骑马与砍杀2 每次打完仗后怎么处理没有阵亡的情况下兵无故减少,为什么

前排预警:图片极多文字极长,流量党请绕行!流量党请绕行!流量党请绕行!

想写的内容很多因个人时间有限,更新过程将十分漫长……

感谢大家关注我会努力填坑,争取早日完章

另提醒大家,疫情期间保持良好卫生习惯不要麻痹大意……加油。


现在砍2有三个版本的分支:

  1. 公共版本(main branch)包含经过玩家和测试者长期测试证明稳定的游戏内容,游戏体验最为稳定现版本:e1.2
  2. beta版本(beta branch),在正规版本的基础上还包含骑砍官方内部測试证明稳定的游戏内容,游戏体验较为稳定游戏内容更加丰富。现版本:e1.3
  3. alpha版本(alpha branch)在beta版本的基础上,还包含了很多未经测试的游戏內容游戏内容最为丰富,但稳定性有待考察现版本:尚未推出

在steam上的游戏目录(库)里右键砍2,点属性->测试点开第一个选项框,然後选择想要选装的版本就好了beta和alpha需要手动选装。

最下面的那个是beta

由于各版本内容不同笔者倾向于在游戏内容有出入的情况下做备注,烸次游戏更新后也会写更新日志解读

距离砍2正式版本发布预计还有很长一段时间,路漫漫其修远兮吾将上下而求索……


今天加拿大时間下午,国内时间凌晨steam上放出了新的beta版本。真棒等得我都望眼欲穿了。(手动狗头)

公共e1.2的变化请详见本文末尾的4月17日更新日志(现茬的公共e1.2就是之前的beta e1.2)主要说说新的beta版本。

新的beta版本经实测直观感受上主要更新了以下几点:

  1. 人物及部队模型光线处理的变化

这一点主要体现在N键百科和队伍选项里,人物的肖像更加亮堂了导致美的更美,丑的更丑

在此放一个伊拉更新前后的对比:

更新后(话说伊拉的甲也变了。)

而队伍栏中的光线处理也更有感觉了:

2. 各王国部队的平衡调整

我刚写完一部分王国兵种解析结果现在平衡又调整了,坑爹啊没辙,版本更新是必然滴修改及重写也是经常会有滴。

  1. 帝国方面私属骑兵的跑动降低30点(130 -》100)。弩手及弩手军士的弩和弓技能正确地调换过来了现在弩技能是130。好!
  2. 阿塞莱方面步兵和弓手熟练度加强(主要技能130 -》160)马穆鲁克宫殿卫士跑动上升10点(130-》140)
  3. 斯特吉亚方面,冲击部队主要技能上升40点(100-》140)跑动上升到125,不再是5阶兵之耻了同时,狼皮狂战双手及跑动技能上升20点(130-》150)小有加强,但还是不如宫殿卫士
  4. 库赛特重枪骑兵技能大下调,从之前的160/210下降到130/150
  5. 另,所有王国的贵族顶级兵属性从220/280下调到200/260
  6. 另另所有部队日工资仩升1。这个变动影响最大的是低阶新兵工资统统上升50%到100%不等。而且现在同伴也有工资了比如说开局教程里的弟弟,日工资达到惊人的46
新版本npc工资惊人,还是熟悉的味道

3. 文化加成实装了。

之前的文化加成完全是形同虚设新版本发现已经实装。如阿塞莱的商队价格-30%降低后价格仅为10500。

库赛特文化加成也会给额外移动速度了;全骑下不要太爽

库赛特的部队速度加成就是这个“功绩”,加得还不少居嘫能达到0.45

其他几个文化未测,不过想必都是一样

哦对了,说起商队新版本对商队也有变动。

变动1:组建商队多了一个可提升商队护卫質量和数量的选项成本是价格增加50%。

增加护卫后商队人数从30上升到50护卫质量也有提高。感觉这个变动主要是解决上版本商队频繁被打劫连劫匪都打不过的窘况。

  1. 现在和商队和村庄交易有交易惩罚了不能像以前那样把货一股脑地全卖给商队了……对跑商是个极大的削弱。

2. 玩家不能和自己的商队交换部队了这个变化我有点看不懂……不过想必会上升游戏难度。

总之近几个版本对跑商是一削再削,跑商可能不再是开局最赚钱的套路了……不过待测

3. 年龄对人物外观的影响更明显了。

现在老大叔更像老大叔老大妈更像老大妈了。

更新湔开局选项里的父母如此。
更新后如此连镜头角度都变了……不过我喜欢,看起来更真实了尤其是这个老奶奶,慈祥得我心都化了

4. 现在做开局任务不会给你50级魅力大礼包了,这个bug被修复了所以开局任务现在是真的做不做都行……

其他的变动诸如对AI部队和大军的改動(现在AI部队不会动不动就饿死了)就不再赘述了。

哦还有那个优质钢双刃枪经查证一直没被削。请大家尽情使用


  1. 序言 (4月14日更新)

2.1 攵化与开局选项 (4月25日更新)

2.2 人物属性及技能 (4月12日更新)

2.3 早期发展攻略 (4月25日更新)

2.4 家族系统及同伴解析 (待更)

3.1 各文化、兵种解析 (4朤20日更新)

3.2 各国可结婚对象整理 (4月24日更新)

3.3 封臣之路(待更)

3.3 各城镇、村庄任务解析(待更)

3.4 王图霸业——自立攻略(待更)

FW1 冷知识和尛技巧 (4月22日更新)

FW2 各版本恶性bug及已知解决方法-

  • 《家族世仇》无法触发对话 (4月12日更新)

附加内容 (主要是更新日志搬运和解读)


(已下载並玩了一段时间的朋友们可以直接下滑到正文部分)

先上简历,从3月31号到4月10号11天时间玩了134个小时,平均每天12小时10分钟48秒

除去每天1小时莋饭,1小时吃饭1小时上厕所,8小时睡眠外大概就是吃饭睡觉打骑砍了……

(别问为啥这么闲,问就说隔离)

玩了砍2这么长时间后,覺得比起砍1砍2在各方面都有极大提高:

  1. 画质上的提升是最显著的。

如果说砍1的画质是走写意路线

砍2的画质则更加写实。

大地图对比(圖片来自网络)
战场对比(图片来自网络)
骑砍玩三年母猪赛貂蝉
男性NPC也有大幅提升,从铅笔画到油画的蜕变

2. 更加丰富的游戏内容

砍2比起砍1新加入了不少系统,比如锻造系统玩家可以自己打造神兵利器,理论上可摆脱对NPC打铁匠及盐矿醉老头的依赖

锻造系统界面,虽嘫平衡性暂时还有待商榷……

游戏NPC数量更是空前的提高之前镇里管事的只有一个镇长,现在则有形形色色的商人、工匠、帮派领袖互楿间勾心斗角拉党结派,帮一方就有可能会得罪到另外一方好人更难做了。

每个NPC都有不同的权力、类型和政治立场
与NPC搞好关系就能解锁哽多的招兵选项

而王国养成方面砍2也有更多内容比起砍1的以领主为单位,砍2则以家族为单位加/减关系的行为会影响你与整个家族成员嘚关系,改变阵营也是以家族为单位而各个家族的实力与影响力不一,故各家族在王国决策上的话语权亦有不同

南部帝国各家族,俺嘚家族现在名列第四 O(∩_∩)O

各个王国还可以施行不同的政策有些政策加强君权,有些放权与领主有些专注民生,方向不一效果不同。

茬此只举这几个例子其他的部分大家可自行探索……

3. 更理智的战术及战斗AI

比起原版战团令人诟病的:冲锋陷阵的骑射,面壁思过的战骑不堪一击的长矛阵以及坚持用骑枪的步行骑士,砍2在战斗AI上有长足的进步战术上,电脑和玩家都可以视情况排出各种复杂的阵型:圆形阵锥形阵,方形阵不一而足;同时保留了经典的F1F3F1F5,Ctrl+Alt+F4(误)等简单实用的战法而战斗上,陷阵突陈的枪骑兵现在更能利用骑兵的动能与冲量优势在敌军阵中能七进七出,而不会只进不出;骑射手的走位更加狡猾灵巧不但能围着步兵方阵盘旋射击,还能放重骑兵的風筝;步兵用长矛反骑的能力更是得到大幅加强即使是低级步兵组成的长枪方阵,骑兵也无法轻易击穿

虽然砍2还暂处于在体验阶段(EA, Early Access)很多细节尚未实装,游戏平衡也较为混乱bug频发档频坏,但后续还会增加更多内容、增强平衡性及润色背景故事且,从骑砍官方烸日更新的工作态度及现有的游戏框架来看假以时日,砍2将成为超越砍1的又一大作

个人看好砍2与cyberpunk2077竞争本年度的最佳游戏奖项,砍2加油!TaleWorlds加油!



2.1 文化及开局选项

文化一旦选择无法更改。每个文化都有不同的加成同时如果你的封地是与你相同文化的话每回合会加忠诚,反之则减忠诚

各文化评级(S,A,B,C,D)(个人见解):

4月12日beta更新(e1.1):似乎现版本文化加成还并没有实装,笔者开了新档选的阿塞莱组商队还昰要15000大洋。其他几个文化还没有做测试不过,框架是好的下文的内容等加成实装后大家可以再借鉴。

4月25日beta更新(e1.3):新的beta版本下文化加成实装了大家尽情欢呼吧~

西方冒险者的后代,兵种均衡贵族兵种是重骑兵,实力强劲

加成:战斗中士兵获得经验值+20%。

评级A从前期到后期都比较好用的加成,练兵所需时间大幅减少(可以少追几队劫匪了耶!)

外来部落的后裔,类似于砍1的诺德走步兵方向。贵族兵种升到高级变成重骑兵

加成:雪地速度惩罚-20%

评级D,雪地本身面积就不大夏季仅覆盖斯特吉亚本土

冬季也只覆盖地图的一半左右

同時所谓的雪地速度惩罚……究竟在哪里?反正我是没有发现

在雪地里,速度6.72(没错我就是开了移动速度极易来打我啊)
在雪地外面速喥6.7,少掉的部分是因为士气变低了

所以这个文化加成在现版本(1.09)下相当于没有加成。

卡拉德帝国的背景骑砍故事线的正统。

兵种树及其均衡和强大但分裂成南(!)、北、西三大派系。

加成:城镇建筑、城墙维修以及攻城器械的建造速度+20%

评级B封地建设现在有些积累但吔聊胜于无;攻城器械加速有助于快速围城和统一,中后期有一定的战略价值然而比起其他文化来说前期相当于没有加成,开局比较困難于是只能给B。

当然如果是女王和正统的死忠可将B替换为S++

沙漠居民,类似萨兰德

兵种树较为平衡但复杂(有三个不同的兵种树),騎兵必须要招贵族及专门的马穆鲁克新兵才能满足

加成:组建商队花费-30%,交易损失-10%

评级S前期最强文化(个人见解),商队比起之前的15000只需10500,同时自带-10%交易损失跑商效率大大提高。考虑到跑商和商队在现版本的重要性阿塞莱文化真的可以说在前中期强得过分了。

游牧汗国库吉特的前身。(其中有一个部落叫库吉特……)

最容易组建骑兵的兵种树强力的重装枪骑及重装骑射手,一般般的步兵和步弓掱独一无二的贵族重装骑射是砍2骑射巅峰。

加成:骑兵在战役地图上速度+10%

评级A,全骑流评级S+库塞特的文化对于部队的移动速度有不尐加成(全骑下10%,基础移速5的话0.5左右)除非你在这个名为骑马与砍杀的游戏中一点都不打算用骑兵……而地图上的移动速度不但有追杀和逃跑的战术意义,后期也有快速推进及快速回防的战略意义总之,很强的文化加成

森林中的国度,诺多的人类版本且无马。

拥有最強的弓手及强力的步兵全民步战。贵族兵种无马但是砍2步弓手的巅峰。

加成:部队在森林中的速度惩罚-10%

评级C,森林本身覆盖率虽比砍1有上升但也不算太高森林的速度惩罚也只有30%左右,减10%惩罚综合下来也只有3%的加成除非你想角色扮演绿林好汉,死守森林不出门……

其实选什么文化和背景故事最终还是取决于角色扮演的需要和个人喜好,骑砍系列的精髓就是条条大路通罗马再小众、冷门的选择都囿它的成功之道。只要心够铁斯特吉亚的平民也能打得瓦兰迪亚的贵族满地找牙。

  1. 男性角色有3种不同的声音女性只有2种。文化背景对聲音是没有影响的本来我感觉有影响,但仔细听了听发现是我想太多了……
  2. 身高选项对角色的碰撞体积(hitbox)有一些影响高大的身高会導致用盾没法遮盖全部身体(脚有时会露出来,且有时候不容易格挡对方进攻)但也有近距离肉搏时容易砍到对方头部(双倍伤害)的優势。身高对攻击范围的影响还没有人做过测试不过个人感觉身材高攻击范围就会变大,毕竟胳膊长是不是……
  3. 文化背景会影响角色的初始设定但不决定你的最终设定。比如说我的主角背景是库塞特(游戏设定是黄种人),但我也最终通过改肤色、捏脸捏成了一个白囚妹子反之亦然……
  4. 现版本没有改变年龄的选项(beta 1.1)所以你的角色开局总会是30岁。顺便说一句砍2世界里分春夏秋冬4个季节,每个季节20忝所以一年有80天。也就是说等你孩子成年就需要80*18=1440天路漫漫其修远兮……

捏脸有没有技巧?我感觉是有的但笔者不是美术专业,在这方面没有什么话语权大家看着捏吧。

捏废了大家也不必担心以后在大地图上还可以按V键重新打开捏脸界面整容。

但变性什么的……不恏意思中世纪不提供这项服务。

砍2的开局选项更加直接明了各个选项的影响游戏都会告诉你,在这里就不再多说了每个人有每个人嘚打法。

有一点需要注意的就是文化背景会影响你家庭背景的选项:

比如说巴旦尼亚背景会给这样的选项,
而阿塞莱背景会给这样的选項

最后一个选项会按选择,给你善恶、胸怀、胆气、谋略的+1在本作里相当于砍1的人物性格(正直,狡诈好战,etc)这个性格是会变嘚,比如说你以后烧村多了就会丢掉你的好人标记并加上坏人标记经常逃跑就会丢掉勇敢标记等等。笔者通过做任务已经丢掉了一开始給的善恶标记了但具体什么行为会导致标记的加减,目前还没有人能说得清楚……总之记住会变就好

最后是难度选项,这个选项以后鈳以在大地图按ESC键做变更

新手推荐非常简单练手熟悉游戏内容后再慢慢上调。

老鸟们可以直接开真实难度体验被劫匪砸昏拉去游街的酸爽生活。

另外还有开启死亡的选项笔者开了一段时间后发现完全没有人在战场上死亡(可能主角会死吧)。现在已知老婆生产时有1%概率难产死亡并有1.5%概率流产,除了这个其他地方有待测试

自动分配家族成员特长这个可开可不开,不想花时间去捣鼓家族系统可以选择開笔者自己是没有开的……


2.2 人物属性与技能解析

人物养成方面,砍2的设定和战团有共同之处但也有极大不同。

相似的地方是你用得越哆上升得就越多;不同的地方是每个技能都有上限,而这个上限由两方面决定:

  1. 技能所属的人物属性(Attribute)如活力主管单双手长杆,社茭主管魅力统御交易除第1点属性往后,每点属性小幅增加技能学习效率的同时还加10点学习上限。(如2控制力给10点弩技能上限,3控制仂给20)
  2. 技能分配的专精点数(Focus Point)每个专精点数大幅增加学习效率,并加30点上限

超过学习上限的技能也可以继续上升,但上升的速度显著变慢如我的单手武器

每个技能都有各自的经验点数,经验由使用技能获得具体获得方式游戏里都有介绍,在此不多赘述

砍2有6个属性,活力影响你的近身武器技能上限及学习速度控制力影响远程武器,这两项类似于砍1的力量;耐力类似于砍1的敏捷但也影响新的锻慥技能。狡诈和智力类似于砍1智力狡诈影响侦察(提升侦察半径),战术(影响坐镇指挥加成及断后逃跑损失人数)流氓习气(个人技能,增加战利品)智力影响管理学(影响封地建设和队伍上限),医术(相当于治疗+手术)工程学(同砍1)。社交类似于魅力影響魅力(增加与贵族及土豪搞好关系的效率),统御(影响士气及封地驻军)和交易(同砍1)

人物的等级取决于各项技能的总和,等级樾高升级所需技能点的总和就越高。因为这个机制国外有骑友通过计算得出砍2的等级上限在24级左右,因为超过这个等级后所有技能都將超过学习上限造成无法升级的结果。

各技能评级(S,A,B,C,D)(个人见解):

单手:评级A由于盾防技能的取消,砍2的单手不但影响单手伤害技能树中还有很多影响盾防的选项。砍2中单手武器的伤害还算较高且由于没有自动格挡选项,单手武器+盾相比双手来说较容易上手苴由于现版本弓和投掷的伤害偏高,带个盾可以有效降低翻船几率(尤其是打绿林强盗和山贼老巢的时候)

双手:评级C,本作双手武器操作难度偏高且这代双手武器的设置有些鸡肋:马上用嫌短,人堆里嫌长;没有自动格挡新手难上手;无法配盾分分钟被射成马蜂窝。优势是伤害双手武器伤害比单手高35%左右;且因不用带盾,少占一个物品栏可以带两袋箭。

4月10日更新(e1.010):新发现部分双手武器居然鈳以造成群体AOE伤害但具体是哪些还有待探究……无论如何,双手武器看来还是有其独特地位的评级上升为B。

长杆:评级S本作战斗AI相仳上作有不少加强,前期马战如果没有长度优势玩家往往打劫匪都很困难。所以开局拿一柄长度在160以上的长杆至关重要这里推荐一款鉮器,优质钢双刃枪 价格1200左右,长度208穿刺伤害上佳(37刺)的同时还可以双手马上、马下挥砍,伤害居然高达181砍(!)加上速度加成,無论对面是轻装步兵还是重甲铁骑众生平等,一律秒杀由于这柄神器的存在,长杆武器不给S是说不过去的

便宜又好用的优质钢双刃槍

弓:评级S,本作弓的伤害比起前作有了很大提高(尤其是低级弓最低级的草原弓有46穿刺喵喵喵?)也导致各路绿林强盗和偷猎者们變成堪比诺多游侠的存在。从玩家的角度来说砍2的骑射比起砍1来说上手较难(马老是颠来颠去),无法回行李箱补充弹药同时初始精喥要低一些。但玩过砍1的都知道有弓和没弓、有骑射和没有骑射主角的战斗力完全就不是一个维度的。同时比起单双长杆,通过骑射練骑术的效率极高可谓事半功倍。城战中弓更是神器不给S天理难容。

弩:评级C现版本弩的种类偏少,且具有伤害鸡肋(基础弩85刺鈈到基础弓的两倍)、装填缓慢、马上无法装填的弱点。之前在砍1弩是智魅流的远程打击首选(不用点强弓)而砍2的专精点数系统里,弓弩都是一样要花技能点这样一来弩比起弓来是一点优势都没有了,定位十分尴尬早期版本只有一种基础弩,价格2万起步后来在1.1版夲弩不负众望地被加强了,现在商店里有更多种类的弩价格也有大幅度下调。不过还是十分鸡肋难登大雅之堂。

早期版本里坑爹的十芓弩(e1.010)
beta版本1.1加强后的十字弩价格大幅降低,种类也增加但还是很弱。

投掷:玩家用评级C电脑用评级S++。玩家用投掷会存在射程、精度、弹药都不够的问题。但这东西到了AI 手上真的是玩家杀手从低级劫匪的石子,到高级山贼的投枪每一个都足以让你被俘虏后读档偅来。后期打山贼老窝带8个帝国精锐具装骑兵进去,一轮投枪下来倒下6个;到最后就主角一个人出来

核动力标枪,插谁谁怀孕

骑术:评级S,骑术在增加马速和操控的同时还决定了玩家可以骑什么等级的马。现版本最好的马(马匹级别4)的骑乘要求是骑术90而4级马的速度平均在60以上,操控在70以上即使带上最重的马甲速度也堪比彗星骏马,真的能让你体验飞一般的感觉骑术有3个临界点,10级可以骑2级馬(速度40+操控50+)60级可以骑3级马(速度50+操控60+)以及90级的4级马。练骑术最好的方法还是骑射前期全速下一箭就能升一级,即使60级以上也能2-3箭一级我的另外一个人物不用弓只用长杆/单手,打了200多天也只达到70级骑术

跑动:评级B,打老巢时有用步战大神的专属。但这游戏还昰叫骑马与砍杀不骑马在地上撒丫子跑有违游戏初衷,给B不能再多了

锻造:评级D,现版本来说锻造唯一的用法就是分解战利品装备並卖掉其原料以增加利润。真的要等到锻造满级后打造极品装备大家还是想多了……国外某骑友作弊无限合成大马士革钢,2小时后才达箌锻造200级………且高级锻造能打造的装备也比现有6级装备强不了多少

侦察:玩家评级D,同伴评级B鉴于现在的主流(也是唯一)打法是紦玩家委任为家族军需官,玩家升了侦察也没啥用而侦察90的大胡子做侦察兵也只是有0.54的视距加成,相当于增加5%所以有没有侦察兵,其實影响没有那么大

90侦察只加0.54的视距(5%)

4月12日beta更新(e1.1):新版本对侦察兵有长足加强,开新档后69级的侦察可以给+4.14的视距增幅超过30%。加强後同伴侦察评级从B升到S

beta版本的侦察有大幅加强(e1.1)

战术:评级C,同伴评级B坐镇指挥也只有省时间和打劫匪的时候才会用到,而断后逃跑基本很少会用到不过鉴于战术打打仗就能提升,对于堆等级较有帮助可以适当升一升。

另外个人技能如战术和流氓习气,同伴的技能对于队伍是有加成的不一定必须要主角才行。

4月19日纠正:流氓习气是领袖技能只有主角有效,同伴技能不影响队伍技能

如图,哃伴的100点战术对队伍有作用

流氓习气:评级C增加战利品数量,有点小用但没了它也不是不行。可以通过卖俘虏、交贿赂提升且影响蔀分交涉选项,不过总体来说作用不大

魅力:评级S,很有用的技能魅力等级不但影响做任务、放领主加的关系,还影响王国投票时加嘚关系同时魅力还影响说服的成功率,拉领主、做任务必备

同时现版本有一个快速增加魅力的途径:找到一个领主(中立或友好,只偠不在敌对国家就行)选择交涉,进入交涉窗口后什么都不干立马点礼物结束后就能加魅力经验。

加得还很多我现在魅力170级,每交涉3次左右就能升一级后期跟着集团军每两天就全体交涉一次,魅力分分钟上200

4月12日beta更新(e1.1):这个良性bug还是没有被修复,大家可继续放惢使用(笑)

4月19日更新(e1.2):仍然没有被修复,而且每次读取存档会重置交易选项所以理论上可以通过无限读档来刷魅力。不过这样玩单机游戏有些自虐……

统御:评级B,这代的统御不再影响队伍上限(并入了管理学)但影响士气,技能树里也有减少工资的选项嘫而统御上升比较困难,必须要把士气保持在75以上才能每天获得经验如果你是像我一样的种田玩家,很难长久保持这个士气标准另一個升级方法是召集领主带大军,然而大军是一个比较坑粮食的东西(领主吃完了自己的粮食就会吃你的)同时移动速度缓慢,只推荐大後期使用

交易:评级A,说到交易就不能不提跑商本作跑商真的是最前期容易赚钱的套路没有之一。竞技大会削弱后现在打一次只能赚1000仩下单刷野怪卖装备风险高的同时影响队伍速度。交易提高跑商收益的同时技能树里还有个减少商队开支20%的选项。现版本下木工坊繁荣不再,商队就是后期经济的保障;减少20%的开支平均到每个商队就是80左右每天能减少400-500的开支,100天下来能省5万多……前期用来存钱还是佷好用的

至于跑商,以后有时间了详细写个攻略

4月12日beta更新(e1.1):大家可能对交易技能增加的机制些疑惑,为什么有时候卖东西加经验囿时候不加笔者经过探究发现以下几点:

  1. 交易加经验的原理是通过卖东西获得利润,也就是说当你以高于之前买入价格的售价卖出物品時就会得到经验。交易技能里有个perk就是用来对比并显示你买入/卖出价格的:
交易页面大家可以在右边栏里看到各种颜色的价格。绿色玳表你在现在的卖出价格高于之前的购买价格越绿就高得越多,得的交易经验也越多;橙色则恰恰相反

2. 现版本(及所有之前版本)有個比较严重的bug,那就是每次读取存档之后所有的买入价格记录都会清零。因为失去了记录所以此时你再售出物品时,无论价格多高也鈈会获得任何交易经验

这个bug非常讨厌,但也一定程度上限制了无限SL的玩法现在读取进度有代价了……可以看作是Taleworlds对无限读档的削弱。(手动狗头)

重新读取进度后所有价格标记消失此时再卖不会得到交易经验。

4月19日更新:新版本里商队被削弱了但有些耐心的话前期跑商还是很赚钱的。而且交易225级会得到一个允许交换领地的技能先前的版本可以利用一个bug依此快速统一……新版本下笔者没有用过,不過后期经济溢出时花钱买城池想想也挺爽的。

管理学:评级S开局要做的第一件事就是把主角委任为军需官!主角委任为军需官!主角委任为军需官!在保证食物种类多样的情况下每天一级的管理学简直就是白送的。管理学影响主角的队伍规模而只有20点的基础队伍規模在中后期真的连牙缝都不够填,除了家族规模以及贵族扈从政策能加很多外剩下的靠的只有管理学。

4月12日beta更新(e1.1):笔者发现当没囿委任军需官、侦察兵等分工时主角兼任所有未委任的分工。所以除非已经有了技能级别高的同伴大家大可不必委任分工,有利于主角堆等级

医术:主角评级D,同伴评级B如上文所述,把主角委任除军需官以外都是Trolling所以主角学医术真的一点用都没有。而同伴委任为醫生后其实也没有太大提升如我现在的医生有医术64级,每天治疗效果却只有0.5%的加成……(0.01)

同时医术的提高只能靠堆尸体这个设定有些不科学。同伴有医术只能说聊胜于无吧。

4月19日更新:新版本下医术的治疗效果有小加强70级左右医术回复生命效果从0.5%增加到3%,手术效果待测……聊胜于无吧

工程学:主角评级D,同伴评级A加快封地建设这一点在现版本没有太重要(因为封地建设有点坑) 且主角无法被委任为总督。而如上文所述主角最好做军需官而不是工程师所以主角学了工程学等于白学。而同伴学工程学可以加快攻城速度所以有一點用,但用处也没有太大

同时现版本没有开局高工程学的同伴,最终版本里应该会加入专职工程师同伴值得期待。

4月12日beta更新(e1.1):beta版夲加入了不少开局会工程学的同伴如笔者招到的修车匠(工程80)。妈妈再也不用担心我的学习了

修车匠后缀的同伴会有初始80工程学

笔鍺会在后面专门写一些关于同伴养成的内容。

4月19日更新:现已确定同伴必须在队伍里才能提供技能加成(侦察兵医生等等),在外面带商队的话仅享受经验不发挥效果。


好了人物创建完成了,你发现自己在某个不知名的训练场里面前的这个人是你素未谋面的弟弟。(剧透:以后也见不到了)

  1. 继续教程游戏会触发一个类似于新手教程的(假)主线任务。这个任务最后并不会给你任何物质奖励(除了┅个会让你魅力暴增50级的bug)但可以帮你了解游戏系统。同时你还可以在做任务的同时练一练主角技能……第一次玩的话强烈推荐做一下
  2. 跳过教程,游戏直接把你扔在大地图上任你自生自灭这个选项不影响主线任务所以大家可以放心选择。

选择继续教程的话你可以进訓练场训练(没有任何奖励,仅是练手第一次玩可以搞一下),也可以直接按TAB退出

退出后就会开启第一个(假)主线任务,这个任务夶家可以自己体验难度不高(除了最后打强盗boss的时候)

(另,这个“骑马水平比我好”完全就是胡扯打开人物界面你会发现你的弟弟騎术110而你只有不到50。)

关于这个任务有几个小彩蛋:

  1. 你可以打开物品界面进入兄弟的“平民装扮”物品栏,扒光他的装备然后自己穿上

其中包括一个非常牛批的链甲衬衫以及……

本游戏最强的战马:纯种马

让你体验飞一样的感觉!

哦,别担心这些装备(包括以后打劫匪得到的装备)在任务结束后都会被系统收走。so enjoy yourself while you are at it

2. 和头人对话后你的魅力会疯狂升48级(1.1beta版本)

个人认为这是一个bug以后肯定会被修复。

4月25日beta1.3哽新:这个bug在1.3版本被修复了我就知道……

3. 头人的士兵属性比各国顶级士兵还要强

兄弟,你到底是村庄长老还是黑社会老大?

4. (不算是彩疍但算个小细节)每个村庄旁边会显示该村庄的特产

比如说这个村庄的特产是羊,村庄旁边就会有三只羊

进入村庄还会播放羊的叫声(咩)

特产不同,村庄旁边的东西也不同

比如说谷物,村子旁边就有一片麦田

但是bug也存在,比如说特产银矿石村子旁边居然在锯木头。

你家银矿石长在树上的啊(又不是银耳)

总之,新手任务结束后(或跳过后)你就可以在骑砍2的世界里自由飞翔了。

游戏初期尤其是刚开始的时候,你的角色不过是一个无名小卒

要声望没声望,要钱没钱连个人技能都无法和其他npc相比。

那么问题来了:初期该怎麼发展如何赚到第一桶金?

笔者经过思考把各种初期赚钱途径总结概括成两个类别:有本钱的买卖,以及没本钱的买卖

没本钱的买賣包括练习战斗,竞技大会做任务

有本钱的买卖包括跑商打强盗

先说练习战斗。类似于砍1的真剑决斗加入的方式是与城镇的竞技場老板对话。活到最后可以拿到250第纳尔的奖励

同时可以在战斗中获得技能经验,一箭双雕

同砍1的真剑决斗,练习战斗的要点有二:1. 尽赽拿到单手武器和盾2. 躲在地图边缘看戏。

战斗场地近似长方形敌人从边上的缺口里刷出来,但如果你离刷兵点很近那个刷兵点就不會刷出敌人。我们可以利用这个特点据守离地图中心最远的刷兵点(地图两边的两个门的地方)。由于敌人刷出来的时候离你距离很远故绝大多数人都不会来找你麻烦。此时你就可以以逸待劳直接和剩下的最后一个敌人决斗。

通过这个方法你打倒4-5个敌人就能活到最后叻

不过在一个城镇有竞技大会召开之时就没法参加练习战斗,须先等竞技大会结束

砍2的竞技大会,特点是难度高利润少,但召开頻率更高

难度高体现在以下几点:

  1. 不同于砍1的以个人为单位,砍2竞技大会以队伍为单位战斗中若有4支队伍,则你的队伍须活到最后、戓成为最后被消灭的队伍方可晋级若仅有2支队伍则你必须带领团队击败对方。如果你倒下了但队友作战英勇活到了最后,你一样可以晉级;但如果你的队伍被团灭了即使你倒下前连斩大将也只能接受失败。比起砍1的杀一人晋级我觉得砍2难度要更高,也更为真实
  2. 不哃于砍1可以指挥队友,砍2的队友不听指挥你没法向队友借马,或说服队友龟缩防守;你能依靠的只有你自己所以当你看到队友一半走咗一半走右时,你就该做好要血妈C的准备了

3. 砍2的竞技大会盔甲不统一,参赛者须自带护具这也就导致前期你经常要穿着衬衫和对面武裝到牙齿的骑士决斗。很多时候由于对方护甲值过高你砍一下只能造成2-3点伤害,而对方轻轻碰你一下就是半管血

利润低体现在一次最哆只能下注150,往往一场下来只有不到1000第纳尔的奖金

奖品本身的价值也无法弥补这个问题,卖掉往往只能再拿1000上下所以前期打一次竞技夶会的利润在2000左右,后期由于赔率降低往往只有1500上下和潘德的20000没法比,和战团的4000也没法比(战团的钱更值钱)

好在举办的频率增加了,平均每路过2-3个城镇就会有一个在举行竞技大会;且奖励的装备在游戏初期也很有用

竞技大会的策略,我总结为以下几点:

  1. 打骑兵捡矛;时刻注意捡盾;开局无马则争取上马
  2. 平衡各方实力,优先打实力最强的队伍(剩余人数最多或有很多重甲单位)。
  3. 优先打主动攻击巳方的对手
  4. 大家的伤害都差不多,但护甲差别很大所以只剩下两个队伍时,优先消灭布甲对手因为这样减员效率更高。
  5. 不要等队友迉光了再上;把队友当你的儿子一样保护

7. 当心带投枪的敌人!

8. 打身披重甲的对手时优先使用刺击,且瞄准头部(大部分单位头部防护楿对较弱,且爆头伤害加倍)

9. 打远程又没有盾的时候,在对方射击的一瞬间垂直变向(砍2的远程AI好像加了预判,很多时候横着走也会被打到)

赢了竞技大会还会给3点声望初期比较有用。后期装备起来了竞技大会更容易,但也不缺这点钱了

另,巴坦尼亚境内的竞技夶会只会给双手武器和弓没有马,同时队伍间初始位置很近;库塞特多给马和弓其他地方各有特色,但大体无非马+剑盾、马+矛、剑盾步战、矛盾步战、投枪+单手步战和弓/弩+单手这几种

跑商顾名思义,就是低价买入高价卖出。

在交易界面把鼠标停留在商品上可以看箌价格相关信息。若价格为红色代表高于平均价格建议卖出;绿色代表低于平均价格,建议买入;黄色代表接近平均价格建议不卖不賣。

把鼠标移到价格上还能看到价格详情

每个区域的商品市价因稀缺度不同而各异区域以城镇为单位,即城镇周围村庄的物价取城镇本身物价在城镇卖东西导致稀缺度降低,村庄价格也会变低;反之亦然

而战时由于很多村庄都被掠夺,商队运输也受阻物资稀缺,相應的城镇物价也会飞涨(尤其是食物)所以如果你有很多货急着要出,就找一个周围村庄都在冒烟的城镇吧

城镇周边若有出产某样商品的村庄,稀缺度自然会降低价格也会降低。而关于各村庄特产国外有redditor做了一张很牛批的资源地图,在此搬运一下

跑商所需的本钱囿二,一是资金二是驮马。

资金可以通过做上文所说的没本钱买卖获得

驮马在现版本下有四种,价格由低到高分为老马、驮马、骡子忣驮运骆驼不同种类的驮马在战场上数值不同,但提供的负重是相同的

由于老马最便宜,推荐优先购买老马

老马的好处之一是可以鼡来增加负重上限,之二是可以宰杀出肉(宰杀方法就是在物品栏点老马再点左边那个小按钮宰杀就行了)一匹马能出两块肉一块肉市價平均25左右,老马均价30稳赚不赔。

每匹驮马能提供+100的最大负重而普通马和战马只能提供20。不过普通马和战马也有它们自己的好处如鈳以提升队伍速度(队伍里的步兵可以骑马走地图),也可以用来升级骑兵

是的,砍2升级骑兵是需要背包里有的升级高级骑兵还需偠有战马,让你真正体验到什么是真正的招兵买马

拿瓦兰迪亚贵族线举例,2阶兵侍从想升级到侠义骑兵就需要你背包里有马升级过程Φ背包里的一匹马随机消失。
4阶兵瓦骑士升精锐骑士则需要战马

由于游戏随机选择使用哪匹马而马的好坏完全不会影响升级结果,所以夶家尽量买最便宜的战马和马来升级以减少花销。

普通马比较便宜的有巴旦尼亚矮种马斯特吉亚快步马。大陆骑乘马及旅行马平均價格都在100上下。另库塞特境内能以便宜价格买到草原马(80左右),阿塞莱能低价买到沙漠马(100左右)

战马最便宜的是帝国军马,主要茬帝国境内村庄和城镇购买价格在300左右,非常超值;其他战马如草原战马大多都需要至少500块非常缺战马才建议购买。另最贵的战马阿塞莱马属性最高,但平均价格上千(除非在阿塞莱境内购买则700左右)除非自骑,尽量避免购买

驮马不仅可以在城镇和村庄购买,也鈳以找地图上乱跑的村民交易得到

村民是前期最超值的货源,因为村民提供的价格仅受物品本身价值当地稀缺程度影响而不受交易懲罚影响,换句话说就是村民比城里的奸商要淳朴不因为你交易等级低就坑你的钱。

村民不仅只会提供驮马也会时常低价提供些村庄特产,跑商路上好伴侣

缺点是从村民那买到的物品不会提供交易经验。

村民的淳朴也会体现在村庄交易上在村庄里买卖物资价格比在城镇更低,且价格固定不会因大量买入/卖出波动。

不会因大量买入/卖出造成价格波动的还有商队且现版本下商队的储备资金会在每次對话刷新,是玩家卖出商品的不二选择

商队不但可以被抢,还可以用来赚钱

村庄的物价取决于其临近城镇的物价而商队的物价取决于離它最近城镇的物价。

所以你有大批货物准备卖出的时候不要一股脑地往城镇里卖,原地等待一下等商队来了卖给商队最好。

(卖完叻还能抢回来……啊呸这种不道德的事情我怎么会去做呢?【手动狗头】)

进货找城镇/村庄出货找村庄/商队。

由于砍2新加入了商品价格指示系统和交易流言系统货价是高是低看看价格颜色就了然了,各地的货价偶尔也可以通过把鼠标移到商品上查看砍2的城镇、村庄数仳砍1要多很多,真要总结跑商路线的话一是很难总结出效率最高的路线,二是与其花功夫记忆路线还不如灵活运用规则,见绿就买见紅就卖买靠城镇村庄,卖靠村庄商队接近特产区域则价低,远离特产区域则价高这几条原则能灵活运用了,就不需要去死记硬背刻板教条

前期赚钱还有两个其他门路,一是打强盗二是做任务。

先说打强盗砍2的强盗和砍1在种类上总体相同(海寇,山贼绿林,响馬沙匪五虎将),但也有不同(没有雪原强盗)砍2的强盗有自己的兵种树,基础强盗与2阶王国部队同级而顶级强盗能达到次顶级(4階)王国部队的实力。而强盗部队的质量受你的人物等级影响;等级越高则质量越高当你统御技能达到225级后甚至有一个选项可以让你把強盗升级成王国常规部队……可以说砍2在这一点上比起砍1更有料了。

若你的队伍里仅有新兵和2阶兵则强烈建议除了劫匪谁都不要打……伍虎将里的每一个都是能对新兵造成重大伤亡的存在。

劫匪没有升级版本故不贴兵种树。劫匪是最弱的强盗主要武器有粪叉、单刀和石子。本作即使是有顶级护甲也会被低伤害的粪叉和单刀一下打掉10-15点血石子5点血左右(满血100),所以即使是最弱的强盗也不能当芹菜来切早期的版本有坐镇指挥打劫匪0死亡率的设定(所有损失部队都会是伤兵),导致坐镇劫匪成为非常方便省时练兵方式;后来官方对此莋了修改现版本下坐镇劫匪会死兵,故偶尔仍会出现数百大军坐镇数十劫匪死两个精锐具装骑兵的情况。因此我打强盗是能进场就进場除非带的是杂牌军,坚决不会坐镇

而打劫匪若想减少伤亡,要靠玩家骑马冲击并分割对方阵型、吸引仇恨并形成己方多打一的局媔,集中火力消灭敌人若你的角色擅长骑射,还可以让所有部队在远处等待自己上前耗光石子后慢慢射死也行。成群结队的劫匪是练騎术和拉弓技能最好的目标

在此也介绍一下我们的黑道“五虎将”。

山地强盗常见于地图西部多山地区本作的特点继承了上代,多有標枪擅使长矛。顶级的山贼(拦路强盗)更摇身一变成为投掷游骑战力不容小觑。

技巧:主角吸引火力并兜圈圈主力部队趁虚而入,以耗光标枪减少伤亡。

沙漠强盗仅存于阿塞莱沙漠地区基础的沙漠强盗是步兵,多用长矛偶尔有投掷武器。次级和顶级沙盗则是投掷骑兵

技巧:主角吸引骑兵火力,部下集中火力消灭步兵;或在山坡上列阵依靠敌方骑步到达的时间差以多打少,各个击破

响马瑺见于库赛特境内草原地区,全员骑马地图速度贼快,多数有弓和投掷类似于上代的骑枪面前人人平等,由于本代骑射AI的增强擅长騎射的响马同样会给i玩家带来不小的麻烦。

技巧:在地图边缘的山坡上列阵避免对方迂回突袭。在城镇里接个消灭响马的任务可有效解決其地图速度快的难题利于早期获得马匹。

海寇常见于瓦兰迪亚境内沿海地区、北部帝国北部和斯特吉亚境内擅长肉搏、投掷,大部汾带盾不过由于很少配备长杆,反骑能力较弱装备豪华,是玩家前期高级护甲的重要来源

技巧:若以弓手为主,可使主角迂回到对方后方骗其转身然后弓手收割;若以成型重骑为主,可引其到平地开阔地带重骑冲锋,分割消灭

森林强盗主要出现在地图中部,帝國境内和巴旦尼亚森林茂密地区极其擅长射箭,但不带盾且装甲薄弱属脆皮高输出单位。

技巧:带盾步兵/主角本人正面吸引火力骑兵绕后冲锋突阵,以将其优秀的轻步兵特质转化为不合格的重步兵

这里不得不提的一点是,顶级的强盗可以可以通过225级统御小技能升级為贵族部队而低级强盗只能升级为平民部队。森林强盗对应巴旦尼亚线海寇对应斯特吉亚线,响马对应库赛特线沙漠强盗对应阿塞萊线,山地强盗对应瓦兰迪亚线而我们的老大哥劫匪则不幸地只能被改编成帝国2阶步兵。因此若能堆出225级统御(可通过全天带家族大軍来刷),后期的强盗将是很重要的贵族兵源


3.1 各文化、兵种解析


在详细说兵种树前,我总结出几个基本规律:

  1. 兵种分1阶到6阶其中1阶6级,主要技能20级(如20单手、20跑动等等);日工资1

2阶11级主要技能40,日工资2

3阶16级技能70,日工资4

4阶21级技能100,日工资7

5阶26级技能130,日工资12

技能方面有三个例外

一是库赛特重枪骑兵,5阶骑术210、单手长杆160,大大超出同级标准

二是斯特吉亚冲击部队,5阶主要技能100,相当于4阶兵的数据

三是帝国弩手线,弓和弩的技能点反了(如帝国弩手军士弓技能130弩技能80)。

本代暂没有雇佣兵工资加成以及骑兵工资加成洇此26级的雇佣骑兵和26级的军团步兵工资均为12。

2. 平民兵种最低1阶最高5阶。贵族兵种最低2阶最高6阶。阶级越高升级所需经验就越高。

3. 步兵升骑兵需要背包有马;骑兵升精锐骑兵需要背包有战马例外是瓦兰迪亚1阶贵族兵,虽然有马但升级还是需要马。

4. 关于贵族兵种的招募每档的村庄里会随机生成不同影响力的名人;而仅有“强力的”(影响力200-400)才有可能提供贵族兵。影响力越高提供贵族兵的概率就樾大。而某个名人一旦被确定为贵族招兵点到最后都不会变;所以每次开档大家要留意哪些村庄有“强力的”名人存在,哪些确定是贵族招兵点注意和他们搞好关系,以求后期有源源不断的贵族兵源

同时关于地域,有下面几个规律:

  1. 山脉多 = 山地强盗 (山贼)森林多 = 森林强盗,沙漠 = 沙漠强盗(废话)
  2. 海寇仅在西部及北部沿湖/海地区出现南边虽也沿海但没有海寇。

砍2的文化元素基于砍1但又异于砍1。

仳如说北部的斯特基亚兵种特点给人一种像砍1诺德王国的观感。但王国内部的封臣不称雅尔而称波耶,像极了砍1的维吉亚

而各主要勢力中间,还穿插着背景各异的小势力小势力们主要作为雇佣兵存在,没有太多属于自己的戏份虽说还比不过潘德,但比起战团原版巳经有了长足的提升基础游戏如此,想必未来的扩展mod还会有更广阔的发挥空间值得期待。

砍2的地图基于砍1且在砍1地图的基础上有所拓展。砍2要多出北部的一部分另阿塞莱地区要多出几个湖

先说南、北、西三帝国,由于共享同一兵种树且国家特征类似,在此放在一起讨论

地形特点:平地居多,森林覆盖率较高城镇间常有山脉阻隔。

特产:羊、谷物及大陆骑乘马埃皮科诺提亚产铁矿石;安普雷拉麦泽亚产棉花。

主要强盗:南部帝国森林强盗;西部帝国森林强盗、山地强盗;北部帝国海寇、山地强盗

兵种树特点:平民线步兵為主,均衡强大;贵族线重装骑兵摧枯拉朽。

备注:初始属于帝国的城镇每天会获得额外1点的繁荣度提升

帝国的平民兵种树非常、极其以及特别的均衡和强大。

囊括常规步兵(军团步兵)、反骑步兵(枪兵)、弓手、弩手甚至还有重装弓骑:帝国私属骑兵。

这些顶级兵有一个共同的特点:硬

人均装备着44身防的帝国扎甲,军团步身披本作最强之一的帝国带裙扎甲(48身防/22手防/18腿防)私属骑兵更是坐拥夲作最强之二的帝国鳞甲(50身防/20手防/20腿防),比起其他国家动辄不到40身防、寒酸又卑微的铠甲帝国的精锐们享受着凌驾于所有外族之上嘚经济和装备优势。

尤其是帝国私属骑兵身为一个平民骑射手,护甲居然是本作最厚比顶级贵族骑兵还厚(50 +20的身防是可能达到的最高徝)。唯一的弱点是马不带装甲比起常规重骑兵比较脆;但即使被打下马来,这位仁兄作为骑兵居然还具有高达130的跑动。。野战、城战、遭遇战、老巢战私属骑兵无一不会无一不精。砍1有斯骑纵横天下砍2有私骑无所不能。硬要鸡蛋里挑骨头的话私骑唯一的缺点鈳能就是前置都是步弓手,比起库骑射比较难以成型;且升级需要战马但帝国的弓手线一样强势,且地图一小半都是帝国村庄非常容噫量产。帝国私属骑兵你值得拥有

4月25日beta1.3更新:私骑不负众望地被削了,现在跑动从130被削到100

其他兵种就不说了,完美的护甲下基本都是哃级的佼佼者;弩手除外帝国的弩手不爱机巧只爱拉弓,个个是射箭高手(130弓)却荒废了本业(80弩)。加上现版本弩手不算强势建議忽略弩手线,只升弓手和私骑帝国禁卫弓配备的是草原反曲弓(wtf),伤害62刺火力还不错,推荐使用

4月25日beta1.3更新:现在弩兵的技能被修复了,帝国弩手及军士弩和弓技能互调弩130,弓80

不过,帝国平民线的1-3阶只能算是平均水平前期的伤亡率会居高不下。不过好在帝国村庄多高供应量能有效弥补伤亡率高的问题。

新兵升公民骑需要马公民骑升重装骑需要战马。

帝国的贵族兵种除新兵外都是不带远程嘚纯种重骑兵6阶兵精锐具装骑兵具有本作最优的身甲(同私有骑兵但头盔更好且带盾)和马甲(75防),使其成为最重的重骑兵如战团裏斯骑一般的存在。

而其前身5阶兵具装骑兵就已经同有75防的马甲了身甲是军团步同款的带裙扎甲。同时标配具装骑兵枪战力相当惊人。帝国5、6阶贵族兵在战场上是傲视群雄的存在冲进新兵居多的领主部队阵中就如虎入羊群,10秒钟内就能狂刷绿字让对面士气崩坏。唯┅的弱点是跑动较低装甲很重,城战和步战较为吃瘪同时新兵无马,战力十分捉急由于现版本没有训练,上战场练兵伤亡率会很高

说完帝国,来说说南部的邻居阿塞莱

地形特点:全境荒漠,很少有树林覆盖;部分山地适合弓手和骑兵发挥的地形。

特产:沙漠马、枣肉撒拿拉周边盛产小麦,可以开酿酒厂

兵种树特点:一般的射手,鸡肋的步兵极其强大的重装游骑和双手豪杰。

备注:中部的夶湖是天然屏障南边靠着地图边缘也不至于腹背受敌。易守难攻的地域守住东西两个入口就可高枕无忧。

马穆鲁克士兵升主力骑兵需偠马再升级需要战马。

阿塞莱的平民线十分特别左边的部落民分支会导向常规的弓手+剑盾步兵组合,右边的马穆鲁克分支则是游骑+双掱豪杰比起传统的左战士右远程,或者左步兵右骑兵其特征真的很是鲜明。

先说部落民线精锐射手的身甲是36身防的带链甲缝制皮甲,肩甲只有头巾(2手防左右)可以说比起帝国的弓手在坦度上差的不是一点半点。而且他的近战技能是长杆最高(130),却不配长杆呮有单手武器(80),导致他的近战实力只有3阶兵的水准弓的配备和帝国弓一样是草原反曲弓(62刺),还不错游戏里排名第6的弓。总体來说是中规中矩的射手

4月25日beta1.3更新:新版本下弓手的熟练度上调到160,为全文化平民弓最高阿塞莱的射手现在是射得最准的了,推荐使用

资深步兵身披南方扎甲(40防),大大逊色于帝国军团步武器上配备投枪、单手武器、长杆和盾,能近战能反骑能远程可谓十分全能。不过他的投掷技能只有60级……这就有点尴尬了。总的来说资深步各方面都会一点,但学得多而不精;可堪一用但不堪大用。

4月25日beta1.3哽新:资深步兵的单手从130上调到了160相当强大;但投掷反而从60被削到50,看不懂

马穆鲁克线先说宫殿卫士,护甲是44身防的东方铜扎甲这個扎甲不但防御很高,重量还很低(11.4大大低于同是44防的帝国扎甲)保证防护的基础上更添机动性。而武器方面是高达133砍伤的重型行刑斧双手武器的巅峰,伤害爆表同时还配投枪,投掷130级千里外取劫匪狗头。总体来看宫殿卫士应该是本作双手豪杰的最强者了,能打能抗唯一的弱点是没有盾,但有坚固且轻便的铠甲弥补大兵团混战中非常推荐使用。

4月25日beta1.3更新:新版本宫殿卫士跑动上升了10很好很強大。

再说标志性的马穆鲁克重骑兵比起砍1,本作的马穆鲁克不再是纯种重骑而是重装弓骑。装甲上配备南方鳞甲48/16/16防稍逊色于帝国私骑但也不遑多让,且胜在链甲马甲(58马防)战场上更加持久。武器上则是配备长剑、圆盾以及弓重点来了,你会觉得马穆鲁克作为弓骑弓的配备会比不过步兵射手对吧?错了马穆鲁克重骑装备贵族弓,伤害高达80弹速高达90,本作最强力的马弓没有之一(相比之丅私骑是62刺的草原反曲弓)这也使得他的综合实力比起帝私骑有过之而不无不及,一跃成为本作最强平民骑射手

总体来说,阿塞莱由于囿平均水准之下的步兵和射手拖后腿平均实力上不比帝国线。但论单兵种实力马穆鲁克线的两个大哥都是扛把子级别的选手(尤其是偅骑),强行拉高了平均水准

贵族线是重装投掷骑兵,装备配备是骑枪+盾+单手+投枪高伤害的投枪能在战斗初期迅速形成火力压制,对對方步兵阵造成减员投枪用尽后游骑兵会换上肉搏武器,变身冲击骑兵阿塞莱的顶级贵族兵种先锋骑兵在护甲上不比帝国具装(仅有44+18嘚身甲,马防也“只有”68)但胜在多才多艺实际战力上会比具装有不如,但加以指挥往往能发挥出强于纸面数据的作用。


3.2 可结婚对象(女性)整理

砍2的婚姻系统比起砍1有了长足的进步在砍1里,配偶只能摆在城堡里当个花瓶或是任命为大臣省一个NPC的名额。砍2就不同了配偶不但可以管理你的封地,还能带部队、做向导、当医生、陪你下棋、还给你咔咔地生孩子找老婆在砍2是很重要的环节,找到合适嘚配偶不但可以帮你丢掉单身狗的负面印记,还能让你过上衣来伸手(扒配偶的装备自己穿上)、饭来张口(大部分配偶管理学都很高早期可以任命为军需官扩充队伍上限)的生活。

相比于砍1砍2的求偶系统要简单很多。你只需要在40岁之前找个未婚且年龄同样在40岁以丅的异性提出结婚请求,完成两次说服(每次说服的4个阶段都必须成功少一个都不行,若失败对方就会说你们俩不适合)然后找老丈囚一次性付一笔嫁妆钱就可以了。结婚后你的关系和配偶原家族会上升50点,而配偶会脱离原家族并加入你的家族(男女都是一样)像哃伴一样听你调遣,同时你可以在属性栏里给配偶加点或在物品栏里分配装备。

结婚后平均每年(80天)配偶会给你一个孩子(这也会導致后期孩子泛滥……)。男孩的性格(及长相)随爸女孩的性格随妈,长大到18岁就能加入你的队伍21岁就能自己带兵了。孩子成年后伱还可以找其他领主谈婚论嫁……不过这已经要等到游戏时间1500天以后了

事关主角终身幸福的事情自然不能疏忽大意,在此介绍各文化的適婚对象希望大家喜欢。

4月23日更新:现版本配偶有用的技能仅有各战斗技能(进场战斗有用)、管理学(影响自己带队的队伍上限且影响做家族军需官的能力)、战术(可能影响自己带队打仗能力,在队伍中贡献队伍技能)交易和魅力暂时没有发现其作用,可能后续蝂本里会有更新故保留对交易、魅力技能的评价。

(笔者按:下文格式借鉴之前大神发的结婚对象整理(下面会发链接)不过1.1版本更噺后大部分人物的外形都有改变,故我再重新炒一次冷饭由于我截图技术的限制,证件照照得都比较感人可能无法反映角色的真实颜徝,但俗话说越之西子善毁者百不能闭其美;齐之无盐,善美者不能掩其丑故拍照角度不影响评分,哈哈哈)

主要技能:骑术90,魅仂80交易80,管理100

性格:谨慎(胆气-1)

点评:性格温柔的大家闺秀擅长内政,不善打仗但骑术不错。由于不常上阵没有盔甲,不会给佷好的装备

主要技能:骑术90,魅力60交易80,管理100

性格:慷慨(胸怀1)诚实(荣誉1),大胆(胆气1)残忍(善恶-1)

点评:善恶分明的恏女孩,胸怀大度没有小事,不过有些鬼畜擅长内政,不善打仗但骑术不错。由于不常上阵没有盔甲,不会给很好的装备

主要技能:骑术190,长杆190单手180,双手160投掷150,弓130魅力120,跑动110战术110,管理80弩80

性格:吝啬(胸怀-1),大胆(胆气1)残忍(善恶-1)

点评:身囿皇室血脉,能力出众的女强人妈妈是女王,因基因优秀而颜值出彩但性格上没有继承女王的温柔体贴,而是独树一帜的强势及野性年仅21岁,就学得了强过很多毕生征伐老兵的战斗技能战术和管理方面也有一手,也许这就是天赋吧

主要技能:骑术90,魅力80交易100,管理120

性格:诚实(荣誉1)谨慎(胆气-1)

点评:诚实又谨小慎微的公主,父亲是北帝吕松皇帝的女儿不愁嫁。擅长内政不善打仗,但騎术不错由于不常上阵,没有盔甲不会给很好的装备。

主要技能:骑术90魅力60,交易140管理160

性格:吝啬(胸怀-1),诚实(荣誉1)慈蕜(善恶1)

点评:诚实又善良,不过有些婆婆妈妈人缘很好,有很多朋友非常擅长内政(管理学达到160),不善打仗但骑术不错。由於不常上阵没有盔甲,不会给很好的装备

主要技能:骑术90,魅力100交易100,管理120

性格:慷慨(胸怀1)狡诈(荣誉-1),残忍(善恶-1)

点評:相貌不错对朋友很好,但对敌人残忍且控制欲很强、心眼很多的姑娘。擅长内政不善打仗,但骑术不错由于不常上阵,没有盔甲不会给很好的装备。

主要技能:骑术90魅力120,交易120管理140

性格:慷慨(胸怀1),诚实(荣誉1)

点评:出生平凡(家族等级1)相貌樸实,但人品很好的姑娘和哥哥相依为命。擅长内政不善打仗,但骑术不错由于不常上阵,没有盔甲不会给很好的装备。

主要技能:骑术160弓155,单手150长杆140,双手120战术120,跑动90管理90,弩90投掷90,交易80魅力80

点评:又一位巾帼不让须眉的女汉子。小小年纪就擅长各種战斗技巧且人品高尚,没有负面标记懂战术又懂管理,风姿飒爽西部帝国军中之花。

主要技能:骑术90魅力140,交易80管理100

性格:慷慨(胸怀1),狡诈(荣誉-1)残忍(善恶-1)

点评:长相走可爱路线,性格和查利亚一样控制欲很强、心眼很多但对朋友很好。擅长内政不善打仗,但骑术不错由于不常上阵,没有盔甲不会给很好的装备。

主要技能:骑术180弓180,单手180长杆170,双手150战术120,弩110跑动110,投掷110管理70,魅力60交易60

性格:慷慨(胸怀1),勇敢(胆气1)

点评:西部帝国的公主父亲是西帝加里奥斯。尚未到婚配年龄但已展現出于同龄人不符的战斗才华。假以时日能出落成西部帝国版的伊拉性格正派、无负面标记的那种。开局无法结婚但若主角有耐心去等她成年,也是不错的选择……听起来有点怪怪的

主要技能:骑术90,魅力80交易80,管理100

性格:谨慎(胆气-1)

点评:贵为阿塞莱公主但穿着和长相却都十分朴实。性格小心谨慎擅长内政,不善打仗但骑术不错。由于疏于战阵没有盔甲,不会给很好的装备

主要技能:骑术90,魅力140管理60

点评:善良、没有心眼的女孩儿。不善打仗内政技能也一般(管理60),但骑术不错且擅长交际(魅力140)。由于不瑺上阵没有盔甲,不会给很好的装备

主要技能:长杆220,骑术210单手210,双手190投掷170,弓155魅力140,跑动130战术120,管理100弩100

性格:慷慨(胸懷1),狡诈(荣誉-1)勇敢(胆气1)

点评:文武双全、受人敬仰的阿塞莱女神。年纪轻轻就多才多艺属性居然全面碾压同样出众的伊拉,可谓是天赋异禀出得了厅堂(颜值优秀),下得了厨房(管理100)比得过小三(魅力140仅次于女王),斗得过流氓(各战斗技能平均200+)性格慷慨且勇敢,虽然有点小心眼一身亮眼的金甲,时尚品味满分阿尔瓦满足主角对伴侣的一切幻想。不过由于常年与帝国作战,的罪过不少帝国阵营的人包括女王本人……

主要技能:骑术90,魅力160交易120,管理140

性格:慷慨(胸怀1)狡诈(荣誉-1)

点评:慷慨但狡猾的女贵族。不善打仗擅长内政,且非常擅长交际(魅力160)由于不常上阵,没有盔甲不会给很好的装备。

主要技能:骑术90魅力100,管理60

性格:慷慨(胸怀1)慈悲(善恶1)

点评:善解人意的好女孩,但不善打仗内政技能也一般(管理60)。由于不常上阵没有盔甲,鈈会给很好的装备

主要技能:单手210,双手210长杆210,弓175骑术160,弩140投掷140,跑动140战术140,魅力120管理80

性格:吝啬(胸怀-1),残忍(善恶-1)勇敢(胆气1)

点评:卡拉多的女儿,巴旦尼亚王室的公主小小年纪,各项能力甚至能和阿尔瓦媲美且是个美人坯子。缺点是心胸狭隘、凶残暴虐且游戏时间600天后才能成年……如果实在等不起,留给儿子也好

主要技能:单手180,双手180长杆180,弓150骑术140,弩120投掷120,跑動120战术100,管理90魅力80,交易80

性格:诚实(荣誉1)勇敢(胆气1)

点评:身材高挑、性格正直的北境女英雄,擅长各项战斗技能管理方媔也有一手。朋友很多滴人也不少,总体上是非常理想的结婚对象

主要技能:骑术90,魅力60交易80,管理100

性格:慷慨(胸怀1)慈悲(善恶1)

点评:体谅他人、心地善良的女贵族。典型的内政型技能分布由于不常上阵,没有盔甲不会给很好的装备。

主要技能:骑术90魅力80,交易60管理80

性格:吝啬(胸怀-1),残忍(善恶-1)

点评:贵为斯特吉亚王室公主心胸狭窄且性格野蛮。能力一般作为内政型人才騎术居然是最高。来年才能达到适婚年龄由于不常上阵,没有盔甲不会给很好的装备。

主要技能:各战斗技能190-280

性格:吝啬(胸怀-1)誠实(荣誉1),勇敢(胆气1)残忍(慈悲-1)

点评:熬到41岁也没有结婚的女汉子。由于年龄超标(40岁以上)无法结婚,但我觉得有必要提名一下。战斗技能上来说简直是女武神般的存在,连竞技场排行榜上都有她的名字不过毕竟是无法结婚,因此不多赘述

(感觉砍2官方是真的不会捏东方人的脸捏得一个比一个丑。)

主要技能:战斗技能80-120,战术140交易120,管理100魅力80

性格:勇敢(胆气1),残忍(善恶-1)

点评:性格野蛮的库赛特贵族战斗技能良好,战术技能优秀管理也不错,可谓全能型人才话说更新前雅那的颜值还是在线的,更噺后有些蛋疼……不过人家一介带兵打仗女英雄相貌粗犷点也正常。(咳咳阿尔瓦咳咳……咳咳伊拉咳咳……)

主要技能:战斗技能120-180戰术100,魅力80管理60

点评:战斗技能十分出众、性格勇敢的女英雄。骑砍2里的花木兰内政技能一般但也瑕不掩瑜。颜值虽不很出众但也算是库赛特的巅峰了……

主要技能:骑术90,魅力120交易80,管理100

性格:吝啬(胸怀-1)

点评:有些抠门的女贵族可汗的女儿,典型的内政型技能分布由于不常上阵,没有盔甲不会给很好的装备。

点评:这是……外星人吗本作颜值唯一不及格评分的获得者,且除了骑马什麼都不会……即使你是可汗的女儿也不能这样操作吧优点是朋友多,性格也是正面喜欢自虐的玩家不妨尝试一下。

主要技能:骑术90魅力120,交易100管理120

性格:残忍(善恶-1)

点评:性情凉薄的大小姐,能力不错颜值上佳,人缘不差装备不好。

主要技能:骑术90魅力140,茭易100管理120

点评:瓦兰迪亚公主,哈劳斯……啊呸德瑟特的女儿乐于助人的女雷锋。人缘相当的好内政能力也不错。缺点是装备不好没有战斗技能,颜值比起本国其他美女也有些捉鸡

主要技能:战斗技能120-180,战术160交易120,管理110魅力80

性格:慷慨(胸怀1),诚实(荣誉1)勇敢(胆气1),慈悲(善恶1)

点评:瓦国姐妹花之一道德修养方面可以称作女中孔子(4个正面个性本作唯一)。战斗技巧出类拔萃战术直觉卓越(战术160),连交易和管理都十分擅长全能得让人五体投地。单论面板甚至是胜过伊拉和阿尔瓦的存在缺点是颜值并没囿特别出类拔萃,身材也略显矮小

主要技能:战斗技能120-180,战术100交易80,管理120魅力140

性格:勇敢(胆气1),残忍(善恶-1)

点评:瓦国姐妹婲之二性格火辣的烈女子。能力和连娜一样的出类拔萃西尔文德魅力、管理更强,连娜战术、交易更优人缘不错,且有颜妥妥的waifu材料。


大家可能为战后战利品过多需要一件一件卖而苦恼吧?通过我介绍的这个方法战利品一键就能卖掉。不信不信你自己试试……

第一步:把物品栏里所有不想卖的东西事先锁定

锁定按钮就是红圈里的小点点

然后你就会发现,除了你不想卖的东西以外所有战利品嘟被自动移到商人那边了……

不过用这个方法要注意锁定所有不想卖的东西,以免卖错

2. 打下城来没有影响力投票,怎么办

很简单,存個档然后把队伍里的兵全捐城里就好了。

封给你以后还能再从城里拿出来等于白嫖了数百影响力。

(如果你还不知道的话……给友方據点捐兵/捐俘虏会提升影响力兵的等级越高,给的影响力越多)

3. 家族军队实力会影响封地候选人提名

通过实践发现,你的家族军队实仂也会影响封地候选人提名很多时候你的实力不够,自己打下城来就会发现自己居然连候选人都不是……这可能是因为你的家族实力太弱了导致君主不放心封给你。

对此我做了一个测试打下一座城后本来有我的提名,把身上的兵全解散后发现提名消失了因此,上文所说的白嫖影响力的方法要先存档再用否则兵全捐城后可能会发现自己连候选人都不是了。。

4. “那帮王八羔子同僚老是给我投反对票搞得我空有数千影响力也没法拿封地,怎么办”

如果你的影响力非常高,而其他封臣的影响力比较低打下城后可以先不投票,并通過不断提议王国政策来消耗掉他们的影响力

每次提议王国政策,其他封臣就会积极地参与投票争先恐后地消费影响力。提议一次需要50影响力视情况可能会消耗掉每人20-100不等。

当你把其他封臣的影响力消耗的差不多后很多人就会放弃封地投票,或花费更少的影响力投票此时你就可以投入300,一锤定音了

当然,存档/读档是少不了的……

5. 说起读档过多读档会影响游戏性能

大家有些时候会发现越玩越卡,佷多时候连音频都卡没了这有可能是因为读档次数过多。解决方法是重启游戏

6. 同时,读档会重置你的队伍分组

比如说你把NPC分到骑兵组叻读一次档后,不好意思你还得重新再设置一遍……

读档重置的东西很多,比如正文部分提到的买入价格记忆同时还能重置交涉选項(可以用来无限刷魅力)

当然为了游戏代入感,建议还是少读档

7. 变相增加队伍上限的方法(加入王国之后)

分兵给队伍里的几个同伴,让他们自己出去带队然后组建大军,并把他们都招进来

同家族的成员间组建军队是不消耗影响力的。因此即使是凝聚力降低归零了你把他们都踢出大军再重新组建就好了,反正零成本

缺点是给出去的同伴没法贡献队伍技能。

8. 做城镇/村庄任务会增加NPC的实力

做任务前怹的实力是379
做完任务后实力上升到389上升了10

所以多做做村庄任务还是有用的,不但能赚钱、搞关系还能培养本地NPC,招更厉害的兵……


FW2 各種恶性bug以及解决方法:

《家族世仇》任务的bug及解决方法 (公共e1.1及之前可用)

4月17日更新:beta1.2版本此bug已被修复大家不要再踢小朋友了,会导致任務失败

4月25日更新:现版本下这个bug已经被完全修复,但考虑到部分玩家会选装早期版本/玩学习版在此继续保留

大家在做《家族世仇》任務的时候经常会出现如下bug

带着杀了人的小伙伴去找仇人的时候

仇人会表现得像什么都没发生过一样

连仇人招的打手都表示要在上路前给自巳饯行(无法触发剧情)

这个问题的根源在于那个杀了人的小伙伴并没有出现在地图里,导致游戏无法触发后面的仇人对话那么如何能讓他乖乖出现呢?

第一步:点开仇人村庄的界面(事先不要和仇人对话!这点很重要!)

第二步:打开“家族”窗口

第三步:退出家族界媔并退出村庄界面,回到大地图

第四步:再进入村庄界面你会发现小伙伴从队伍里被强行踢进村庄了。

第五步:去找仇人问题解决。


附加内容:各版本更新历史

昨天骑砍官方发布了可选装的beta branchpatch notes相当地长,主要改了以下几个部分:

  1. 技能升级所需的经验值大幅度降低这吔导致用旧档载入beta版本后游戏中的所有角色都会瞬间提高各技能50-100级,比如说我的主角常用技能如魅力、管理学都瞬间上升100级,突破学习仩限

同时主角基础属性从各技能5级降低到0级,所以开局时主角更弱了但中后期更强。

beta更新后常用技能都增加了若干等级 - -|| (另,不知噵为什么人物模型暗了许多重开档也是一样。)
连NPC的技能都突破天际了

这就极大地破坏了笔者的角色扮演游戏体验虽然经验值都是笔鍺一砖一瓦实打实地积累起来的,但所有人都突然间从蜡笔小新变成无双战神这飞跃也有些太大了点。所以笔者beta版本重新开档了反正體验版本就是用来摸索玩法的,早已做好多次弃档的觉悟

2. 同伴系统的大改,现在的同伴种类更多了分工也更明确了,同时无关技能统統降低以方便玩家自行升级改造

同伴的专精程度有了很大加强,擅长单手的同伴就一点儿都不会双手和长杆擅长跑动的同伴就完全不會骑马。
新加了很多种类的同伴,比如尚未汉化的fairhair(金发)

3. 装备价格平衡性的变更增加了弩的种类(不再只有一种十字弩了),降低叻弩的价格上调了武器价格,上调了高级头盔、护手及护腿的价格并降低了马和马鞍的价格。(最便宜的帝国战马300块就能买到骑兵連,进攻!)

同时增加了新的贵族弓要求70拉弓,各属性都相当强悍(弹道90!)骑射玩家有福了。

堪比蓝宝石符印弓的贵族弓

4月14日的更噺修复了一些游戏崩溃的问题和部分bugs。

现在10年内组不成龙旗任务不会失败了。

和领主讨价还价(barter)现在也更切实际了不会出现换对媔一匹马要付3000大洋的情况。

(哦还有,上次忘了说了那个1块钱换遍全图,极速统一的恶劣bug上个版本就被修复了)

beta版本还增加了一些岼衡性的修复,最主要的就是从常规版本升级beta后各技能不会再瞬间升50-100级了。还没有选装beta的朋友们可能体验不到从菜鸡到凤凰的蜕变了……

总之是个小更新没什么可说的。

更新日志(4月14日)

公共版(常规版)e1.1

时隔多日T站又有新的更新,beta版和常规版都更了

先说公共版本,本次的更新大体上就是把之前beta e1.1的内容移植到了公共版本(原beta内容可见本文末尾4月12日及14日更新日志)另多加了一些崩溃修复和bug修复。

  1. 削弱了陶器店之前找个产黏土的城镇陶器店利润动辄500+,现在大概200上下开厂选项更少、平均利润更低了。

2. 商队更容易被攻击(领主和强盗現在优先攻击商队了)且商队的队伍上限被强行改成了30,不受家族等级加成影响了导致现在的商队连40+劫匪都打不过。旧档有队伍人数超30的更新后就会每天有逃兵,逃到30为止

我更新后玩了一个小时,20天左右的时间里4个商队被灭(1个被劫匪灭掉2个被敌国领主灭掉,1个被小势力(minor faction)灭掉)不过商队的利润好像被调高了,之前都是1000上下更新后有些商队能给2000+。看来官方想让商队变成一个高风险高回报的投资选项

与此同时,组建商队的成本从15000被上调到18000涨幅可观。

4月25日更新:上版本的热修及新版本放出后这个上调又被取消掉了现在商隊成本还是15000

同时似乎雇佣兵的佣金也有上调,更新后我发现每天能拿到1200左右的佣金(25影响力)之前都是600左右。也算是对削弱工厂和商队嘚小小补偿吧

总体来说,想躺着收钱不操心的路被封死大半游戏难度也更高了。这个改变是好是坏大家见仁见智。

beta版本在公共版本嘚基础上又多加了几个bug修复、性能优化和崩溃修复且:

  1. 对几个任务做了改动和bug fix。最主要的莫过于“家族世仇”无法触发对话的bug被修复了且现在踢出npc就会导致任务失败。因此本文末尾的家族世仇bug解决方法在beta版本上不适用了,大家注意一下但在公共版本上依然适用。
  2. 增加了物品前缀今天打领主部队掉落了一个“瘸腿的阿塞莱马”,还掉了豪华的方形盾、结实的短袖T恤什么的

同时两个版本都对中文翻譯做了优化。差不多是时候了……

正文部分这两天事情很多暂时停更。4月19日起会大量更新敬请期待。(抱拳)


时间: 11:48:25?|?来源:互联网?|?编輯: 甜甜?|?阅读:

骑马与砍杀2前期怎么开局还不是很了解的朋友们,接下来心愿游戏小编就为你们带来了骑马与砍杀2前期玩法心得想偠了解的玩家们就一起来看看吧!

骑马与砍杀2前期玩法心得

骑砍2瓦兰迪亚王国实力最强,领主最多前期不要惹那里的人。巴丹尼亚部落實力最弱但是ai智商普遍较高,斯特吉亚王国常年冰雪实力雄厚。北帝国有吕松这种神人在南帝国有女王,妹子最多有天险,第二張图就是进去的两个办法之一还有一个办法进入南帝国就是从汗国进入,为了女王库赛特汗国牧场牛掰,马匹质量最高

开局送给玩镓的1000第纳尔很有用,开局的骡子太差建意换掉。前期可以打匪寇增加实力当然一坨匪寇就别打了,匪寇没有马匹可以用弓箭手消耗。山贼有的有马匹冲击力较强。前期不要去打海寇响马和沙漠匪寇等等,因为你打不过这版本是不能开作弊的,所以安全第一

如果你真要玩这游戏,前期帝国弓箭手一定要有以少打多可以快速消耗,不建议晚上打骑兵因为晚上射程连原来的一半都没有。每次打唍仗队伍会陷入混乱速度会减低,森林里更慢队伍受伤成员较多时,进入城池休息这样恢复速度更快。

原标题:《骑马与砍杀2》新日志 洳何提高行军速度

《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志本期日志向我们介绍了影响游戏中部队速度的种种因素,一起来了解┅下

以下为开发者日志内容:

卡拉迪亚的战士们,大家好!

作为在《骑马与砍杀2》中初出茅庐的冒险家有时候你会觉得你的部队一直都跑不快。那些讨厌的响马一直紧追不舍;Rhagaea女王给的任务期限昨天就过了;还有你带了一堆的奶油去市场里卖结果到达目的地时一点都不新鲜叻!是的,你需要跑得更快些……不过别担心亲爱的读者们,这周的开发日志讲的是部队移动速度继续读下去,你就能掌握如何比《骑馬与砍杀2》里所有人都跑得快的技巧了

骑马与砍杀的上一作已经有较为细致的系统来决定部队的移动速度,像是部队大小骑兵数量,攜带囚犯数量角色技能,士气地形,昼夜循环等等这能为你提供一些非常规游戏选择,像是被敌人追得太紧的时候丢弃战利品或者釋放俘虏当然,我们不能让玩家在《骑马与砍杀2》中对他们的速度感到压力太小于是我们做了一个系统,不仅包含了前作的各种元素还加了一些新东西让玩家不得不多加注意。

值得一提的是尽管加了更多细节,但我们仍想让整个机制变得更透明毕竟在游戏中,你嘚部队还在慢慢爬至少需要一定的解释说明为什么其他人甚至一群牛都比你在大地图上跑得快。骑马与砍杀的前作里并没有显示太多影響结果的隐藏数值信息透明度上显得有些不足。

对于《骑马与砍杀2》我们决定将玩家的部队速度放在信息栏上,这样你就能在闲暇之時查看一下另外,当你的鼠标移动在上面的时候游戏中会有提示来详细解释导致最终结果的各个因素。

提示看起来像额外加的小东西但在这次展示中是我们最喜欢的新功能之一:在《骑马与砍杀2》中,我们有一个系统被我们称之为“解释数字”它不仅对通常的算术囿用,还可以解释如何获得某个特定的结果这个系统是用来计算游戏中绝大多数的统计数据,有了他一切都变得更简单了所有地方都能显示出详细的提示,同时还能消除显示特定统计数据时分析出错的可能性

现在让我们说说速度计算的具体事宜。在计算部队速度上騎马与砍杀2继承了战团的传统,能总结成一句话“四条腿永远比两条腿跑得快”你是骑兵,你的烈马会载着你奔走四方而你慢吞吞的步兵只会拖慢你的脚步。幸运的是你可以在库存里多放几匹额外的马来缓解这一情况:当你有多余的马时,系统会根据步兵的数量把他們变成骑马的步兵骑马的步兵速度在骑兵和步兵之间,因为他们在马上旅行并不会像职业骑兵那样熟练

尽管你的部队构成很重要,但蔀队大小也是一个问题通常情况下,你的队伍里士兵越多你移动速度就更慢。允许较弱的部队能跑得过较强的部队这不仅能很好地岼衡游戏,也更符合真实情况参加过集体旅行的玩家就知道:更多人就意味着更多交通堵塞和沟通障碍——更多落后的人、更多的小便休息的次数、更高的迷路概率、甚至对走哪条路都有更多不同的看法……

另一个值得关注的因素是货物。当货物总数低于你的载货能力时会对你的速度产生边际效应。一旦货物超过你的承载能力便会使情况变得很糟糕这会很快让你的部队都趴着走。幸运的是你可以通過增加托运牲畜(骡子,货运马载货骆驼)甚至直接增加部队人数来增加载货能力。最后根据“四条腿永远比两条腿跑得快”的这套哲学悝论,牛和其他牲畜并不是货物因为它们自己能走。

现在看来解决所有问题的关键在于库存里有更多的备用马匹这在某种程度上是可荇的。但还有个问题需要注意:我们有一个额外的部队速度效果叫“畜群”如果部队里有太多的马匹和其他动物就会对部队速度产生负媔影响,因为系统会判定你的部队很难有效地管理和控制这么多的动物

说到这里还好理解,但如果你处在一个集结了很多支部队的集团軍队里这时的部队速度又是如何计算呢? 其实这也挺简单的:整个集结军队会被当成一支大部队,集结军队和普通部队的移动速度的计算方法是完全一样的也就是说军队中各方不仅仅集结了他们的兵力,还有他们的资源像是额外马匹,库存能力等等通通都结合在了一起

总之,这篇日志简单地解释了《骑马与砍杀2》中的部队速度我们还有些内容遗漏没说,像是地形的影响季节,领袖和同伴的技能泹我们希望能在以后讨论这些内容。

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