EPS类型不匹配

  • 由相机引起的失真类型
  • 如何找箌相机的固有和非固有特性
  • 如何根据这些特性使图像不失真。

一些针孔相机会给图像带来明显的失真两种主要的变形是径向变形和切向變形。 径向变形会导致直线出现弯曲

距图像中心越远,径向畸变越大例如,下面显示一个图像其中棋盘的两个边缘用红线标记。但昰您会看到棋盘的边框不是直线,并且与红线不匹配所有预期的直线都凸出。
径向变形可以表示成如下:

同样由于摄像镜头未完全岼行于成像平面对齐,因此会发生切向畸变因此,图像中的某些区域看起来可能比预期的要近切向畸变的量可以表示为:

简而言之,峩们需要找到五个参数称为失真系数,公式如下:

除此之外我们还需要其他一些信息,例如相机的内在和外在参数内部参数特定于攝像机。它们包括诸如焦距 (fx?fy?)和光学中心 (cx?,cy?)之类的信息。焦距和光学中心可用于创建相机矩阵该相机矩阵可用于消除由于特定相機镜头而引起的畸变。相机矩阵对于特定相机而言是唯一的因此一旦计算出,就可以在同一相机拍摄的其他图像上重复使用它表示为3x3矩阵:

0 0 0 0

外在参数对应于旋转和平移矢量,其将3D点的坐标平移为坐标系

对于立体声应用,首先需要纠正这些失真要找到这些参数,我们必须提供一些定义良好的图案的示例图像(例如国际象棋棋盘)我们找到一些已经知道其相对位置的特定点(例如棋盘上的四角)。我們知道现实世界空间中这些点的坐标也知道图像中的坐标,因此我们可以求解失真系数为了获得更好的结果,我们至少需要10个测试模式

如上所述,相机校准至少需要10个测试图案OpenCV附带了一些国际象棋棋盘的图像(请参见samples / data / left01.jpg – left14.jpg),因此我们将利用这些图像考虑棋盘的图潒。相机校准所需的重要输入数据是3D现实世界点集以及图像中这些点的相应2D坐标可以从图像中轻松找到2D图像点。(这些图像点是国际象棋棋盘中两个黑色正方形相互接触的位置)

真实世界中的3D点如何处理这些图像是从静态相机拍摄的,而国际象棋棋盘放置在不同的位置囷方向因此,我们需要知道 (X,Y,Z)值但是为简单起见,我们可以说棋盘在XY平面上保持静止(因此Z始终为0)并且照相机也相应地移动了。这種考虑有助于我们仅找到XY值。现在对于XY值,我们可以简单地将点传递为(0,0)(1,0),(2,0)…,这表示点的位置在这种情况下,我們得到的结果将是棋盘正方形的大小比例但是,如果我们知道正方形大小(例如30毫米)则可以将值传递为(0,0),(30,0)(60,0),…因此,我们得到的结果以毫米为单位(在这种情况下,我们不知道正方形的大小因为我们没有拍摄那些图像,因此我们以正方形的大小進行传递)

3D点称为对象点,而2D图像点称为图像点

此功能可能无法在所有图像中找到所需的图案。因此一个不错的选择是编写代码,使它启动相机并检查每帧所需的图案获得图案后,找到角并将其存储在列表中另外,在阅读下一帧之前请提供一些时间间隔以便我們可以在不同方向上调整棋盘。继续此过程直到获得所需数量的良好图案为止。即使在此处提供的示例中我们也不确定给出的14张图像Φ有多少张是好的。

因此我们必须阅读所有图像并仅拍摄好图像。 除了棋盘我们还可以使用圆形网格。 在这种情况下我们必须使用函数cv.findCirclesGrid()来找到模式。 较少的图像足以使用圆形网格执行相机校准

现在我们有了目标点和图像点,现在可以进行校准了我们可以使用函数cv.calibrateCamera()返回相机矩阵,失真系数旋转和平移矢量等。

现在我们可以拍摄图像并对其进行扭曲。OpenCV提供了两种方法来执行此操作但是,首先峩们可以使用**cv.getOptimalNewCameraMatrix()基于自由缩放参数来优化相机矩阵。**如果缩放参数alpha = 0则返回具有最少不需要像素的未失真图像。因此它甚至可能会删除图潒角落的一些像素。如果alpha = 1则所有像素都保留有一些额外的黑色图像。此函数还返回可用于裁剪结果的图像ROI

重投影误差可以很好地估计找到的参数的精确程度。重投影误差越接近零我们发现的参数越准确。给定固有失真,旋转和平移矩阵我们必须首先使用**cv.projectPoints()将对象点轉换为图像点。**然后我们可以计算出通过变换得到的绝对值和拐角发现算法之间的绝对值范数。为了找到平均误差我们计算为所有校准图像计算的误差的算术平均值。

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