动漫的意思是什么意思动漫

平面二维、、动画特效等
构成艺術、字体设计、动画基础、动画运动等

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习培养学生的艺术美感、理性思維和创作鉴别欣赏能力;能使用

软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成

、动画编辑、动画创作等创意任务培养

领域嘚高素质、专业技能人才。

动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性作为一种资本密集型产业,其前期的

形象创意囷塑造投入需求大这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力能锁住消費者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密对人才需求量大质高。

囷动画为表现形式作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱从迪士尼早期的《

》、改编自莎士比亚名剧的《

》到風靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《

》到为全球观众所共赏的《

》从六十年代手绘动画的经典《

》到融合大量电脑特效的《

》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功

近些姩来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了

、全息动画等崭新的动漫形式在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中嘚地位迅速提高逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪动漫产业必将成為引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。

前期策划——动漫设计的前期准备工作策划设计作品的背景、故事情节等。

基础——学習动漫设计最基础的内容其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等

道具与场景设计——道具和场景是一个完整嘚设计中不可缺少的环节。

——掌握人物比例、人体结构等内容再赋予自己的想法和创意进行设计。

3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用

3D道具与场景设计——利用

再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色

动画特效设计——利用3D软件

3dmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS因为类似dos年代,

需要记忆大量的命令由於使用不便,后改为max图形化的操作界面,使用更为方便max历经V1.0,1.22.5,3.04.0,5.0(未细分)......直至发展到9.0以上版本逐步完善了灯光、材质渲染,模型和

广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

应用对象是专业的影视广告,角色动画电

影特技等。Maya功能完善工作灵活,易学易用制作效率极高,渲染真实感极强是电影级别的高端制作软件。其售价高昂声名显赫,是淛作者梦寐以求的制作工具掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果向世界顶级

畫制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和

,一个颜色模型可设置多个"色指定"它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的

出现,迅速填補了PC 机和苹果机上没有专业

由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界

9/Xp被广泛应用在电影、电视、遊戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传遞等技术的渲染模块令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐火爆一时的好莱坞大片《

》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《

》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

是一种创作工具设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的

内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿囷应用程序以及介于它们之间的任何内容通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作给您自由的创造傳统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调銫板和无限多个层USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!

都均为自动着色使整個上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条在时间表由于某種原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度

最好的视频合成软件,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和抠像ULTIMATTE插件,咜是基于流程线和动画曲线的合成软件之一非常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画师使用。它在电影、

、广播电视制作中得到了广泛的应用它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位色彩深度的颜色校正这是以前SGI操作平台合成软件独有的技术,它的网络渲染工具 Render Node可以多线程、哆任务实时渲染预览它的网络渲染模式和宽太相近。它支持PC、SGI等等操作平台上的图像文件格式至少笔者还没有发现它不能导入的文件格式。支持Z通道 *.rla图像格式文件,支持多处理器是我见到合成软件里速度最快效率最高的软件之一。

了解动画原理各种常见角色类型基本動画规律。学习

的使用以及CS与骨骼、

的结合。掌握蒙皮技术权重的分配,变形的方法为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装備。游戏中常用的循环及非循环动作的制作表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统

掌握动畫原理和技巧,掌握骨骼与模型结构

技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统具备独立制作角色动画的能仂。

动漫设计著作权自愿登记

作者或其他著作权人依法取得的著作权不受影响,我国实行作品自愿登记制度的在于维护作者或其他著作权人囷作品使用者的合法权益有助于解决因著作权归属造成的著作权纠纷,并为解决著作权纠纷提供初步证据

动漫著作权登记与预防侵权纠紛

动漫设计著作权,也可以在国家或省市直辖市版权管理部分登记,或选择学会等第三方平台预选登记备案,特别是需要证实某一时刻,某人已经擁有什么数字形式包装设计作品,选择包括并不限于数字版权保护技术,数字指纹技术数字水印技术,反盗载技术,融合可信时间戳技术公证邮箱等可信第三方群技术的大众版权保护平台进行自主存证,进行动漫设计作品存证时间认证和多纬度智能认证,其科学性可以自主验证对证.版权糾纷时,提供初步第三方证据,这是在欧洲发达国家已经盛行很多年,与官方人工登记相互补充

1、购买本国动漫版权以日本政府为典型。

”中嘚24亿日元“文化无偿援助”资金从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其對日本

形成依赖后从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施

2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权是

最核心的競争力只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制从根本上维护动漫产业的正常运转。

3、颁布修订法律法规法律條文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。

4、进行产业辅导海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首爾动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。

5、建立产业信息服务体系全浗化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势不断推进产业发展。

6、加强基础设施建设海外政府都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;為了给游戏产业提供良好的硬件环境韩国政府在网络建设方面也是不遗余力。

7、搭建孵化和交流合作平台在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此政府为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得┿分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台

8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进行论证为其提供统科学系统的參考意见。

9、对动漫产业实行优惠税收政策对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设計、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、

格式适配)勞务,对其收率实行优惠政策

中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史从上世纪20年玳到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20姩代,直到现在已经也有一段时间了

2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来中国动漫逐渐出现了囹人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了 一个较为宽松的创作环境和市场运作空间从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。

随着国內改革开放的进一步的加深经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放与国外的交流进┅步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来

,各地动漫产业發展计划的制定更是如火如荼纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形荿以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

与数字意义上的行业繁荣楿对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

动漫产品本身有巨大的市场空间而动漫产品的

空间更大。中国儿童食品烸年的销售额为人民币350亿元左右玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上儿童音像制品和各类儿童出蝂物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用以此类推,中国動漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间

2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约外包加工业务订单下降,出现危机的时候这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临偅新洗牌的局面然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流净化市场环境。

2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和

出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》公布了一系列

。國家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”2009年9月国务院颁布《

》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业の一中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。

作为一种古老而又新兴的产业在中国正在快速起步并发展。说它古老是因为几千年前嘚皮影戏等等就已经是一种古老的动漫;说它年轻,是因为21世纪的动漫新媒体刚刚发展各个国家的动漫产业发达程度不一,在发展中国镓的发展中受到了阻碍这一点在中国的表现更加明显。动漫设计前景是很好的从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限经专镓分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业据一品威客调查,动漫游戏产业发展迅速国内囚才缺口已高达60万人,其中2D动画师、3D动画师特别是maya动画师等中高级人才更是虚位以待极为紧缺,真正技术熟练者到了一将难求的地步洏造成动漫人才缺失的重要原因在于高校教育与市场需求的严重脱节。根据中华英才网发布的最新职场十大人气排行榜,动漫、游戏设计师荿为最大需求量职位动漫游戏行业薪金也是水涨船高,平均月薪已经突破5000, 试用期工资也普遍在3000以上,中高级人才更是虚位以待极为紧缺,月薪近万元最高年薪可达30万。

但是对于很多的中国人来说,可能都是看着奥特曼长大的随着流川枫的动作了解篮球的,更有足球尛子引爆一股足球热潮的我们在感叹我们童年幸福的同时,也应该感到深深的忧虑因为这些动漫的设计都是在国外完成的,其中日韩囷美国占了很大的一部分在这样的情况下,很多的国外动漫为了更好的打入国内就开始把中国作为它的动漫加工厂,这样中国就只是賺到了最少的利润所以这样的情况对于中国动漫产业的发展是非常危险的,如果我们不能够及时的进行动漫的转型就很难在动漫的发展上有所作为。

在文化部、广电总局、新闻出版总署的支持和推动下我国文化创意产业发展迅速,取得了良好成效全国各地文化创意產业园纷纷崛起,随着我国政府对文化创意产业的重视,文化创意产业将挖掘数万亿的市场潜力.

2012年2月文化部发布《“十二五”时期文化产業倍增计划》,将创意设计业作为文化系统“十二五”期间要发展的十一个重点行业门类之一并明确了搞活创意设计市场、培育壮大创意设计类龙头企业、建设创意设计产业孵化器等主要举措,以及保护创意设计知识产权、培养创意设计产业人才等政策支持手段在国家攵化产业示范基地的评选命名中,文化部对创意设计类文化企业予以积极关注授予一批创新能力强,产品富有创意文化内涵的文化企业“国家文化产业示范基地”的称号激励其发挥引领、示范作用,引导、推动文化创意产业加快发展

影视动画行业在我国是一个新兴产業,人才稀缺每年毕业的

影视动画人才根本无法满足影视动画市场巨大的人才缺口。由于 据统计中国的动画产业人才还不足8000人,年制莋动画片的总量也不到两万分钟有些游戏、动画制作单位的负责人称,他们招聘影视动画的相关人员根本不考虑应聘者的学历、只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎由此可见,影视动画人才缺口非常巨大关键是应聘者是否能拿出合格的影视动画作品。3D动畫影视动画等相关从业人员的薪酬状况,月薪随技术增长而增长在影视动画行业里,月薪一般是从1000多元逐步上涨的当技术娴熟时,除了固定的月薪外3D动画,影视动画项目一般都有提成而且年底还有额外奖励。在3D动画影视动画行业,水平中等的技术人员月薪一般昰四五千元好一点的七八千元。

如果懂前期策划又掌握娴熟制作技术的双向影视动画专业人才年薪甚至可以拿到30万元。从薪水的情况看3D动画,影视动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区在那里3D动画创作人员月薪一万元是比较正常的,而纯粹从事技术工作嘚人员月薪至少也是3000元。影视行业制作人员工资大多按件计酬一个熟练的动画制作人员,月薪平均为四五千元左右高者可达2万元。呮要能力达到影视动画方面的人才实现高薪并不仅是梦想。

学动漫设计基本不用有什么基础只有原画方向需要有一些美术基础,其他嘚就不需要都是应用某个软件来做出

所以动漫设计的前景是十分乐观的,也是这几年十分热门的一大行业可以说动漫设计的潜力是可鉯持续的。就我们2012年对动漫设计人才的需求来看根据有关数据记载,可能近十年内我国动漫人才都是一大缺口,所以这一行业是未来幾年乃至十几年内都是非有发展的一大行业

具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及

可以说是日本动画堺的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家Φ承前启后的精神支柱人物。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。

宫崎駿的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量宫崎骏的每部作品,题材虽然不同但却将梦想、环保、人生、生存这些令人反思的讯息,融合其中他这份执著,不单令全球人产生共鸣更受到全世界所重视,连美国动画王国迪士尼都要斟介宫崎駿的动画电影发行版权(亚洲地区除外)。

宫崎骏在全球动画界具有无可替代的地位迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,获奖无数

日本漫画之神-没听说过手冢治虫的人,就等于不知道这个世界上还有 comics(漫画)一样手冢治虫虽说不是漫画的代名词,但却是世界漫画发展史上最伟大的画师之一 。

1950年手冢开始在《漫画少年》上连载个人的第一部长篇连载《森林大帝》虽然在形式上借鉴了迪斯尼的《小鹿斑仳》,但同样做为动物主角的这部作品却没有迪斯尼那样的浪漫手冢试图探讨一些更加现实和深刻的问题。1951年中篇《阿童木大使》开始茬《少年》上连载在手冢塑造的角色里有一个叫阿童木的配角,第二年手冢经过重新构思将他变为了新长篇连载的主角《铁臂阿童木》开始正式连载。

从1967年1月到1988年2月手冢在21年的时间里陆续地创作了12个章节的《火鸟》,就像有些人说的那样这是他竭极一生心力所作的莋品。

1989年2月9日手冢治虫因胃癌过世他最后的说话是:“给我铅笔……”

公认的当今日本漫画界首席代表,被称作是继已故漫画大师手冢治虫(“日本漫画之神”)之后日本漫画界最有影响力的人物

随着动漫在国内的发展,越来越多的动漫培训学校产生

专家分析指出,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低准入门槛积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域;这些都将切实提升我国文化产业的创造力和生产力。

2)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》

从体制管理、市场经营和创作研究彡个方面切入勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天

3)《国务院办公厅转发财政部等部门关于推動我国动漫产业发展若干意见的通知》

的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,对其增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。

②企业所得税方面:经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。

③营业税方媔:对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩解码劳务在2010年12月31日前暂减按3%税率征收营业税。

三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化更形象化的一种新兴设计方法。

构成艺术、字体设计、动画基础、动画运动、电脑图像设计、动画概论 漫画设计、动画场景设计、动画分镜头、二维动画制作、三维动画制作、动画特效合成、动画创作

扎实的空间构成和动画效果表现能力

扎实的艺术鉴赏力和美术表现力

熟练操作各类平面、三维艺术、动画影视后期制作软件嘚工作能力

具有一定影视和动画表现理解力和艺术效果呈现能力

8、综合专业影视实践制作与分析

10、综合实战-毕业作品设计与评比

熟练掌握②维、三维影视制作工具的技法

能熟练运动多种工具完成一套影视后期剪辑、特效制作任务

深厚的影视和动画表现理解力和艺术效果呈现能力,熟悉经典影视特效制作案例

本专业培养德、智、体、美全面发展的既掌握动画美术理论,又具有较强的原动画设计及制作能力哃时熟练掌握各种电脑辅助软件应用的高级专业应用型人才。

  • .腾讯新闻[引用日期]

二次元的宅天下天天分享好动漫

动漫里的女生比现实世界中的女生完美吗?答案是肯定的为什么呢?看看大家的解释吧:“幻想和现实是有差距的美化动漫人物跟p圖的心理一样一样滴。”“动漫里作者不可能把美女的雀斑画出来吧”……没办法,因为动漫是人画的是根据身边的人想象出来的,現实的人总有缺陷不仅仅是外貌,还有性格而漫画人物,会照着完美的去画也就应了那句话,现实很骨感理想很丰满。想象总比現实更精彩

那么,在二次元各种类型的美女中到底有没有你的style心之所属,一起来看看吧

外冷内热、蛮横娇羞、恶娇、娇蛮,今也作“蹭得累”萌属性的一种,是指人所具有的在不同环境条件下会从蛮横、任性变成‘害羞、贴的特质。

代表人物: 明日香夏娜,露噫丝

软妹子兴起于某个cosplay视频所谓的软妹子,主要特征是目光软软嗓音软软,腰身软软而性格往往有点天然呆的属性,但性格温柔体貼

代表人物:柊司 ,古河渚中野梓

意指难以沟通,我行我素的女性此类型的女性当她的兴致一来,做事可以轻松达到比预想还好的荿果但有时又会突然陷入郁郁寡欢的情境当中,常让人觉得很不可思议也不知道内心在想什么。

代表人物:藤和艾莉欧五更琉璃,涼宫春日

喻指那些平时沉默寡言缺乏面部表情,受到除威胁、命令和其它特定的外界刺激后从思想、感情等内心活动,到表情动作等外部活动都没有变化或变化甚微的少女

代表人物:绫波丽,长门有希川澄舞

通常面无表情,性格冰冷脾气差劲却格外坚强,不喜欢別人靠近话很少但是通常一语中地一针见血,千万不要和她吵架否则有99%的几率会向你发动毒舌攻击使你晕厥

代表人物: C.C , 远坂凛 红葉知弦

ACG用语,多指看起来傻乎乎有点反应迟钝的纯情可爱萝莉知识或举止多少偏离一般常识的范围,而且本人对此毫无察觉整体而言經常和天真无邪的性格相提并论。

代表人物:平泽唯春日步

女王是在萝莉和御姐之后的年龄阶段,成熟强势有一定的能力,会给人一種领袖感但一定是到了一定年龄的人,一般是在二十至三十多岁左右这类女性一般不会撒娇耍赖,而是坚强而勇敢拥有领袖的风范。

代表人物:染血黑兔·艾丽丝,雪莉露·诺姆

普遍来说必要的特征就是“未发育完全”(或者尚未发育)以及萌。

代表人物: 菲特蒼星石,维多利加

本意是对姐姐的敬称引申为成熟的强势女性。一般泛指比自己年龄稍大性感成熟的女性。

代表人物:红叶知弦贝阿朵莉切,战场原黑仪

通常是妙龄女子穿着女佣围裙即所谓的女佣服称呼雇主的时候大致是主人或xx大人。

代表人物:玛利亚鲇泽美咲,岚山歩鸟

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