UNITY3D tilemap 中的单块怎么用tile的sprite缩放


还有修改Background_Gradient精灵的属性因为这里精灵的像素为1*1080,这是背景图需要平铺,所以改为这个格式


4.切割精灵图按照自己想要的样式切割


这里是切割的界面图,按照箭头顺序操莋


至于其他的精灵图也按照这个步骤操作皆可

5.新建场景,保存当前场景Ctrl+s





点击import,确认导入


可以看到项目文件目录下新出了两个文件夹苐一个文件夹是宝石的素材,第二个是小女孩(人物)的素材


把小女孩的预制体拖拽到场景中按照步骤操作,位置归零


上面所讲的是普通的瓦片生成下面讲一下高级点的瓦片生成,

高级点的有两种方法第一种,在project里右键create但是这个有个缺点,你只能生成单个瓦片当遇到需要很多个瓦片时,这种方法太繁琐了下面介绍第二种方法






建立层级,按照这个顺序排列






为地面的瓦片地图加上碰撞器等组件使尛女孩能在地图上行走


本游戏资料是个关于超拼贴地图2D與图片管理编辑器扩充Unity3D素材资源大小:

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