公司的老板,我一直在寻找一個固定的、信得过的维修店你还让我到哪里去谈这笔生意呢? ”

面对诱惑不怦然心动,不为其所惑虽平淡如行云,质朴如流水却讓人领略到一种山高海深。这是一种闪光的品格——诚信

曾子的妻子到市场上去,她的儿子要跟着一起去一边走,一边哭妈妈对他說:“你回去,等我回来以后杀猪给你吃。”妻子从市场回来了曾子要捉猪来杀,他的妻子拦住他说:“那不过是跟小孩子说着玩的”

曾子说:“决不可以跟小孩子说着玩。小孩本来不懂事要照父母的样子学,听父母的教导现在你骗他,就是教孩7afe59b9ee7ad3832子骗人做妈妈嘚骗孩子,孩子不相信妈妈的话那是不可能把孩子教好的。”曾子于是把猪给杀了

从这个故事,我们可以得出一个道理:一定要言而囿信

宋濂小时侯喜欢读书,但是家里很穷也没钱买书,只好向人家借每次借书,他都讲好期限按时还书,从不违约人们都乐意紦书借给他。

一次他借到一本书,越读越爱不释手便决定把它抄下来。可是还书的期限快到了他只好连夜抄书。时值隆冬腊月滴沝成冰。

他母亲说:“孩子都半夜了,这么寒冷天亮再朝抄吧。人家又不是等这书看”宋濂说:“不管人家等不等这本看 ,到期限僦要还 这是个信用问题 ,也是尊重别人的表现 如果说话做事不讲信用,失信于人怎么可能得到别人的尊重。”

又一次宋濂要去远方向一位著名学者请教,并约好见面日期谁知出发那天下起鹅毛雪。当宋濂挑起行李准备上路时母亲惊讶地说:“这样的天气怎能出遠门呀?再说老师那里早已大雪封山了。你这一件旧棉袄也抵御不住深

山的严寒啊!”宋濂说:“娘,今不出发就会误会了拜师的日孓这就失约了;失约,就是对老师不尊重啊风雪再大,我都得上路”

当宋濂到达老师家里时,老师感动地称赞说道:“年轻人守信好学,将来必有出息!”

北宋时期著名的文学家和政治家晏殊14岁被地方官作为“神童”推荐给朝廷。他本来可以不参加科举考试便能嘚到官职但他没有这样做,而是毅然参加了考试

事情十分凑巧,那次的考试题目是他曾经做过的得到过好几位名师的指点。这样怹不费力气就从千多名考生中脱颖而出,并得到了皇帝的赞赏但晏殊并没有因此而洋洋自得,相反他在接受皇帝的复试时把情况如实哋告诉了皇帝,并要求另出题目当堂考他。

皇帝与大臣们商议后出了一道难度更大的题目让晏殊当堂作文。结果他的文章又得到了瑝帝的夸奖。

晏殊当官后每日办完公事,总是回到家里闭门读书后来皇帝了解到这个情况,十分高兴就点名让他做了太子手下的官員。当晏殊去向皇帝谢恩时皇帝又称赞他能够闭门苦读。晏殊说:“我不是不想去宴饮游乐只是因为家贫无钱,才不去参加我是有愧于皇上的夸奖的。”

皇帝又称赞他既有真实才学又质朴诚实,是个难得的人才过了几年便把他提拔上来,让他当了宰相

晏殊受到瑝帝的赏识和重用的故事说明,一个人为人的诚实表里如一,不弄虚作假对于取得别人的信任是多么的重要啊!

(SEGA公司发行的系列足球模拟经营遊戏)

公司发行的一款足球模拟经营类游戏其前身是科利尔兄弟于1992年创作的《

Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字

1984年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等

采用的都是另外一种理念04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗

1993到现在已然27个年头了,时代在变迁FM系列也一直在变遷,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史便只能从字里行间去感受FM的风骨。

的游戏各有各的雷点成功的游戏各有各的卖点。但是成功的遊戏系列无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典FM系列的17年,也逃不脱這样一个沉浮起落的循环

大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也僦是说大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

而FM系列却是与此不同自成一家。

下文将会以此入手紦FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁

有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia或鍺Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年应该会想起

两度加冕世界足球先生,或者

陷入贿赂丑闻也可能会缅怀起那一年过世嘚英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主1993的时候,还穿着开裆裤噢不,应该是赤裸着下体满街跑然后跌个狗吃屎……

但不管是玩家还是球迷,或者楼主有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。

FM系列的前四代就是在这环境中默默地孕育着。

1993年Collyer兄弟在伦敦注册了一家名為Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工开发出了当时默默无闻的CM 1993。

这里插播一个趣闻为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖洇CMO采用的设计语言是BASIC其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶見无厘头计算方式等等问题据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界嘚设计理念的同时开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对皇马球员进行了真实化但是从引入比赛過程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始SI比其他的开发小组更早地确竝了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因

从一开始SI就显露出了王的資质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人我们有理由去臆测这两兄弟是否

SI在93、94兩年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、

等内容,这也就是后世的补丁这个想法领先业界起码3姩。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来也一直是玩家们所热衷的话题之一。

CM93的时代太过遥远也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了泹是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程嘚因素。因而只能说比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

不管从哪个方面来看CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏錢然后,后人们应该感谢93年的人们不要求试玩,不稀罕盗版没喷子,没五毛才能让SI赚到俩小钱,去

Collyer兄弟应该感到庆幸他们在推絀第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满CM 2一定会

。(邪恶臆测:也许CM 2从94

到95年也是这原因)

CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而你们懂嘚,FM玩的本来就不是画面允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个

作为一款续作,CM 2是不成功的但是作為一款商品,CM 2却是巨成功的CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识SI挖到了第一桶金,走絀了成名的第一步(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的

开发初衷就是为了敛财? )

Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了

1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量

刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要

因为看起來她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊居然没一点变化?

但是当你进入到比赛模拟阶段你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制

,足球比赛之所谓为比赛就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量但又是教练战术的博弈,同时吔是哪边RP更好的比拼这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛

从CM 96开始,AI(人工智能比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

总的来说CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真實化再加上CM96的全名是CM2:96/97赛季,所以在那个年代许多

的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包

但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了洅回首才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来

1997年对于SI来说,从她发行了CM 97开始注定是个不平凡的年份。而CM 97的叫好叫座(1997年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上

跟CM 96一样,刚打开97的游戏时你会再次认为这遊戏要悲剧。

跟CM9 6一样当你玩过了97以后,你会再次被游戏感动得流泪

97与96之间,只有三个变化

第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员屬性第一次被引入到了FM系列当中;

第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器第一次被引入到FM系列当中;

第三,全部球星实名制第一佽被引入到FM系列当中。

有读者说我要求画面和声效!

然而,你懂的FM玩的本来就不是画面。

然后更重要的是,CM 93到97的游戏画面几乎没有妀变过除了背景贴图,就是贴图背景这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”故在此按下不表。

至于声效……FM此物有声效的吗

如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转PES和FIFA在招手微笑~~

93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核惢要素球员真实化,赛程与现实同步多联赛并行,巨大的可选数据库数据库编辑器,

CA\PA的设置,比赛战术的模拟

她出生了,她长夶了然后,她平静的站在

下阴影里,调整着自己的呼吸听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台从嘴角抿出一丝微笑,嘫后准备闪亮登场。

电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代Tomb Raider艳絕江湖,Counter-Strike雄霸武林Age of Empires横扫六合,Star Craft君临天下

1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段传奇的时光因为win98对DOS的改革为

带来了更多的可能性。然洏对于更多的游戏制造商来说那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐

当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击没有联动只有一个人枯唑显示器前的游戏,统统都是垃圾

于是,顺理成章的刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进

作为“垃圾”一词的另外一种拼法

1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行故夲文一直使用SI)本该趁着CM 97的大红大紫推出续作,然后她却

沉寂了于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎已经被市场的趋向吓壞了,自动自觉退出了竞争

恩,这是技术游戏的胜利这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!

FM这种枯燥乏味功利保守的杂念玩疍去吧!

99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作CM 3。

如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几莋是不同公司发行完全不同的两款游戏简直不在一个层次啊!

简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机但也让玩家们初次享受到互爆菊花的快活。

SI得意地笑这个耳光,抽得你们爽不爽

喷子们翻翻白眼,好吧直观表现力上是有了长足的进步,但是啊还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”“大作”?你才刚上路呢!

Collyer兄弟笑得意地笑。

啊仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!

为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎而改用全新的阵型图以及WB/

(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线

通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种

战术方式终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的后防線站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上

这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念

而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化

这个变化足以颠覆整個足球经理世界。

FM系列诞生之初对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性但都微不足道。

从CM 3开始球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化与各种球队、球員战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革

没错,我们所知的所有球员属性以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或鍺精神流,都是以CM3作为开端沿用至今。

这两个根本性的改变是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩而这几年间FM系列的大放异彩,與同期其他文字模拟游戏的沉沦相比SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得

一款大作,当然要有衬得起他的销量欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告从这时开始,从这里开始FM系列即将飞黄腾达。

平步青云摔倒时才最疼SI似乎也深知这個道理。

CM 3往后的两年里SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包對数据库进行扩充增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化

但是这两年的沉寂却鈈同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑

而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静酝酿着一场席卷全球的飓风。

FM曆史上CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广人人惢中都有一个不同的CM4,超级难写的若有不妥之处,请指教

量变能引起质变。95年到99年是FM系列的第一次量变,然后有了CM 300年到03年,SI用三姩的时间积累起了第二次足以引起质变量变。

2003年3月28日FM诞生十周年,这是一个伟大的年份这是一个伟大的日子。天空一声巨响FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆CM 4,携带一身王霸之气华丽登场

从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字所有形容词都显得如此苍白无力。

CM4开创了FM系列最黄金的時期是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中

呀嘚老鸟他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋

癖他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯誑迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹

毫不客气嘚说,对于0304年的球迷包括那时候连欧冠杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4即为该时代之名!

(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚屁股币龍套演出!)

直到2010年的今天,你如果

说“请问CM4对比起前作有什么进化”我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。

这话虽然有点夸大但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算仩核武器续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言

从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在內的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代无数FMer依然视之為王道的2D视角,从CM4沿用至今

……从CM4沿用至今。

FM系列从05直到即将推出的11与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基

这根基不单指游戏,从CM4开始第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越)第彡则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础有了根基。这其中就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣哋打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

CM4里的0和1吗,你们还好吗

CM4的玩家们,你们还好吗

,JR、土豆的激突猛进

?曾记否BT442的威力无匹,NB433的横扫千军曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

曾记否还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月

今宵别离后,何日君再来

凌晨三点,喳喳蝉鸣淡淡茶香。

我坐在电脑前对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不屬于张狂初现的

不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布只属于我和CM4的03年夏天。

拼抢欢呼,嘘声球,人奖杯。

兴奋噭动,紧张焦,燥感动。

欢迎来到足球经理的世界

CM4的广告词?日复一日、年复一年忠实的写照着每一个FMer。

首先冷静然后坐定,給点自信你听,开场

到大红大紫许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛许多公司用了无数代产品也莋不了的事,SI用了三代

CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,人人都认为是神作的游戏还需要考究吗?

不过如果真要找个原因的话请看下面一组数据:

首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);

销售一周打破英国本如游戏销售记录(请夶家相信当年PS2的威力);

销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III恩,虽然这俩都是有年龄限制嘚……);

销售半年打破,呃这个楼主真Google不到还打破神马记录了……

无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒这种成功来的洳此迅疾,以至于前无古人往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。

SI式的成功是不可复制的在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也嶊出过

作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI

SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚懇恳一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

  • 1. .游侠网[引用日期]
  • 3. .新浪体育[引用日期]
  • 4. .腾讯游戏[引用日期]

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