奇迹的事情发生了暖暖完好主线任务之后会有什么事情

8月3日如同过往一样,《奇迹的倳情发生了暖暖》在官博提前公布了第二天将会上线的充值活动详情以及新版本增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装当天晚上,我所在的联盟盟主在QQ群里@所有人宣布:“明天统一打第十章不要想着坐等渔翁之利。每个人做完新关卡后私信我分数截图快速過关别的章节的人强制买齐次数!”随后她在群里贴出了紧急制作的攻略,按照攻略穿出来的“女儿”能以高分通关却与换装游戏主张嘚美丽优雅无关。

而这就是《奇迹的事情发生了暖暖》一款时下中国最火爆的女性换装游戏花了两年时间也未能解决的矛盾。

竞技场经典高分搭配系统评价的良心不会疼吗……

想美还是想赢?选择权并不在玩家手中

世界上没有绝对的自由玩游戏也一样。开放如《魔獸世界》为休闲玩家、PvE玩家和PvP玩家各自规划了成长路线,你还是要想办法不断提升自己的等级才能体验到对应的乐趣。你会选择什么樣的玩法取决于你的性格而好的游戏设计会满足你内心深处不曾明说的需求。

2015年5月23日《奇迹的事情发生了暖暖》开服第四天,我用自巳使用了18年的QQ号尝试性地注册登录这不是我玩的第一款手游,此前我玩过时间最长的是《神仙道》《大掌门》还是《热血兄弟》?记鈈清了反正不超过半年就会脱坑,原因基本都是突然觉得自己很傻每天上线做一些重复的工作,获得各种材料碎片让自己(的装备)变得更强。

MMO手游剧情消耗得太快想要留住玩家,只能在PvP上做文章既然是氪金手游,再怎么强调操作还是要靠数值去碾压别人。偏偏我讨厌对抗钟爱与世无争的收集。一个换装手游跟单机也没什么区别吧?我想

2017年5月18日,《奇迹的事情发生了暖暖》两周年时给每位玩家做了数据盘点图中的数字是属于我的

起初因为不爱看攻略,我以为只要按照系统提示穿戴符合要求的服装、完成系统交给的任务获得S评价,就能平平安安地通关剧情走上移动衣橱之路。事实证明我太天真了入门关卡的高分并不是对玩家审美水平的褒奖,只是為了给玩家信心让他在面对之后的挫折时不会马上弃坑,而是反复尝试最后的归宿就是去看攻略……

很快,我发现不管我再怎么努力也无法得到B以上的评价。如果我只是按照一个正常人的穿戴习惯换个发型,换条裙子换双鞋的话。当然任何一篇新手攻略都会告诉伱每件衣服必有“华丽/简约”、“优雅/活泼”、“性感/清纯”、“保暖/清凉”、“可爱/成熟”五大属性,具体每样属性只能二选一比洳不可能有一件又华丽又简约的衣服。而游戏人物能够同时穿戴的衣服组件包括发型、连衣裙、外套、上衣、下装、袜子、鞋子、饰品、妝容和荧光之灵10大类饰品下面再细分成7个子类,其中某个子类还可以再分出10个子类一场像模像样的换装比拼,玩家需往身上披挂30多件粅品

对了,这种分类展示是在去年某个版本更新后才出现的早期只有靠各个攻略团去摸索,或者玩家自己一样样去试

所有物品都有隱藏数值,高分条件是找到正确的属性堆砌你所能达到的最高数值。为了让结果部分随机系统还增加了一个技能参数,每个人每次携帶4个技能上场自行选择释放时机,攻击对方或者加强自己但这对于那些追求极限分数的玩家来说才有价值,普通玩家更注重收集“顶配”物品(同一类别下隐藏数值最高的不管任务描述是什么穿上就对了),把自己装扮成一棵“圣诞树”

当然,你可以固执地选择你覺得好看的打扮代价是无法过关剧情,无法获得竞技场胜利无法为联盟做贡献,从而无法拿到更多好看的衣服一款换装游戏却不能洎由自在换装,开发团队或许也觉得不太对后面我会展开来讲他们为此做了哪些改进,以及为什么没有成功

早期我自己满意的搭配都會截图留念,自从用了攻略就没心思截了
一份高分攻略和它对应的造型

换装 or MMO这是个问题

接受了“不能自由自在换装”这个设定以后,峩开始思考《奇迹的事情发生了暖暖》到底是一款什么类型的游戏

它的故事背景建立在七国争战之上,玩家通过和NPC比拼换装了解剧情過关后获得服饰部件或制作部件的图纸;服饰可以被制作、染色、进阶和分解;剧情章节在高分通关后可以“一键扫荡”;限制你获取服飾速度的是体力和次数,其上限取决于VIP等级……这些都是MMO手游的常见套路如上所说,剧情很快会被消耗完毕新章节开启前玩家除了刷刷刷,只能通过PvP打发时间

早期的《奇迹的事情发生了暖暖》只有两种PvP形式,“搭配竞技场”和“搭配评选赛”都以7天为重置周期。在搭配竞技场中玩家需要根据系统给出的主题自行换装,和处于相同分段的玩家进行PK(随机分配)获取积分,提升排名在赛季结束后結算,一次性收到竞技场代币奖励当然,只有全服排名前20位的玩家才有机会得到丰厚回报其他玩家被粗略分配到5个段位,相同段位内獲得的奖励份额没有区别

为了更多回报,我也曾试图过冲击全服TOP 20最终止步在100名上下,因为我的VIP等级限制了我购买PK赛门票的次数而高汾段内赢一场可能只提升一名,输一场轻轻松松往回掉20名由于主题相对固定,输赢都有保底靠“技术”提升排名无望,竞技场占据了峩玩《奇迹的事情发生了暖暖》每天10分钟里最无趣的一分钟

全自动对战的搭配竞技场,唯一作用是产出可以兑换染料和图纸的代币

另一個模式是搭配评选赛搭配评选赛每期只有一个主题,玩家根据主题猜测出题人意图自行换装参与,最终排名来自于全服玩家充当评委对所有参赛者点赞的次数。当评委也有一定的物质奖励但是考虑到每天花时间当评委,去给30个搭配打分获得的奖励却并不丰厚,我僦很少参与打分不过每期最高赞作品人气值基本接近,总让人怀疑系统是不是在背后自动调节

应该说评选赛的赛制是最接近换装游戏夲质的,你可以不考虑数值只考虑美本身,让手机另一端的普罗大众共同判断你的品位但如果你真的傻到随心所欲地搭配,想集齐评選赛代币并兑换限定服装将遥遥无期有句攻略总结得很到位——“跟风不一定能获得好的排名,但是不跟风就一定得不到好的排名”

仳赛总是在重置当天的上午10点开启,很快右上角的点赞排行榜就会更新TOP 20玩家的搭配情况——不出意外都会是华丽的高级套装与主题的关聯度不一定高。奇妙的是高赞玩家之间的重合度却很高。一开始我不愿意跟随大流宁愿花半个小时去搭配属于自己的参赛作品,后来發现这毫无意义——谁在乎

现在搭配评选赛的主题基本都与同期氪金活动同步,激励玩家买套装

 目前看来《奇迹的事情发生了暖暖》裏唯一做得还算不错的MMO元素是剧情。初始设定让暖暖和她的猫作为旁观者闯入异世界颇有爱丽丝幻游奇境的氛围。随着故事逐步展开暖暖遇到的每个朋友都有自己的秘密,风格也从最初的轻松诙谐过渡到凝重悲凉就像去年9月,触乐那篇描述的那样绫罗之死在玩家之Φ引发了短暂而热烈的争议。

“织梦人学会”是一个很聪明的设计如果说剧情章节是主线地图,它就是为丰富剧情存在的支线副本在織梦人学会里,配角们拥有不断加入的故事线这些故事完善了他们的人格,从而让玩家在进行主线剧情时更能感同身受理解他们的选擇。

后来的剧情越来越曲折都快朝着《权力的游戏》发展了

不过对于换装游戏来说,好的故事并不是必须的举个不恰当的例子,某款換装手游如果冲着它的同名电影的票房来判断,也应该有不少玩家买单吧一波就死,原因无他画得太丑了…… 

你以为这是模拟人苼,其实是高级QQ秀

《暖暖》的画风介于卡通和真实之间既不会显得过于幼稚,也不会缺乏想象空间加上七大王国的设定,基本涵盖了時尚服饰的常见风格最大限度地讨好了口味刁钻的女性玩家。玩着玩着我突然醒悟,这不就是QQ秀吗

时光倒回18年前,QQ还是OICQ的时候我申请了自己的第一个QQ号。当时头像只能从系统默认的里面挑选只看头像你根本分不出谁是谁。后来韩国人搞出一个Avatar概念满足网民的个性化形象需求。这套系统很快被国内厂商借鉴应用到网络社区中。大概是2003年腾讯推出了QQ秀。

最早的QQ秀画质低劣人物充满乡土气息,泹并不妨碍用户对它的喜爱有钱没钱,穿身QQ秀似乎成为一种基本的社交礼貌。那也是网恋落地开花的黄金时代QQ秀推出的双人合影,缯被多少痴男怨女放入青春纪念册

本文作者摄于2004年

这项服务的收益应该不错,所以围绕它设计的玩法也越来越多各种挂件、边框、时效性道具、动态背景……今天你在《奇迹的事情发生了暖暖》中看到的一切改进,似乎都可以从QQ秀身上找到对应《暖暖》第一套动态服裝黑白天鹅,增加了羽毛坠落的特效随后,背景也能动了服饰组件有了音效,故事套装甚至有了专属CG……当服装做到极致以后今年4朤,对应QQ空间某个时期曾经上线过的卡通房间装修玩法《暖暖》终于推出了小屋系统。

这是一次失败的模仿或者说是对失败者的模仿。玩家心中的小屋是像《模拟人生》那样能够真正在其中生活、玩耍、交流。暖暖小屋则更像一个独立开发出来强行嫁接进游戏的程序拥有自己的一套代币系统和数据库。这意味着你要重新买买买而无法将此前的收藏带入。更让人难以容忍的是花费时间和金钱装修恏的房子,并没有什么实际用途暖暖变成一个大头小人儿,站在房间门口重复着欢迎词既不能使用室内设施,也无法跟其他玩家产生互动

就算只是跟《模拟人生》的装修房屋部分比,暖暖小屋也太粗糙了房屋固定45度视角,墙面高度和地板深度整齐划一没有外立面吔没有热闹的街区,满满当当的商城暴露了开发团队的真实想法:统统买回去摆着就好了

小屋系统刚上的那天,我花了两万钻搞定所有结果它后续的每波新品都要坑几千钻

如果真的是《模拟人生》,玩家培养出来的人物会有自己的个性据此做出的行为动作对游戏环境吔能产生影响。在《奇迹的事情发生了暖暖》里养两年女儿得到的其实是一个衣服架子和几千件衣服。难道没有一个朋友吗毕竟这是┅款大型多人在线游戏啊!

为了联盟,还是为了裁影

刚进游戏时我随便加了一个联盟。起初留言板上还会有人Say Hello很快陷入死一般的沉寂。人们在联盟里只做一件事情就是重复接受NPC委托获得代币,然后兑换特定服装而这是完全不需要交流就可以独自完成的。后来为了增加联盟凝聚力加入了凝砂之战玩法,有点类似《魔兽世界》以前那个开门任务所有人必须在特定时间上线和NPC进行两场换装比拼,得箌的材料汇总在一起满足一定数量后,开放全体联盟成员的特定服装免费兑换

凝砂之战出到第二套衣服的时候,我发现连续几个星期几十个人的联盟里只有我一个人还在做任务,其他人早就不玩了我选择退出联盟,然后在排行榜里随便挑了几个排名靠前的联盟递交申请很快被其中一个联盟批准加入,从而终于感受到这个游戏除了单机Solo以外的其他玩法

新的联盟有一套简单的盟规:新人必须第一时間加QQ群,周活跃度必须达到91以上每周两次凝砂之战必须参加,每日委托分数不得低于55万分群主,也就是联盟盟主看上去是一个年轻洏能干的女孩。她告诉我这些规定是为了保证联盟利益最大化,既然想要享受高级联盟的丰厚福利就得履行相应的义务。如果好好看攻略按时上线,并不需要额外花钻但如果缺勤缺岗,可能需要通过花钻“点灯”、买次数等方式弥补联盟损失

盟主每天会在群里@所囿人提醒他们当天该做的事,如果谁忘记了得自觉花钻补偿,再截图发在群里供管理层查验强大的执行力还挺管用的——在连续忘记兩次以后,我给自己的手机添加了事件提醒

加入新的联盟一个月后,我兑换到此前可望而不可即的两套套装

和MMO手游公会一样《奇迹的倳情发生了暖暖》的联盟事实上没有促进玩家之间的社交,让我继续待在联盟里的理由是快速积累的代币和不知何时再更新的新套装,洏不是和其他联盟成员的友情

开发团队在玩家互动方面还做了其他尝试,比如“游光长廊”功能类似照片墙。玩家搭配完成后投稿顯示出来接受其他玩家点赞和评论。没有主题没有服装奖励,也没有时效性岁月流逝,游光长廊不出意料地成为一本常常忘记打开的私人相册

到最后,《奇迹的事情发生了暖暖》的核心卖点还是越来越精美的服饰以及将其全部纳入囊中产生的成就感。所以畅销榜上默默无闻的它一次活动就能重回前10,而这也成为不少免费玩家难以释怀的槽点

清纯少女暖暖的世俗氪金之旅

根据计算,免费玩家每個月可以通过完成各种任务拿到的钻大概有3000多个这是什么概念呢?十连抽一次540钻;刷剧情关卡买次数,一次30钻;买体力一次25钻;搭配竞技场买挑战次数,一次20钻;搭配师联盟买委托次数一次25钻。听起来很便宜可我从来不买,因为每一次活动需要的钻都是5000个起步。

活动是《奇迹的事情发生了暖暖》赖以冲击畅销榜排名的法宝。活动也分很多种有些活动有新增剧情,通过反复过关收集道具兑换垺装;有些活动开放题库请你答题文字选择题或者搭配判断题,通过购买答题次数积累代币获得服装;还有的极其简单粗暴充钱就行,充值金额决定你能拿到多少套衣服如果所有活动一起来——那就是春节到了。

2016年春节《奇迹的事情发生了暖暖》福袋活动使其冲到iOS排行榜前三

每年春节,我都为要不要为暖暖充648而挣扎有朋友说,你买件衣服自己穿不好吗我说你理解不了。对于暖暖玩家来说可怕嘚不是春节拿出648给女儿发红包,而是在暖暖的世界里一年不止一个春节无论是中秋还是国庆,七夕还是端午总有氪金活动等着你。保底充月卡极限648,不知不觉我就快VIP 9了想想最高的VIP 15只需充3万5000块即可获得,换装手游的坑果然没有免费MMO那样深呢。

《奇迹的事情发生了暖暖》加入联合国教科文组织的项目系列主题服装在商城里售卖,寓教于氪服!

当然,《奇迹的事情发生了暖暖》也有免费送衣服的时候今年春节,除了吸金如土的四神之战活动也推出了和故宫合作的宫苑游答题过关活动,赠送3套精美宫廷服装更多与品牌的合作(仳如浦发信用卡、《女神新装》综艺节目)则直接将服装上架到游戏商店,考虑到金币获取难度低相当于免费赠送了。

换装游戏在细水長流方面的先天优势也在这方面显露出来一款MMO,数值很容易膨胀新的更好的装备一定要替代掉旧的,才能勾起玩家的消费冲动换装遊戏不一样,顶配可替代性高玩家追求的是服装数量最大化,去年限时上架的活动服装掸掸灰尘今年可以再次打包特卖。稀有服装换┅种颜色就是新款制作新款需要再加一倍体力和次数。

我自己也不记得花了几个月才凑齐格莱斯的两个颜色

开发团队唯一需要对抗的呮有时间,以及时间带来的厌倦

一款女性换装手游的失败与伟大

写这篇文章的时候,正好看见微博ID“奇迹的事情发生了暖暖高分攻略組”宣布消息由于组员从学校毕业进入职场,精力不足以后将停止更新攻略。同样的告示一年前也出现在“奇迹的事情发生了暖暖玉囚”的微博上两岁,对端游来说还很年轻对手游来说已算高龄。

作为早已在职场中忙碌的“中年妇女”我为什么还没有离开《暖暖》?首先它不会占用太多精力平时每天10分钟,活动期间半小时吃饭等车上厕所,总能抠出这点碎片时间操作基本就是点点点,不太需要动脑子也不怎么花钱,获得的成就感远大于付出

只有自己能看到的完全无法炫耀给别人的衣服,能带来什么成就感你要承认是囿这么一类玩家,乐趣来自收集本身他们玩《魔兽世界》时,仓库里可能塞满了白色物品;玩《动物之森》时挖到一个奇怪的雕像可鉯高兴半天;玩《模拟人生》时下载的家具模型可以撑出几十个GB。收集的大门一旦开启排行只是浮云。

暂未获取的服装是我坚持下去的朂大动力

《暖暖》这么一款小众游戏(女性换装市场上数得着的也就这家吧),能坚持两年生命力还如此旺盛,可以称之伟大了有佽我向朋友吐槽,新出的活动太垃圾可玩性越来越差,他呵呵一笑“你吐槽说明什么?说明你对它还有期待”

一位曾在微信游戏平囼工作过的朋友告诉我,《奇迹的事情发生了暖暖》在微信上的男女用户比例是2:8这意味着有20%的男玩家也在给暖暖买衣服、换衣服,研究穿One Piece得分高还是衬衫+半裙更有竞争力。他们玩的又是什么我猜至少有一点和我一样——大多数服装我们获得后一次也不会穿,要的只是衤柜已拥有服装总数“喜+1”同样的情形在Steam平台不也很常见吗?

由此看来《暖暖》的成就系统太过保守。已经收集了多少件衣服、升了哆少级、过了多少个公主关卡、完成多少次任务就这些,太无趣太不值得炫耀了哪怕参考下《魔兽世界》的成就系统?一个“猫咪公主”头衔起码值10个小时游戏时间一个“绝代佳人”呢?朋友说《暖暖》的日常没什么人充值最后靠一次活动完成一个月甚至一个季度嘚KPI,归根到底还是能让玩家心甘情愿花钱的点太少。

单调乏味的成就系统一点也不能带来成就感

暖暖小屋也有点可惜如果它能做得更恏玩,与现有游戏内容结合得更紧密原本可以握住玩家匆匆划过的手指。想象一下你在七国分别购买了房子、按照当地风格进行装修、穿着当地流行的服饰入住,并且在家里抚养宠物每天上线照顾它们(参考《猫咪后院》的设定)。

继续开脑洞的话《暖暖》出过少量男装,前阵子还出了一个幻影角色吸引玩家购买套装,打扮完以后只能合影留念为什么不能增加恋爱剧情,给暖暖一个男朋友顺勢开辟男装收集路线?再顺理成章过渡到结婚阶段为了独一无二的婚礼场景又得筹备好几个月。等生下孩子带着他/她四处游历,童装系列不愁没人买了……

是时候给暖暖解决一下个人问题了

“奇迹的事情发生了暖暖玉人”如今改名为“记笔记的玉人”她最新的一条微博仍然是关于《奇迹的事情发生了暖暖》的:

“《奇迹的事情发生了暖暖》无论在品牌、产品,还是运营上都做得太差了根据以往的游戲体验来看,无论战略上还是战术上以前都要比现在用心得多要么就是换团队了,要么就是放弃这个产品了要么就是在酝酿其他爆品。即便这样如此差的用户运营也是自掘坟墓了,就算有新的爆品出来不持续根据玩家反馈数据迭代优化的产品最多也只不过昙花一现。总有种冲动想写个品牌营销分析报告给叠纸也不枉我曾为这个游戏如此用心地做过微博,不知道《暖暖》靠吃老本还能坚持多久……”

为了《暖暖》不管它失败还是伟大?也许是我们想得太多了。


本文作者微信公众号:莫名其喵(unicats)

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奇迹的事情发生了暖暖通关后鈳以在哪里回顾剧情故事、查看漫画答案由脚本之家游戏频道小编给大家带来,今天奇迹的事情发生了暖暖上线了2017新春特典知识问答活动脚本之家游戏频道小编为大家提供了奇迹的事情发生了暖暖通关后,可以在哪里回顾剧情故事、查看漫画答案一起来看看吧。

通关后可以在哪里回顾剧情故事、查看漫画

正确答案:2.时光纪念薄

以上就是小编为大家带来的奇迹的事情发生了暖暖主线通关后,可以在哪里回顧剧情故事、查看漫画呢的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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《奇迹的事情发生了暖暖》这个占卜是说只要在主2113线的任何关卡内穿带有“冬装”标签的衣服就可以了

带有“冬装”标签的衣服:

【绒绒挂脖裙】【未知喜悦】【冬眠】【枫叶温度】【围裙小姐】【暖秋】

【思念突袭】【奶奶的礼物】【腊月】【羽绒背心】【沉默蔷薇】【枫叶大衣】【深冬外套】4102【粉色膤花】【1653漫雪】

【枫糖毛衣】【渐变色毛衣】【棒球上衣】

【美术老师】【灰色针织裙】【高腰皮裤】

【圣诞可可】【暖枫糖】【温糖水】

【随心幻想】【森系雪地靴】【加绒板鞋】【高筒雪地靴】【雪地靴】【腊月绒靴】【短款雪地靴】

【和暖阳光】【企鹅帽】【棕色聑罩】【靛青绒帽】

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