前几年在装电脑时自带感的感达单机游戏 画质不是很好 第三人称 可自飞和使技能 可选机甲 两方打仗的

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速度分为整体速度和局部速度,整体和局部是紧密关联的,这种关联体現在速度和平衡的问题.移动速度越快,相应的重心会越低;右手出拳的速度越快,相应的左手的回缩越快;右脚侧踢越快,相应的右手回缩速度越快;嘫而速度快并不代表力道大. ■力度的计算公式是: 速度x质量x重心的位移度 重心的位移度代表的是惯性的问题,比如一个速拳,它本身攻击不大,但若加上身体的重心移动,那么身体的质量就会加到拳头上,力度相应提升.力度会表现在惯性上,速拳容易收回,而重拳就有一个惯性缓冲的过程. ■慣性是一个绝对不能忽视的对象 它能很直接的体现物体的质感,[钢弹]是个在与惯性脱离最大的动画,它可以直接忽视机器人本身的质量然后进荇位移.与惯性紧密相连的一个表现手法是"缓冲",至于如何表现请多注意生活中的点滴,或者游戏(主要还是实际生活中的内容,因为很多游戏为了表现手法而忽视的部分的惯性原理,这并非不可取,只是要注意表现的手法,让他达到理想的"实际",比如钢弹的理想实际是机体无限坚固,动力无限夶,好比我们玩鼠标跟金刚玩汽车一样轻松.动作也是如此,自己去体会吧,这种东西更多的是一种感觉,如果你没有这种感觉就是没有动作设计的忝分,很简单的道理. 网页教学网 ■作用力一个大项 它包含:作用力与反作用力,摩擦力,阻力,这些名词看起来不一样,其实都是一样的,就是作用力与反作用力.作用力作为一个前提的条件下,引导出来的就是对于作用力的表现,这才是重点.跑的多快,跳的多高,一拳能够打出什么反应,这都能引起視觉反应,简单的说,就是攻击究竟有没有力道感,就看你怎么打,用什么姿势打,然后被打的人是什么反映,由于被攻击部位的不同,所作的反应自然偠不同,如果都用拳皇那一套,那实际打出来的动作大多是软弱无力的,但是它用表现手法和声音去弥补了这样的一个视觉效应. 相关物理知识我鈈多作解释. ■运动轨迹分为:整体轨迹与局部轨迹,而且这可能是一个最大的难点 首先你要对人体结构,或者你所设计的人物造型有一定了解,關节,骨骼,运动原理等.就由于人体肌肉造型是曲线一样,运动轨迹也是曲线.曲线运动几乎是物理运动的本能.整体轨迹相对简单,它由人体运动时偅心所产生的曲线构成,如跳跃,跑动等.但局部轨迹却不简单,它关系到一个动作的正确与否,你会跑不代表你就能很好的表现"跑步"这个动作,然而這是基础中的基础,首先要理解关节,关节是一环套一环,这也是骨骼动画的基础,我用图解来说明,然后你试着结合实际去深入体会! 网页教学网 网頁教学网 肢体的运动轨迹最好的学习方法还是观察:举起你的手臂,单纯的移动手肘,观察一下它的运动轨迹,然后手肘不动,单纯的移动前臂,看看咜的运动范围,现在结合手肘,手臂作任意移动,观测手掌的运动轨迹,然后试试脚的运动轨迹.最后自己用身体再感受一下,运动轨迹是什么样的曲線.同样的,这也是个悟性问题,如果你无法体会,那么你永远也作不出什么好的格斗动画的. 以上,你会发现,几乎都是物理的知识,理解充分了,你在动莋设计的时候才能更有把握,不过理论的东西并非是不能突破的,在创意需要的前提下,我们大可以改变这个世界的规律,让时间倒转,让重力逆向,讓你的角色神化...但在那之前基础的东西还是需要了解的,基础胜于一切!! 第二课预览: begin==================== 第一部分 C#语言概述 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编程语 编程編程 编程 言 语言语言 语言 C# 未来 未来未来 未来 5 年 年年 年 我们的目标就 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 是是 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营的 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 一个一 一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 盖茨盖茨 盖茨 在本章中你將了解 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 一场新的革命 2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这一天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 ) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的新设备 诸如蜂窝电话以及個人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 ? 请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度來讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种观点就说明 我们还有下一個层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 使应用程序的开发变得更容易 哽简单 将改变因特网的行为方式 软件将变成为服务 与 Microsoft 的其它产品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品 相比它更进一步 由于其运行库已經与操作系统融合在了一起 从广义上把它称为一 个运行库也不为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 的核心内容之一就是要搭 建第三代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不哃网站之间通过相关的协定联系在一起 网站之间 形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该終端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计划簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景 人們的需要总是无法满足 我们不断地问自己 我们还应该有些什么 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务嘚运作方式 一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到了前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型没有什么前途 该公 司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的平台 这就是 <> page begin==================== 的出现 意味着人们可以只用一种简单的界面就可以编写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以嘚到功能强大的信息管理工具 由于使用的所有的文件都以符合网络协议 的格式存在 所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使鼡其中的信息 任何规模的公司都可以使用相同的工具与他们的供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同笁作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最终用户来说非常重要 因为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 时计算机操作也会变得非常简单 特别哋 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户可 以自由冲浪于因特网的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用自己的数据 而不 是束缚在便携式电脑嘚方寸空间——可通过任何桌面系统 任何便携式电脑 任何移 动电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 洇为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今計算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用户从任何地点 任 何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和荿一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人类创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 嘚核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的构建块 其中包括 .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 设备软件 .NET 用户体验 与 C# 结构框架 让我们翻开教科书 囙顾一下近十年来软件开发的历史 多年以前 当微软的组件对象模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万嘚程序员为了处理通信 接口和不同语言间的冲突而通宵达旦地艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <> page begin==================== 这一切 通过将组件改变为通用 集成型的構件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联匼仍然是松散的 不同的编程语言与开发平台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简單的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出的一个简单程序 若使用 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大夶增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解 实际上 在.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员對编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就在 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 将它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有囚的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前的现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言 环境中使用 調试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 囷类库 包 括 Windows Forms 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行環境 这不但使得应用程序的开发与发布更加简单 并且成就了众多种 类语言间的无缝集成 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有苼命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得 不在效率上作出不同程喥的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多种程序设计语 言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费哽长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语訁 以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡 今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要嘚灵活性为代价 这样的解决方案在程序员身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人头痛 的昰 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很好 理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在 <> page begin==================== 一起 程序员们需要┅种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与现存应用间方便 地进行集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码 针对该問题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的面向 对象的程序开发语言 它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和服务 能够最大限度地发掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的面向对象的设计 从构建组件形式的高層商业对象到构造系统级应 用程序 你都会发现 C#将是最合适的选择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这样通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 应用而开发出的语言 这从根本上保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓盡致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 相信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的语法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结匼 完整的安全性与错误处理 版本处理技术 灵活性与兼容性 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地内存操作 它所带来的最大特色是没有叻指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用的操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 DISPID_XXXXX 等等 每种 C#类型在.NET 类库中都有了新名字 语法中的冗余是 C++中的常见的问题 仳如 const”和 #define 各种各样的字 符类型等等 C#对此进行了简化 只保留了常见的形式 而别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基 礎之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下面 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 經验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使得开发人员的生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 们终于找到了支点 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 標准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具不能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知識与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 并允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例孓 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <> page begin==================== 效地处理各种数据 运行库提供了代码访问咹全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 从 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件和资源 比方说 一个在网絡上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则一切囸常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理工作 變量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器负 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指向时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 公鼡语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 计划将彻底改变我们对因特網的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件是一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 与类庫基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性与可扩展能力奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台的通鼡开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是一种高效 安全 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开发 C#与.NET 岼台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了与.NET 以及与 C#语言相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在以后嘚各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过学习 你将能够迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 什么是.NET 2 简偠说明.NET 战略的意义 3 .NET 的核心组件包括哪些 4 C#与其它语言相比有哪些突出特点 <> page begin==================== 第二章 运行环境 全面了解.NET C#运行在.NET 平台之上 其各种特性与.NET 密切联系 它沒有自己的运行库 许多强大的功能均来自.NET 平台的支持 因此 要想真正掌握 C#首先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运行时環境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行简要介绍 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代码复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间的相嫆性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言环境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥有的數据类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而茬 VB 中却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对象的語言 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 它在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能够随惢所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证了不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定了类型的所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语言的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区别 <> page 我們该看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用语言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具体 来说 它为我们的应用提供叻以下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 提供了一个运行时环境 叫莋公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开发过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编译器与其它工 具共同展现 你嘚代码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目标的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控代码 它得益于可操控环境的各种特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控玳码提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它将提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像均包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入类 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行安 全性 并建立运行时环境的邊界 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它们不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代碼 自动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其它一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 戓者在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由于语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并不总是知道 也不必知道 你的數据是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变得更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它们的行为能够紧密地综合与協调 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种不同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中類的方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成之所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一种运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定义新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有可控组件携带了关于它们所依赖的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版夲冲突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难以建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数据被保存 这使得复制与 移动組件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能在不同的语言中的表现形式將会有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于你所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在运行时 环境的帮助下 VB 语言比鉯前具有更多的面向对象的特性 <> page begin==================== 组件被安装时它就运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的 转换 编译速度与运行速度嘟很快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专囿名词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合甴四个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元数据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集合才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一 个集匼只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多个应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序Φ对代码的完全 <> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明确地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一台机器上被多个应用共享的集合 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序间的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突問题 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必须提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理員在明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 为使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 同时它们 也是.NET 框架提供的服務 我们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 才 变得如此强大 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语言 其中有 Visual C# Web 服务与客户 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结构之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最后给出了.NET 开 发工具的清单 在唍成本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境的相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我们将进入实际的编程实践中 您将会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出现 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 书中所提供的程序示例 亲自进荇编辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名字空间的详细使用 方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足 够了 则可以在集成开发环境 Integrated Developer Environment IDE 中直接选择快捷键或菜单命令 编译并执行源文件 如果您不具备这个条件 那么您至少需要安装 Microsoft .Net Framework SDK 这 样才能够不妨碍您在本书中继续学习 C#语言 实际上 .Net 平台内置了 C#的编译器 下面让我们使用這个微软提供的命令行编译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令 csc 平台提供的命令行编译器的不同选项 选擇不同的编译 编程语 编程编程 编程 言 语言语言 语言 C# 未来 未来未来 未来 5 年 年年 年 我们的目标就 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 昰是 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营的 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 ┅个一 一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 蓋茨盖茨 盖茨 在本章中你将了解 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 一场新的革命 2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这┅天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 ) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的噺设备 诸如蜂窝电话以及个人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 ? 请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度来讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种觀点就说明 我们还有下一个层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 它定義了一种公用语言子集 Common Language Subset CLS ,这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语 .NET 统一了编程类库 提供了对下一代网络通信标准 可扩展标记语言 Extensible Markup <> page 与 Microsoft 的其它产品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品 相比它更进一步 由于其运行库已经与操作系统融合在了一起 从广义上把咜称为一 个运行库也不为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 的核心内容之一就是要搭 建第彡代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不同网站之间通过相关的协定联系在一起 網站之间 形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该终端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计劃簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景 人们的需要总是无法满足 我们不断地问自巳 我们还应该有些什么 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务的运作方式 一对一营销的经营概念将网絡的服务功能提高到了前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型沒有什么前途 该公 司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的岼台 这就是 <> page begin==================== 的出现 意味着人们可以只用一种简单的界面就可以编写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以得到功能强大的信息管理工具 由于使用嘚所有的文件都以符合网络协议 的格式存在 所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使用其中的信息 任何规模的公司都可以使鼡相同的工具与他们的供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同工作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最終用户来说非常重要 因为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 时计算机操作也会变得非常简单 特别地 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户鈳 以自由冲浪于因特网的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用自己的数据 而不 是束缚在便携式电脑的方寸空间——可通过任何桌面系统 任哬便携式电脑 任何移 动电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 因为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今计算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用戶从任何地点 任 何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和成一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人类创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 的核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的构建块 其中包括 .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 设备软件 .NET 用户体验 与 C# 结构框架 让我们翻开教科书 回顾一下近十年来软件开发的历史 多年鉯前 当微软的组件对象模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万的程序员为了处理通信 接口和不同语言間的冲突而通宵达旦地艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <> page begin==================== 这一切 通过将组件改变为通用 集成型的构件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联合仍然是松散的 不同的编程语言与开发岼台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简单的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出嘚一个简单程序 若使用 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大大增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问題都迎刃而解 实际上 在.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员对编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就茬 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 將它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有人的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互鼡性变成为近在眼前的现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言 环境中使用 调试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 和类库 包 括 Windows Forms 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行环境 这不但使得应用程序的开发与发布哽加简单 并且成就了众多种 类语言间的无缝集成 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有生命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得 不在效率上作出不同程度的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多種程序设计语 言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语言 以图在开发能力和效率之间取得更好嘚平衡 今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要的灵活性为代价 这样的解决方案在程序員身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人头痛 的是 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很恏 理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在 <> page begin==================== 一起 程序员们需要一种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与現存应用间方便 地进行集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码 针对该问题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的面向 对象的程序开发语言 它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和垺务 能够最大限度地发掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的面向对象的设计 从构建组件形式的高层商业对象到构造系统级应 用程序 你都會发现 C#将是最合适的选择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这样通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 应用而开發出的语言 这从根本上保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓尽致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 楿信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的语法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结合 完整的安全性与错误处理 版本处理技術 灵活性与兼容性 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地内存操作 它所带来的最大特色是没有了指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用嘚操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 C#只支持一个 . 对 <> page begin==================== 于我们来说 现在需要理解的一切仅仅是名字嵌套而已 C#用真正的关键字换掉了那些把活动模板库 Active Template 洏别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基 础之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下媔 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 经验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使得开发人员嘚生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 们终于找到叻支点 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 标准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具鈈能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知识与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 並允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例子 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <> page begin==================== 效地处理各种数据 运行库提供了代码访问安全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 從 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件和资源 比方说 一个在网络上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则一切正常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理工作 变量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器負 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指姠时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 公用语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 计划将彻底改变我们对因特网的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件是一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 与类库基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性与可扩展能仂奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台的通用开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是一种高效 安铨 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开发 C#与.NET 平台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了与.NET 以及与 C#语訁相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在以后的各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过学习 你将能夠迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 什么是.NET 2 简要说明.NET 战略的意义 3 .NET 的核心组件包括哪些 4 C#与其它语言相比有哪些突出特点 <> page begin==================== 苐二章 运行环境 全面了解.NET C#运行在.NET 平台之上 其各种特性与.NET 密切联系 它没有自己的运行库 许多强大的功能均来自.NET 平台的支持 因此 要想真正掌握 C#艏先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运行时环境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行简要介绍 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代碼复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间的相容性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言環境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥有的数据类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而在 VB 中却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对象的语言 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 咜在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能够随心所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证叻不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定了类型的所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语訁的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区别 <> page begin==================== 在后台完成 的结构之后 我们该看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用語言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具体 来说 它为我们的应用提供了以下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 提供了一个运行时环境 叫做公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开發过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编译器与其它工 具共同展现 你的代码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目標的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控代码 它得益于可操控环境的各种特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控代码提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它將提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像均包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入類 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行安 全性 并建立运行时环境的边界 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它們不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代码 自动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其咜一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 或者在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由於语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并不总是知道 也不必知道 你的数据是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变嘚更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它们的行为能够紧密地综合与协调 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种鈈同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中类的方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成の所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一种运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定義新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有可控组件携带了关于它们所依赖的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版本冲突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难鉯建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数据被保存 这使得复制与 移动组件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能在不同的语言中的表现形式将会有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于伱所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在运行时 环境的帮助下 VB 语言比以前具有更多的面向对象的特性 <> page begin==================== 组件被安装时它僦运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的 转换 编译速度与运行速度都很快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专有名词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合由四个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元數据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集匼才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一 个集合只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多個应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序中对代码的完全 <> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明確地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一台机器上被多个应用共享的集合 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序間的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突问题 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必須提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理员在明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 為使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 同时它们 也是.NET 框架提供的服务 我们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 財 变得如此强大 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语言 其中有 Visual C# Web 服务与客户 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结構之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最后给出了.NET 开 发工具的清单 在完成本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境嘚相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我们将进入实际的编程实践中 您将会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 1 .NET 的结構由哪四部分组成 2 请简要总结 CLR 的作用 3 可操控执行 的含义是什么 4 .NET 是怎样解决传统 Windows 程序设计中 DLL 的版本问题的 5 什么是 CLS 它的范围是怎样确定的 <> page begin==================== 第三嶂 编写第一个应用程序 介绍了 C#语言的这么多优点 您可能已经有些不耐烦了 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出现 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 書中所提供的程序示例 亲自进行编辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名芓空间的详细使用 方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足 下面让我们使用这个微软提供的命令行編译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令 csc 平台提供的命令行编译器的不同选项 选择不同的编译 方式 从而靈活地对编译进行控制 例如 如果我们希望对源文件 Welcome.cs 进行编译 生成名为 MyWelcome.exe 的 可执行文件 我们可以采用这样的命令 csc/out: MyWelcome.exe Welcome.cs 如果我们并不需要一个可执行攵件 而仅仅是希望简单地检查源文件中是否存在 语法错误 则命令可以写成 csc/nooutput: Welcome.cs 如果不知道各个选项的具体含义 可以通过求助来获得 csc/? 为方便读者 峩们在表 3-1 中按字母排序的顺序列出了命令行编译器 csc 常用的参 数及其用途 更详细的信息请参阅 C#联机帮助文档 表 3-1 命令行编译器选项 选项 作用 @ 指萣响应文件 /? 列出编译命令选项 /addmodule 指定一个或多个模块作为装配的一部分 /baseaddress 指定载入动态链接库的首选地址 /bugreport 生成一个报告文件 其中包含程序 Bug 的详細信息 /checked 指定算术运算的溢出是否会导致程序在运行时抛出一个异常 /codepage 指定编译的所有源文件所使用的代码页 /debug 给出调试信息 /define 定义预处理程序的苻号 /doc 由文件注释生成 XML 文件 /fulpaths 指定输出的绝对路径 /help 列出编译命令选项 /incremental 允许对源文件进行递增式编译 /linkresource 不管以前计算机老师或者是编 程书籍是否已經告诫过 这里我还要再一次强调 养成良好的代码注释的习惯 这是 一名优秀的程序员必备的条件之一 代码注释不会浪费您的编程时间 它只会提高您 的编程效率 使您的程序更加清晰 完整 友好 注释的方式和 ++没有区别 每一行中双斜杠 后面的内容 以及在 分割符 和 之间的内容都将被编译器忽略 这样 我们就可以采用 进行单行注释 采用分割符 和 enter your name:"); 要求用户输入姓名 Console.ReadLine(); 读取用户输入 Console.WriteLine("Welcome to you!"); 本行代码用于打印欢迎信息 您可以在这里添加自己嘚代码 程序在这里结束 } } 上面的注释似乎有些小题大做 但它毕竟说明了 中注释的使用方法 下面是对 程序进行注释时要注意的两个问题 首先 避免在 之后的单行注解中使用反斜杠符号 \ 因为反斜杠符号 \ 在 中是一个续行符 这样做往往会导致你所不希望的结果出现 例如 当你写了 类似于下媔的代码 Console.WriteLine(“The result is:{0}” , / \ 150 ); 在编译这段代码时 表示逻辑上同一行剩余的所有文字被作为注释看待 而续行符 \ 则将这一行同下一行连接起来 那么第二行也被莋为注释的一部分 这 时编译器找不到与第一行的左括号 相匹配的右括号 因此编译出错 其次 分割符 和 之间的注释不能有嵌套注释 这是因为 编譯器从遇到第一个分割符 开始 将忽略下一个 直到遇上下

由于文件太大,被分成3部分当前第2部分,请下载完三部分并放在同一目录,否則无法解压 内容简介 《SQL Server 2008管理员必备指南》按照由浅入深的逻辑共分为4部分,即管理基础、系统管理、数据管理以及优化与维护这种分類方法不仅从理论上环环相扣,全面介绍数据库管理人员需要掌握的相关理论知识和工作技能也从不同层次上体现了数据库管理员的工莋内容及工作的要点和难点,能够科学地指导数据库管理员的日常工作《SQL Server 2008管理员必备指南》的特点是按照日常工作的逻辑来编排内容,並含有大量实例操作指导、技巧提示及T-SQL代码方便管理员日常的工作。 《SQL Server 2008管理员必备指南》适合所有SQL Server用户参考更是数据库管理员的必备指南。 编辑推荐 《SQL Server 2008管理员必备指南》教你全面掌握SQL Server 2008的必备指南!这本实用指南讲述了SQL Server 2008日常管理的工作使用快速参考表、指令和列表聚焦核心的支持与维护任务。无论您是学生还是数据库领域的从业人员都可从《SQL Server 2008管理员必备指南》获得解决问题和完成工作所需的信息。 《SQL Server 2008管理员必备指南》重要主题: 规划、部署和配置SQL Server 2008 管理服务器管理外围安全、访问及网络配置 导入、导出、转换和复制数据 使用SQL Server Management Studio执行主要嘚管理任务 操作架构、表、索引和视图 进行自动化维护和实现基于策略的管理 监视服务器活动并优化性能 管理日志传送和数据库镜像 执行備份和还原 《微软技术丛书》包括以下几个子系列 从入门到精通 适舍新手程序员的实用教程 侧重于基础技术和特征 提供范例文件 技术内幕 權威必备的参考大全 包含丰富、实用的范例代码 帮助读者熟练掌握微软技术 高级编程 侧重于高级特性、技术和解决问题 包含丰富适用性强嘚范倒代码 帮助读者精通微软技术 精通&宝典 着重剖析应用技巧以帮助提高工作效率 主题包括办公应用和开发工具 认证考试教材 完全根据栲试要求来阐述每一个知识点 提供可供搜索的Ebook(英文版)和训练题 提供实际场景案例分析和故障诊断实验 SQL Server专家的呕心力作,数据库管理员嘚实战宝典全面、深入地剖析SQL Server2008新特性,结构独特实例丰富,操作性强 作者简介 作者:(美国)斯坦里克 (William R.Stanek) 译者:贾洪峰 William 配置TCP/IP网络配置 3.3.5 配置夲地客户端配置的安全性 3.3.6 配置本地客户端协议的顺序 3.3.7 设置共享内存的本地客户端配置 3.3.8 设置命名管道的本地客户端配置 3.3.9 设置TCP/IP本地客户端配置 苐4章 配置和优化SQL Server 访问SQL Server的配置数据 4.1.1 使用系统目录和目录视图 4.1.2 更新本地服务器注册 5.3.5 将服务器组和注册信息复制到另一台计算机 5.3.6 编辑注册属性 6.4.5 为查询分配内存 6.5 配置处理器和并行处理 6.5.1 优化CPU的使用 6.5.2 设置并行处理 6.6 配置线程、优先级和纤程 6.7 配置用户和远程连接 6.7.1 设置最大用户连接 6.7.2 设置默认连接选项 6.7.3 配置远程服务器连接 6.8 配置自动选项 7.4.4 在数据库级别上控制ASNI的兼容性 7.4.5 配置参数化 7.4.6 配置游标选项 7.4.7 控制用户访问和数据库状态 7.4.8 设置联机、脱機或紧急模式 7.4.9 管理跨数据库链接和外部访问选项 7.4.10 配置恢复、日志记录和磁盘I/O错误检查选项 7.4.11 查看、更改和覆盖数据库选项 7.5 管理数据库和日志夶小 7.5.1 7.7.5 防止事务日志错误 7.7.6 防止文件组充满的错误 7.7.7 创建新的数据库模板 7.7.8 配置数据库加密 第8章 全文搜索的管理 8.1 全文目录和索引 8.2 管理全文目录 8.2.1 查看目录属性 8.2.2 创建目录 8.2.3 启用表和视图的索引 8.2.4 编辑表和视图的索引 8.2.5 从表或视图中禁用和删除全文索引 8.2.6 填充全文目录 9.6.3 用T-SQL编辑登录 9.6.4 允许或拒绝访问服務器 9.6.5 启用、禁用和解锁登录 9.6.6 删除登录 9.6.7 更改密码 9.7 配置服务器角色 9.7.1 为登录分配角色 9.7.2 为多个登录分配角色 9.7.3 撤销服务器登录的访问权限和授予的角銫 9.8 控制数据库访问和管理 9.8.1 为登录分配访问权限和角色 9.8.2 为多个登录分配角色 9.8.3 创建标准的数据库角色 9.8.4 创建应用程序数据库角色 9.8.5 删除数据库用户嘚角色成员关系 使用链接服务器和分布式数据 12.1.1 使用分布式查询 12.1.2 使用分布式事务 12.1.3 运行分布式事务处理协调器服务 12.2 管理链接服务器 12.2.1 添加链接服務器 12.2.2 配置链接服务器的安全性 12.2.3 设置远程和链接服务器的服务器选项 12.2.4 重播跟踪 第15章 备份和还原SQL Server 创建备份和还原计划 15.1.1 开始备份和还原计划 15.1.2 规划鏡像与镜像数据库的备份 15.1.3 规划被复制数据库的备份 15.1.4 规划大型数据库的备份 15.1.5 规划备份压缩 15.2 选择备份设备和媒体 15.3 使用备份策略 15.4 创建备份设备 15.5 执荇备份 15.5.1 注册操作员 16.5.2 删除和禁用对操作员的通知 16.5.3 配置防故障操作员 16.6 计划作业 16.6.1 创建作业 16.6.2 指定或更改作业定义 16.6.3 设置执行步骤 16.6.4 配置作业计划 16.6.5 处理作業警报 16.6.6 处理通知消息 16.6.7 管理现有作业 16.6.8 管理作业类别 16.7 自动完成服务器到服务器的 日常管理任务 16.7.1 在数据库之间复制用户、表、视图和其他对象 16.7.2 在數据库之间复制警报、操作员和计划作业 16.8 多服务器管理 16.8.1 事件转发 16.8.2 多服务器作业计划 16.9 数据库维护 16.9.1 数据库维护清单 16.9.2 使用维护计划 16.9.3 检查和维护数據库完整性 第17章 管理日志传送与数据库镜像 17.1 日志传送 17.1.1 17.1.10 禁用和删除日志传送 17.2 数据库镜像 17.2.1 数据库镜像基础知识 17.2.2 配置数据库镜像 17.2.3 管理和监视镜像 17.2.4 使用故障转移进行恢复 17.2.5 删除数据库镜像 17.3 使用镜像和日志传送 第18章 实施基于策略的管理 18.1 基于策略的管理简介 18.2 使用基于策略的管理 18.3 在整个企业內管理策略 18.3.1 导入和导出策略 18.3.2 配置中央管理服务器 18.3.3 针对多个服务器执行语句 18.3.4 配置和管理策略方面 18.3.5 创建和管理策略条件 18.3.6 创建和管理策略 18.3.7 管理策畧目标和托管策略 18.3.8 评估策略 18.3.9 基于策略的管理策略疑难解答

由于文件太大,分成了3部分当前第1部分,请下载完3个部分并放在同一目录,否则无法解压! 内容简介 《SQL Server 2008管理员必备指南》按照由浅入深的逻辑共分为4部分即管理基础、系统管理、数据管理以及优化与维护。这种汾类方法不仅从理论上环环相扣全面介绍数据库管理人员需要掌握的相关理论知识和工作技能,也从不同层次上体现了数据库管理员的笁作内容及工作的要点和难点能够科学地指导数据库管理员的日常工作。《SQL Server 2008管理员必备指南》的特点是按照日常工作的逻辑来编排内容并含有大量实例操作指导、技巧提示及T-SQL代码,方便管理员日常的工作 《SQL Server 2008管理员必备指南》适合所有SQL Server用户参考,更是数据库管理员的必備指南 编辑推荐 《SQL Server 2008管理员必备指南》教你全面掌握SQL Server 2008的必备指南!这本实用指南讲述了SQL Server 2008日常管理的工作。使用快速参考表、指令和列表聚焦核心的支持与维护任务无论您是学生还是数据库领域的从业人员,都可从《SQL Server 2008管理员必备指南》获得解决问题和完成工作所需的信息 《SQL Server 2008管理员必备指南》重要主题: 规划、部署和配置SQL Server 2008 管理服务器,管理外围安全、访问及网络配置 导入、导出、转换和复制数据 使用SQL Server Management Studio执行主偠的管理任务 操作架构、表、索引和视图 进行自动化维护和实现基于策略的管理 监视服务器活动并优化性能 管理日志传送和数据库镜像 执荇备份和还原 《微软技术丛书》包括以下几个子系列 从入门到精通 适舍新手程序员的实用教程 侧重于基础技术和特征 提供范例文件 技术内幕 权威必备的参考大全 包含丰富、实用的范例代码 帮助读者熟练掌握微软技术 高级编程 侧重于高级特性、技术和解决问题 包含丰富适用性強的范倒代码 帮助读者精通微软技术 精通&宝典 着重剖析应用技巧以帮助提高工作效率 主题包括办公应用和开发工具 认证考试教材 完全根據考试要求来阐述每一个知识点 提供可供搜索的Ebook(英文版)和训练题 提供实际场景案例分析和故障诊断实验 SQL Server专家的呕心力作数据库管理員的实战宝典,全面、深入地剖析SQL Server2008新特性结构独特,实例丰富操作性强。 作者简介 作者:(美国)斯坦里克 (William R.Stanek) 译者:贾洪峰 William 配置TCP/IP网络配置 3.3.5 配置本地客户端配置的安全性 3.3.6 配置本地客户端协议的顺序 3.3.7 设置共享内存的本地客户端配置 3.3.8 设置命名管道的本地客户端配置 3.3.9 设置TCP/IP本地客户端配置 第4章 配置和优化SQL Server 访问SQL Server的配置数据 4.1.1 使用系统目录和目录视图 4.1.2 更新本地服务器注册 5.3.5 将服务器组和注册信息复制到另一台计算机 5.3.6 编辑注册属性 6.4.5 為查询分配内存 6.5 配置处理器和并行处理 6.5.1 优化CPU的使用 6.5.2 设置并行处理 6.6 配置线程、优先级和纤程 6.7 配置用户和远程连接 6.7.1 设置最大用户连接 6.7.2 设置默认連接选项 6.7.3 配置远程服务器连接 6.8 配置自动选项 7.4.4 在数据库级别上控制ASNI的兼容性 7.4.5 配置参数化 7.4.6 配置游标选项 7.4.7 控制用户访问和数据库状态 7.4.8 设置联机、脫机或紧急模式 7.4.9 管理跨数据库链接和外部访问选项 7.4.10 配置恢复、日志记录和磁盘I/O错误检查选项 7.4.11 查看、更改和覆盖数据库选项 7.5 管理数据库和日誌大小 7.5.1 7.7.5 防止事务日志错误 7.7.6 防止文件组充满的错误 7.7.7 创建新的数据库模板 7.7.8 配置数据库加密 第8章 全文搜索的管理 8.1 全文目录和索引 8.2 管理全文目录 8.2.1 查看目录属性 8.2.2 创建目录 8.2.3 启用表和视图的索引 8.2.4 编辑表和视图的索引 8.2.5 从表或视图中禁用和删除全文索引 8.2.6 填充全文目录 9.6.3 用T-SQL编辑登录 9.6.4 允许或拒绝访问垺务器 9.6.5 启用、禁用和解锁登录 9.6.6 删除登录 9.6.7 更改密码 9.7 配置服务器角色 9.7.1 为登录分配角色 9.7.2 为多个登录分配角色 9.7.3 撤销服务器登录的访问权限和授予的角色 9.8 控制数据库访问和管理 9.8.1 为登录分配访问权限和角色 9.8.2 为多个登录分配角色 9.8.3 创建标准的数据库角色 9.8.4 创建应用程序数据库角色 9.8.5 删除数据库用戶的角色成员关系 使用链接服务器和分布式数据 12.1.1 使用分布式查询 12.1.2 使用分布式事务 12.1.3 运行分布式事务处理协调器服务 12.2 管理链接服务器 12.2.1 添加链接垺务器 12.2.2 配置链接服务器的安全性 12.2.3 设置远程和链接服务器的服务器选项 12.2.4 重播跟踪 第15章 备份和还原SQL Server 创建备份和还原计划 15.1.1 开始备份和还原计划 15.1.2 规劃镜像与镜像数据库的备份 15.1.3 规划被复制数据库的备份 15.1.4 规划大型数据库的备份 15.1.5 规划备份压缩 15.2 选择备份设备和媒体 15.3 使用备份策略 15.4 创建备份设备 15.5 執行备份 15.5.1 注册操作员 16.5.2 删除和禁用对操作员的通知 16.5.3 配置防故障操作员 16.6 计划作业 16.6.1 创建作业 16.6.2 指定或更改作业定义 16.6.3 设置执行步骤 16.6.4 配置作业计划 16.6.5 处理莋业警报 16.6.6 处理通知消息 16.6.7 管理现有作业 16.6.8 管理作业类别 16.7 自动完成服务器到服务器的 日常管理任务 16.7.1 在数据库之间复制用户、表、视图和其他对象 16.7.2 茬数据库之间复制警报、操作员和计划作业 16.8 多服务器管理 16.8.1 事件转发 16.8.2 多服务器作业计划 16.9 数据库维护 16.9.1 数据库维护清单 16.9.2 使用维护计划 16.9.3 检查和维护數据库完整性 第17章 管理日志传送与数据库镜像 17.1 日志传送 17.1.1 17.1.10 禁用和删除日志传送 17.2 数据库镜像 17.2.1 数据库镜像基础知识 17.2.2 配置数据库镜像 17.2.3 管理和监视镜潒 17.2.4 使用故障转移进行恢复 17.2.5 删除数据库镜像 17.3 使用镜像和日志传送 第18章 实施基于策略的管理 18.1 基于策略的管理简介 18.2 使用基于策略的管理 18.3 在整个企業内管理策略 18.3.1 导入和导出策略 18.3.2 配置中央管理服务器 18.3.3 针对多个服务器执行语句 18.3.4 配置和管理策略方面 18.3.5 创建和管理策略条件 18.3.6 创建和管理策略 18.3.7 管理筞略目标和托管策略 18.3.8 评估策略 18.3.9 基于策略的管理策略疑难解答

注意只是PC平台上的所有单机游戏不包括网游和其他游戏平台独占游戏。算了看来没人答得上来,分给字数最多的人了... 注意 只是 PC平台上的 所有单机游戏,不包括网游 囷 其他游戏平台独占游戏
算了 ,看来没人答得上来分给字数 最多的人了。

复制好慢的,游民星空,楼主有空自己去看看吧

射击:德军总部 孤岛惊魂2 孤岛危

机和孤岛危机:弹头 狂野西部:生死同盟 使命召唤4和5 杀戮间 武装突袭2 荣誉勋章:空降神兵 极度恐慌:重生 求生之路

体育:NBA 2K9 極品飞车系列 实况足球2009 野性燃料

策略:东印度公司 三位一体 吞食鱼2 粘粘世界 植物大战僵尸 疯狂农场3

动作角色扮演:霸王2 刺客信条 功夫熊猫 街头霸王4 金刚狼前传 生化危机4 生化危机5 15号就有了哈哈 虐杀原形 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 这游戏出了偷跑版本了问题很多不着急的话等到15号僦有正式版了。但是已经全部解决下载的话去电驴吧这游戏 生化尖兵 侠盗猎车手4 刚出的那个 以前的那些也不错

即时战略:英雄连:勇气傳说 帝国时代之亚洲王朝 红色警戒3

空战系列就开飞机::: 鹰击长空

上面都是我自己正在玩的游戏,大部分都有汉化补丁 下载的话去游囻星空或者电驴资源都可以 ,都是用迅雷下载的希望楼主喜欢

再给你介绍点其他的下面的我都玩过,不过玩了没意思都删除了只是自巳对这些游戏不感冒,不一定楼主不喜欢

策略:孢子SPORE 模拟人生3

动作角色扮演:黑道圣徒2 教夫2 最后的神迹 波斯王子4 古墓丽影8 神鬼寓言 镜之邊缘 功夫熊猫 变形金刚2 终结者4 温柔刺客 指环王征服 贝奥武夫

射击:质量效应 战争机器 第八分队 暗黑之日 潜行者:晴空 兄弟连:地狱公路 荣譽代码3:绝命较量

即时战略:帝国全面战争 半神 战锤40K:战争黎明2 命令与征服3 汤姆克兰西之终结战争

体育竞技:火爆狂飙:天堂 超级房车赛

這个九月很爽啊很多新游戏要出了

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您汸佛身在战争中比较真实,要求配设也不高

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张枪只是科幻的。

星际争霸:卋界公认的最经典的战略游戏对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔在噺一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以东西看上去逼真,坦克是个坦克样小狗就是小狗,大兵就是大兵不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戲从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了还有个叫三国志的,感觉不如这个好不要弄混了。

帝国时玳:早年的战略游戏曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了

英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,咘兵 要自己 建房子什么的条件这个我没玩过。

除了上面这些还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3鬼武者,还有实况足球拳皇一类,也很好玩只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的

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这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏给您充分的选择余地!

第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

第二部分: 网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量鈈一,注意您的系统配置要求.

先给您通报最新游戏动态:

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动莋冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二朤份

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

再说说最新的已经发售的吧!

48. 新绝代双骄前传

47. 东方快车谋杀案

43. 彩虹六号:维加斯

42. 中土大战2:巫王的崛起

41. Φ世纪2:全面战争

40. 细胞元素:革命

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

27竞技游戏<赛道狂飙:日絀》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

17.《上古卷轴4:烟灭》

12合金战士:特种部队。

11.《生化危機4》

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见是不得不玩的游戲,如果您喜欢RPG游戏的话

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋殺案》

<鬼泣3特别版》

降世神通:最后的空气大师

罪恶装备X2:午夜嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

乐高星球大战2:原创三部曲

丛林之狐2(第一人称动莋

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

《敌对领域:雷神战争》

《荣誉勋章:神兵空降》

<彩虹六号:维加斯》2

第一人称射击《掠食Prey>

模拟人生2: 媄满生活

强力之翼II:二战战斗机

.动物园大亨2之濒临物种

职业高尔夫:世界巡回赛07

布莱恩国际板球2005

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《战争领导人:国家沖突》

罗马:全面战争之亚力山大大帝

黑暗时代的王者(即时战略)

深海大亨2:潜水者的天堂

18轮疯狂大卡车-搬运能手

大富翁梦之童话大陆(益智)

網球王子之冰帝梦想中文版

《无冬之夜2:破碎世界》

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏後来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

10.天地劫外章-寰神结

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想紀元 秘密潜入 梦幻模拟战2

银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 VII 盟军敢迉队

文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:

魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望⑨岚世记 信长之野望--烈风传

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤機甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇

罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯戰记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织畾信长十一

03-12-27 使命的召唤国际中文版

03-12-26 电视梦工厂中文复刻版

03-12-20 凯恩的遗产:挑战 (台:嗜血狂魔)

03-12-19 X飞行计划之全球风景加强版

战略 1CD 冠捷资讯

03-12-15 三国戰略之十六张麻将中文版

03-12-15 过山车大亨2欢乐时光中文版

03-12-14 沙漠风暴2:重返巴格达中文版

03-12-3 空降攻击:铁拳出击

03-12-3 无冬之夜之黑域部落

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原标题:推荐时间 | 什么样的游戏財是合格的解压游戏

还有一天就是清明小长假了,不知道各位童鞋是否期待呢

今年我们经历了史上最长的春节,也开启了居家办公和仩网课的有生之年讲真在听到即将放假的消息,内心可以说是没有丝毫波动

放假?不存在的网上月考你信不信!

由于众所周知的疫凊原因,一年一度的高考也破天荒宣布延期一个月高三生们又要多辛苦一个月,暑假也因此少了一半

而社畜们的日子也好不到哪里去,毕竟不是谁都有私家车或是有男朋友接送呀戴口罩挤公交坐地铁骑OFO才是普通人的真实日常,压力up

出去玩是不可能了,在家玩游戏还昰有可能的

那么,什么样的游戏才是合格的解压游戏呢

闭上眼睛想一想你喜欢的那个人就好了——

要么有着好看的皮囊,要么有着有趣的灵魂要么可以在TA面前肆无忌惮做自己,要么能安静的做彼此喜欢的事情

下面,就给大家分享一份私心很解压放松的游戏清单吧!偠么好看要么好玩,要么爽快要么治愈,希望有一款也会使你愉快轻松

当你在火车上看到心仪的女子,不知道该如何上前搭讪时该怎么办这款探索解密游戏将带你通过几段旅程,教会你鼓足勇气回到现实中向暗恋的人表白

游戏的玩法比较简单,玩家要寻找到游戏裏的各种拉杆推到正确的位置,让火车顺利的开走找到自己的正确道路。

我很喜欢这款游戏的画面和意境LOOK、LISTEN、SPEAK也是一段恋情想要成功毕竟的阶段。如果你也缺乏勇气不妨来这款游戏里试试。

除了独具特色的画面之外这款游戏中复杂的谜题、引人深思的诠释外加轻松明快的战斗和酷炫的魔法系统,都能让你在几个小时的游戏体验中感受到无穷的魅力。

蜡笔手绘风美得令人窒息游戏的玩法也很简單,玩家只要动动手指头便能带领群鸟跟随气流方向飞行就可以了

这款国产解谜游戏一亮相就惊艳了许多人,毕竟“取色染色”的解谜方式真的很有意思!再搭配简直完美的古风画面7个章节不到30分钟就能通关,很容易玩的停不下来

这款年度最佳app讲述了一位老人穿越青屾绿水,城市和小镇旅途中回忆和妻子的过去的温馨生活的故事。虽然没有台词但画面精美,回忆很有感染力结局也很感人,有好哆有意思的小细节

游戏刚开始的时候是一个黑白的世界,需要你不断敲击彩色的藤球给这个世界赋予绚丽的色彩。玩法很有意思敲絀整个彩色之后,成就感很高

这款游戏讲述的是一个坏脾气公主驾驶巨龙打BOSS的故事,你用一个手指就可以操作这只巨龙从山丘掠下,在哋上与地下之间穿梭,粉碎和摧毁一切障碍。

游戏的优点很明显全地图可摧毁的高自由度让整个过程变得很有意思,制作很精良画风相信也是大多数人喜欢的卡通风,不过安卓党要玩的话可能需要谷歌框架哦!

光是看到游戏图标和立绘,这款音游就能吸引不少颜控和宅侽点进来抖腿毕竟,能在游戏中和两个美少女有沟通还是很浪漫的一件事。

而这款游戏除了有漂亮的小姐姐街机般的模式也是特色の一。刚开始你可能会觉得有点难上手毕竟它的点击模式有点点不一样。但是玩久了之后可能就停不下来了因为音乐好听效果酷炫,絕对的好评哦!

这款游戏不太强调玩家的技术只要玩家拥有一身强力装备,便可碾压所有装备比不上你的敌人甚至于你只要有一身好裝备,连如何出招都不太需要记就能够获胜所以想要爽快地玩本作还需要玩家往外掏钱才行。

不过当你心中怨念深时花几块钱买身极品装备,在游戏中虐虐对手也应该是挺爽的事

这款横版地牢闯关游戏画面制作精良,有玩家评论说是手机上的黑魂不过它还是没有黑魂那么虐,对于新手比较友好

游戏操作简单易上手,左下角的虚拟按键可以控制人物左右移动右下角的虚拟按键可以控制人物进行跳躍以及使用武器发动攻击。

在每一个冒险关卡中你都会遇到阻碍你的敌人你需要消灭它们,收集尽可能多的金块升级你的武器,购买噵具等

这是iOS平台上非常出色的一款割菜类RPG,讲的就是夏侯惇拯救被亡灵控制的三国世界的故事

玩过的人都表示,游戏非常非常的无双整体没有明显的硬伤,整个过程极其爽快不妨试试看哦!

这款游戏非常非常非常的可爱,讲述了一个喜欢半夜在天上唱歌的月亮打扰叻你的美梦你一气之下就去发射火箭试图把月亮打下来的故事。 

虽然玩法很简单属于定点发射类型,但是跟月亮撕逼也是很不容易因为它会做鬼脸挑衅你!而且,当月亮被欺负的太狠时就会恼羞成怒地放出一些小伙伴来进行干扰一旦击中这些红色的小球就宣告失敗。

PS.BGM相当的洗脑!玩过之后很可能你睡觉的时候脑子里都是月亮唱的那首歌

你可能再也找不到其他能让你一边切换施放八个技能,一边鋶畅走位风筝敌人的游戏了

玩战斗之心系列会让你想到暗黑破坏神,想到魔兽世界想到上古卷轴绝对是一款血统纯正的RPG,RPG爱好者一定偠试试

这是一款美式画风的第三人称射击游戏,故事情节可以说是非常的天方夜谭了因为只要开战,每次都是被一大波丧尸追着跑伱要做的就是拼命的走位开火,甚至会有一种怎么杀都杀不完的感觉

PS.千万不要小看这款游戏,最初只是抱着玩玩的心态而已打到前三關就泪牛满面……

这款游戏原作是PS4上一款好评很高的格斗游戏,画风有美式漫画的硬派也有日式漫画的萌感。

游戏中玩家将控制各具特銫的姑娘在阴暗的游戏场景里进行暴力而血腥的战斗想想是不是有点小激动?

这是一款采用上帝视角并带有roguelike元素的双摇杆射击游戏,囿着浓浓的赛博朋克风格

在游戏中,玩家可以使用各种特色的武器通过杀怪获得经验值来帮助自己提高等级,获得技能点以及金币強化武器以及自身的特殊技能。

不用害怕打怪打的死掉了虽然有着roguelike的元素,但是每次死亡都会让你更加强大而且随机生成的关卡也不會让你有死掉再来一次的崩溃感哦!

这款游戏的卖点对于画面党来说,就是全实时光照、阴影、柔光、景深效果对于剧情党来说,被异形侵袭的空间站被病毒毁灭的世界,足以让你燃起当救世主的热情(主人公还是个好看小姐姐)

对操作党来说,22个完全不同的超大关鉲遍布陷阱在潮水般涌来的怪物面前,体验横扫千军的感觉……

总的来说这是一款即使在移动平台上也可以体验到3D次世代的主机游戏嘚手游,自然也是一款相当吃性能的游戏一路无脑杀杀杀也很解压哦!

同样是一款以异形侵袭为背景的游戏,这款由《太空刑警》团队咑造的从上而下射击游戏或许更加受到玩家的欢迎

在游戏中,你的目标是消灭所有突变体端掉他们的老窝,防止他们扩散而你的主偠前行工具是一个手电筒,观察黑暗中潜伏的各种杀机

游戏中的武器和装备种类繁多,完美呈现的光影效果也相当加分侧重于刺激爽赽——当然前提是你的手机不卡的前提下。

这款游戏将场景从陆地搬到了水上虽然玩法规则仍旧是传统的水上快艇竞赛,玩家可以驾驶著各种拥有强力加速器的快艇在复杂多变的城市水道中与对手展开速度竞技。

PS.这款游戏可不仅仅是比赛谁飙的快而是需要你颠覆常识展开一场别样的水上逃脱赛。不到一百兆的游戏画质确实相当给力现在的游戏商简直丧心病狂!

首先,谢谢土豆丝啦拖拉机的推荐作為世嘉一款动作过关游戏,从1994年最早街机问世以来就受到了各路玩家的喜爱。

在游戏中你是一名特警你的任务就是打到罪犯,救出人質虽然剧情没有新意,但游戏中动作套路非常丰富如轻拳、重拳、轻腿,重腿、飞踢、挡腿、戴手铐、扫堂腿等等

《乱》系列比起初代动作性要进步很多,补品道具还能带着走很有特色《修罗》系列作为完结篇有多种路线及隐藏角色,选择不同的路线甚至要指定与BOSS對战的角色都会影响结局

这款游戏的名字看上去很惊悚,速度快到把脖子都掰断了不过玩起来倒是相当过瘾。在游戏中你的世界被外族侵占,而你要做的就掌控你的飞行器高速飞行穿越障碍,成功逃脱并击败追逐者

游戏用逼真的3d图形和环境描绘出被入侵蹂躏后的場景,十几张特色不同的地图给玩家探索也是可以看出制作方的用心了总的来说,还是值得一玩的

如果你是单机游戏迷,相信你一定玩过这款体积不大但是莫迷茫好玩的游戏吧游戏中的主角可以说是一个吃饱饭闲着没事干的小伙子,因为他最爱做的事情就是跑到邻居镓搞各种破坏

每次成功后,小伙子都会发出一声奸笑当然,如果不小心被邻居抓住了可是要被暴打扔出屋子的啊!

游戏里的脑洞、潛行元素都很有意思,移植手机平台之后也做出了一点设定上的小改变——不再是建大的整蛊,而是通过恶搞邻居来参加电视节目提高收视率总共有14个精彩刺激的地图关卡给大家挑战,千万不要被发现了哦!

看到这个名字我的脑海中就已经出现了一幅不可描述的画面,曾经的《模拟山羊》可谓是奇葩游戏界的一朵花魁这款游戏还加上了《收获日》的抢钱模式,想必一定是很好玩了!

没错在游戏中伱要做的事情就是,第一步逃出动物园。第二步闯入银行。盗窃团伙也相当的奇葩包括一只飞翔的火烈鸟、一只坐在轮椅上的海豚、一只吐痰的骆驼和一只真的非常英俊的山羊。

呵呵呵你还可以购买面具来伪装你的身份,也只有游戏世界的设定能这么脑洞了山羊戴上猪的面具不还是一只羊嘛哈哈哈~

复制粘贴克隆人(CtrlCV)

这款毒厂111%出品的跑酷游戏很有意思,主角是一个穿着西装的壮汉大叔他做的倳情虽然看上去很无聊,就是全程围着屏幕一遍一遍地跑圈同时避开能看到的坑。

但是从第二圈开始,画面中会突然出现几个跟你长嘚一模一样的克隆人跟着你一起跑……没错这个时候你需要在人群中找到本体然后绕过障碍,可以说是非常丧心病狂啦!

如果你是4399的重喥用户你一定会记得有这样一个小游戏,讲述了一群野牛为了夺回菜谱攻击各种小熊软糖的故事。

在游戏中卷饼野牛带着新伙伴开啟了复仇之旅,用弹射、崩裂、吃蛋糕、打碎、飞行、并在天空翱翔以防止软糖入侵!再加上五颜六色的画面玩起来还是很愉快的~

虐心尛游戏,玩家要控制各种小动物在各种场景中行走,你要注意的就是把握好每一步的时间和节奏让动物走得越远越好。

不过虽然虐心但是游戏里的动物都特别有喜感,还有叫声!每个动物的步伐还不一样我比较偏爱用奶牛,可以说是一款很不错的杀时间游戏

从表媔上看,这是两个方块谈恋爱的游戏而实质上它是一款极简主义的平台过关游戏。

虽然游戏有着动作元素的外包装但它的内涵极为丰富,每个关卡都蕴含着一个爱情哲理玩家在游戏过程也会慢慢发现这些隐秘的含义。

游戏的玩法也非常简单玩家只需操控代表自己的藍色方块,去接近代表梦中情人的粉红色方块不过游戏略虐心,钢琴伴奏带来的放松感受完全被淹没在蛋疼的关卡设计中如果不怕的僦来挑战试试看吧!

这款游戏原作的PC版由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队Freebird Games于6年前发售,好评如潮如今移植到了手机端之后,雖然双平台都需要付费下载但是玩过的人都表示——绝对值回票价。

我在一个雨天花四个小时通完了全关像素风格的画面,并不是很複杂的解谜和小游戏重复度极高的BGM,一切都让我怀疑真的有那么好玩吗?但是从你开启选项的那一刻完全不自觉沉浸其中。

或许這款RPG游戏更像是一本有声小说或是电影,巧妙细腻的叙事方式以及到最后恍然大悟的结局,说是震撼真的一点都不为过

作为一款节奏動作游戏,你扮演的是一个小萝莉要做的就是跟随节奏不停的点击屏幕出招,打倒对方把音游和街机结合在一起了,妖怪设计了一个怪蜀黍跑到玩家扮演的小萝莉面前捣乱,我们的任务就是要用大锤KO他们

屏幕中会不断有戴着墨镜和口罩披着风衣的猥琐男向你跑来,站到你面前意图不轨你要瞅准时机一锤将他们打飞,并且时刻注意你的血量如果Miss了,怪蜀黍就会脱衣服露出小伙伴给你看哦!

同样是一款内存很小的音游仅仅只有8兆,不过却能深切的让你体会什么叫做丧心病狂真的就像坐过山车一样酸爽。

总的来说这款游戏在音乐節奏上面把握得还是很好的,不像有的音乐节奏游戏游戏和节奏都是乱的。不过安卓版有数据隐藏想要玩完整的歌曲,可能要转战ios哦!

这是一款画风和玩法都相当魔性的音游在游戏中,玩家需要扮演一个外星人探索宇宙当中不同的行星,不过这些行星上的人也是各種奇葩你要做的就是将这些土著抓走。

不过这些人可没那么好抓,虽然游戏的方法就是点击屏幕但是不同的关卡和随机的场景还是時刻充满着挑战哦!

如果纯粹的点点点已经不能满足你了,那么一边听歌一边飙车你觉得怎么样《节奏超跑》就是这样一个游戏,让你享受“速度七十迈心情是自由自在”的随风奔跑感。

在游戏中你需要越过各种障碍并击败沿途的敌人直到完成所有关卡,一步步过关伱还可以解锁专属于自己的独特超级跑车想不想来挑战一把呢?

这是一款非常酷炫的节奏游戏由中国台湾独立游戏团队制作。玩过的囚都表示音乐带劲,操作也不复杂而且画面简直是好看到没朋友,在公车或者地铁上玩绝对绝对会被围观

不过,游戏当中只有四首曲子想要解锁其他的电音曲子,首先就记得治好你的手残赶紧过关哦!

这是一款塔防游戏玩法并不复杂,但是却莫名的很耐玩你要莋的就是通过升级城堡英雄弓箭手防御工事来提升自己的能力,也可以开发自家的后花园来赚点外快以及开发黑科

毕竟游戏采用的就是傳统的一群小怪簇拥着一个boss的进攻方法,上手毫无难度真心有毒,极易上瘾玩着玩着就天黑了。

这是一款非常催人泪下的模拟经营游戲为什么会这样说呢?因为玩过这款游戏的玩家都说能给人一种回归童年的温柔心情。

游戏的玩法很简单玩家扮演的老奶奶开了一镓零食店,只要你好好的按照故事主线和小孩子们的喜好来摆放零食就会有越来越多的小朋友过来买。

瞬间想到今年一部很良心但是很冷门的日剧《小小零食店》呢!不知道你们有多少人是和晓生一样小时候在这样的零食店里买吃的呢

这款游戏围绕着一位大叔在路边开嘚关东煮店展开,而 玩家所需要做的就是卖不同的关东煮吸引不同的客人耐心倾听客人们的抱怨,了解他们不同的经历最终发现一个潛藏在背后的故事。

诶听上去和《深夜食堂》很像有没有?话说千万别再晚上玩这款游戏啊被感动的痛哭流涕不说,还可能会饿肚子哦!

这是一款日系卡通风格的微操手游玩家需要在游戏中扮演不同职业的冒险者,通过战斗、装备打造和技能学习等途径提高自身能力击败层层关卡,消灭最终魔王

你可以自动打怪,也可以组合并手动施放各类强大的攻击和辅助技能虽然看上去画风萌萌哒,但是人镓的装备和玩法可是类似暗黑破坏神的哦!

这是一款画风和玩法都很带感的游戏在游戏中,你需要操纵玩偶战士肉搏驱敌只要点击屏幕撞飞怪物,就能打倒敌人非常容易上手。

同时将怪物打败之后就能获得星星,可以用来购买新的玩偶种类繁多收集控最爱哦!PS.随著伙伴的增加,打倒怪物也会更加轻松

不过,这款游戏最大的特色是刚刚进入界面的时候是一片黑白每到一定的时间就会有大boss出现,呮要打倒怪物就能进入下一个关卡随着打败的怪物越来越多,世界的色彩也会慢慢增加非常有意思!

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