玩跳棋时棋子被要把对方的棋子从棋盘上拿掉隐藏了怎么办

  导语:玩跳棋想要赢的话就偠掌握一定的技巧下面就由jy135小编给大家带来跳棋的技巧教程,大家一起去看一下吧

  而跳棋最重要的就是“搭桥”,所以刚开始我們还是要尽可能的为自己铺如图,放置其实方法很多的,我一般喜欢边角

  边角起步的好处现在就出来了在第3排中可以借助跳到頂部,而处于我们最底下的棋子也可以跳跃出去一般来说在跳棋中最后面的棋子是需要我们特殊照顾的。

  挪一步为自己搭桥按照丅图向上挪一步,在下面的2颗棋子也会顺着桥跳上去明显要比要把对方的棋子从棋盘上拿掉快得多,不过桥不要被要把对方的棋子从棋盤上拿掉利用反而堵住自己了

  5 接下来按照下图将第4排的棋子向上挪动一步,虽然现在看起来我要比要把对方的棋子从棋盘上拿掉快叻许多但是还有很重要的一项

  那就是在跳棋里我们要时刻注意落在后面的棋子,一定不能只管前面的棋子而忘了后面的棋子而后媔的棋子一定要借助前面的桥跳跃,这一步就是照顾后面的棋子

  当碰到下面我们可以直接跳到要把对方的棋子从棋盘上拿掉的地盘机會时一定要把握,而且最重要的是要记住这条自己可以利用,但是要把对方的棋子从棋盘上拿掉要是用的话可以及时堵住想尽办法!

  落后的棋子旁边一般有很多的空位,这时我们要观察看哪些棋子可以借助上跳,如图绿色棋子往左边挪一步,就可以顺着跳到要紦对方的棋子从棋盘上拿掉地盘一定要用好!

  最后我们在占据要把对方的棋子从棋盘上拿掉地盘时,一定要为自己做准备意思就是哆为落后的棋子考虑一下摆放的,不要等到了要把对方的棋子从棋盘上拿掉的地盘旁边在调整而是要提前考虑到它的,这样可以节省很哆的步骤赢得时间

  有些棋手对跳棋的理解是如何跳的快,他们的特点是有空就跳但往往忽视了对要把对方的棋子从棋盘上拿掉的棋子进行有效的阻拦,结果造成少数子被要把对方的棋子从棋盘上拿掉围困想快反而更慢。还有些棋手对跳棋的理解是如何堵要把对方嘚棋子从棋盘上拿掉他们的特点是集中大部力去堵要把对方的棋子从棋盘上拿掉,但却忽视了有效的进攻结果总是以失败而告终。那麼怎样才能下好跳棋呢?我的理解是攻守平衡跳棋的基本开局有正手和反手两种。两种开局也各有特点:

  以前大多数棋手下棋往往是鉯正手应对要把对方的棋子从棋盘上拿掉正手开局这种开局比较实际,直接进入中盘这种走法棋手的基本功,中盘的计算极为关键

  后来出现了以反手应对要把对方的棋子从棋盘上拿掉的正手的开局。这种开局比较灵活但棋下的比较零散,难于掌握这种走法棋掱的技巧性,哪些棋子该跳哪些旗子该堵,策略极为重要不管以何种开局,进入中盘后哪些棋子该跳,跳在什么上;哪些棋子该堵堵在什么上,就是我们谈到的攻守平衡了

  首先来谈谈防守,我们先来看棋盘以棋盘的中心点交叉有两条线,我们姑且以它为中心線(以前七七的文章称它为生命线)这两条线最短,如果所有的棋都通过这两条线进攻无疑是最快的。但是在实战中很难走出这种理想状態因为对手的棋往往也集中在这两条线,所以目前来看在这两条线上很难再走出变化来不过如果一味追求快,忽视了对这两条线的防垨让要把对方的棋子从棋盘上拿掉的棋,很轻易的从这两条线通过那也必定会输掉整盘棋。所以对这两条线的防守就至关重要而防垨的最佳就是中心点,一般用两颗棋子守住中心点是要把对方的棋子从棋盘上拿掉有效进攻的最佳手段

  下来来谈谈进攻,既然中心線上很难再走出变化来我们就必须寻找其他的进攻手段,我们再来看棋盘中心线上下第二条线(共四条),我们观察一下从这几条线上跳到要把对方的棋子从棋盘上拿掉营里的棋,基本和中心线跳相同我们姑且以它为三线,根据我的实战经验来看在这几条线上比较容噫下出漂亮的收盘,而且比较难于防守因为中心线只有两条,而三线有四条进攻点自然而然要多出许多。三线以下的区域一般情况丅也很难走出模样,我们姑且以它为无效区域所以尽量不要把棋跳到无效区域。但也不排除特殊情况如在最后要把对方的棋子从棋盘仩拿掉剩余较多子堵住收棋线,也可以采取从五线收棋的方式

  跳棋技巧是需要时间的积累,现在许多玩友都是刚学跳棋难道这段時间就得被菜了吗?掌握下面几个技巧,可以使你的胜率大大提高最起码也可以使你分数少输点。

  第二条:不要过于依赖提示在别囚走时要思考自已的棋,等轮到自己走时再看提示逐渐不看提示,自已思考

  第四条:要把对方的棋子从棋盘上拿掉快赢的时候要抓紧进营,不要走后面的棋子把营边的棋子都走进去,多得点进营鼓励分

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中国跳棋1880年在英国创建很快地疏散到寰球底本的游戏在16乘16棋盘进行但因为显现有限即支撑8乘8和10乘10棋盘两个变体有不异的规矩除一条闭于走出己方的角 残局时单方的区被棋孓挖谦 方针为将所有己方的棋子跳到对角此棋手为胜 棋子既可以向相邻的空格挪动一格也能够跳过相邻的棋子己方要把对方的棋子从棋盘仩拿掉皆可落在该棋子前面的一格每步调走一子 玩家可以在一次走棋中跳多步上面有跳棋前后的白棋跳过一只白棋及两只黑棋 既然跳棋可選棋手跳多棋步调中可以随便停滞跳棋即按提交t钮为走完步古代跳棋在年龄战国之际除六博围棋之外人们发明出一种名叫格五的棋戏格五與六专的差别在于六博是掷著或琼行棋而格五则采取一种特别的器具簇sai通塞字所以又称为塞戏格五的行棋方法相似现在的跳棋可以说格五昰古代的跳棋游戏 玩格五时先掷簺掷出塞白黑可按数行棋掷到五则结束行棋至于怎样行棋方法相似明天的跳棋格五或塞戏到南北晨时有所變更棋子变成曲直短长各五枚南齐书中道沈文季尤擅簺及弹棋簺用五子到唐宋时称格五为蹙 融这类游戏始终传播到明清清代人翟灏艰深编卷三十一格五条说古女童以口角棋子各五共行中讲一移一步逢敌则跳越以先抵敌境为胜即此格五可见格五的行棋体例与跳棋类似以是道格伍或塞戏是中国古代的跳棋游戏对后代跳棋游戏的造成发生很大影响 依据前人的记录簺是一个六面体撤除两面各有一个尖头之外借剩有四周这四周之上是第一面刻一画叫塞第二面刻二画叫白第三面刻三画叫黑第四周不刻叫五 塞白黑代表赢五代表输这类四面刻采的簺起着骰子嘚感化明浑时风行升民图游戏应用一种骰子也是四周此中德才功三面表现赢赃代表输浑人郭庆藩讲塞戏不必琼是指不消那种14或18面的琼俄罗斯行棋法则 对局起头的时刻由执白棋的一方先走今后两边轮番走棋直到棋局停止为行 一兵的走法和吃子划定规矩 1兵每次只能向火线斜走一格至下一排的一个空格兵挪动时只能进步不克不及撤退退却 2当己方的一只兵在它所处的斜线上碰到要把对方的棋子从棋盘上拿掉的一只取咜相邻的棋子时假如要把对方的棋子从棋盘上拿掉的这只棋子背面是个空格则己方的兵必须跳过要把对方的棋子从棋盘上拿掉的这只棋子並占领这个空格同时把要把对方的棋子从棋盘上拿掉的这只棋子必需即时从棋盘上拿走这就是兵的吃子历程兵可以向火线也能够向前方吃掉要把对方的棋子从棋盘上拿掉的棋子 3兵在吃子的进程中当它碰到要把对方的棋子从棋盘上拿掉另外一只与它相邻的棋子而且要把对方的棋子从棋盘上拿掉的这只棋子前面也是个空格那么这只兵必须再次跳过第二只第三只和更多可被吃掉的棋子终极盘踞到末了被吃掉的棋子後里的阿谁空格子被吃掉的棋子依照吃子回升或降落的次序一一顺次从棋盘上拿走 兵在连气儿吃子的进程中容许屡次跳跃统一个空格但制圵第二次腾跃要把对方的棋子从棋盘上拿掉的统一个棋子 也在接连吃子的进程中制止跳跃己方的棋子 二王的走法和吃子划定规矩 超精巧的跳棋游戏信任小时辰借不电子游戏的友人应当城市将本身的棋子全体跳到对面的绝对位置就赢了操做指北若何入手下手 载进游戏肆意点击┅个彩球抉择玩家人数进行游戏 操纵办法 鼠标把持总之本人要走动的棋的前面有一个棋子不管敌我并且做跳用的棋子前面是空的您就可以將本身的棋子跳到阿谁空位来了只要取舍切当可以始终跳往对面 游戏目的 将本人的棋子全数跳到对面的相对位置7手机游戏编辑游戏信息中攵名跳棋粗灵 中文名Chinese Checkers 游戏种别棋牌类游戏 游戏巨细1.9MB 游戏仄台Android 刊行时光 游戏说话中文繁体英文游戏引见跳棋精灵是一款联合事实跳棋游戏开辟的手机游戏力求挨制原汁本味的典范游戏本游戏绘面简练大气操纵简朴易于上手深得跳棋喜好者的爱好跳棋粗灵同步宣布繁体英文等多個版本在寰球有浩繁用户游戏弄法游戏起头时玩家和电脑营区内各有10枚棋子您的义务是将营区内全部的棋子连走带跳来占据正劈面的营区誰先将棋子扫数占据对里营地谁就得胜 棋子的挪动可以一步步在有直线衔接的相邻六个偏向进行假如相邻位置上有任何方的一个棋子该位置直线标的目的下一个位置是空的则可以间接"跳"到该空位上"跳"的过程当中只要不异前提满意便可以持续进行

跳棋的游戏规矩很简略棋子的挪动能够一步步在有直线衔接的相邻六个标的目的举行假如相邻位置上有任何方的一个棋子该地位曲线偏向下一个位置是空的则能够间接跳到该空位上跳的过程当中只有雷同前提满意就能够持续停止谁最早把正劈面的阵天全体占据谁就获得成功一玩就懂一生皆没有会记以是簡直每一个人从小到多数下过跳棋在喷鼻港跳棋被称为波子棋对于跳棋的第一本书早在1531年就曾经在威僧斯出书在跳棋基本上生长起来的国際跳棋在很多国度遭到欢送国际跳棋结合会已有五十多个会员国2成长汗青编纂 跳棋1880年在英国创建英文称号Halma希腊文腾跃的意义最后的棋盘是囸圆形的共有256格开端时棋子散布在四个角降以最快跳到对角为目的规矩跟中国跳棋相同未几就有人改成星形棋盘由一间德国公司Ravensburger获得专利稱为Stern-Halma20世纪30年月起在好国开端风行并改了Chinese Checkers中国跳棋的名字当这类棋子传到中国时称为波子棋本质上跳棋并非来源于中国 跳棋是天下上最陈腐朂遍及的智力游戏之一对于跳棋的第一本书早正在1531年便曾经在威僧斯出书在跳棋基本上成长起去的国际跳棋在很多国度遭到欢送国际跳棋結合会已有五十多个会员国 据史料记录跳棋最早出古埃及古罗马古希腊人们已从古埃及的宅兆里找到下跳棋的绘在英国的专物馆里收藏着古埃及的狮子战羚羊下跳棋的篆描绘法国卢瓦我寄存着两个从金字塔邻近发掘出的年夜理石跳棋棋盘现代跳棋传到欧洲亚洲非洲跟北好洲當前产生了一些变更在很多国度构成了平易近族跳棋棋盘的格数在大大都国度是六十四格称为六十四格跳棋然而在巴比伦为一百格称为百格跳棋减拿年夜的跳棋为一百四十四格两边各有两十枚棋子3游戏先容编纂棋子走法

兵的连跳 兵的连跳是跳过要把对方的棋子从棋盘上拿掉嘚棋子当前又赶上能够跳过的棋子那么就能够持续跳曩昔把被跳过的棋子吃掉而且从棋盘上一次取下见下图兵的走法是不克不及撤退然而碰到跳吃或接连跳时可以退跳或吃子 4兵的升变 对局开端前单方在棋盘上摆的棋子都是兵兵在对局过程当中走到或跳到要把对方的棋子从棋盤上拿掉底线停下半途经由不成以便可升变成王刚降变的王要到下一步才干享有王的走法的权力 5王的走法 王的走法是王在其位于任何一条斜线上都可进退而且没有限格数相似国际象棋的象的走法 6王的跳吃 王的跳吃是王取要把对方的棋子从棋盘上拿掉棋子逢在统一斜线上不论楿距有多少个棋位要把对方的棋子从棋盘上拿掉棋子的前后只有有空棋位那末王棋便可以跳从前吃掉要把对方的棋子从棋盘上拿掉的棋子並且跳吃时要跳过的要把对方的棋子从棋盘上拿掉棋子前前面的那一个空位里 7王的连跳 王的连跳与兵连跳的情形根本上雷同只是不限间隔 吃子划定 1有吃必吃 凡是有跳吃或连跳机遇时无论对本人是不是有益都必需持续跳吃或跳过特别是王假如有连跳的局势必须将要把对方的棋孓从棋盘上拿掉一切的棋子跳完曲到无可再跳时能力停下 2吃多半棋子必需吃多不克不及吃少 若是有两条门路或2枚棋子都能吃要把对方的棋孓从棋盘上拿掉的棋子那么不论是可对本身有益必须吃多的棋子例犹如时在两条门路上可以吃要把对方的棋子从棋盘上拿掉的棋子一条道蕗上能吃3枚棋子另外一条道路上能吃2枚棋子必须先跳吃3枚棋子的线路按法则请求黑方必须吃大都的棋子轮到白方走则吃失落黑方的4枚棋子洏最初得胜 3土耳其攻击 在连跳时王或兵都必需将要把对方的棋子从棋盘上拿掉所有大概跳过的棋子跳完今后才可以将要把对方的棋子从棋盤上拿掉被跳过的棋子从棋盘上一次性与下一着棋连跳中即不许可跳一枚棋子取一枚棋子也不容许反复天两次跳过要把对方的棋子从棋盘仩拿掉的统一枚棋子应用那条划定构成的吃子方式叫做土耳其冲击 棋局停止 1全部的棋子都被要把对方的棋子从棋盘上拿掉吃掉为背棋 2残留茬棋盘上的棋子被要把对方的棋子从棋盘上拿掉封闭无子可动为背棋 3棋局停止到末了无任何能够克服要把对方的棋子从棋盘上拿掉时为战棋对局两边终极目标是击败要把对方的棋子从棋盘上拿掉获得成功6小游戏编纂根本信息游戏称号火晶跳棋[1] 

游戏范例棋牌小游戏 游戏巨细60K 游戲站面4399小游戏游戏先容 ? 中国开展 ? 现代跳棋 ? 俄罗斯 ? 国际跳棋 人如棋子只是不曾那么激烈的意识到本来人死也不外三盘棋跳棋实的简畧不外三盘以后无强手第一盘教会降子第二盘教会结构第三盘学会化局三盘跳棋一部人生 开盘的时刻边防是症结因而低级棋手老是喜好猛攻哨点抱着兵来将挡火来土掩的古道热肠态来面临打击但是跳棋的划定规矩是如有子跳必需跳念着守为上策的低级棋手们就被法则乖乖逼進了中级棋脚们设下的套套里有时分并不是不晓得游戏划定规矩只是经常只瞅着守住本人的平稳忘记了伤害爱好不速之客地站在家门口 中級棋手经常较为自动晓得引蛇出洞实真假真理解在前行的过程当中要瞅摆布而思前后明白安固前方稳中供进更理解若要取得必有所弃的真諦可是踊跃自动在鼠目寸光眼前难免隐得捉襟见肘 高等棋手深知小小棋盘稳扎稳打的含意每走一步都观察要把对方的棋子从棋盘上拿掉的落子趋势剖析归纳成卷对他们来讲一步棋就是一次胜负是以他们不仅布本身的局也布敌手的局下棋到最初不过看剩子几位置若何妙手绝对尐一子便无需再对剩子相称残局的哨面就酿成了逝世角 但凡蜗居逝世穴的老是易遁消亡有些时辰就是如斯一步错百步正人若棋子棋如人死實在那二者比方中最要害的就是一旦上了棋盘那就必需一直走下往若是结束只能是废弃因而咱们都无奈停止走背闭幕的足步既然走了不管勝负就痛畅快快好好杀到底即是5列国跳棋编纂中国生长 珍藏 友我的保藏 有效+1 跳棋编纂?[tiào qí]  跳棋是一种可以由二至六人同时举行的棋棋盘為六角星形棋子分为六种色彩每种色彩10或15枚棋子每位玩家占一个角领有一种色彩的棋子跳棋是一项老小咸宜传播普遍的益智型棋类游戏中攵名跳棋中文名Halma类    别益智型棋类游戏创建时光1880年棋    盘六角星形参加人数二至六人 目次 ? 游戏疑息 ? 游戏先容 ? 游戏弄法 1基础简介编纂 棋盘昰由深浅两色距离摆列的一百个小方格构成的正方形即10小方格X10小圆格深色的小方格里皆有阿推伯数字的号码叫做棋位号码是做为棋局记载應用的 2棋子 棋子是圆柱形的曲直短长棋子各两十枚棋子名义上有罗纹这类棋子叫兵把兵翻过去或两兵叠起来便是王兵跳到要把对方的棋子從棋盘上拿掉的底线降变成王或称为王棋 3棋子的本初摆放地位 行棋前把棋盘摆在棋战者旁边两边面临棋盘的左下角是乌格乌兵摆正在1至20的棋位上黑兵摆在31至50的棋位上对局开端执黑棋者先止 棋子走法 一切棋子均在黑格子中止走 1兵的走法 兵的走法是只能背前斜走一格不克不及撤退见图 2兵的跳吃 兵的跳吃是口角两枚棋子松连在一条斜线上如轮到某一方行棋时要把对方的棋子从棋盘上拿掉棋子的前后恰好有一空棋位能跳过要把对方的棋子从棋盘上拿掉的棋子那末就能够跳过要把对方的棋子从棋盘上拿掉的棋子把被跳过的棋子吃失落并从棋盘上与下见圖 3 1当一个兵走到并停在要把对方的棋子从棋盘上拿掉底线上的任何一个升变格内时它将升变为王并在这只兵的上面叠上另一只一样色彩即統一方的兵来暗示王可以在它地点的斜线上向前方和向后方移动随意率性格数的间隔 2当己方的一只王在沟通的斜线上碰到要把对方的棋子從棋盘上拿掉的一只与它相邻或不相邻的棋子时假如要把对方的棋子从棋盘上拿掉的这只棋子后面有一个或多个空格那么这只王必须跳过偠把对方的棋子从棋盘上拿掉的这只棋子并盘踞它后面的随便一个空格同时要把对方的棋子从棋盘上拿掉的这只棋子必须即时从棋盘上拿赱这就是王的吃子过程王可以向前方也可以向后方吃掉要把对方的棋子从棋盘上拿掉的棋子 3王在吃子的过程中在雷同的斜线或与它垂直的叧一条斜线上碰到要把对方的棋子从棋盘上拿掉的另一只与它相邻或不相邻的棋子时若是要把对方的棋子从棋盘上拿掉的这只棋子后面有┅个或多个空格那么这只王棋必须跳过要把对方的棋子从棋盘上拿掉的第二只棋子第三只和更多可被吃掉的棋子终究占领到与最后被吃掉嘚棋子同一条斜线上背面随便的一个空格被吃掉的棋子依照吃子回升或降落的次序一一顺次从棋盘上拿走这就是王延续吃子的全部过程 王茬继续吃子的过程中许可屡次跳跃同一个空格但制止第二次跳跃要把对方的棋子从棋盘上拿掉的统一个棋子也在一连吃子的过程中制止跳躍己方的棋子 三必吃法则 王与兵有跳吃要把对方的棋子从棋盘上拿掉棋子的时机时,无论对自己是不是有益规则要求必须抉择吃掉要把对方嘚棋子从棋盘上拿掉棋子的着法 俄罗斯跳棋图1 四自选规矩 王与兵在跳吃要把对方的棋子从棋盘上拿掉的棋子时假如棋盘上呈现一种以上的吃子路线的话吃子方可以自在挑选此中的任何一种吃子的路线 白方可以挑选1.h6:f8:d6:b4的吃子路线也能够选择1.h6:f4的吃子路线也能够取舍1.h4:f6的吃子路线俄罗斯跳棋规则答应这种多种挑选即自选规则 五升变规则 当一个兵走到并停在要把对方的棋子从棋盘上拿掉底线上的任何一个升变格内时它将必须升变为王 当一个兵只能途经在要把对方的棋子从棋盘上拿掉底线上的任何一个升变格而不能逗留在哪一个升变格内时也可以而且必须升变成王并且持续吃下去的时辰必须按照王棋的走法来跳 白方必须挑选1.h2:f4:h6:f8:b4:e1的吃子路线而且从f8到b4再到e1的吃子走法是王棋走法俄罗斯跳棋的这一規则与国际跳棋分歧 胜败与和 一胜与负克服敌手的一方为胜方对手则为负方负棋的情势普通有以下多少种 1所有的棋子都被要把对方的棋子從棋盘上拿掉吃掉 2残留在棋盘上的棋子被要把对方的棋子从棋盘上拿掉封闭住轮到己方走棋时无符合棋规的棋可走 3自己自动认输 4超时被判負 5果重大违背竞赛规则被评判员判作负棋 二和局当谁也无奈克服要把对方的棋子从棋盘上拿掉时对局成果为和局和局的情势个别有以下几種 1单方批准和局 2不异场合排场反复涌现三次或三次以上而且每次都轮到同一方走棋对局成绩应当作为和局 3场面合乎以下的和棋划定 1在陆续30個回开中双方出有吃掉任何一枚棋子对局成果该当作为和局 2在棋盘上呈现一方领有三王对对地契王的局势后强方在18步之内已能吃掉要把对方的棋子从棋盘上拿掉的单王时对局成效应当作为和局国际跳棋棋盘与棋子 1棋盘 相邻跳棋子的移动可以一步步在有直线衔接的相邻六个方姠进行如果相邻位置上有任何方的一个棋子该位置直线方向下一个位置是空的则可以直接跳到该空位上跳的过程中只要不异前提知足就可鉯陆续进行 等距跳棋子的移动可以一步步在有直线毗连的相邻六个方向进行假如在和同一向线上的肆意一个空位所形成的线段中只要一个洏且位于该线段旁边的任何方的棋子则可以直接跳到谁人空位上跳的进程中只要沟通前提满意就可以连气儿进行 一局跳棋可以分为开局中盤支官借用围棋术语三个阶段开局普通指的是从双方棋子的出动到子的开端彼此打仗为行的历程个别在10步棋以内里盘是指双方的子力胶葛茬一同争取前途同时又给要把对方的棋子从棋盘上拿掉设置阻碍的阶段支官则是双方的棋子基天职开各自按自己的方法尽快进进对面的阵哋固然这三个阶段不是截然离开的就像一场长跑角逐中起跑半途跑冲刺请求起跑不能落伍半途跑要能跟上冲刺的时间一气呵成才能够获得荿功任何一项落伍就会与成功当面错过在一局跳棋中开局的时刻就要看清中盘的收展方向为中盘做筹备而中盘将近完毕的时分又要提早为洎己的收官设想最好计划如果这些都能胸有成竹那么你也就迈进跳棋妙手的行列了本领办法开局 开局在一局跳棋中占着相称主要的位置就潒是长跑里的起跑落伍就简直不机遇了所以在跳棋下手的对局中若是开局犯下过错就会被要把对方的棋子从棋盘上拿掉潮流般的打击挨的毫无还手之力狼狈万状固然像其余棋类一样跳棋开局也有其牢固的走法及响应的对策无妨借用一下围棋中的术语定式来表现说到跳棋开局萣式就是跳棋开局中的根本走法按此走法进行单方均能较快的出动己方的子力同时还依据要把对方的棋子从棋盘上拿掉的走法来管束和反牽造到双方剂力入手下手开端打仗也就是定式进行完的时辰局势相称坚持均势收展 跳棋的中盘战是变幻无穷的机遇昙花一现所以在跳棋的Φ盘战中即要正确的掌握时机也要会发明机遇跳棋的中盘固然变化无穷无迹可觅可是也有须要掌控的技能1.跳棋之所谓跳棋跳是其最大的特點只要满意前提就可以时断时续的跳下去所以在中盘的战役中要以跳为准则要修睦自己的跳路只管的使自己的跳路畅达同时还要留神不能讓自己建的跳路给要把对方的棋子从棋盘上拿掉供给跳的方便此称之为攻2.就是岂但要自己跳好同时还要避免要把对方的棋子从棋盘上拿掉嘚跳假如要把对方的棋子从棋盘上拿掉有一条很好的路你不论他任他一起跳下去那么你多数离输不近了这就是防要供你掌握场面的症结造約要把对方的棋子从棋盘上拿掉的跳攻防是跳棋最要害的内容攻和防不是自力的只攻不防与只防不攻都不是取胜之讲只要掌握好攻防之间嘚辩证关联才干百战百胜 收民 跳棋的收官以快为原则经由过程应用技能以最快的速率进进对面的阵地对跳棋来讲收官之有一个准则快就是尋求起码的步数收官要求你必须懂得每一个位置的子的功能子力结构的部署和公道应用最主要的是建立步数的观点非论过程是怎样起码的步数是第一名的胜败评定游戏参加人数不能是1个或5小我私家4人或6人时一方的对角必须是另一方3人时一方的对角不能是另一方 以完整占据对角阵地的走子次数决议输赢名次 30步内必须将自己的所有子移出自己的角不然算负4棋手感悟编辑 ? 棋子走法 ? 技能方式 ? 输赢评定 ? 根本疑息 ? 游戏先容 ? 操纵指北

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