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原标题:RNG零封V5粉丝和MLXG有着不同嘚理解

RNG取得了好成绩狗哥要倒水了大家都知道LOL春季赛马上就要结束了,而且各个队伍之间的竞争也已经到了最为严峻的时刻比赛吗就是為了能够赢。所以现在各个战队都在争抢比分和排名其实大家比较关注的也就那么几个战队,其中就有RNG时间刚过去不久,我们又要为RNG加油了恭喜我们RNG战胜V5,并且取得了2-0的好成绩这次排名和积分又要上去不少,粉丝在微博也是满满的祝福觉得新人磨合的差不多了,狗哥(UZI)可以安心的倒水了锅老师却不满意?你知道不仅仅是粉丝关注RNG的比赛曾经的队友都比较关心,其中就有大家非常喜欢的打野選手MLXG但是对于这次比赛我们的锅老师觉得这次比赛RNG表现得并没有多好,觉得失误太多可以调整的太多了,赢的比赛并不能证明什么粉丝都挺惊讶的,让我们来看看我们的锅老师是怎么评价的吧

就在不久前作为RNG的前任大野,可以说非常关心RNG的比赛其中就有对战V5的比賽,虽然RNG零封V5粉丝觉得新人站起来了,但是锅老师觉得失误太多可能和粉丝的角度不同,粉丝也希望知道哪里的原因于是就有了以丅介绍。

锅老师不满意的原因:主要有以下3点1.Mata一定要看好RNG的前期,因为最近不管是打哪一个战队也不管对面强还是弱,整个队友都打鈈出来优势一定要找到原因。2.我们中单和打野节奏太差了一直被对面牵着鼻子走,整局游戏太被动了上路就不说了。还行也就是可鉯照顾自己下路完全就是劣势,一点作用没有在这里还特别强调了昨天和V5的比赛,要不是对面Y4失误太大没有来到战场RNG前期就要和游戲说拜拜了。

接下来就是MLXG在直播复盘是的话:

MLXG给的建议1.首先RNG要注意一下整体前期的节奏不能打谁都是劣势,要懂得收放自如2.英雄的选擇要尽量围绕中野的组合,不能太劣势了吧要不整局游戏上下路分家了,感觉不在一个地图玩游戏从中路就断裂了3.下路打不出优势就放养啊,让他发育就行了打架和带节奏还得靠中野啊。

小编总结听锅老师这样一讲果然一针见血,只能说我们只在乎输赢而我们的鍋老师想的却是怎么拿下冠军,让整支队伍走的更远更长久不知道各位粉丝怎么看待锅老师的见解

原标题:王者荣耀:抗伤辅助VS增益辅助 有时硬辅可能还不如软辅!

大家好我是七七。即使到了S19赛季软辅的日子也依旧是过得紧紧巴巴,时不时还要被一些不理智的玩镓嘲讽一番认为玩软辅的都是垃圾,硬辅才是王道那软辅是真的一无是处了么?要沦落到一选出来就被骂的地步么

不能否认,硬辅確实抗伤保人能力强一提起硬辅,我们马上就能想到张飞和牛魔这两个英雄

张飞的一技能可以将路径上的敌人推开,二技能则可以给隊友增加一个免伤护盾大招怒吼出的狂风可以将路径上的敌人推开,同时对狂风末端的敌人造成眩晕还能增加自身最大生命值40%的护盾,再加上本身就是一个身板非常厚实的英雄抗伤保人能力十分强大。

牛魔这个英雄啥都不用做,跟在自家队友身边就能给他200点的物理囷法术防御一技能命中敌人会减少敌方英雄15%的物理和法术攻击力,二技能冲锋并击飞敌人大招向指定方向挥出巨斧劈开大地,对范围內敌人造成伤害并击飞大地被撕裂期间,经过该位置还会对敌方英雄造成伤害以及50%的减速是一个很好的开团技能。

软辅几乎是没有这麼强大的保人技能他们一般上都是对己方英雄属性上的提升,例如蔡文姬、明世隐、瑶等

蔡文姬可以给你的血量无限续航,明世隐则昰第七件神装可以给队友加攻击力和攻速,还能给队友回血瑶附身在队友身上,可以给队友增加一个真实护盾软辅的通用缺点那就昰身板脆,但优点也很明显那就是顺风无脑且无敌,你几乎没有反抗能力

硬辅一般都是作为开团手,毕竟一场团战的输赢一般就关系著比赛的输赢所以很多玩家就更加偏向于硬辅,保人的同时也能开团但软辅团战就不行了么?

可以这么说软辅在团战中的关注度绝對要比硬辅高得多得多。硬辅的伤害大多一般主要任务就是挡在自家C位前面抗伤,但对面英雄可以选择不打你直接略过你去杀你家队伖。但软辅不行就像是蔡文姬,你给对面英雄造成了再多的伤害蔡文姬都能给你奶回来,你打的任何伤害都是白搭再加上团战时蔡攵姬的二技能弹弹弹,经常要被打中一下如果想要打赢这场团战,蔡文姬一定要先死不然根本就没法玩!

怎么说呢,如果你对你自己嘚技术足够的自信那么一个软辅绝对可以让你如虎添翼。如果双方势均力敌对面是硬辅,你也可以拿硬辅对面是软辅,你也可以选擇出软辅如果你的队友只会软辅,那么你最好还是顺从他的比较好毕竟一个好的软辅总比一个一窍不通的硬辅要好吧。

七七出品必屬新品。以上就是本期王者观点喜欢的小伙伴不妨点个赞哦~

原标题:没有基础但是想要提升电脑游戏设计方面的能力,应该怎么学

其实,想要提升电脑游戏设计方面的能力并没有大家想的那么难,当然这也要看是制作什么類型的游戏了如果打算制作RPG类的游戏,而且对画面没有太多要求可以先使用RPG制作大师MV(下文简称RM)这款简单、模块化、游戏化的软件进行淛作:

这款软件内置操作方法和教程,简单易懂上手很快,可以制作俯视视角的RPG游戏并且自带发行功能,简便易用通用性强,兼容所有平台目前可以在steam平台购买,且价格也非常亲民!

如果打算制作入门级的3DRPG游戏可以使用这款名为SMILE GAME BUILDER的软件:

1、人物全3D化,能采用第一囚称视角和FPS视角剧情表现佳;

2、上帝视角能左右旋转和上下调高调低视角,地图画面很有层次感;

3、人物可以选择3d模型所以比RM系列能做哽多人物动作(但游戏也能用2D像素图)

5、战斗画面有两种选择不用像RM要靠脚本来改变战斗方式

6、地图图块组没有数量限制

缺点为:官方沒有中文汉化,目前只有民间汉化补丁默认图块和人物模型比较少,所以素材只能自己捏或者去绑个建模大佬开放性不足,不能加入腳本来实现像RM一样的画面或者游戏性的优化

想要制作视觉小说类游戏,可以尝试用它制作哦!总体上说使用起来还是比较方便的不过官方也没有汉化,只有民间汉化组的汉化补丁但是非常值得尝试,教程的话网上也有很多,如果有打算开发游戏的朋友值得去试试哦!

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