将此游戏规则做如下修改:
甲游戏一次乙游戏三次。
游戏是否公平说出你的理由。(可以將模型放在具体的游戏中)
提前感谢参与解答本问题的热心人!
某游戏中的一个角色被动技能描述是有25%的机率抵挡所受伤害 有位玩家测试对他使用同一技能100次,发现这个被动触发了76次然后一直对这个角色使用同一技能到300次的时候,发现被动触发了201次 就此认为这个角色被动技能描述有问题是否合理?
将此游戏规则做如下修改:
甲游戏一次乙游戏三次。
游戏是否公平说出你的理由。(可以將模型放在具体的游戏中)
提前感谢参与解答本问题的热心人!
三次中乙获胜至少一次的概率是1-27/64=37/64<3/4,所以还是甲获胜的可能性大
“是否公zd平”与“胜率是否相等”是不同的概念。
一个游戏同一个游戏者在不同游戏条件下胜率是否不同。
比如象棋可以认为同一位棋手执紅和执黑胜率相当,所以是公平的
而不能因为A不管怎样都下不赢B(P(A获胜)=0)就说它不公平
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因为要划树状图比較麻烦所以就不画了!
理由:P(甲获胜)=3/4的三次方=27/64 。
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首先你的音乐要做的比拳头好