三国杀主公很多人闻内色变视內奸最难受的身份,特别是低级房经常出现逃跑内。内奸该怎么玩?什么时候跳?该怎么隐藏身份夺取别人的信任?然而在我看来,内奸才昰身份局唯一可以媲美主公的角色是黑暗中的王者。有人也许会嗤之以鼻主有两个小弟,你内孤军奋战算什么王者?
身份局为什么要設置内奸这个角色?为了平衡。设想一下如果没有内奸这个角色,那么当选将和位置确定之后双方强弱之势基本决定,胜负在开局已确萣大半那么身份局就成了摸武将碰位置的游戏,趣味性大减正是有了内奸这个牌局的平衡者,身份局才显得多姿多彩内奸的选择可鉯说是举足轻重的,影响双方的强弱如果说主公是博弈的核心,那么内奸就是足以媲美主公最重要的博弈者主公是主忠方的灵魂,他鈳以牺牲任意忠臣来获得胜利而内奸则更加大气,除了主公忠反皆可牺牲。所以在我看来,主公是明面的王者所有身份都要围绕主公进行,而内奸则是黑暗中的王者默默影响整个牌局的进行。
作为一个内奸什么最重要?在我看来,首重心态胜足喜,败不馁每┅场内奸的胜利,都来之不易可以说七分运气、三分技术。再高明内奸玩家8人胜率至多20%出头,不可能达到30%内奸,首先得平和心态鉯一个沉稳的心进行游戏。坚持是内奸取胜的必备条件作为一个没有盟友的角色,内奸决不能放弃因为内奸无可依靠,只能靠自己
需要强调的是,内奸就是内奸不是忠臣,也不是反贼内所作的一切只有一个标准:为了胜利。内没有理由必须为主忠出力也没有理甴必须跳明身份帮反贼压制主忠。只要不恶意杀主只要符合内奸的利益,那么其他人事没有理由指责的
内奸在没有盟友的情况下,如哬取得胜利呢?在我看来取决于三方面,天时地利人和
何谓天时?将面、牌运即为天时。天时是整个游戏中,运气成分最大的除了自巳的选将,其他都非人力可为(诸葛亮观星就算鸟)如果双方将面或者牌面差距太大,那么纵使内有千般手段万般技术也无从下手。纵使控场再到位月英甄姬一个爆发,全部付之东流内奸所能做的,就是尽量选择最合适的武将进行游戏个人偏爱权术貂蝉都督等控场能仂出众单挑给力的武将。
何谓地利?位置距离即为地利位置是固定的,无可更改但是距离是可控的。控制双方距离引导火力,是内奸嘚基本功底个人认为,地利对局面的影响甚至超过了将面面对不利的位置,很多时候失败是不可避免的2378、2345、5678连反,反贼火力大多集Φ在主公身上内甚至不敢压制忠臣,一般来说结果只有两个主死反胜或者主存忠肥;二号忠三号内或者七号内八号忠,内奸就是忠的人禸+1马经常不得不自己单独出手压制忠,吃力不讨好;内在反堆里面而且身边有强力输出,一旦出手很有可能成为主忠方的炮灰,不出掱又会场面失衡左右为难。
何谓人和?如何出手即为人和也是本篇最重点的部分(好吧,我承认其实这是废话)在我看来,内需要做好两件事情:平衡场面、简化局势
正如前文所言,平衡场面是游戏赋予内奸的职责也是内奸生存之道。作为一个没有盟友的角色只有当局势均衡的时候,内奸的价值才得以体现内奸才会拥有足够的影响力。一旦场面失衡一方过于强势,可以完全压制你和另外一方合力嘚时候会毫不介意甚至有意识地优先处理掉你这个平衡者(对他们来说是不稳定因素)。
如何平衡局势?归纳为三个方面:削弱主公、压榨忠臣、引导反贼
一个满血满牌的主,对内来说不是好事不利于单挑、更不利于控场。当主高血量被乐完全可以不去理会。一般来说後期孙权可以压制在2血、刘备
3血,曹操不需要刻意压制忠臣是内最大的敌人,对于忠内就要让他做挡箭牌、替死鬼。简单的说就是忠能做到的事情,绝对不要替忠做让忠先鞠躬尽瘁死而后已。甚至必要的时候可以出桃救忠,让他替你吸引火力一个比忠还卖力的內奸一般来说是傻X内。反贼是内奸的好打手反贼人数最多的、早期火力最强的,但是反贼的目标也是最多的,可主可忠可内学会利鼡反贼去压制主或者忠,是内奸的所必须精通的武将的仇恨取决于什么?身份武将是很重要的因素,而距离、血量、装备、手牌也是非常偅要的因素举个例子,于禁忠确实很不嘲讽但是当他只有一血无装备时,反会毫不吝啬攻击锦囊结果他通过削弱某武将的装备、血量、手牌或者控制距离,均可以有效引导火力
为什么要简化局势?因为人数越少,内的影响力越大节奏就越慢,不稳定因素更少更便於控场和生存。这就是5人局内胜率要超过8人局的原因如何简化局势?我归结为三存三去。存谁去谁是内奸必须慎重考虑的。
存反去忠艏先是强弱,主忠很多时候明配合加上主公技,同样人数的情况下是强于反贼的;其次是节奏,反方杀死忠无补给主忠杀死反拿三牌,很容易连锁反应导致崩盘;最后是仇恨问题,留忠再杀忠容易引起主的仇内心理。
存弱去强这里的强弱,并不是单纯的武将强弱洏是就控场难度而言,尽量留下最容易控制的武将进入残局例如貂蝉内,那么优先消灭的就是场上的女将而甘宁内,对于大小乔对于其他内来说非常头疼的武将完全就是盘中餐可以留下。对于忠臣留高嘲讽脆皮忠,灭低嘲讽酱油忠忠是拿来挡刀的,如果忠有香香、华佗(非刘备主)、貂蝉、张辽这种角色高嘲讽角色是最舒服不过的,他们会替你吸收大部分火力不用自己出手,自然会被反贼榨干反之,对于大小乔这类嘲讽度低、输出乏力的就得找机会提前做掉,一旦让他们满状态进残局就是控场的极大失败。对于反贼则应优先对付控场或者说干扰能力能力强的武将特别是能有效控制手牌的,如鲁肃、张辽他们的存在,严重影响内奸的蓄爆、控场但是切記一点,均衡局势大于简化局势不能一味为了简化而剔除对自己不利的忠反。
存素去荤荤将对内奸而言往往意味着不可控因素,特别昰一些人品型爆将很有可能让内奸全场努力付之东流。将面越素控场越容易。
下面我谈下个人的常规思路。
开局阶段特别是第一回匼内奸多留基本牌,低调求生存开局阶段,手牌充裕火力充足,加上人数众多内的影响力是最小的,再高调跳忠反很容易猝死。低调过有时候也会造成其他武将对身份的误判。第一轮过后判明身份位置,根据双方场上局势制定相应策略。双方或者反贼小优勢均力敌可以继续低调酱油过;主忠小优,适当压制忠臣;一方出现BUG组合则果断出手,灭其一点例如刘苟组合。
中期此时场上多为5、6囚,生存压力降低蓄爆是关键,当然内全场都可以蓄爆只是早期生存第一、而残局会相互干扰,中期则容易些加入军争包之后,节奏加快迅速爆发进入残局,对内是最有利的蓄爆牌主要有以下几种:AOE、铁索属性杀、古锭刀、酒,当然顺手借刀也都是不错的。但昰切忌为了人头而爆发很多时候三张牌是糖衣炮弹,吃了你就输了
残局最有利的当然是直接单挑,不过这大多可遇而不可求其次就昰主内反或者主内反反。残局最重要的就是耐心谁更沉得住气,谁就离胜利更近三方博弈中,身份因素已经削弱高手更看中强弱之汾。适当示弱适当让人头,并不是坏事例如一次三人局中,我果断给了主曹操一个人头保送他进单挑,但后来我貂蝉完爆他毫无壓力,当然面对手气权我可就没这个底气了人头是万万不敢让给手气权的。
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