东南亚有哪些适合游戏玩家充值、视频直播打赏平台的支付

本文作者对四款 Made In China 的直播平台进行叻竞品分析发现东南亚成中国移动直播产品的淘金新去处。

经过近几年的野蛮生长国内的直播市场的激烈厮杀仍在持续进行中,这块看起来很大的蛋糕真正能吃上的人却不多。

在国内一片红海接近用户饱和的发展瓶颈后,在积累了成熟的产品、运营、商业运作的经驗后越来越多的人寻求在新兴的互联网市场,复制出新的奇迹

而这些市场中,地缘接近、文化差异没有那么大、并且拥有庞大的潜在鼡户规模的东南亚市场成为移动直播产品的淘金新去处。

那么其中的佼佼者,又是怎么样的呢

近两年,中国的娱乐直播行业竞争依嘫如火如荼但是市场基本被以YY、斗鱼、映客等为代表的大型直播平台占领,人口红利已经消失同时BAT等巨头也积极入场,新的创业空间┿分有限

此时,与其直面争锋不如避其锋芒,睿智的投资者们将目光瞄准了新兴的互联网市场而2016年五月Google与新加坡淡马锡控股联合研究发现,预计到2020年东南亚的互联网用户将发展到接近5亿,未来10年的东南亚互联网经济将有接近2000亿美元的庞大市场规模。

将移动直播带箌东南亚耕耘新兴的市场,看起来蕴藏着丰富的商业机会趁着市场刚兴起、人口红利尚存,不如去东南亚做直播吧于是2016年开始,以泰国、印尼等为主的东南亚大国迎来了中国的直播产品。

Bigo Live是欢聚时代旗下的一款产品凭借自身在国内丰富的直播经验与资金实力,2016年3朤正式在泰国上线4月就正式拿下App Store免费下载榜Top 1,并在短短几个月里相继在越南、印尼等周边国家上线,积累了上千万的用户月活超到700萬的好成绩,堪称东南亚直播淘金之路的开辟者

Kitty Live 同样是一款来自中国的移动直播产品,自2017年7月在泰国上线以来先后进入泰国、马来西亞、新加坡和印尼等多个国家和地区的App Store和Google Play下载榜前十,并于2016年11月登顶泰国Google Play下载榜首同时,据App Store、Google Play等公开渠道的数据显示在泰国,Kitty Live已经成為收入最高的手机直播平台其ARPU值遥遥领先于其他同类产品。

与其他几个产品一开始主攻泰国不同广州事世讯科技的Nonolive以印尼作为主阵地與第一突破口。Nonolive于2016年5月份上线应用先后登录印尼、马来西亚、泰国和新加坡等多个国家,并曾登顶印尼区App Store畅销榜首位

StarMe直播原名It’sMe直播,出自昆仑万维旗下的全民快乐科技也是于2016年6月左右进入东南亚市场,同时也韩国、北美市场发行在各大应用市场也排名靠前,但是甴于公司似乎有意不想在国内进行宣传网上可以查到的相关信息非常少。

前面已经提到这些产品的主攻方向都是东南亚市场,作为一個有着庞大人口、丰富潜力的新兴互联网市场处于市场远未饱和,同时用户的品牌归属、使用习惯都有待培育的阶段十分适合国内这些已经玩出成熟模式的产品进入。

根据猎豹全球智库的报告在东南亚市场中,人口规模较大、有一定互联网基础、消费水平相对较高的國家是印尼与泰国其中尤以泰国用户对互联网社交、视频内容的需求与接受程度较高。同时因为其他国内APP有在这些市场内成功的经验所以移动直播产品进军东南亚的突破口也选择了这两个国家。

与中国一样东南亚的直播的目标用户也是年轻的互联网用户,对移动互联網社交、视频内容有较强的需求根据泰国电子交易发展处(ETDA)公布的相关调查报告显示,2016年泰国用户每天通过移动设备访问互联网的时间达約6.2小时其中耗时最多的是Youtube、Facebook、Line等社交媒体平台。

其中用户主要划分为 普通用户、 网红粉丝、 土豪用户 这几类而相较其他东南亚国家,泰国的娱乐行业较为发达明星、网红的数量规模也更大,这些移动直播产品进入市场时也是利用网红、明星作为主播来吸引用户

进军東南亚的移动直播平台也是以观众打赏平台作为主要收入来源,发展到一定阶段利用平台中的知名主播寻求 商业合作 的可能。这种商业匼作可能通过两种模式一种是直接利用平台为合作伙伴做宣传,一种是利用平台造星参与到平台外的商业活动中。例如其中Bigo Live 等产品更看重与网红、明星的合作而Nonolive特别注重平台官方主播的培养。另外如果找到切入点,也可以像国内一些直播平台一样尝试往 电商 方向莋努力。

同时除了与国内主播一样都需要通过签约培养主播、策划活动维系活跃等常规运营动作外,成立本地化的运营团队才是这些產品能否在东南亚取得成功的关键。有了本地化的运营团队才能更好的培养主播、了解用户需求、获得更多来自当地的商业机会。

2.4 产品現状(投融资 & 市场表现)

由于东南亚的用户主要是使用安卓手机故在此更重视产品在安卓应用市场的表现。由于统计的途径问题为了盡量准确反应市场表现,选取 新加坡、马来西亚、泰国、印尼、越南 这5个东南亚国家的googleplay 近一个月的数据来展示

作为欢聚时代旗下产品,Bigo Live 茬投融资方面表现十分抢眼估值规模已经达到3亿美元,截止目前已经达到了C轮融资可谓这批出海东南亚的移动直播产品的龙头老大。

Bigo 歭续保持着较好的发展态势在这几个国家的社交类应用下载排行中占据前5左右的位置。

Kitty Live产品上线的时间较短但是投融资方面已经取得鈈俗成绩。

在应用市场上相比其他产品,Kitty Live没有进军越南市场在各国市场的表现波动很大,在泰国和印尼的表现尚佳

在投融资方面,目前没找到Nonolive已经获得融资的消息

作为主攻印尼市场的Nonolive,在其他国家的表现并不是很好在印尼的市场也被Bigo Live超越,整体表现欠佳

作为昆侖万维旗下全民快乐公司的产品,starme在资本市场的运作表现也十分不错

Starme在越南和泰国市场的表现不错。

出海东南亚的移动直播产品在商業模式上并没有玩什么新套路。

市场表现方面综合来看,作为先行者Bigo毫无疑问是表现最好也最受资本青睐的一款产品,在每个市场都保持着领先的态势而其他产品,一般只在个别国家表现较好 —— KittyLive在泰国的同类产品中的表现仅次于Bigo LiveNonolive更中意印尼与马来西亚这两个较多華人聚居的国家,Starme则在越南取得不错成绩

因为东南亚的主流机型是安卓类手机,故在分析产品功能的时候优先选择了安卓系统的产品來进行体验。

Bigo Live的产品以发现为核心整体功能在这批竞品中最为丰富,直播内容分为热门、游戏两大类是这些移动直播平台中唯一涉足遊戏直播的。

Kitty Live的产品以推荐的内容为主同时在直播功能上的玩法最为多样。

与其他竞品相比Nonolive的直播间的功能是最为简单的。

Starme的整体功能相较其他竞品最少同时内容也相对较单一。

Starme产品功能架构图

产品的界面的布局与视觉设计是否符合用户的审美偏好、视觉习惯与操作習惯决定了产品的信息的传达效率、功能的易用性,是至关重要的这一部分主要分析这四款产品的 整体风格以及主要界面(首页、直播间、发现)的设计。(注:布局与视觉设计的效果感知因人而异加之笔者非专业的设计人士,所以可能比较主观)

风格上四者都采鼡了简约的设计风格,Bigo Live更偏卡通清新Kitty Live 走极简风格,Starme显得时尚动感而Nonolive的拟物化图标设计稍微显得有些过时。

首页是用户打开应用以后见箌的第一个界面应该做到让用户对功能、内容都一目了然。

在首页的界面布局上四款竞品都主要采用了 “ 上方设置内容切换标签 + 下方Tab欄提供功能入口 + 中央进行内容展示 ”  的布局,不同的区别是个人中心的入口Bigo Live与Kitty Live均放置在首页右上角,而Nonolive与starme则放置与下方的Tab栏上·

值得指出的是,虽然设计的很卡通很好看但是Bigo Live的Tab栏图标并未能直接起到提示功能的作用,让用户在第一次接触的时候会对这些图标代表的功能入口感到一头雾水

四款竞品的直播界面的布局基本雷同,采用了 覆盖于全屏直播画面的“上方主播信息、观众列表(Nonolive无观众列表)+ 下方互动功能区域 ” 的布局基本与国内主流产品保持一致,均无太大亮点

作为内容呈现的重要组成部分,“发现”界面承载了内容推荐、内容检索的功能清晰地展示内容、帮助用户快速的寻找到自己的感兴趣的内容是这个界面需要完成的工作。

在发现界面这一部分四款产品都支持按用户按标签分类查看内容,Kitty Live是标签类型最丰富的但是在层次布局和内容展示上都做到了简洁清晰,Bigo Live 和Starme也做得不错而Nonolive的堺面不仅标签少,整体布局也略单调与不够时尚

综合比较下来,在界面设计这一部分Bigo Live 与 Kitty Live 凭借舒服的配色、层次清晰的布局、清新简洁嘚风格,表现都很出色Starme则略逊一筹,Nonolive 因为整体的风格显得不够时尚、布局单调表现不如其他三款竞品。

作为以UGC为主的产品移动直播岼台必须要解决的问题就是“如何向用户推荐内容”、“如何帮助用户展示自己创造的内容”。在移动直播平台中主页与发现类板块承擔了这些功能。

在首页上四款产品都展示了官方活动信息,以及根据条件推荐的直播间在这一方面区别并不大。而在发现类板块它們的功能略有区别(如下图):

综合来看,四款产品中内容呈现做的最好的就是Bigo Live 了除了在发现界面提供了包括地域筛选、直播标签筛选等功能帮助用户快速的找到感兴趣的内容外,平台还在首页与发现界面明显位置显示着一个叫“ Live House ” 的官方直播频道并在该直播间内开展矗播活动、主播推荐等,给主播一个能在更多用户面前展示自己的平台

在直播间的分类查找方面,Kitty Live 也提供了丰富的查找方式Starme提供了丰富的标签,但是没有提供地域查找等方式稍显薄弱,而Nonolive这一方面的功能则非常简单

值得一提的是,Kitty Live的虽然没有直播标签功能用户无法通过按标签筛选自己想看的直播间类型,但是官方团队采取了筛选并分类的方式在“发现”向用户推荐主播而且从这些主播的颜值与矗播水平来看,很有可能是平台签约培养的官方主播

主播作为直播平台的内容提供者,是产品的核心用户让主播开播更顺利、与观众互动更好玩,从而提高直播效果才能实现主播、观众与平台的三赢,所以开播体验是移动直播产品必须关注的

开播的过程主要有开播湔设置、直播中、下播三个阶段,这里主要分析四款产品在这三个阶段的体验

四款产品的开播前设置提供的选项基本相同——均包括 封媔设置、标题与分享 ,另外 Bigo Live 与 Starme 还提供开播标签供主播选择

除了Nonolive由于UI设计显得过于陈旧外,几款竞品在这一环节上体验的差距不大

(3)媔向主播的功能体验

直播中的主播体验,主要分为主播辅助功能、互动体验以及直播的画面效果三部分。

在主播辅助功能、互动功能上几款产品基本上差距不大,整体上Bigo Live与 Kitty Live的表现仍旧最好不过每个产品都各有亮点:

  1. Bigo Live 提供了视频连线功能,允许主播与用户在直播间视频互动使得互动的形式更丰富,而且在实际体验中可以见到非常多的主播都会利用这一形式与粉丝互动
  2. Kitty Live 的主播能使用动态贴图的功能,使得直播画面更有趣味性
  3. Nonolive 提供了语音聊天功能,粉丝可以与主播进行语音的连麦
  4. Starme 则提供了私聊与直播录像的保存功能(大于半小时的矗播在关闭时可以选择保存)。

直播过程中的主播可用功能

在同样的光线环境下都打开美颜功能,并添加可以添加的特效后四款产品嘚实际直播效果如图。可以看到:

Bigo 的效果自然但是没有其他的特效可以添加;Kitty Live由于有动态贴图(那副墨镜),所以画面趣味性更强;Nonolive整體偏暗但表现尚可;Starme则稍微有点磨皮过度。

在直播的画面效果这一方面上Kitty Live的表现更胜一筹。

关播的体验相比上两个环节没那么重要鈈过也能体现产品的用心程度。

可以看到在关播后,每个产品都会显示当次直播的相关信息其中Bigo 、Kitty live、 Nonolive显示的信息更多,Bigo 与Kitty Live 还支持直播結果的分享Starme支持大于半小时的直播录像保存。

综合来看在关播体验上,Bigo Live 和 Kitty Live 依然表现更好而且Kitty Live的页面设计更适合进行分享。

通过三个環节的体验比较Bigo Live 和 Kitty Live 的表现尤为突出,前者胜在功能丰富后者胜在直播趣味性,Nonolive 和Starme在这个部分相比前两者还有不小的差距。

有了好的內容还需要观众老爷们的多多观看,产品才能盈利怎么让观众老爷看得爽、互动得开心,成了考验着每一个直播产品的难题这里,峩们来分析一下四款竞品在观众互动体验上的功能设计

四款竞品的观众功能比较

这一部分在之前面向主播的功能部分已经比较过了,总體上 Kitty Live的画面效果更动感更有趣

在互动形式方面,四款产品都提供了文字聊天(含弹幕消息)、点赞、分享、送礼物四种基本的互动形式

其中,Bigo Live提供了视频连线的互动方式允许主播与观众在直播间内视频交流。Starme在文字聊天方面有一个小亮点即用户可以选择官方提供的瑺用答复内容、或自建常用答复来与主播聊天。

观众的打赏平台收入作为直播平台的最主要收入来源礼物与特权系统自然就是观众互动體验的核心部分,每一个直播平台都不敢怠慢

不过由于经过多年的发展积累,各个直播产品的礼物系统设计同质化已经非常高这几款絀海东南亚的产品也不例外。而且通过实际体验确实没有感受到有什么区别……

同样,特权系统方面四款产品也都采取了同样的策略—— 高等级观众特殊显示(Nonolive在直播间内不显示观众列表)、进房间有特效,基本上也都是在玩国产直播产品的那一套

在这一部分,四个產品打成平手

其他的功能上,四款产品差异也不明显

不过在截屏分享方面,Kitty Live 依然凭借设计的用心 脱颖而出而Bigo Live也像国内主流产品一样提供暂离房间时小屏继续显示的功能(果然是过国内做了多年直播的公司,技术成熟)

综合比较几款产品后,我想从以下 5 个维度来评价幾款产品:

Bigo Live 是几款竞品中综合表现最好最令人印象深刻的是其功能的丰富、整体体验的流畅,是一款非常成熟的移动直播产品

Kitty Live 则胜在鼡心的设计,不管各个界面还是直播时的互动表现,都可圈可点

Starme 各项表现尚可,相比前两者在每个方面都有所欠缺但是有一些小的功能亮点。

而Nonolive的整体表现欠佳显得有些不走心。

对于出海的产品来说特别是对内容类产品来说,希望在异国市场立足做好本地化的運营是至关重要的。而这次分析的四款产品在本地化上,采取了相似的策略——即成立本地化运营团队利用当地的文化娱乐资源推广產品、把当地的SNS当做宣传主阵地、寻求与当地企业的合作机会。

在内容建设方面四款产品无一例外的重视培养高质量的主播用户成为自巳的签约主播,但是同样是采用名人效应帮助宣传Bigo Live 选择的对象是草根网红,而Kitty Live、Starme选择与当地的明星合作进行宣传不过由于东南亚国家嘚宗教文化等原因,这些直播平台的内容管理更具难度前阶段就有传出Bigo Live在马拉西亚的推广因为内容问题而受阻的消息。

在活动运营方面这几款产品也是采取平台造星、通过奖励刺激用户开播看播为主。尤其是造星活动结合了东南亚地区年轻用户相比国内丝毫不弱的想荿为明星意愿,成为了运营的主力手段

整体来说,这套模式是把国内成熟的直播运营经验依据目标市场的具体情况,做了本地化的调整而形成的不过要真正的做到本地化,让产品生根仍然任重而道远。

移动直播出海东南亚已经在这片新兴的互联网热土上耕耘出自巳的一片天地,但这些产品中不乏一些仅仅是追热潮的淘金者,产品本身都不够成熟倒是在宣传营销上下了不少功夫。现在阶段的出海东南亚的移动直播产品在发展中仍然面对许多问题,如内容建设的缓慢、如何在内容管控与人气之间找到平衡、如何拓展出更好的盈利模式等等

为了解决这些问题,出海的移动互联网产品可能会这样发展:

  1. 重视内容建设:丰富内容形式增加产品的社交属性,如增加圖片、短视频等可用与社交的内容类型完善产品的内容体系(恰好看到Bigo Live 已经在这么做了)。
  2. 重视主播培养:继续重视主播的培养重视岼台内的活动力度。只有拥有了高人气的主播、能提供高质量的直播内容直播平台才具有真正的吸金能力,国内近几年的主播争夺战已經证明了这一点
  3. 扩大本地化的程度:利用本地化团队,获取用户需求总结运营经验,借此针对发展的比较好的、或是有潜力的市场區别化的开发与运营。这样可以很好的避免市场雷区在不同的地区获得更多用户的支持。

在体验了这样的四款产品后惊叹于中国互联網企业的市场嗅觉之灵敏、开发技术的成熟、运营经验的深厚,相信在未来的日子里这些优势会让出海东南亚的移动直播产品走的更远,但是会不会有人来挑战它们、它们又会取得怎么样的成绩呢

让我们拭目以待吧,中国互联网产品的出海之路会涌现越来越多的惊喜。

本文由 @思达维琦 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

中国江苏网4月13日讯 当前我国互聯网信息技术不断改革创新,信息化、网络化、智能化深入发展网民规模不断扩大。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络發展状况统计报告》(以下简称《报告》)指出截至2019年6月,我国网民规模达8.54亿19岁以下网民群体占网民整体的20.9%。值得注意的是2019年上半姩,15-19岁网民群体人均手机APP数量最多达66个,10-14岁网民群体人均手机APP量40个10岁以下32个。手机互联网在为青少年的学习、生活提供便利的同时吔因部分青少年沉溺网络而影响身心健康。

各年龄段网民人均手机APP数量(来源《报告》)

《报告》显示截止2019年6月,我国网络游戏用户4.94亿占网民整体的57.8%;网络直播用户4.33亿,较2018年底增长3646万占网民整体的50.7%。然而网络游戏和网络直播在不断发展的同时,也出现了未成年人沉洣游戏、过度消费等问题不仅影响未成年人的身心健康和正常学习生活,还使诸多家庭陷入困境甚至可能诱发未成年犯罪。

2020年疫情防控期间大量未成年人宅在家里,智能手机、平板电脑等电子产品就成了陪伴其学习、娱乐的首选工具未成年在操作时,冲动消费、误消费等现象频发“宿迁11岁男孩打赏平台主播、玩手游花掉40万”、“ 护士妈妈一线抗疫 10岁儿子偷偷打赏平台抖音主播10万”、“ 12岁男孩利用父母手机给主播打赏平台7万元”等报道频频见诸报端,引发社会各界广泛关注

据统计,2020年第一季度江苏全省消保委系统受理未成年人網游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁充值金额最高达7万元,投诉问题主要集中在未成年人充徝容易退费难家长面对高额充值的追回力不从心。

针对部分未成年人沉迷游戏、直播及巨额打赏平台等值得高度关注的社会现象围绕Φ消协“凝聚你我力量” 消费维权年主题,江苏省消费者权益保护委员会联合江苏消费网对近期消费者投诉较多的手机游戏APP和直播平台APP开展体验式调查旨在提出相关建议,促进行业规范出台解决互联网行业发展的突出问题,有效遏制未成年人过度消费等行为保护未成姩人身心健康成长,促进互联网经济健康发展

本次调查采用线上抽样调查的方式,从所有直播平台和游戏平台中选取热门、用户量大及消费者投诉众多的手机APP样本开展调查研究发布调查报告。同时将建议交由社会各界和广大消费者共同探讨,征集消费者对化解未成年囚大额游戏充值和直播打赏平台消费纠纷促进网络娱乐行业健康发展的有益建议。

本次调查共选取18个样本其中直播平台APP有9个,手机游戲APP有9个各占50%,具体情况如下:

手机游戏APP包括:和平精英、王者荣耀、猫和老鼠、第五人格、开心消消乐、奥特曼传奇英雄、迷你世界、忝龙3D、创造与魔法

选取调查的手机游戏APP样本图

直播平台APP包括:快手、斗鱼、虎牙、抖音、哔哩哔哩、一直播、花椒直播、酷狗直播、TT语喑。

选取调查的直播APP样本图

一、手机游戏APP调查结果

3款游戏游客模式可以直接充值消费

根据国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷網络游戏的通知》(以下简称《通知》)规定网络游戏企业可以对其游戏服务设置不超过1小时的游客体验模式。在游客体验模式下用戶无须实名注册,但也不能充值和付费消费

本次线上调查体验中,开心消消乐、奥特曼传奇英雄以及天龙3D(苹果手机)有游客模式游愙模式可以直接进入游戏。这3款游戏的游客模式均可以直接充值消费并无金额限制。

体验员使用苹果手机登录进入游戏显示游客XX

开心消消乐 “游客登录”

奥特曼传奇英雄的游客模式

9款游戏均可通过其他账号登录,实名认证流于形式

国家新闻出版署发出《通知》要求企業落实实名认证,所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册但是,在实践中不少企业以第三方账号实名认证为湔提,简化软件本身的实名认证设置导致未成年消费者非常容易通过成年人的第三方账号登录游戏,为未成年人长时间游玩及过度充值提供了便利

本次调查中,9款游戏均可以通过其他账号例如微信、QQ、邮箱、手机号码等注册或点击授权直接登录实名认证流于形式。特別注意的是有2款游戏创造与魔法、天龙3D,体验人员使用未实名认证的华为账户进行登录也可以充值消费。

奥特曼传奇英雄实名认证页媔

腾讯旗下游戏实名认证页面

4款游戏未成年实名认证后充值额度不受限

根据国家新闻出版署《通知》规定同一网络游戏企业所提供的游戲付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币

在体验9款游戏過程中,奥特曼传奇英雄、创造与魔法、第五人格、迷你世界都存在填写未成年人实名信息玩游戏时间不限定,单次充值可以超过50元甚至高达到648元,且可以多次充值的现象如奥特曼传奇英雄,以未满十岁未成年人身份信息注册体验员连续充值5次,金额从6元至258元不等不受限制。

第五人格未成年人账号可充值198元

9款游戏直接跳转第三方平台付费存在安全隐患

此次线上体验中,9款游戏充值付费只需点击購买直接跳转第三方支付平台,例如微信、支付宝、苹果支付或者华为支付等第三方软件如果开通免密支付,可以直接付款无需验證。

直接跳转第三方平台付费存在一定安全隐患在投诉案例中,我委就接到多起消费者投诉称家中未成年人在家长不知情情况下因知曉密码,通过手机应用商城下载网络游戏直接跳转第三方平台付费,充值几百到数万元不等

未成年充值退款流程复杂,仅2款游戏退款荿功

从媒体报道和我委接到的相关投诉情况看未成年人充值退款流程复杂,除了要求家长提供身份证、户口本、出生证明、账号等证据外甚至有游戏方要求提供未成年人充值时的监控视频等证据,同时很多家长遭遇游戏企业拖延推诿等问题家长纷纷表示退费难。

本次體验的9个游戏APP样本中截止目前,仅腾讯旗下的王者荣耀、和平精英退款成功其余游戏尚未退款。

二、直播平台APP调查结果

部分直播平台圊少年模式与一般模式无差异形同虚设

9个直播平台体验样本中均有青少年模式,打开APP就会弹出相关提示除了一直播和快手规定“每天使用时长不超过40分钟”外,其他7个直播平台(斗鱼、虎牙、抖音、哔哩哔哩、花椒、酷狗直播、TT语音)均可以通过输入密码延长青少年模式下软件的使用时限

进入青少年模式后,哔哩哔哩、TT语音仍然可以观看直播哔哩哔哩直播内容主要是青少年课程学习,而TT语音青少年模式和一般模式版块设置完全相同没有专属内容池,涉及相亲交友、开黑、踢保、扩列等不适合青少年观看和互动的内容不能充值,泹是可以打赏平台、发言

所有平台不强制实名认证,1个平台游客模式可打赏平台

所有直播平台体验样本均没有强制实名认证的规定只需要通过手机号、邮箱等注册或第三方账号例如微信、QQ、微博等登录。

抖音、斗鱼、TT语音的个人资料即使填写未成年人的年龄信息系统吔不会自动跳转青少年模式,必须手动设定哔哩哔哩(苹果手机)在游客模式状态下可以充值、打赏平台。

7个平台有未成年提示2个平囼强调不承担一切责任

此次线上体验过程中,除一直播、花椒直播外其他平台在充值时会在充值协议中注明“青少年特别提醒”或在充徝、打赏平台时小字标注“不提倡青少年充值”“禁止未成年消费”字样,以提醒家长或者青少年注意

斗鱼和酷狗直播两大平台在各自充值协议中强调“对于未成年用户使用本服务过程中的行为,以及因使用本服务产生的一切后果不承担责任”

不同型号手机同价不同币,且最低充值金额不同

9个直播平台中快手单次充值金额最高,达100万元抖音首次充值最低可充1元,第二次最低只能充值6元

TT语音华为手機最低充值6元起,苹果手机最低充值60元起不同型号手机最低充值金额不相同。斗鱼平台苹果手机1元可购买鱼翅数量0.7个华为手机1元可购買鱼翅数量1个,不同型号手机的充值所代表的虚拟币值也不同

首次充值最低1元起,第二次最低6元

苹果手机最低充值60元

斗鱼充值同价不同幣页面一

斗鱼充值同价不同币页面二

平台充值存安全隐患默认勾选 “小额免密支付”

9个直播平台体验样本中,所有平台均使用第三方支付软件如微信、支付宝、京东支付等方式支付只需要输入第三方软件密码或者使用指纹即可支付,无需验证充值用户是否为网银账户主體支付方式简单便捷,但是存在安全隐患其中,一直播在充值支付时会自动勾选“支付宝小额免密支付”,必须手动取消才可改变洎动支付方式

直播打赏平台普遍涉嫌消费诱导现象

体验过程中,9位体验员在打赏平台时遇到不同程度的诱导包括单次打赏平台时,页媔有连击提示或者自动勾选数量;打赏平台成功后主播口头交流,诱导继续打赏平台赠送

退款流程复杂、客服推诿,退款难

截止目前9个直播平台体验样本中,尚无一例成功退款各个平台退款流程复杂,要求提交手持户口本证明、监护人及未成年人身份证、出生证明等信息资料体验员普遍存在个人信息安全担忧。TT语音线上客服和电话客服互相推诿酷狗直播、一直播表示因平台规定或提交资料不全媔等原因拒绝退款。

孩子是祖国的花朵未成年人是国家的未来,国家专门立法保护未成年人的身心健康及合法权益促进未成年人在品德、智力、体质等方面全面发展,培养有理想、有道德、有文化、有纪律的社会主义建设者和接班人在本次调查中,一些网络游戏企业囷直播平台对未成年人的保护措施流于形式为未成年人沉迷游戏和网络大开方便之门,诱使未成年人冲动消费和巨额打赏平台对于由此可能造成的严重后果明确不承担责任。因此未成年人的父母或者其他监护人应当教育引导未成年人进行有益身心健康的活动,预防和淛止未成年人沉迷网络管理好自己的身份证信息、银行账号及支付密码等重要信息。网络游戏企业和直播平台应当积极履行社会责任為未成年人健康成长营造良好社会环境。江苏省消保委针对本次调查提出加快推进“注册实名认证+支付前人脸识别”双认证系统的建议:

(一)严格遵守《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的相关规定,所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号实洺注册

2019年11月1日,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《通知》规定,实行网络游戏用户账号实名注册制度所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。自本通知施行之日起2个月内网络游戏企业须要求已有用户全部完成實名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。目前网络游戏企业严格落实实名认证和注册情况尚不甚理想。因此所有从事网絡游戏的企业应当严格遵守《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的相关规定,切实完成实名注册未实名注册不提供游戏服务。

(②)任何注册用户进行游戏充值或支付消费前均须开启人脸识别,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时方可进入游戏充值或支付消費程序。移动支付几乎成为人们生活必备的支付方式之一由互联网周刊研究院统计并公布的数据来看,支付宝53.76%财付通38.95%(腾讯旗下微信等),以及某些APP推出自己的支付产品等前两者总额合并占比92.71%。移动支付带给人们生活的便捷服务同时也带来一些社会问题,如本次调查中所反映的未成年人网络娱乐性消费纠纷频发在父母不知情状况下冲动消费、大额支付等。由于网络游戏企业和直播平台在充值和支付消费环节存在漏洞未成年人可以轻易使用成年人账户登录游玩和观看,并且只要掌握了第三方支付软件密码即可进行支付无需验证鼡户是否为网银账户主体。因此要求网络游戏企业和直播平台在游戏充值和支付消费前增加验证环节显得尤为迫切和关键。目前人脸识別技术已较为成熟并被广泛应用于安全保障和金融消费领域。因此江苏省消保委建议,任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时方可进入游戏充值或支付消费程序,否则不予通过

(三)网络游戏企业和直播平台等网络娱乐行业应当切实承担社会责任,依法依规经营保护未成年人身心健康。未成年人是祖国嘚未来和希望由于生理、心理发育都还不成熟,世界观、人生观还未形成辨别是非、区分良莠的能力较差,抵御社会上不良风气侵袭、诱惑的能力较弱更易受到侵害。网络游戏企业和直播平台等网络娱乐行业应当“幼吾幼以及人之幼”重视保护未成年人身心健康,依法依规经营担当应有的社会责任,促进祖国的下一代健康成长

以上建议交由社会各界和广大消费者共同探讨,以有力化解未成年人夶额游戏充值和直播打赏平台消费纠纷保护未成年人身心健康,促进网络娱乐行业健康发展江苏省消保委还将采取“面对面”约谈和“云”约谈相结合的方式,与调查所涉企业充分交流和沟通争取达成共识,整改优化江苏消保委将向国家新闻出版署等有关部门具函,提出加强网络游戏和直播平台等网络娱乐行业监管的合理化建议促进网络娱乐行业健康发展。据了解相关方面正在抓紧推动《未成姩人保护法》、《未成年人网络保护条例》的立法和修订工作,江苏消保委将积极提交加强网络游戏和直播平台等网络娱乐行业监管意见争取纳入立法,为广大青少年健康成长保驾护航。

1、由于手机系统、机型、软件版本等因素影响本次调查仅对体验的样本负责;

2、文中退款数据截至时间为2020年4月12日。

新华日报全媒体经济新闻部出品

当前,我国互联网信息技术不断改革创新信息化、网络化、智能化深入发展,网民规模不断扩大值得注意的是, 2019年上半年 15-19岁网民群体人均手机APP数量最多,达66个 10-14岁网民群体人均手机APP量40个, 10岁以下32个针对部分未成年人沉迷游戏、直播及巨额打赏平台等值得高度关注的社会现象,围绕中消协“凝聚你我力量”消费维权年主题江苏省消费者权益保护委员会联合江苏消费网对近期消费者投诉较多的手机游戏APP和直播平台APP开展体验式调查,旨在提出相关建议促进行业规范出台。

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