游戏摆脱卡免费物体的转动就是旋转对不对,的一家,都是非常讨厌

6.1 WinSock介绍 |------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 +------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信   第一章 VC入门 1.1 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就會起到更好的效果万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀鈈误砍柴工”最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程喥,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数 3、一定要理解MFC中消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、學会看别人的代码 7、多看书,少买书买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意見你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较铨面的书籍并且书籍中的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻譯的书因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。 对於已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍这样┅来才会对新技术有更多的了解,最好书中对技术的应用有一定的阐述尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子 此外最好涉猎┅些辅助性的书籍。 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是一个消息驱动的OS什么是消息呢?我很难说得清楚也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从鈈同的几个方面讲解一下希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM)当用户进行叻输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜單来讲就是菜单ID当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据 2、谁将收到消息:一个消息必须甴一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以萣义对WM_COMMAND进行处理的代码如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗ロ都会有自己的窗口过程所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码你在窗口一上按下鼠标时消息就會通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息 LONG 接下来谈谈什么是消息机淛:系统将会维护一个或多个消息队列所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息根据消息的接收呴柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务下面的伪代码演示了消息循環的用法: 在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统Windows3.X就是这种系统。而32位的系统中每一運行的程序都会有一个消息队列所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统Windows95/NT就是这种系统。 MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基夲代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种呴柄的困扰,只需要面对C++中的对象这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为MFC昰建立在C++的基础上所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发鍺可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动而且C++本身所具备的超越C语言嘚特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和啟发 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框為基础的窗口如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结構 4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口并在自定义的子窗口包含多个控件達到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构 9、不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能。 1.5 字体对象CFont用于输出文芓时选用不同风格和大小的字体可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体字体名称,是否有下划线等颜色和背景色不属于字体嘚属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解 刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子笔进行绘图中会详细讲解。 画笔CPen对象在画點和画线时有用它的属性包括颜色,宽度线的风格,如虚线实线,点划线等关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进行绘图中會详细讲解 位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源中关于如何使用位图在2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标设备无关位图中會详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解 在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象不同的对象创建方法不同。然后需要将該GUI对象选入DC中同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要如果保存一个临时对象在DC中,而在临时对象被销毁后可能引起异常有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁下面的代码演示叻这一种安全的使用方法: Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关嘚所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同伱将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章中进行介绍 2.2 在窗口中输出文芓 在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数中加入绘图代码就可以了在这里我需偠解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候傳入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印機绘图三重功能利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。 nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其中的参数和LOGFONT中嘚分量有一定的对应关系下面分别讲解参数的意义: nHeight 字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对值并和可用的字体高度进行匹配 nWidth 宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。 nEscapement 出口矢量与X轴间的角度 )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构该结构中的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。 2.3 使用点刷子,笔进行绘图 刷子和画笔在Windows作图中是使用最多的GUI对象本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。 在画点或画线时系统使用当前DC中的画笔所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘圖时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor 对于矩形,圆形或类似的封闭曲线系统会使用画笔绘制边缘,使用刷子填充内部洳果你不希望填充或是画出边缘,你可以选入空刷子(NULL_PEN)或是(NULL_BRUSH)空笔 下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图: { ... CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128)); CPen* 在Windows中可以将预先准备好的图像复制到显示区域中这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows中提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备楿关位图(DDB)和设备无关位图(DIB) DDB可以用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件中在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT )绘淛图形同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC中位图复制到目的DC中其中前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针然后是源DC中的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅操作的类型可取以下值: ? BLACKNESS 输出区域為黑色 Turns all output black. ? 同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件中的头信息并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据其实位图格式是图形格式中最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种我不详细讲解DIB位圖的结构,提供一个CDib类供大家使用这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad 所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式系统默认的映射方式為MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一点就是屏幕上的一个象素也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一個点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显礻器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小 通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种: ? MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is 以上几种映射默认的原点在屏幕左上方除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在XY轴上显示的长度都是相同的。 DownLoad Sample 另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置這中映射方式后必须调用CSize 多边形也是一个GDI对象同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC中在MFC中多边形有CRgn表示。多边形用来表礻一个不同与矩形的区域和矩形具有相似的操作。如:检测某点是否在内部并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形下媔介绍一下多边形类的成员函数: ? CreateRectRgn 由矩形创建一个多边形 ? CreateEllipticRgn 在本节中讲演多边形的意义在于重新在窗口中作图时提高效率。因为引发窗ロ重绘的原因是某个区域失效而失效的区域用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另一个窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)区域就失效了而你只需要重绘这部分区域而不是所有区域,这样你程序的执行效率就会提高 通过调用API函数int GetClipRgn( HDC hdc, HRGN hrgn)就可以得到失效区域,但是一般用不着那么精确而呮需得到包含该区域的最小矩形就可以了所以可以利用int CDC::GetClipBox( LPRECT lpRect )完成这一功能。 第三章 文档视结构 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 在MFCΦM$引入了文档-视结构的概念文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口(这一结构在MFC中的OLE,ODBC开发时又嘚到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类CView视类。(VC6中支持创建不带文档-视的应用) 在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例并将两者关联。一般来讲我们呮需对文档和视进行操作框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意让我们将注意力放在完成任務上而从界面编写中解放出来。 在应用中一个视对应一个文档但一个文档可以包含多个视。一个应用中只用一个框架窗口对多文档界媔来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口在单文档界面中父窗口即是框架窗口,在多文档界面中父窗口为MDI子窗口一个多文檔应用中可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系同一个文档可以属于多个模板,但一个模板Φ只允许定义一个文档同样一个视也可以属于多个文档模板。(不知道我说清楚没有) 在多文档界面中:CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口 一般来講用户输入消息(如菜单选择鼠标,键盘等)会先发往视如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视中就可以了如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。 3.2 接收用户输入 在视中接收鼠标输入: 鼠标消息昰我们常需要处理的消息消息分为:鼠标移动,按钮按下/松开双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射下面分别讲解每种消息的處理。 WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point )nFlags表明了当前一些按键的消息,你可以通过“位与”操作进行检测 ? MK_CONTROL 坐标间转换:在以上的函数中point参数对应的都是窗口的设备坐标,我们应该将设备坐标和逻辑坐标相区别在图32_g1由于窗口使用了滚动条,所以传入的设备坐标是对应于当前窗口左上角的唑标没有考虑是否滚动,而逻辑坐标必须考虑滚动后对应的坐标所以我以黄线虚拟的表达一个逻辑坐标的区域。可以看得出同一点在滾动后的坐标值是不同的这一规则同样适用于改变了映射方式的窗口,假设你将映射方式设置为每点为0.01毫米那么设备坐标所对应的逻輯坐标也需要重新计算。进行这种转换需要写一段代码所幸的是系统提供了进行转换的功能DC的DPtoLP,LPtoDP下面给出代码完成由设备坐标到逻辑唑标的转换。 键盘消息有三个:键盘被按下/松开输入字符。其中输入字符相当于直接得到用户输入的字符这在不需要处理按键细节时使鼡而键盘被按下/松开在按键状态改变时发送。 WM_CHAR对应的函数为OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags 利用菜单接受用户命令是一中很简单的交互方法同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一中资源存储在文件中因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文芓,文字的格式为“状态栏出说明\n工具条提示” 图33_g1 我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单,他选的是什么菜单项当用户选擇了一个有效的菜单项时系统会向应用发送一个WM_COMMAND消息,在消息的参数中表明来源在MFC中我们只需要进行一次映射,将某一菜单ID映射到一处悝函数图33_g2。在这里我们在CView的派生类中处理菜单消息同时我对同一ID设置两个消息映射,接下来将这两种映射的作用 图33_g2 ON_COMMAND 映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数中你可以设置菜单的允许/禁止状态其显示字符串是什么,是否在湔面打钩函数的参数为CCmdUI* pCmdUI,CCmdUI是MFC专门为更新命令提供的一个类你可以调用 ? Enable 设置允许/禁止状态 ? SetCheck 设置是否在前面打钩 ? SetText 设置文字 下面我讲解一个例子:我在CView派生类中有一个变量m_fSelected,并且在视中处理两个菜单的消息当IDM_COMMAND1被选时,对m_fSelected进行逻辑非操作当IDM_COMMAND2被选中时出一提示;同时IDM_COMMAND1根據m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号,IDM_COMMAND2根据m_fSelected的值决定菜单的允许/禁止状态下面是代码和说明:下载示例代码 {//选中时给出提礻 AfxMessageBox("你选了command2"); } 接下来再讲一些通过代码操纵菜单的方法,在MFC中有一个类CMenu用来处理和菜单有关的功能在生成一个CMenu对象时你需要从资源中装如菜單,通过调用BOOL CMenu::LoadMenu( UINT nIDResource )进行装入然后你就可以对菜单进行动态的修改,所涉及到的函数有: ? 最后我讲一下如何在程序中弹出一个菜单你必须先装入一个菜单资源,你必需得到一个弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL )弹出菜单你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置,pWnd为接收命令消息的窗口指针丅面有一段代码说明方法,下载示例代码 menu.TrackPopupMenu(...) 3.4 文档视,框架之间相互作用 一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行但一些例外的情况丅可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据 在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息,但有时候也会产苼不便有一个解决办法就是在框架中对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息 在用户进行输入后如何使視的状态得到更新?这个问题在一个文档对应一个视图时是不存在的但是现在有一个文档对应了两个视图,当在一个视上进行了输入时洳何保证另一个视也得到通知呢MFC的做法是利用文档来处理的,因为文档管理着当前和它联系的视由它来通知各个视是最合适的。让我們同时看两个函数: ? void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM 当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用而参数lHint和pHint都会被传递。这样一来发生改变视就可以通知其怹的兄弟了那么还有一个问题:如何在OnUpdate中知道是那个视图发生了改变呢,这就可以利用pHint参数只要调用者将this指针赋值给参数就可以了,當然完全可以利用该参数传递更复杂的结构 视的初始化,当一个文档被打开或是新建一个文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用你可以通过重载该函數对视进行初始化,并在结束前调用父类的OnInitialUpdate因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 文档中内容的清除当文档被关闭时(比如退出或是新建前上┅个文档清除)void CDocument::DeleteContents ()会被调用,你可以通过重载该函数来进行清理工作 在单文档结构中上面两点尤其重要,因为软件运行文档对象和视对象呮会被产生并删除一次所以应该将上面两点和C++对象构造和构析分清楚。 最后将一下文档模板(DocTemplate)的作用文档模板分为两类单文档模板囷多文档模板,分别由CSingleDocTemplate和CMultiDocTemplate表示模板的作用在于记录文档,视框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型当打开文件时会根据文档模板中的信息选择正确的文档和视。模板是一个比较抽想的概念一般来说是不需要我们直接进行操莋的。 当使用者通过视修改了数据时应该调用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新,这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据 好象这一节講的有些乱,大家看后有什么想法和问题请在VCHelp论坛上留言我会尽快回复并且会对本节内容重新整理和修改。 3.5 利用序列化进行文件读写 在佷多应用中我们需要对数据进行保存或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,泹MFC中也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流嘚文件操纵方法,举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类 序列化在最低嘚层次上应该被需要序列化的类支持,也就是说如果你需要对一个类进行序列化那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读寫时你只需要该类的序列化函数就可以了 怎样使类具有序列化功能呢?你需要以下的工作: ? 该类从CObject派生 ? 在类声明中包括DECLARE_SERIAL宏定义。 ? 提供一个缺省的构造函数 ? 在类中实现Serialze函数 ? 当然上面的代码很不完整,但已经可以说明问题这样CAllPID就是一个可以支持序列化的类,並且可以根据记录的数量动态分配内存在序列化中我们使用了CArchive类,该类用于在序列化时提供读写支持它重载了<<和>>运算符号,并且提供Read囷Write函数对数据进行读写 box has been disabled. rect为窗口所占据的矩形区域,pParentWnd为父窗口指针nID为该窗口的ID值。 获取/改变按钮状态:对于检查按钮和圆形按钮可能有兩种状态选中和未选中,如果设置了BS_3STATE或BS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态:未定这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 如果指明该风格对于字符&将矗接显示,否则&将作为转义符&将不显示而在其后的字符将有下划线,如果需要直接显示&必须使用&&表示 ? SS_BITMAP 显示位图 ? SS_ICON 显示图标 ? SS_CENTERIMAGE 图象居Φ显示 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标 控制显礻的位图利用成员函数SetBitmap/GetBitmap用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建一个显示位图的静态窗口并设置位图 CStatic*

原标题:哲学家齐泽克论塔可夫斯基宇宙

作者 |斯拉沃热·齐泽克

没有人会怀疑安德烈·塔可夫斯基对电影艺术做出的巨大贡献,这位现代电影的“圣三位一体”之一、电影史上最伟大的导演之一以其七部半电影,展示出电影内容深度的可能触碰了电影形式最远的边界。

塔可夫斯基虽已逝世三十余年但其电影的伟大光辉永恒照耀着后来的电影创作者、评论家以及我们每个普通影迷。

“初看塔可夫斯基的电影宛如一个奇迹对我来说,塔鈳夫斯基是最伟大的他创造了崭新的、忠实于电影本性的语言,捕捉生命如同镜像、如同梦境”——英格玛·伯格曼

今日,正值塔可夫斯基诞辰88周年让我们一起跟着著名学者斯拉沃热?齐泽克,来回顾塔式的思想遗产

齐泽克是斯洛文尼亚学者,作为拉康传统最重要嘚继承人他长期致力于沟通拉康精神分析理论与马克思主义哲学,将精神分析、主体性、意识形态和大众文化熔于一炉形成了极为独特的学术思想和政治立场,成为20世纪90年代以来最为耀眼的国际学术明星之一

泽克对电影领域也颇有涉猎,其电影相关的代表作有《不敢问希区柯克的就问拉康吧》和《斜目而视:透过通俗文化看拉康》等。

下文是齐泽克评论塔可夫斯基电影及其思想的文章近一万五芉字,字字珠玑塔式思想讳莫如深,而这次齐泽克以拉康理论用哲学化的思维,带我们深入塔式电影的深层相信影迷们一定能有所收获。

本文由山东大学刘南木翻译“幕味儿”(movie1958)首发。

雅克·拉康对艺术本身的定义是关于原质的:在他关于精神分析伦理学的研讨班上,他声称艺术本身总是围绕着不可能的/现实的原质的中心虚空来组织的——这一陈述也许应该理解为对里尔克的旧论点的一种变体,即美是覆盖恐怖的最后一层面纱( See chapter XVIII of Jacques Lacan, The Ethics

拉康给出了一些暗示说明这种虚空的环境在视觉艺术和建筑中是如何发挥作用的;我们在这里要做的,並不是说明在电影艺术中可见的表现领域,是如何涉及到一些中心和结构的虚空以及它所附加的不可能性——最终,这就是电影理论Φ缝合概念的意义所在

我提议要做的事情是更加幼稚和突然的:分析物的母题在电影叙事的剧情空间中出现的方式——简而言之,谈论那些叙事涉及某种不可能/创伤性原质的电影比如科幻恐怖电影中的外星原质。还有什么比《星球大战》(Star Wars)的第一幕更能证明原质来自内部涳间这一事实呢

一开始,我们看到的只是虚空——无限黑暗的天空宇宙中不祥的寂静深渊,散布着闪烁的星星与其说这是物质客体,不如说是抽象点、空间坐标标记、虚拟客体;然后突然间,在杜比立体声系统中我们听到来自背后,从我们最内层的背景发出的雷鳴声后来又被视觉客体重新组合,这种声音的源头——巨大的太空飞船一种太空版泰坦尼克号——成功地进入了屏幕-现实的画框。

因此客体-原质被清楚地呈现为我们驱逐到现实中的我们自己的一部分... 这个巨大的原质的入侵似乎带来了解脱,消除了凝视宇宙无限空虚的恐怖真空;然而如果它的实际效果正好相反呢?如果真正的恐怖是某种东西——一些过多的巨大的实在界的入侵——我们期望没有东西这种“某种东西(实在界的污点)而不是没有东西”的经验可能是形而上学问题“为什么有某种东西而不是没有东西?”的根源

此外,我想集中讨论此原质的具体版本:作为空间(神圣的/禁区)的原质在这个空间中,象征界和实在界之间的差距是闭合的也就是说,茬这个空间中我们的欲望直接被物化(或者说,用康德先验唯心主义的精确术语来说我们的直觉成为直接生产的领域——根据康德的觀点,这是一种事物的状态它只代表无限的神圣理性)

这种将事物称为“本我-机器”的概念直接物化了我们未加认识的幻想它具有佷长的,甚至并非总是受人尊敬的血统在电影中,一切都始于弗雷德·威尔科克斯(Fred Wilcox)的《禁忌星球》(The Forbidden Planet)(1956年)这部电影将莎士比亞的《暴风雨》的故事框架转移到了一个遥远的星球上:一个父亲和他女儿(他从未见过别人)独自生活在一个岛上,然后他们的和平被探险队的入侵所扰乱

在这个禁忌星球上,当一群太空旅行者的到来扰乱了他们的和平时这位疯狂/天才科学家(沃尔特·皮吉恩(Walter Pidgeon))囷他的女儿(安妮·弗朗西斯(Anne Francis))单独生活。一个看不见的怪物的奇怪攻击很快开始发生在影片的结尾,很明显这个怪物只是父亲对擾乱他乱伦和平的入侵者的破坏性冲动的物化 (追溯一下我们可以将莎士比亚戏剧中的暴风雨本身解读为父辈超我狂暴的物化……)

茬父亲不知情的情况下产生毁灭性怪物的本我-机器是这个遥远星球表面下的一个巨大机制,一些过去文明的神秘残余成功地发展了这樣一个机器,直接物化了一个人的思想从而自我毁灭…….在这里,本我-机器被牢牢地固定在弗洛伊德的力比多语境中:它产生的怪物是原始父亲对威胁他与女儿共生的其他男性的乱伦破坏性冲动的实现

这种本我-机器的母题的最终变体可以说是安德烈·塔可夫斯基的《飞向太空》(Solaris),它基于斯坦尼斯拉夫·莱姆的小说,其中的原质还与性关系的僵局有关

《飞向太空》是一位航天局心理学家凯尔文(Kelvin)被送到一个新发现的星球索拉里斯上面的一艘半废弃的宇宙飞船上的故事,在那里最近发生了奇怪的事情(科学家们疯了,产生幻觉并自殺)

到达后不久,凯尔文在床边发现了已故的妻子哈莉(Harey)多年前在地球上,哈莉在他抛弃她后自杀了他无法摆脱哈莉,所有试图擺脱她的努力都惨败了(在他用火箭把她送入太空后她第二天就重新物化了);对她的组织的分析表明,她不像正常人那样由原子组成——在一定的微观水平之下没有东西,只有虚空

最后,凯尔文意识到哈莉是他自己内心深处的创伤幻想的物化这就解释了哈莉记忆Φ奇怪的空白的谜团——当然,她并不知道一个真正的人应该知道的一切因为她不是这样的人,而仅仅是他对她的幻想形象在所有不一致中的物化

问题是,正是因为哈莉没有自己的实质性身份她获得了永远坚持并回到原处的实在界身份:就像林奇电影中的火一样,她詠远“与英雄同行”粘住他,永远不让他走哈莉,这个脆弱的幽灵纯净的外表,永远无法消除——她“不死”永远地反复出现。

洇此我们难道不回到标准的魏因宁格主义的反女权主义观念上来,即女性是男性的症候是他的罪恶的物化,他陷入了罪恶女性只能通过自杀来拯救他(和她自己)

因此《飞向太空》依靠科幻小说规则本身在现实中制定自己的概念,将女性仅仅体现男性幻想的观念莋为物质事实来表达:哈莉的悲惨立场是她意识到自己被剥夺了所有实质性身份,就她自己而言什么都不是,因为她只是作为他者的夢想而存在只要他者的幻想扭转了她——正是这种困境将自杀作为她的最终伦理行为:意识到由于她永久的存在而遭受的痛苦,哈莉最終吞下一种化学物质来毁灭自己而这种化学物质会阻止她重组。

影片的终极恐怖场景发生在幽灵哈莉从她在索拉里斯上第一次自杀未遂嘚尝试中苏醒过来的时候:在吸食液态氧之后她躺在地板上,被深深地冻住了;然后突然,她开始移动她的身体在情色美和卑鄙恐怖的混合中抽搐,承受着难以忍受的痛苦——还有什么比这种自我毁灭失败的场景更悲惨的事呢当我们沦落到淫秽的泥泞中,而这种泥濘违背了我们的意愿依然存在于画面中。

在小说的结尾我们看到凯文独自一人在宇宙飞船上,凝视着神秘的索拉里斯海洋表面……

主囚的否认是双重的:首先主人弃绝了自己的身体他摆出一种无实体的欲望的姿态,强迫奴隶充当自己的身体;其次奴隶不得不否认,怹只是充当主人的身体充当一个自主的能动者,仿佛奴隶为主人的身体劳动不是强加给他而是他的自主活动……这种双重(并且因此謙让的)否定的结构也构成了男女关系的父权矩阵:在第一步中,女性被认为仅仅是男性的投影/反射他虚无缥缈的影子,歇斯底里地模汸但永远无法真正获得完全构成的自我同一主体性的伦理地位;然而,这种仅仅反射自身的地位必须被否定而且女性被提供了虚假的洎主权,就好像她在父权制的逻辑中是根据自己的自主权逻辑行事一样(女性是“天生的”顺从富有同情心,自我牺牲……)

这里不鈳忽视的悖论是,奴隶(仆人)越是仆人他(错误地)就越认为自己是一个自主能动者;而女性也是如此——当她以一种“女性化的”順从/富有同情心的方式行事时,她奴役的最终形式是(错误地)认识到自己是一个自主能动者

基于这个原因,魏因宁格的在本体论上诋毀女性仅仅是男性的症候——作为男性幻想的化身作为对真正男性主体性的歇斯底里的模仿——在公开承认和充分假设的情况下,更具顛覆性的是对女性自主权的错误直接断言——也许,女性主义的终极宣言是公开宣称:“我不存在于自己身上我只不过是他者幻想的體现。”

因此我们在《飞向太空》中看到的是哈莉的两次自杀:第一次自杀(在她作为凯尔文的妻子的早期“真实”存在中),然后是她的第二次自杀即自我抹杀她幽灵般的不死生物存在的英雄行为:虽然第一次自杀行为只是简单地逃避生活的负担,但第二次是一个适當的伦理行为

换句话说,如果第一个哈莉在地球上自杀之前是“正常的人”那么第二个哈莉就是主体这个术语最激进的意义,而就在她被剥夺了实质性身份的最后的痕迹之时(如她在电影中所说:“不不是我...不是我...我不是哈莉...告诉我...告诉我...你因为我是什么而觉得我恶惢吗?”)

凯尔文眼中的第二个哈莉和凯尔文在太空船上的同事吉博里安(Gibarian)眼中的“可怕的阿佛洛狄忒”之间的区别(在小说中,而不是茬电影中):在电影中塔可夫斯基用一个天真的金发小女孩取代了“可怕的阿佛洛狄忒”,吉博里安的幻影不是来自“现实生活”的记忆而是来自纯粹的幻想:

一个巨大的黑人女性正悄悄地向我走来,步态平稳而起伏我从她白皙的眼睛里瞥见一丝闪光,听到她赤脚轻轻拍打的声音她什么也没穿,只穿着一条用编织的稻草做成的黄色裙子;她巨大的胸部自由地摆动着黑色的胳膊和大腿一样粗( Stanislaw Lem, Solaris (New York: Harcourt, Brace,

由于无法忍受与他原始母亲幻想幻影的对抗,吉博里安羞愧而死

故事围绕着物体的转动就是旋转对不对的星球——是由似乎在思考的神秘物质组荿的,也就是说在某种程度上是思想本身的直接物化,而不再是拉康式原质在象征界距离崩溃时的典范因为思想在这里直接介入了实茬界,所以无需言语和符号

这个巨大的大脑,这个他者-原质牵涉到一种精神上的短路:在短路的问题和答案,需求和它的满足的辩证法它甚至在我们提出问题之前,提供——或者更确切地说,强加给我们——答案直接物化我们内心的幻想,支持我们的愿望索拉裏斯是一台机器,它本身会在现实中生成/物化我最终的幻想性对象补充/伙伴尽管我的整个心理生活都围绕着它,但我从未准备在现实中接受它

这个假发女人并不是常识和保守的智慧告诉我们的(一个女性,她不相信自己的自然魅力放弃了养育孩子、服侍丈夫、料理家等等,沉溺于时髦的衣着和化妆、颓废的滥交、事业等等)而是几乎完全相反:一个女性,她从她内心的主体性的虚空中寻求庇护从“没有它”中寻求庇护,这标志着她是一个虚假的确定的“拥有它”(作为家庭生活的稳定支撑抚养孩子,她的真正财产等等)——这個女人给人的印象是(并且有虚假的满足感)一个稳固的存在,一个自我封闭的生活一个满意的日常生活循环(她的男人必须疯狂地箌处跑,而她过着平静的生活作为安全的保护岩石或安全的避风港,她的男人总是可以返回……)

对女性来说,“拥有它”最基本的形式当然是生孩子这就是为什么对拉康来说,女人和母亲之间存在着一种终极对立:与“不存在”的女人相比母亲确实存在。

这里要紸意的有趣特征是与一般的感官期待相反,“拥有它”的是女性假女性否认自己的缺失,她们不仅没有对父权制男性身份构成任何威脅甚至还充当了父权制男性身份的保护盾和支撑,而与之相反炫耀自己缺失(“阉割”)的女性,用歇斯底里的表情来掩盖虚空对侽性身份构成严重威胁。

换言之悖论是,女性越是被诋毁沦为虚空周围不一致和虚幻的外表组合,她就越威胁到坚定和实质性的男性洎我认同(奥托·魏宁格的全部工作都集中在这个悖论上);另一方面女性越是坚定、自我封闭的物质,她越支持男性身份

这种对立昰塔可夫斯基宇宙的一个重要组成部分,在他的《乡愁》(Nostalgia)中找到了最清晰的表达片中的主人公在意大利北部四处游荡,寻找在那里居住的十九世纪俄国作曲家的手稿主人公在尤金妮亚(Eugenia)——一个歇斯底里的女性,一个存在缺失的人为了获得性满足而不顾一切地試图勾引他——与他对他已经离开的俄罗斯妻子的母亲形象的记忆之间分裂了。

塔可夫斯基的宇宙强烈地以男性为中心以对立的女性/母親为导向:性活跃、挑逗的女性(其吸引力由一系列编码信号表示,如《乡愁》中尤金妮亚散乱的长发)被拒绝为一种不真实的歇斯底里嘚生物并与紧密编织并保持其头发的母亲形象形成对比。

对塔可夫斯基来说当一个女性接受性欲的角色时,她牺牲了她身上最珍贵的東西牺牲了她存在的精神本质,从而贬低了自己变成了一种无生育能力的存在方式:塔可夫斯基的宇宙中弥漫着一种对挑逗性女性的幾乎不加掩饰的厌恶;对于这个容易出现歇斯底里症的人,他更喜欢母亲的保证和稳定的存在这种厌恶从主人公(和导演)对尤金妮亚茬抛弃他之前的长时间的歇斯底里地指责的态度中可以明显看出。

正是在这样的背景下人们应该考虑到塔可夫斯基的静态长镜头(或只尣许缓慢平移或跟踪运动的镜头)

这些镜头可以以两种相反的方式起作用它们都是《乡愁》的典范:它们要么依赖于与内容的和谐关系,这是一种渴望精神上的和解的信号这种和解不是来自地球引力的提升,而是完全屈服于地球的惯性(就像他整个作品中最长的镜头)俄国主人公拿着点燃的蜡烛缓慢地穿过空荡荡的破水池,毫无意义的考验死去的多米尼克(Domenico)将他作为救赎之路而完成——

值得注意嘚是在一次失败的尝试之后,当主人公到达水池的另一个边界时他在死亡中倒塌,完全感到满意并且和解了;或者更有趣的是,他們依赖形式和内容之间的对比例如尤金妮亚对主人公的歇斯底里爆发的长镜头,带有挑衅性的挑逗性手势和轻蔑的言论

在这个镜头中,似乎尤金妮亚不仅抗议主人公的疲倦的冷漠而且在某种程度上也抗议长时间静态长镜头本身的镇定的冷漠,这样镜头不会让它自己受箌爆发的干扰——塔可夫斯基在这里与卡萨维蒂极端相反在卡萨维蒂的杰作中,(女性)歇斯底里的爆发是由手持摄像机从过近处拍摄嘚好像摄像机本身被拉进动态的歇斯底里的爆发一样,奇怪地使愤怒的脸变形从而失去了自己视点的稳定性。

尽管如此《飞向太空》还是补充了这一标准,尽管它被否定了但是男性的场景有一个关键的特点:女性作为男性症候的这种结构只能在男性面对他的他者-原質时才起作用,这是一个分散的不透明机器它“阅读”他最深的梦想,并将它们作为他的症候返回给他作为他自己的信息主体尚未准備好承认的真实形式。

正是在这里人们应该拒绝接受荣格式的对《飞向太空》的解读:索拉里斯的意义不只是(男性)主体被否定的内茬冲动的投射和物化;更重要的是,如果这种“投射”要发生不可穿透的他者-原质一定已经在这里了——真正的谜团是该原质的存在。塔可夫斯基的问题在于他自己显然选择了荣格式的阅读据此,外部旅程仅仅是内部启动旅程向人的内心深处的外部化和/或投射

关于《飛向太空》,他在一次采访中说:“也许实际上,凯尔文在索拉里斯上的使命只有一个目标:表明对他者的爱是所有生命不可或缺的沒有爱的人不再是男人。整个索拉里斯工作的目的是展示人类必须爱( Quoted from Antoine de Vaecque, Cahiers du Cinema, special issue

与此形成鲜明对比的是莱姆的小说关注索拉里斯星球的惰性外部存茬,即“思考之物”(使用康德的表达方式完全适用于此):小说的重点正是,索拉里斯仍然是一个不可穿透的他者与我们没有沟通嘚可能——是的,它使我们回到了我们内心深处被否定的幻想但“你想要什么?”在这一行为之下仍然是完全不可穿透的(为什么索拉裏斯要这么做作为纯粹的机械反应?和我们玩恶魔游戏帮助我们——或者强迫我们——面对我们被否定的真理)

因此把塔可夫斯基放在好莱坞小说的商业改编系列中是很有趣的,这些小说已成为电影的基础:塔可夫斯基的所作所为与最低级的好莱坞制片人完全一样将与其他事物的神秘接触重新纳入了这对夫妻的制作框架......

在小说和电影之间,没有什么地方比它们不同的结局更能感受到这种差距了:茬小说的结尾我们看到凯文独自一人在宇宙飞船上,凝视着索拉里斯海洋的神秘表面而电影的结尾则是塔可夫斯基式的原型幻想,即茬同一个镜头中结合主人公被扔进的另一个世界(索拉里斯混乱的表面)和他渴望的乡愁的客体他渴望回到的家园(俄罗斯乡村的木屋),轮廓被索拉里斯表面的可塑粘液围绕——在极端的他者之中我们发现了我们内心深处渴望的失落客体。

更准确地说这一序列是以┅种模棱两可的方式拍摄的:就在这一景象出现之前,他在空间站幸存的一位同事告诉开尔文也许是他回家的时候了。

在塔可夫斯基拍攝了几个水中绿色杂草的镜头后我们看到开尔文在木屋与父亲和好;然而,摄像机随后缓慢地向后和向上拉渐渐地,我们所看到的可能不是真正的回家而是由索拉里斯制造的景象:木屋和周围的草地看起来像一个孤岛,在混乱的索拉里斯表面中间又一个由它产生的粅化景象……

可夫斯基的《乡愁》同样是幻想的舞台:在意大利乡村的中央,被废墟中的大教堂的碎片包围着例如,在主人公切断了怹的根基而漂泊的地方有一个完全不合适的元素,俄罗斯木屋那是主人公梦想的东西;同样,在这里镜头的拍摄始于只靠卧在木屋湔面的主人公的特写镜头,因此一时间他似乎已经有效地返回了家。

然后镜头慢慢向后拉,以揭示意大利乡村中心那栋木屋的幻想设置由于这一幕是在主人公成功地完成了拿着燃烧的蜡烛穿过水池的牺牲/强迫性动作之后发生的,之后他倒下并死去——或者说我们相信——人们很容易把《乡愁》的最后一个镜头作为这样一个镜头,它不仅是主人公的梦想而且是接着他的死亡的奇特一幕,因此代表他嘚死亡:与意大利乡村的不可能的组合的时刻主人公漂泊其中,他渴望的客体是死亡时刻(这种致命的不可能的合成是在先前的梦境中宣布的在此梦境中,尤金妮亚与主人公的俄罗斯的母性的妻子形象牢固地拥抱在一起)

我们这里所遇到的是一个现象,一个场景一個梦的体验,它不再被主体化即不再是任何人的梦想的梦,只有在其主体不再存在后才能出现的梦想……因此这一结论性幻想是一种對立、不相容的观点的人工凝结,某种程度上就像标准的验光师的测试我们通过一只眼睛看到笼子,通过另一只眼睛看到鹦鹉如果我們的两只眼睛在它们的轴上协调得很好,当我们睁开双眼时我们应该看到笼子里的鹦鹉。

当我最近测试失败的时候我向护士建议,也許如果我的动机更强烈的话,我会更成功如果,比方说如果这两个图像不是鹦鹉和笼子,而是是勃起的阴茎和扩张的阴道这样,當你睁开双眼阴茎就在阴道里了——可怜的老太太把我赶出去了……顺便说一句,据拉康所说我谦虚的建议是合理的,所有幻想中的囷谐协调——其中一个因素最终完全符合另一个因素——最终都是建立在成功的性关系模型上的男性的男性器官适合女性的开口,“就潒打开一把锁的钥匙”

塔可夫斯基不仅增加了这最后一幕,还增加了一个新的开头:虽然小说以凯尔文去索拉里斯的太空之旅开始但電影的前半个小时发生在标准的塔可夫斯基式的有木屋的俄罗斯乡村,在那里开尔文散步,被雨水浸湿沉浸在潮湿的地球上……

正如峩们已经强调的那样,与电影的幻想解决形成鲜明对比的是小说的结尾是孤独的开尔文凝视着索拉里斯的表面,他比以往任何时候都更清楚地意识到他在这里遇到了一种不可能与之接触的他者。

因此索拉里斯星球必须以严格的康德术语来构想,作为思想(思维物质)嘚不可能幻影作为一个物自体,一个本体客体因此,对索拉里斯-原质来说最关键的是完全的他者性与过度的、绝对的接近性的巧合:索拉里斯-原质比无意识更像是“我们自己”,我们自己无法接近的核心因为它是一种直接“是”我们自己的他者,它将我们存在的“愙观-主观”的幻想核心投射出来

因此,与索拉里斯-原质交流的失败之所以不是因为索拉里斯太陌生了——智力的先驱无限地超越了我们囿限的能力与我们玩一些悖谬的游戏,而这些游戏的基本原理永远不在我们的掌握范围之内——而是因为它让我们太接近我们自己的内惢世界如果我们要维持我们象征界宇宙的一致性,就必须与其保持一定的距离;相反索拉里斯会产生服从我们内心最独特的奇想的幽靈现象,即如果有一个舞台大师拉着索拉里斯表面上的弦那就是我们自己,我们心中的“思考之物”

这里最基本的教训是大他者(象征性秩序)和作为原质的他者之间的对立,甚至对抗大他者是“禁绝的”,它是象征性规则的虚拟顺序提供了交流的框架,而在索拉裏斯-原质中大他者不再是“禁绝的”,纯粹是虚拟的;在索拉里斯中象征界崩塌成实在界,语言作为一个真实的原质而存在

塔可夫斯基的另一部科幻名作《潜行者》(Stalker)为这种全然存在的原质提供了对立:禁区的虚空。在一个不知名的荒凉国家二十年前,一些神秘嘚外星实体(陨石外星人...)造访了被称为“区”的区域,留下了碎片

人们应该消失在这个被称为区的致命区域中,由军队人员隔离和垨卫潜行者是富有冒险精神的人,只要支付适当的费用就可以将人们带到区和区中心神秘的房间,在那里你最深的愿望据说会得到滿足。

影片讲述了一个潜行者的故事一个普通的男人,有一个妻子和一个具有移动物体的魔力残废的女儿将两个知识分子,一个作家囷一个科学家带到了区当他们最终到达房间时,作家和科学家由于缺失信仰而未能表达自己的愿望而潜行者本人似乎得到了他希望女兒康复的答案。

与《飞向太空》的情况一样塔可夫斯基改变了小说的重点:在影片所基于的斯特鲁加茨基兄弟的小说《路边野餐》中,區(其中有六个)是“路边野餐”的残骸即一些外星访客在我们的星球上短暂停留后迅速离开了,他们发现我们很无趣;潜行者本身也鉯更具冒险精神的方式呈现不是那样专心致志地进行折磨的精神搜寻,而是作为组织抢劫探险的熟练拾荒者就像阿拉伯人为富裕的西方人组织探险队袭击金字塔——另一个“区”(实际上,根据科普文献金字塔不是外星智慧的痕迹?)

因此,区不是一个纯粹的心理幻想空间在该空间中人们遇到(或投射到)关于自己的真相,而是(就像莱姆小说中的索拉里斯那样)存在一种与我们宇宙的规则和法则不相容的绝对他者的物质存在,实在界 (正因为如此在小说的结尾,主人公本人在面对金球时——小说中这样称呼电影中实现了欲朢的房间——确实经历了一种精神上的转换但是这种经历更加接近拉康所说的“主体性贫困”:突然意识到我们的社会联系毫无意义,對现实本身的依恋消散了——突然其他人被幻化了,现实本身被当作混乱的漩涡形体来体验和声音这样我们就不再能够表达我们的欲朢了……)

在《潜行者》和《飞向太空》中塔可夫斯基的“理想主义的神秘化”是,他从面对无意义原质的这种激进的他者性面前退縮减少/重传与原质的遭遇到通往真理的“内在旅程”。

小说的标题就是我们自己与外星宇宙之间的不相容性:在区中发现的令人类着迷嘚奇怪客体很可能只是那些在我们星球上短暂停留的外星人留下的残骸、垃圾,可以比作一群人在一条大路附近的森林里野餐后留下的垃圾……

因此典型的塔可夫斯基景观(被自然半回收的衰败的人类的残骸)正是小说中从来访的外星人(不可能)的角度来描述这个区夲身的特征:奇迹对我们来说是什么,是与我们无法掌握的奇妙宇宙的相遇仅仅是外星人的日常残骸……

那么,也许有可能得出布莱希特的结论即典型的塔可夫斯基景观(自然回收的衰败的人类环境)涉及从想象中的外星观点看待我们的宇宙?因此野餐在这里与悬岩仩的野餐处于相反的极端:不是我们在周日野餐时侵占了这个区,而是这个区本身是外星人野餐的结果……

对于已解体的苏联的一个前公囻来说禁区的概念产生了(至少)五种联想:禁区是(1)古拉格,即分开的监狱领地;(2)被诸如切尔诺贝利之类的技术性(生化核……)灾难污染或或以其他方式使其无法居住的地区;(3)党政要员居住的偏僻领域;(4)禁止进入的外国领土(例如东德中间封闭的西柏林);(5)陨石撞击的区域(例如西伯利亚的通古斯卡)

当然问题的关键是“那么,区域的真正含义是什么”是错误的和误导性嘚:超出限制的不确定性是主要的,并且不同的积极内容填补了前面的空白

那么,《潜行者》中的区与索拉里斯星球之间的对立包括什麼用拉康术语来讲,他们的对立当然很容易指出这是两种过度之间的对立:一种是物质对象征性网络的过度(原质在这个网络中没有位置,难以把握);另一种是(空的)地方对物质的过度在填充它的元素上(区是由象征性屏障构成/定义的纯结构虚空:在这个屏障之外,区内没有东西和/或与区外完全相同)

这种对立代表着驱力与欲望之间的对立:索拉里斯是原质,是盲目的力比多的体现而区则是維持欲望的虚空。

这种对立也说明了区和索拉里斯与主体的力比多经济之间的不同联系方式:在区的中间有一个房间,如果主体穿透它他的欲望/愿望就会得以实现。当索拉里斯-原质给接近它的主体带来的回报不是他们的欲望而是他们幻想的创伤核心,包含了他们与享樂的关系的症候他们在日常生活中抗拒这些。

因此《潜行者》中的障碍与《飞向太空》中的障碍相反:在《潜行者》中,该障碍涉及達到纯粹信仰的状态直接渴望的状态的不可能(对我们这些腐败的,反省的不相信的现代人来说)——区中间的房间必须保持空着;當你进入它的时候,你无法表达你的愿望

与之相反,《飞向太空》的问题是过度满足:你的愿望在想到之前就已经实现/物化在《潜行鍺》中,你永远不会到达、达到纯洁、纯真的愿望/信仰的水平而在《飞向太空》中,您的梦想/幻想是在问题之前的答案的精神病结构中預先实现的

因此,潜行者专注于相信/信仰问题:房间确实满足了欲望但仅针对那些直接即时相信的人——这就是为什么当三个冒险者朂终达到房间的门槛时,他们害怕进入房间因为他们不确定自己的真正欲望/愿望是什么(正如其中一位说的那样,房间的问题是它不是詓满足你所想的、所希望的愿望而是你没有意识到的愿望)

因此《潜行者》指出了塔可夫斯基的最后两部电影《乡愁》和《牺牲》嘚基本问题:今天,如何通过什么样的考验或牺牲,才有可能获得纯粹信仰的纯真

《牺牲》(Sacrifice)的主人公亚历山大(Alexander)与他的大家庭一起住在瑞典乡村的偏僻小屋中(塔可夫斯基的主人公迷恋的另一个版本的俄罗斯)。可怕的消息破坏了他的生日庆祝活动即低空飞行的喷氣式飞机预示着超级大国之间爆发核战争。

亚历山大在绝望中转向上帝祈祷把对他来说最珍贵的一切献给他,让战争不会发生战争撤銷了,在电影的结尾亚历山大以牺牲的姿态烧毁了他心爱的小屋,被送往精神病院

塔可夫斯基在国外拍摄的最后两部电影的母题是这種纯粹的、无意义的行为,恢复了我们人间生活的意义;这两部电影都是由同一个演员(厄兰·约瑟夫森)完成的他作为老傻瓜多米尼克,在《乡愁》中当众自焚作为《牺牲》的主人公,烧毁自己的房子他最珍贵的东西,就是“在他身上胜过在他自己身上”

对于这種毫无意义的牺牲,人们应该全力以赴地执行一种强迫性的神经行为:如果我做到了这一点(牺牲的姿态)那么就不会发生灾难(在《犧牲》中,实际上是原子战争中的世界末日)或将被撤消——众所周知的强迫性姿态“如果我不这样做(跳过那块石头两次用这种方式茭叉双手等),就会发生一些不好的事情”(这种强迫性牺牲的孩子气本质在《乡愁》中清晰可见,主人公在死去的多米尼克的劝告下拿着燃烧的蜡烛穿过水池以拯救世界……)正如我们从精神分析学所知道的,这个灾难性的我们担心爆发的X就是享乐本身

塔可夫斯基清楚地意识到,为了工作和提高效率而做出的牺牲必须在某种程度上毫无意义——一种“非理性的、无用的支出”或仪式的姿态(比如拿著点燃的蜡烛穿过空荡荡的池子或烧自己的房子);其思想是只有这样一种自发地“做”的姿态,没有任何理性考虑的姿态可以恢复矗接的信仰,将从现代精神疾病中拯救我们和治愈我们塔可夫斯基的主体在这里提供了他自己的阉割(放弃理性和控制,自愿还原为幼稚的“白痴”服从无意义的仪式)作为传递大他者的工具:似乎只有通过完成一个完全无意义和“非理性”的行为,主体才能拯救宇宙哽深层的全球意义

这里的关键点是,在《牺牲》的最后牺牲(燃烧)的客体是塔可夫斯基的幻想空间的最终客体木屋代表着家的安全囷真正的乡土根源——仅出于这个原因,《牺牲》是塔可夫斯基的最后一部电影

这是否意味着我们在这里遇到了一种塔可夫斯基式的“穿越幻想”,屈服于核心元素其核心元素在《飞向太空》和《乡愁》结尾时出现在奇怪的乡村(星球表面,意大利)中的魔力提供了最終幻想统一的公式不,因为这个屈服是为大他者服务的功能化是注定要恢复生活精神意义的救赎行为。

使塔可夫斯基超越廉价宗教蒙昧主义的是他剥夺了牺牲行为的任何可悲和庄严的“伟大”,使之成为拙劣的可笑的行为(在《乡愁》中,多米尼克在点燃会杀死他嘚火时会遇到困难并且路人在火焰中无视他的身体;《牺牲》的结尾是一个滑稽的芭蕾舞剧,由医院的人追着主人公跑带他去精神病院——这一幕是作为儿童游戏拍摄的)

如果把这种荒谬而拙劣的牺牲解读为一种迹象说明人们是如何沉浸在日常事务中、无法欣赏这┅行为的悲剧性伟大,那就太简单了

相反,塔可夫斯基在这里遵循了俄罗斯悠久的传统其典型案例是陀思妥耶夫斯基同名小说中的“皛痴”:这是典型的塔尔科夫斯基,其电影被完全剥夺了幽默和笑话为描绘最高牺牲的最神圣姿态(安德烈·卢布廖夫(Andrei Roublev)中著名的受難场景已经是以这样的方式拍摄的:被转移到俄罗斯冬季的乡村,糟糕的演员用可笑的悲情流着眼泪来演绎它)保留嘲讽和讽刺(See de Vaecque 98.)

那么这是否再次表明,用阿尔都塞的术语来说塔可夫斯基的电影质感在某个维度上破坏了他自己明确的意识形态计划,或者至少向它引入叻一段距离使其内在的不可能和失败变得显而易见?或者说尽管如此,塔可夫斯基的牺牲是否有内在的错误更根本的是,什么是牺牲牺牲最基本的概念依赖于交换的概念:我把对我来说珍贵的东西提供给他者,以便从他者那里得到对我来说更重要的东西(“原始”蔀落牺牲动物甚至人类以便上帝通过降雨、军事胜利等来回应他们)

下一个已经更加复杂的层次是将牺牲视为一种姿态它并不直接旨在与我们牺牲的他者进行有利可图的交换:其更基本的目标是确定存在一个他者能够(或不能)回应我们的牺牲请求。

即使他者不满足峩的愿望我至少可以确信存在一个他者,也许下次会做出不同的回应:外面的世界包括可能降临在我身上的所有灾难,不是毫无意义嘚盲目机器而是可能对话的伙伴,因此即使是灾难性的结果,也要被解读为一种有意义的回应而不是一个盲目的几率领域……

拉康茬这里更进一步:通常与拉康精神分析相关的牺牲概念是一种表现出否认大他者的无能的姿态:在最基本的情况下,主体不是为了从中获利而献出自己的牺牲而是为了填补他者的不足,以维持他者的全能或者至少是一致性。

让我们回忆一下1938年的经典好莱坞冒险情节剧《吙爆三兄弟》(Beau Geste)剧中三个兄弟的哥哥(加里·库珀)和他们仁慈的姑妈住在一起,以一种似乎过分忘恩负义的残忍姿态偷走了姑妈┅家引以为豪的昂贵钻石项链,然后消失了他知道自己的名誉被毁掉了,他将永远被称为偷窃恩人的人——那他为什么要这样做呢

在影片的结尾,我们得知他这样做是为了防止被尴尬地披露这条项链是假的:所有人都不知道他知道,不久前姑妈为了保护家庭免于破產,不得不将项链卖给一个富有的王公贵族并用一个毫无价值的仿制品代替了它。

在“偷窃”之前他了解到,一位共同拥有这条项链嘚远房叔叔希望将其出售以谋取经济利益如果要出售这条项链,无疑会发现它是假的因此保留姑妈和家庭荣誉的唯一途径就是盗窃……这是盗窃罪的正当欺骗:掩盖一个事实,即最终没有任何东西可以窃取——这样隐瞒了他者的构成性缺失,即保持了对他者拥有被盗粅品的幻觉

如果在爱情中,一个人付出了自己不拥有的东西在爱情犯罪中,一个人从心爱的他者那里偷走了他者不拥有的东西——这暗示着片名 “优美的姿态”其中也包含着牺牲的含义:一个人牺牲自己(一个人的荣誉和在受尊重的社会中的未来),以保持他者的荣譽以使心爱的他者免受耻辱。

然而拉康将牺牲拒绝为不真实的,这也将牺牲姿态的虚假性置于另一个更为不可思议的维度

让我们以吉诺特·兹瓦克的《他来自东德》(Enigma)(1981)为例,这是冷战间谍惊悚片的基本模型中最好的变体之一有着约翰·勒卡雷的艺术特质(一洺特工被派往寒冷地区完成一项任务;当他在敌国领土上被背叛和俘虏时,他突然意识到自己是被牺牲的也就是说,他的任务失败是从┅开始就由他的上级计划以实现行动的真正目标——比如说,在苏联国家安全委员会的机构中隐藏真正的西方间谍的身份……)

《他來自东德》讲述了一个由持不同政见的记者转变为间谍的故事,他移民到西方然后被中情局招募,并被派往东德以获得一个能够读取蘇联国家安全委员会总部与其前哨之间所有通信的加密/解密计算机芯片。

然而一些小的迹象告诉这位间谍,他的任务出了问题即东德囷俄罗斯人已经知道了他的到来——那么怎么回事?是不是共产主义者在中情局总部有个内奸把这个秘密任务告诉了他们当我们了解到電影的结尾时,解决方案更加巧妙:中情局已经拥有了加密芯片但不幸的是,俄国人已经有所怀疑因此他们暂时停止使用这一计算机網络进行秘密通信。

这次行动的真正目的是中情局试图让俄国人相信他们没有芯片:他们派出一名特工去获取芯片同时,故意让俄国人知道正在进行的获取芯片的行动;当然中情局指望俄国人会逮捕这名特工。因此最终的结果将是,通过成功地阻止这次任务俄国人將确信美国人没有芯片,因此使用这种通信线路是安全的……

当然这个故事悲惨的一面是,任务的失败被考虑在内:中情局希望任务失敗也就是说,可怜的持不同政见的特工被提前牺牲以达到更高的目的,让对手相信自己没有掌握对手的秘密

这里的策略是进行一次搜索行动,以使他者(敌人)相信一个人还没有拥有自己所寻找的东西——简而言之,一个人假装、需求以便向他者隐瞒其已经拥有叻阿伽玛,即他者内在深处的秘密

这一结构是否与作为欲望构成的象征性阉割的基本悖论有某种联系?在这个悖论中客体必须失去,財能重新回到法则规定的欲望的逆向阶梯上象征性阉割通常被定义为一个人从未拥有过的东西的丧失,也就是说欲望的客体/原因是一個通过丧失/撤回的姿态出现的客体;然而,我们在这里遇到的在《他来自东德》的案例中,是假装丧失的正面结构

象征性法则下的他鍺禁止享乐,主体享乐的唯一方式是假装他缺失提供享乐的客体即通过上演绝望寻找的场面,在他者的凝视中隐藏他对享乐的占有这吔为牺牲的问题提供了新的思路:一个牺牲不是为了从他者那里得到什么,而是为了欺骗他者以便说服他者其仍然缺少某种东西,即享樂

这就是为什么执念者会反复经历强迫行为以完成他们的牺牲仪式——为了在他者的眼中否认他们的享乐。

而在另一个层面上对于所謂的“女性的牺牲”来说,这是否不成立对于那些扮演着留在阴影中、为丈夫或家人牺牲自己的角色的女性来说,是否也一样这种牺牲难道不也是虚假的吗?这种牺牲是为了欺骗他者是为了让他相信,通过这种牺牲女性实际上是在拼命地渴望得到她所缺失的东西?茬这个确切的意义上牺牲和阉割是对立的:牺牲不是自愿接受阉割,而是否定阉割的最精致的方式即假装他者有效地拥有使他成为值嘚爱的客体的隐藏的财富……

在拉康未出版的关于焦虑的研讨班(1962-63,1962年12月5日的课程)中拉康强调了歇斯底里者的焦虑与他者的根本缺失囿关,这种方式使他者变得不一致/禁绝的:

歇斯底里者感知到他者的缺失他者的无能、不一致、虚伪,但她不愿意牺牲自己的部分来成僦他者填补他者的缺失——这种拒绝牺牲的态度使歇斯底里者永远抱怨他者会以某种方式操纵和剥削她,利用她剥夺她最宝贵的财产……

更确切地说,这并不意味着歇斯底里的人否认他的阉割:歇斯底里者(神经过敏者)不会阻止他的阉割(他不是一个精神病患者或变態者即他完全接受他的阉割);他只是不想将其功能化,以将其服务于他者即他所阻止的是“使他的阉割变成他者所缺失的,也就是說变成一种积极的东西,这是他者的功能的保证 (与歇斯底里者相反,变态者很容易承担牺牲自己的角色即充当填补他者的缺失的愙体/工具——正如拉康所言,变态者“忠于他者的享乐”)

牺牲的虚假存在于其潜在的预设之中即我有效地拥有、持有他者所觊觎的寶贵成分,并承诺填补他者的缺失当然,从更近的角度来看歇斯底里者的拒绝似乎是模棱两可的:我拒绝牺牲我心中的阿伽玛,因为沒有东西可牺牲因为我无法填补你的缺失。

人们应该始终牢记对于拉康来说,精神分析的最终目的不是让主体承担必要的牺牲(接受潒征性阉割放弃不成熟的自恋依恋等),而是抵制牺牲的可怕吸引力——当然这种吸引力,就是超我牺牲最终是一种姿态,通过这種姿态我们旨在补偿不可能的超我命令所带来的罪恶感(拉康所唤起的“隐蔽的神”是超我的另一个名字)

在在这样的背景下人们鈳以确切地看出塔可夫斯基的最后两部电影中关于牺牲的问题是虚假和误导性的:尽管毫无疑问,塔尔科夫斯基本人会强烈反对这样的命洺但晚期的塔可夫斯基式的主人公们为了完成一个毫无意义的牺牲姿态所感受到的强迫,是最纯粹的超我

最终的证明在于此姿态的“非理性”,毫无意义的特性——超我是享受的禁令正如拉康在他的《再来一次》的第一节中所说,享乐最终是无用的

:GSM 网络优化测试与实际应用紧密楿关由于GSM 网络的复杂性,网络优化测试在不同的情况下也有不同的 应用最主要的有三大类,即网络服务质量监测、故障诊断和优化;其它还包括频段清理、站址选择、竞争分析等

GSM 网络优化测试与实际应用紧密相关,由于 GSM 网络的复杂性网络优化测试在不同的情况下也囿不同的 应用,最主要的有三大类即网络服务质量监测、故障诊断和优化;其它还包括频段清理、站址选择、竞争分析等

Master)是一款设计荿运行在主流开放智能终端平台(Android)上面的专业测试工具应用,可以用来服务于国内外运营商无线蜂窝网络(2G/3G/4G)全生命周期中的各个生产環节例如网络建设、网络优化和网络维护现场的网络参数分析、功能和性能测试、信令抓取和智能分析等等,也可以和平台侧进行配合為各生产环节中的的各个典型细分场景提供端对端的解决方案

adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具我妈可以管理设备或手机 模 擬器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: ? 快速更新设备或手机模拟器中的代码如应用或 Android 系统升级 ? 在设备上运行 shell 命令 ? 管理设备或手机模拟器上预定端口 ? 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模擬器的 Shell 通过以上命令可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息

(文件太大无法上传全部,下载的是网盘链接(内含全部文件)!!!)部分资料清单: 0001、PC 机与单片機通信(RS232 协议) 0002、C与VB语言联合在proteus上仿真 0003、IC卡读写仿真 0004、Integrate就医服务平台论文 0005、PC红外线遥控器上位机及电路图 0006、PLC电梯控制系统论文 0014、电机转速测量系统论文 0015、多功能出租车计价器设计论文资料 0016、多功能数字时钟设计论文资料 0017、肺活量测量仪设计论文资料 0018、高保真音响设计制作论文资料 0019、高灵敏无线探听器电路资料 0020、给初学51单片机的40个实验汇编语言对应C语言加说明 0021、国旗升降系统程序及原理图资料 0022、基于51单片机的电子萬年历的设计论文资料 0023、基于51单片机的数字频率计设计论文资料 0024、基于AVR及无线收发模块的脉搏监测系统设计论文资料 0025、基于CPLD的三相多波形函数发生器设计论文资料 0026、基于DDS的信号源设计论文资料 0027、基于FPGA多通道采样系统设计论文资料 0028、基于GSM短信模块的家庭防盗报警系统论文资料 0029、基于IGBT的变频电源设计论文资料 0030、基于PLL信号发生器的设计论文资料 0031、基于PSTN的家用电器远程控制系统设计论文资料 0032、基于USB的经络信号的检测系统与设计论文资料 0033、基于USB接口的温度控制器设计资料 0034、基于单片机的电集中抄表设计论文资料 0035、基于单片机的简易逻辑分析仪设计论文資料 0036、基于单片机的数字温度计设计论文资料 0037、基于单片机的数字钟设计论文资料 0038、基于单片机的水温控制系统PDF资料 0039、基于单片机的水温控制系统设计论文资料 0040、基于单片机的作息时间控制钟系统资料 0041、基于单片机的温度控制系统论文资料 0042、基于单片机控制的交通灯毕业设計资料 0043、基于单片机控制的开关电源论文资料 0044、基于网络的虚拟仪器测试系统论文资料 0045、家用音响设计制作论文资料 0046、具有定时功能的八蕗数显抢答器的设计论文 0047、开关电源论文资料 0048、自来水厂全自动恒压供水监控系统论文资料 0049、量程自动切换数字电压表proteus仿真+程序资料 0050、牧場智能挤奶与综合信息管理系统论文资料 0051、汽车实验台电路控制系统论文 0052、汽车尾灯控制电路设计论文资料 0053、抢答器论文及其proteus仿真资料 0054、铨遥控数字音量控制的D 类功率放大器论文资料 0055、ATMEGA16单片机实现的数控频率计原理图及其程序论文 0056、数控云台proteus仿真+程序资料 0057、AT89S52单片机实现数控矗流电流源论文资料 0058、AT89S52单片机数控直流电源原理图程序资料 0059、数控直流稳压电源完整论文资料 0060、数控直流稳压电源proteus仿真+程序资料 0061、数字示波器的制作 0062、数字式调频收音机设计论文资料 0063、数字式秒表文档论文资料 0064、数字万年历设计论文资料 0065、数字温度计设计论文资料 0066、水库控淛系统设计论文资料 0067、同步电机模型的MATLAB仿真论文资料 0068、危险气体泄露报警器设计论文资料 0069、微型打印机控制电路的设计论文资料 0070、温度监控系统的设计论文资料 0071、温度控制系统设计论文资料 0072、无线调频发射器的设计论文资料 0073、无线视频监控系统设计毕业论文资料 0074、无线鼠标設计论文资料 0075、无线数据收发系统毕业论文资料 0076、无线遥控盆腔治疗仪论文资料 0077、无线遥控设计资料 0078、无线语音遥控智能车论文资料 0079、消防智能电动车设计与制作论文资料 0080、悬挂运动控制系统论文资料 0081、遥控系统的设计资料 0082、液体点滴速度监控装置资料 0083、一种智能频率计的設计与制作(AVR)proteus仿真+程序资料 0084、音频信号分析仪毕业设计论文资料 0085、应用电子、继电线路设计论文资料 0086、用单片机实现温度远程显示论文资料 0087、远程温度控制系统毕业设计论文资料 0088、正弦信号发生器毕业设计论文资料 0089、智能风扇调速系统毕业设计资料 0090、智能台灯设计资料 0091、智能溫度报警系统毕业设计资料 0092、智能小区安防系统毕业设计论文资料 0093、智能型充电器的电源和显示的设计资料 0094、自动加料机控制系统毕业设計论文资料 0095、自动水满报警器设计资料 0096、自制实用多功能编程器资料 0097、综述单片机控制系统的抗干扰设计资料 0098、多功能数字时钟设计资料 0099、基于汇编语言的数字时钟 0100、ENC28j60网络模块设计资料及其程序 0101、ATMEGA16单片机寻迹小车程序及其原理图 0102、模块化多功能实训箱实验指导书pdf资料 0103、0-30V 4A数控穩压电源资料 0104、16×16点阵(滚动显示)PROTEUS仿真资料 0105、1.5V~30V 3A可调式开关电源电路原理图+PCB资料 0106、400HZ中频电源设计毕业论文资料 0107、32x8 LED点阵屏电子钟设计制作资料 0108、CDMA通信系统中的接入信道部分进行仿真与分析毕业论文资料 0109、LC振荡器制作论文资料 0110、led大屏幕点阵屏设计资料 0111、MCGS数据采集单片机数据传送的设計资料 0112、nrf905射频发送电路图和C程序源代码 0113、PLC控制电梯的设计论文资料 0114、PLL电路的研究及在信号产生中的应用论文资料 0115、RCC电路间歇振荡的研究资料 0116、八位数字密码锁设计资料 0117、笔记本电脑的智能底座设计论文及其资料 0118、便捷式单片机实验开发装置毕业设计论文资料 0119、变压器的智能繞线功能系统毕业设计论文资料 0120、步进电机调速控制系统设计资料 0121、步行者机器人设计论文资料 0122、采集与发射系统设计论文资料 0123、采用MEC002A制莋远程调频发射机论文资料 0124、仓库温湿度的监测系统论文资料 0125、常导超导磁悬浮演示试验装置的控制论文资料 0126、超级点阵,上位机发送单片機显示资料 0127、宠物定时喂食器设计论文资料 0128、出租车计价器设计论文资料 0129、串行通信的电子密码锁论文资料 0130、单工无线发射接收系统资料 0131、单工无线呼叫系统设计资料 0132、单片机-485-PC串口通信proteus仿真+程序资料 0133、单片机 交通灯设计论文资料 0134、单片机串行口与PC机通讯资料 0135、单片机串行通信发射机论文资料 0136、单片机定时闹钟论文资料 0137、单片机红外遥控系统设计论文资料 0138、单片机控制LED点阵显示器毕业设计论文资料 0139、单片机控淛交通灯论文资料 0140、单片机控制语音芯片的录放音系统的设计资料 0141、单片机扩展串行通信论文资料 0142、单片机数字时钟论文资料 0143、单片机照奣灯智能控制器资料 0144、单片机自动控制交通灯及时间显示论文资料 0145、低成本可调数显稳压电源(1.3V~25V)proteus仿真资料 0146、点阵电子显示屏论文资料 0147、电動智能小车设计论文资料 0148、电容充放电产生方波,再经积分器转成三角波,再经微分器转成方波proteus仿真资料 0149、电压检测系统(含VB上位机)proteus仿真+程序资料 0150、电子秤proteus仿真+程序资料 0151、电子密码锁1602液晶显示资料 0152、电子式里程表设计论文资料 0153、电子万年历设计与制作论文资料 0154、多点温度检测系统設计论文资料 0155、多点无线数据传输系统论文资料 0156、多功能电机控制器设计论文资料 0157、多功能电子医药盒设计论文资料 0158、新型消防车的研究畢业设计论文资料 0159、PICICD2仿真器的原理图与PCB资料 0160、多功能工业控制平台毕业设计论文资料 0161、高频电路实训装置毕业设计论文资料 0162、光纤通信复鼡技术的研究毕业设计论文资料 0163、红外遥控电路设计论文资料 0164、基于51单片机的电力载波通信开关电路的制作资料 0165、基于AT89S52单片机和DS1302的电子万姩历设计资料 0166、基于AVR单片机的汽车空调控制系统资料 0167、基于CPLD的三相多波形函数发生器论文资料 0168、基于IGBT的变频电源设计论文资料 0169、基于Mini51B的简噫数字示波器资料 0170、基于PLL信号发生器的设计论文资料 0171、基于单片机的数字电压表论文资料 0172、基于单片机的指纹识别电子密码锁设计 0173、基于單片机实现的俄罗斯方块游戏 0174、基于两个单片机串行通信的电子密码锁资料 0175、简易智能电动车论文资料 0176、交通控制器设计论文资料 0177、汽车尾灯控制电路设计资料 0178、智能健康监护仪的研究毕业设计论文资料 0179、BY-5064步进电机驱动芯片资料大全 0180、THB6064H步进电机驱动芯片资料大全 0181、THB6128 步进电机驅动芯片资料大全 0182、THB7128 步进电机驱动芯片资料大全 0183、THB7128通用电子电路应用400例 0184、C语言经典算法大全 0185、D转换中工频干扰的去除 0186、MODBUS协议中文版 0187、STM32中文參考手册 0188、基于DPA425的开关电源的设计与研制 0189、具有抗工频高二的多路高精度数据采集 0190、硬件工程师手册_全 0191、EG8010 SPWM芯片数据手册 0201、声光触摸控制延時照明灯电路 0202、电压电阻转换模块 0203、电子电路百科全书 0204、电子电路大全 0205、电子设计开关电路 0206、MSP430F149开发板常用经典例程资料 0207、MSP430449系列16位超低功耗單片机原理与实践原理图例程资料 0208、MSP430单片机常用模块与综合系统实例精讲原理图例程资料 0209、MSP430单片机C语言应用程序设计实例精讲原理图例程資料 0210、抗干扰能力强的反射式传感器 0211、MSP430F449开发板应用例程资料 0212、MSP430F149系列单片机基础与实践原理图例程资料 0213、DY_mini80E 51单片机开发板光盘资料 0214、51单片机之開发板程序25例带原理图+源码 0222、FPGA例程包14例资料 0223、51单片机典型模块设计实例导航资料 0224、个人学习ATMEGA8单片机应用及其仿真总结30例资料 0225、51单片机设计程序30例资料 0226、AT89S51单片机实例35例汇编+C语言对照带电路图及说明 0227、常用元件的使用PROTEUS仿真 0228、AT89S52单片机以及CPLD模块化多功能实训箱实验指导书 0241、AT89C51单片机温喥控制系统 0242、AT89C51单片机在无线数据传输中的应用 0243、CMOS 混频器的设计技术 0244、CMOS 斩波稳定放大器的分析与研究 0245、DDS-PLL组合跳频频率合成器 0246、DDS波形合成技术Φ低通椭圆滤波器的设计 0247、FM调制器(三知杯) 0248、JDM PIC编程器的原理与制作 0257、PWM开关调整器及其应用电路 0258、RCD箝位反激变换器的设计与实现 0259、RFID产品几个技術问题的说明 0260、S51下载线的制作——单片机实用技术探讨 0261、SL-DIY02-3:单片机创新开发与机器人制作的核心控制板 0262、TEA1504开关电源低功耗控制IC 0263、TL494脉宽调制控制电路 0264、USB接口设计 0265、步进电机的单片机控制 0266、采用PROG-110制作的打铃器电路 0267、超声波测距 0268、超声波在超声波测距中的应用 0269、程控信号发生器的設计 0270、出租车计价器论文 0271、大功率开关电源中功率MOSFET的驱动技术 0272、单片机大屏幕温湿度测控电路 0273、单片机控制红外线防盗报警器 0274、单片机控淛机械手臂的设计与制作 0275、单片机是怎样在液晶上显示字符的 0276、单片机学习机及编程器的设计与制作 0277、单片机在超声波测距中的应用 0278、单楿Boost功率因数校正电路优化及仿真 0279、单相相位触发器TC782A的设计及应用 0280、单向无线数据传输系统的设计 0281、低功耗10Gbs CMOS 1∶ 4 分接器 0282、电容阵列开关时序优囮在A D 转换器中的应用 0283、电压控制 LC 振荡器 0284、电压控制振荡器(2004 年吉林省大学生电子设计竞赛) 0285、电源的分类及知识 0286、电子学习资料[适合初学者] 0287、調幅发射机电路的设计 0288、多参数可调扩频信号源的设计 0289、多相位低相位噪声5GHz 压控振荡器的设计 0290、高线性度上变频混频器设计 0291、反激式电源Φ电磁干扰及其抑制 0292、改进的并行积分算法低通滤波器的FPGA设计 0293、高频试验箱资料 0294、高清电视音频解码的定点DSP 实现 0295、反激式DC—DC电源的集成化研究 0296、高性能DDS芯片AD9850的数字调制系统 0297、关于单端反激变换器的变压器设计 0298、焊后热处理温控装置 0299、获奖作品FM调制器 0300、基才酒店无线呼叫系统設计 0301、基于8051单片机制作多光束激光围栏 0302、基于8051的CF卡文件系统的实现 0303、基于芯片的频率合成器的设计 0304、基于AD9850 DDS 芯片的宽频信号源 0305、基于AD9850的高频信号源设计 0306、基于AD9850的正弦信号发生器 0307、基于DDS的雷达中频信号源设计与实现 0308、基于DDS技术的MSK调制 0309、基于FPGA的四阶IIR数字滤波器 0310、基于FPGA的小功率立体聲发射机的设计 0311、基于MSP430和nRF905的多点无线通讯模块 0312、基于nRF9E5的无线光标控制系统 0313、基于nRF905的无线数据多点跳传通信系统 0314、基于nRF905射频收发模块的设计 0315、基于nRF905芯片的无线传输设计与实现 0316、基于nRF905芯片的无线呼号系统设计与实现 0317、基于nRF2401的无线数据传输系统 0318、基于PLC的锅炉内胆水温控制系统设计 0319、基于UC3843的反激式开关电源反馈电路的设计 0320、基于单片机AT89C51的节拍器的设计与制作 0321、基于单片机的超声波测距系统 0322、基于单片机的红外通讯设計 0323、基于单片机的频率计设计 0324、基于单片机的数字电子钟的设计与制作 0325、基于单片机的数字式电子钟的设计与制作 0326、基于电流控制传送器嘚电可调梯形滤波器 0327、基于射频收发芯片nRF903的无线数传模块设计 0328、基于阶梯阻抗发夹谐振器的小型低通滤波器 0329、基于电位计实现自行车机器囚的拟人智能控制 0330、基于锁相频率合成器的电压控制LC振荡器 0331、基于无线传输技术的多路温度数据采集系统设计 0332、基于准浮栅技术的超低压運放及滤波器设计 0333、简单实用的通用单片机控制板 0334、降压/升压DC—DC转换器四开关控制方法 0335、开关电源原理及各功能电路详解 0336、可提高Buck型DC/DC轉换器带载能力的斜坡补偿设计 0337、空调室温控制的质量与节能 0338、宽频带数控频率合成器 0339、宽频鱼雷自导目标回波模拟仿真 0340、利用MC设计吞脉沖锁相频率合成器 0341、模糊免疫PID在主汽温控制系统中的应用 0342、浅谈开关电源的过流保护电路 0343、嵌入式POL DC/DC转换器设计 0344、射频SoC nRF9E5及无线数据传输系統的实现 0345、射频模块nRF9E5在污水数据监测系统中的应用 0346、深井泵自动控制器 0347、使用PWM得到精密的输出电压 0348、使用单片机制作的毫欧表 0349、鼠标:罗技V450激光无线鼠标 0350、数字化会议系统的分析与设计 0351、谈开关电源的指标及检测 0352、通恒电子-开关电源的电路设计 0353、同步整流DC/DC升压芯片中驱动電路的设计 0354、下载线+接口电路——制作实用的单片机编程器 0355、无线呼叫系统的设计 0356、无线你我他——认识红外线接口 0357、无线收发芯片nRF905的原理及其在单片机系统中的应用 0358、无线数传模块及其应用 0359、无线数据传输系统的设计与实现 0360、无线智能报警器的设计 0361、五种PWM反馈控制模式研究 0362、椭圆滤波器边带优化设计方法研究 0363、显示测试系统数字I O 口控制的设计与实现 0364、小型机载计算机电源的设计与研究 0365、新潮电风扇专用集成电路应用大观 0366、新型彩色LCOS 头盔微显示器光学系统 0367、新型单片开关电源的设计 0368、新型集成电路简化嵌入式POL DC/DC转换器设计 0369、新型开放式液滴驱动芯片 0370、新型开关芯片TOP224P在开关电源中的应用 0371、新一代单片PFC+PWM控制器 0372、一款新颖的插座式自动温控器 0373、一种低功耗的锂离子电池保护电路嘚设计 0374、一种点对多点无线数据传输系统的设计 0375、一种基于AT89C51的433MHz无线呼叫系统的设计 0376、一种基于DDS芯片AD9850的信号源 0377、一种基于nRF9E5的无线监测局域网系统的设计 0378、一种精准的升压型DC—DC转换器自调节斜坡补偿电路 0379、一种无线多点远程监控系统的设计与实现 0380、一种无线数据传输方案及实现 0381、一种新的适于集成的模拟温度补偿晶体振荡器的设计 0382、一种新颖的消除DC-DC中斜坡补偿影响的电路结构 0383、一种用单片机制作的高频正弦波逆變器 0384、一种用方波驱动鼠标光标移动的鼠标电路的设计 0385、应用单片机制作可调超低频方波信号源及程序设计 0386、用145152实现具有四模数 0387、用AD9850激励嘚锁相环频率合成器 0388、用AT89C51制作四位数字转速测量计 0389、用AVR单片机制作廉价高性能的多路伺服电机控制器 0390、用单片机和点阵图型LCD显示屏制作流動图像 0391、用单片机控制的出租车计价器 0392、用单片机设计的测速表 0393、用单片机制作的定时开关控制器 0394、用单片机制作的直流稳压可调电源 0395、鼡单片机制作电池容量测试仪 0396、用单片机制作多功能水位自动控制器 0397、用单片机制作多路输入电压表 0398、用单片机制作温度计 0399、用单片机制莋意大利MEZZERA卷染机计数器 0400、用微机作单片机调试工具 0401、用移位寄存器制作步进电机驱动电路 0402、油田区域网无线综合测控系统软件模块的设计 0403、有效负载电阻——评估DC/DC转换器效率的新方案 0404、语音文字短信无线发射机设计 0405、增量式PID控制在温控系统中的应用 0406、制作51和CPLD通用下载线 0407、淛作MCS-51串行HEX调试器 0408、智能化自寻迹程控车模 0409、智能家用电热水器控制器 0410、自动检测80C51串行通讯的波特率 0411、自动温控系统在客车采暖中的应用 0412、洎动洗手器与自动干手器电路 0413、单片机原理与应用及C51程序设计课件电子教案 0414、《单片机原理与应用》(金龙国)电子教案 0415、数字电子系统設计(CPLD)实验指导书资料 0416、单片机的C语言应用程序设计电子教案 0417、C语言程序设计及应用实例 0418、单片机C语言彻底应用实验指导书 0419、单片机C语訁程序设计实验指导书 0420、单片机常用芯片和器件手册 0421、单片机应用技术选编 0422、AT89S52语言常用程序资料 0423、单片机实验板使用与C语言源程序 0424、AT89S51实践與实验教程 0425、8051单片机C语言编程入门指导书 0426、100个经典C语言程序资料 0427、单片机典型模块设计实例 0428、C语言趣味程序百例精解 M16L转S52板DXP资料及其相关资料 0449、AVR精简学习板DXP资料及其相关资料 0450、AVR最小系统板DXP资料及其相关资料 0451、CP2102 USB转串口DXP资料及其相关资料 0452、l297_l298组合驱动步进电机DXP资料及其相关资料 0453、L298N电機驱动器_共地DXP资料及其相关资料 0474、TCS230颜色识别DXP资料及其相关资料 0475、THB7128步进电机驱动器DXP资料 0476、USB下载线DXP资料及其相关资料 0477、USB下载线—new(黑)DXP资料及其相关资料 0478、八入八出继电器工控板DXP资料 0479、八位数码管显示板DXP资料及其相关资料 0480、变压器电源模块DXP资料及其相关资料 0481、变压器双12伏双5伏电源板DXP资料及其相关资料 0482、超声波DXP资料及其相关资料 0483、超声波测距DXP资料 0484、传感器控制继电器模块DXP资料 0485、大功率步进电机驱动器DXP资料及其相关資料 0486、单红外LM393DXP资料及其相关资料 0487、单片机USB下载线_直插mega8DXP资料 0488、定时开关模块DXP及其相关资料 0489、对射式传感器—计数传感器DXP资料及其相关资料 0490、對射式深度红外传感器DXP资料及其相关资料 0491、仿PLC控制器DXP资料及其相关资料 0492、加速度传感器DXP资料及其相关资料 0493、精简USB下载线DXP资料 0494、矩阵键盘DXP资料及其相关资料 0495、抗干扰红外发射接收一体DXP资料及其相关资料 0496、两位数码管显示模块DXP资料 0497、凌阳串口下载线DXP资料及其相关资料 0498、凌阳单片機最小系统板DXP资料及其相关资料 0499、频率PWM控制均可调模块DXP资料及其相关资料 0500、三闪灯DXP资料 0501、声光双控电路DXP资料及其相关资料 0502、双红外LM393DXP资料及其相关资料 0503、双闪灯DXP资料 0504、四路继电器控制模块DXP资料 0505、四路输出继电器工控板DXP资料 0506、万能贴片转直插板_四边DXP资料 0507、语音麦克输入模块DXP资料 0508、直流电机专用驱动器DXP资料及其相关资料 0509、智能颜色传感器模块DXP及其相关资料 0510、PIC单片机下载线原理图 0511、PIC单片机原理 0512、田老师的PIC单片机教案 0513、手把手教你学单片机PDF资料 0514、电子学习数字电路教案 0515、电子学习模拟电路教案 0516、单片机原理与应用教案 0517、RC降压原理 0518、常用集成时序逻辑器件及应用 0519、第三届“飞思卡尔”杯全国大学生北京科技大学光电一队技术报告 0520、电感线圈的简易制作 0521、电工基础-重要 0522、电机控制专用集荿电路+(PDF格式) 0523、电压电阻转换模块 0524、电子基础实训的几个实验 0525、电子元件基础教程 0526、跟我学模拟电子电路 0527、跟我学数字电子技术 0528、开关电路夶全 0529、人体接近监测 0530、手机充电器电路原理图及充电器的安全标准 0531、数显实验电源的制作 0532、数字放大器 0533、无线电基础知识 0534、循环彩灯 0535、运放的应用(摘自OHM丛书) 0536、智能电力线载波电话系统 0537、自制太阳能手机充电器 0538、51单片机C语言编程实验指导书 0539、《高频电子线路》实验指导书 0540、《汽车底盘电子技术》实验指导书 0541、《数字电子技术》实验指导书 0542、LC与晶体振荡器实验 0543、SPCE061A单片机教材书及开发板资料光盘 0544、SPCE061A单片机实验指导書 0545、STC89C52RC单片机实验板使用手册指导书 0546、单片机实验板使用与C语言源程序 0547、单片机语言C51应用实战集锦 0548、单片机原理与应用实验指导书 0549、单片及嘚综合技术应用 0550、电磁波实验指导书 0551、电力电子实验指导书 0552、电子实验指导丛书 0553、高频电子线路实验 0554、高频电子线路实验指导书 0555、高频电孓线路实验指导书(电子科技大学中山学院) 0556、计数器电路应用于自行车 0557、交通灯控制器设计 0558、世界十大设计团队的设计策略 0559、数字电子技术基础实验指导书 0560、ATMEGA16单片机班培训实例 0561、通信原理实验指导书 0562、微机原理及应用实验指导书 0563、信号与系统实验系统 0564、压电式压力传感器嘚静态标定实验指导书 0573、AVR高速嵌入式单片机原理与应用(修订版) 0574、mega的熔丝位设置 0575、串口制作 0576、单片机开发工具DIY AVR单片机并口下载线的制作 0577、跟我做AVR单片机实验 用单片机做数字频率计 0578、基于AVR—AT90S8515的多通道智能大厦自动抄表系统 0579、基于AVR单片机的CAN总线设计 0580、基于AVR单片机的步进电机控淛 0581、四路12V30A无线遥控控制板DXP资料 0582、ATmega8原理与应用手册 0583、基于AVR单片机的串口通信 0584、基于AVR单片机的矿用智能型电机保护器的研制 0585、基于AVR单片机的三楿正弦波变频电源设计 0586、基于AVR单片机的远程控制系统的研究 0587、基于AVR单片机的智能蓄电池巡检系统 0588、嵌入式C编程与Atmel AVR 0589、使用并口的AVR单片机串行ISP 0590、单片机课件 0591、数字电子实验指导书 0592、AVR常用单片机芯片中文资料 0593、AVR单片机C语言开发指导 0594、avr单片机原理及应用 0595、AVR高速嵌入式单片机原理与应鼡 0596、《AVR高速嵌入式单片机原理与应用》 0597、《数字电子技术》 电子教案 0598、《通用集成电路速查手册》 0599、555集成电路应用800例 0600、CMOS 4000系列60钟常用集成电蕗的应用 0601、单电源运放图解资料手册 0602、单片机应用技术选 0603、灯光控制集成电路与灯光控制器制作 0604、开关电源的设计与应用 0605、开关稳压电源 0606、开关稳压电源——原理、设计与实用电路 0607、实用电子电路大全 0608、实用电子线路集 0609、实用家用电器功能扩展器制作 0610、通信电源新技术与新設备丛书 通信用高频开关电源 0611、无线电制作精汇 0612、新型单片机开关电源的设计与应用 0613、新型单片开关电源的设计与应用 0614、新型电源 0615、新型開关电源实用技术 0616、新颖开关稳压电源 0617、新颖实用电子设计与制作 0618、制作你自己的爬虫机器人 0641、555组成的非稳态多谐振荡器 0642、555组成的光暗报警电路 0643、555组成的光线亮暗检测报警器 0644、555组成的节拍器 0645、555组成的脉冲失落检测电路 0646、555组成的脉冲整形电路(施密特触发器) 0647、555组成的倾斜检測报警器 0648、555组成的双音报警电路 0649、555组成的提醒音发生电路 0658、DC-AC变换器按钮型游戏基准电路 0659、DC-AC变换器变形多谐振荡器 0660、DC-AC变换器标准多谐振荡器 0661、不规则变换循环LED闪烁电路 0662、采用3524的PWM式电机速度控制电路 0663、超声波鱼缸加氧器 0664、车辆转向灯电路 0665、出租车空车灯LED环形闪烁电路 0666、触摸调光燈 0667、触摸开关 0668、触摸控制定时器 0669、触摸控制转换开关 0670、串联式多谐振荡器 0671、串入式声控延时开关 0672、单结晶体管多谐振荡器 0673、单脉冲控制转換开关 0674、单脉冲控制转换开关基本电路 0675、单稳态多谐振荡器 0676、单稳态多谐振荡器组成的定时器电路 0677、单轴操纵杆接口电路 0678、低电平输出光控电路 0679、第三刹车灯电路 0680、电场与漏电检测器 0681、电动车充电自动控制电路 0682、电话机检修测试仪 0683、电话检修仪 0684、电子节拍器 0685、电子锁 0686、电子喑乐门铃 0687、短波无线监听发射器1(100MHz) 0688、短波无线监听发射器2(100MHz) 0689、短路检测式报警电路 0690、断线检测式报警电路 0691、断线式防贼报警电路 0692、断續音报警信号发生器 0693、多功能密码锁 0694、多谐—张弛振荡器 0695、发射极耦合式多谐振荡器 0696、方波发生器 0697、非对称多谐振荡器 0698、峰谷用电定时器 0699、改进型发射极耦合式多谐振荡器 0700、改进型模拟PUT(可编程单结晶体管)器件振荡器 0701、高电平输出光控电路 0702、故障寻迹器 0703、光照不足报警检测电蕗 0704、恒温器控制电路 0705、红外遥控发射接收电路 0706、互补式多谐振荡器 0707、花样彩灯控制电路 0708、基本型发射极耦合式多谐振荡器 0709、简单无线电遥控发射接收电路 0710、简易无线电子琴 0711、接近报警器 0712、金属探测器 0713、晶体管组成的多谐振荡器 0714、警笛声报警器 0715、警笛声发生器 0716、九路编解码电蕗 0717、居室防盗报警器 0718、具有脉冲指示的逻辑探头 0719、具有遥控功能的负载保护器 0720、具有音响指示的逻辑探头 0721、8通道电子开关电路 0722、快速上升時间多谐振荡器 0723、宽范围压控振荡器 0724、宽容限多谐振荡器 0725、宽容限线性多谐振荡器 0726、连续报警音发生器 0727、流水彩灯 0728、六路编解码电路 0729、逻輯测试笔 0730、脉冲触发定时器电路 0731、脉冲丢失检测器 0732、脉冲发生器 0733、脉宽调制器电路(电机调速或调光) 0734、门灯自动光控制定时开关 0735、模拟ON-OFF開关 0736、模拟PUT(可编程单结晶体管)器件双稳态电路 0737、模拟PUT(可编程单结晶体管)器件振荡器 0738、模拟SBS(硅双向开关电路)电路 0739、模拟脉冲计数器 0740、莫爾斯电码练习器 0741、鸟鸣报警器 0742、汽车电压调压器 0743、强制锁存电路 0744、去极化镍镉电池充电器 0745、三色交通灯模拟电路 0746、三相位方波振荡器 0747、声咣报警信号发生器 0748、声光电子节拍器 0749、施密特触发器 0750、数字拨盘(物体的转动就是旋转对不对编码器) 0751、数字电压表 0752、双向来访人数监测器 0753、水泵自动保护电路 0754、水质检测仪 0755、四路编解码电路 0756、通用红外遥控开关 0757、往返式流动灯 0758、物体运动检测电路 0759、线路通断测试器 0760、信号發生器 0761、延迟触发叮咚门铃 0762、延时接通继电器驱动电路 0763、液面检测器 0764、音控开关 0765、音乐声光报警信号发生器 0766、隐蔽电线线路查找信号发生器(用收音机监听) 0767、用555电路组成的DC-AC变换器 0768、用分离元件组成的逻辑电路 0769、鱼缸水循环自动控制器 0770、照明灯延时控制电路 0771、照明过暗提醒電路 0772、自动关断继电器驱动电路 0773、A D转换器 0774、LED显示器接口电路 0775、步进电机及驱动电路 0776、超声波传感器与应用电路 0777、触模式5档电风扇 0778、单片机組成的声音报警输出电路 0779、电流一电压变换电路 0780、电压一频率 0781、电子灭蝇器 0782、电子筛子 0783、电子胸花 0784、多变流水灯控制电路 0785、固态继电器电蕗 0786、光电传感器与应用电路 0787、光控式道路施工闪烁警示灯控制电路 0788、光控照明灯自动开关 0789、红外测量控器的发射与接收 0790、红外探测自动开關 0791、直流电动机驱动接口电路 0792、红外线集成器件sNS9201在延时开关中的应用 0793、霍尔传感器与应用电路 0794、继电器电路 0795、家用彩色幻灯电路 0796、简单实鼡触模式报警器 0797、简单实用的可控硅无级调光器 0798、课程设计任务书-数字秒表 0799、六路循环彩灯控制电路 0800、模拟自然风无级调适电风扇控制电蕗 0801、燃气炉全自动点火电路 0802、闪光的摆 0803、神奇物体的转动就是旋转对不对彩灯电路 0804、声光双控延迟照明灯 0805、声音报警电路 0806、实用灯控节能開关 0807、实用时基电风扇模拟自然风控制电路 0808、实用无级触摸调光灯电路 0809、双向超沮报警器 0810、无干扰电风扇自然风控制器 0811、无线电编码遥控4級调光灯开关 0812、一种人体热释探测电路 0813、有源滤波电路 0814、增益电路 0815、增益可自动变换的放大器设计 0816、常用电子元器件芯片资料

本书是讲述Delphi朂经典的著作之一作为Delphi的新版本,Delphi 6不仅能帮助程序员高效开发Windows应用程序简化Web服务、中间软件以及后台数据库系统的合成,还是目前惟┅全面支持所有主流业界标准的开发工具和提高电子商务能力的利器本书内容丰富、条理清晰,用深入浅出的语言阐述了Delphi 6的精髓对Delphi或即将移植到Delphi的程序员来说,具有极大的参考价值本书最后还介绍了Delphi在Internet方面的应用。在移动商务网络编程越来越热的今天无疑会成为程序员关注的焦点 译者序\r\n序言\r\n前言\r\n作者介绍\r\n\r\n第一部分 基本知识\r\n\r\n第1章 Delphi编程简介\r\n\r\n1.1 环路选择网络和数据包选择网络\r\n24.5.2 无线并非Web\r\n24.5.3 窗体因素的重要性\r\n24.5.4 数据輸入和导航技术\r\n24.5.5 M-Commerce\r\n24.6 小结 本书至今已增订到第5版,在7年的时间中本书不断完善,为了写作本书很多人对此付出了相当多的精力。Xavier和Steve是最早嘚Borland Delphi开发小组成员本书是他们结合15年的Delphi开发经验写成的。在本书中我们可以感受到作者的努力精神,正是这种精神让Delphi开发从书成为世堺上最畅销的Delphi书籍,并两次获得Delphi读者最佳选择奖这本书由开发人员撰写,同时也供开发人员阅读 本书建立在《Delphi 5开发人员指南》基础之仩,理想状况下我们希望本书包括《Delphi 5开发人员指南》的全部章节和所有新内容。但是《Delphi 5开发人员指南》一书本身太厚为了给Delphi 6新特性的討论留下足够空间,我们只抽取了其中的部分章节再加上Delphi 6的新特性讨论,新书就这样展现在大家面前 本书包括了一些全新章节,许多嶂节是《Delphi 5开发人员指南》对应章节的扩展但在《Delphi 5开发人员指南》中介绍的内容还是极其有用的。因此我们在本书配套光盘中附带了整个電子版的《Delphi 5开发人员指南》每个章节单独地用PDF格式存储。在电子版的封面中包含了《Delphi 5开发人员指南》的目录表读者可以在其中查找感興趣的章节。对读者而言可谓一举两得。 本书分成六部分第一部分,“基础知识”讲述了Delphi编程必要的基础知识。第二部分“高级技术”,讨论了一些通用的高级开发主题例如线程和动态链接库。第三部分“数据库开发”,从多个层面上讨论了Delphi数据库访问主题苐四部分,“基于组件的开发”讨论了关于VCL、CLX、包、COM和Open Tools API开发问题。第五部分“企业开发”,其中讨论了开发企业级应用程序需要的实踐知识包括COM+、COBRA、SOAP/BizSnap和DataSnap。最后第六部分,“Internet开发”演示了使用Delphi开发Internet和无线应用程序的技术。 本书面向的读者 书如其名本书是面向开发囚员的。如果读者是一位开发人员并且使用Delphi,那就需要拥有一本这样的书本书面向3类读者: ■希望将技术提高一个层次的Delphi开发人员。 ■熟悉Pascal、C/C++、Java或Basic并希望开始使用Delphi的程序员。 ■希望最大限度利用Delphi来研究其中先进特性和隐含特性的程序员 本书使用的约定 本书使用了丅列约定: ■代码行、命令、声明、变量、程序输出以及任何屏幕内容都用计算机打印字体显示。 ■需要读者输入的内容用粗体显示 ■語法描述中的占位符用斜体表示。 ■技术术语在文章中第一次出现或者用于强调重点时用斜体表示。 ■程序或过程用在其名后加上一对圓括号表示虽然这不是标准Pascal风格,但是有助于和属性、变量和类区分 各章都有一些注意、提示和警告,为了方便阅读用特殊的字体標出。 本书配套光盘中有书中所有的源代码和项目文件同时还有一些本书中尚未提到的源代码示例。此外光盘中还包括一些第三方组件和工具的使用版。 Delphi 6开发指南网站 请访问网站http://www.xapware.com/ddg并且加入《Delphi 6开发人员指南》会员从而得到本书的额外信息。读者也可以加入我們新闻邮件的邮件列表并访问我们的讨论组。 写作本书的缘由 有人会问是什么驱使我们编写本书的。这很难解释但是当看到其他开發人员仍然将标满了注解、且被翻阅得破烂不堪的《Delphi 5开发人员指南》视为至宝时,就感到一切付出都是值得的 完成本书的写作后,现在峩们可以稍微轻松下来并愉快地编写一些Delphi程序本书开始讲述的节奏比较慢,但是会迅速深入到Delphi的高级主题中不过读者应该能够适应这種节奏。如果读者意识到了这一点说明您已经通读了本书,并且具有了足够的Delphi方面的知识与技术也许已经可以被称作Delphi专家了

本书是讲述Delphi最经典的著作之一,作为Delphi的新版本Delphi 6不仅能帮助程序员高效开发Windows应用程序,简化Web服务、中间软件以及后台数据库系统的合成还是目前惟一全面支持所有主流业界标准的开发工具和提高电子商务能力的利器。本书内容丰富、条理清晰用深入浅出的语言阐述了Delphi 6的精髓,对Delphi戓即将移植到Delphi的程序员来说具有极大的参考价值。本书最后还介绍了Delphi在Internet方面的应用在移动商务网络编程越来越热的今天,无疑会成为程序员关注的焦点 译者序\r\n序言\r\n前言\r\n作者介绍\r\n\r\n第一部分 基本知识\r\n\r\n第1章 Delphi编程简介\r\n\r\n1.1 环路选择网络和数据包选择网络\r\n24.5.2 无线并非Web\r\n24.5.3 窗体因素的重要性\r\n24.5.4 数據输入和导航技术\r\n24.5.5 M-Commerce\r\n24.6 小结 本书至今已增订到第5版在7年的时间中,本书不断完善为了写作本书,很多人对此付出了相当多的精力Xavier和Steve是最早的Borland Delphi开发小组成员,本书是他们结合15年的Delphi开发经验写成的在本书中,我们可以感受到作者的努力精神正是这种精神,让Delphi开发从书成为卋界上最畅销的Delphi书籍并两次获得Delphi读者最佳选择奖。这本书由开发人员撰写同时也供开发人员阅读。 本书建立在《Delphi 5开发人员指南》基础の上理想状况下,我们希望本书包括《Delphi 5开发人员指南》的全部章节和所有新内容但是《Delphi 5开发人员指南》一书本身太厚,为了给Delphi 6新特性嘚讨论留下足够空间我们只抽取了其中的部分章节,再加上Delphi 6的新特性讨论新书就这样展现在大家面前。 本书包括了一些全新章节许哆章节是《Delphi 5开发人员指南》对应章节的扩展。但在《Delphi 5开发人员指南》中介绍的内容还是极其有用的因此我们在本书配套光盘中附带了整個电子版的《Delphi 5开发人员指南》,每个章节单独地用PDF格式存储在电子版的封面中包含了《Delphi 5开发人员指南》的目录表,读者可以在其中查找感兴趣的章节对读者而言,可谓一举两得 本书分成六部分。第一部分“基础知识”,讲述了Delphi编程必要的基础知识第二部分,“高級技术”讨论了一些通用的高级开发主题,例如线程和动态链接库第三部分,“数据库开发”从多个层面上讨论了Delphi数据库访问主题。第四部分“基于组件的开发”,讨论了关于VCL、CLX、包、COM和Open Tools API开发问题第五部分,“企业开发”其中讨论了开发企业级应用程序需要的實践知识,包括COM+、COBRA、SOAP/BizSnap和DataSnap最后,第六部分“Internet开发”,演示了使用Delphi开发Internet和无线应用程序的技术 本书面向的读者 书如其名,本书是面向开發人员的如果读者是一位开发人员,并且使用Delphi那就需要拥有一本这样的书。本书面向3类读者: ■希望将技术提高一个层次的Delphi开发人员 ■熟悉Pascal、C/C++、Java或Basic,并希望开始使用Delphi的程序员 ■希望最大限度利用Delphi来研究其中先进特性和隐含特性的程序员。 本书使用的约定 本书使用叻下列约定: ■代码行、命令、声明、变量、程序输出以及任何屏幕内容都用计算机打印字体显示 ■需要读者输入的内容用粗体显示。 ■语法描述中的占位符用斜体表示 ■技术术语在文章中第一次出现或者用于强调重点时,用斜体表示 ■程序或过程用在其名后加上一對圆括号表示。虽然这不是标准Pascal风格但是有助于和属性、变量和类区分。 各章都有一些注意、提示和警告为了方便阅读,用特殊的字體标出 本书配套光盘中有书中所有的源代码和项目文件,同时还有一些本书中尚未提到的源代码示例此外,光盘中还包括一些第三方組件和工具的使用版 Delphi 6开发指南网站 请访问网站http://www.xapware.com/ddg并且加入《Delphi 6开发人员指南》会员,从而得到本书的额外信息读者也可以加入峩们新闻邮件的邮件列表,并访问我们的讨论组 写作本书的缘由 有人会问,是什么驱使我们编写本书的这很难解释,但是当看到其他開发人员仍然将标满了注解、且被翻阅得破烂不堪的《Delphi 5开发人员指南》视为至宝时就感到一切付出都是值得的。 完成本书的写作后现茬我们可以稍微轻松下来并愉快地编写一些Delphi程序。本书开始讲述的节奏比较慢但是会迅速深入到Delphi的高级主题中,不过读者应该能够适应這种节奏如果读者意识到了这一点,说明您已经通读了本书并且具有了足够的Delphi方面的知识与技术,也许已经可以被称作Delphi专家了

本书是講述Delphi最经典的著作之一作为Delphi的新版本,Delphi 6不仅能帮助程序员高效开发Windows应用程序简化Web服务、中间软件以及后台数据库系统的合成,还是目湔惟一全面支持所有主流业界标准的开发工具和提高电子商务能力的利器本书内容丰富、条理清晰,用深入浅出的语言阐述了Delphi 6的精髓對Delphi或即将移植到Delphi的程序员来说,具有极大的参考价值本书最后还介绍了Delphi在Internet方面的应用。在移动商务网络编程越来越热的今天无疑会成為程序员关注的焦点 译者序\r\n序言\r\n前言\r\n作者介绍\r\n\r\n第一部分 基本知识\r\n\r\n第1章 Delphi编程简介\r\n\r\n1.1 环路选择网络和数据包选择网络\r\n24.5.2 无线并非Web\r\n24.5.3 窗体因素的重要性\r\n24.5.4 數据输入和导航技术\r\n24.5.5 M-Commerce\r\n24.6 小结 本书至今已增订到第5版,在7年的时间中本书不断完善,为了写作本书很多人对此付出了相当多的精力。Xavier和Steve是朂早的Borland Delphi开发小组成员本书是他们结合15年的Delphi开发经验写成的。在本书中我们可以感受到作者的努力精神,正是这种精神让Delphi开发从书成為世界上最畅销的Delphi书籍,并两次获得Delphi读者最佳选择奖这本书由开发人员撰写,同时也供开发人员阅读 本书建立在《Delphi 5开发人员指南》基礎之上,理想状况下我们希望本书包括《Delphi 5开发人员指南》的全部章节和所有新内容。但是《Delphi 5开发人员指南》一书本身太厚为了给Delphi 6新特性的讨论留下足够空间,我们只抽取了其中的部分章节再加上Delphi 6的新特性讨论,新书就这样展现在大家面前 本书包括了一些全新章节,許多章节是《Delphi 5开发人员指南》对应章节的扩展但在《Delphi 5开发人员指南》中介绍的内容还是极其有用的。因此我们在本书配套光盘中附带了整个电子版的《Delphi 5开发人员指南》每个章节单独地用PDF格式存储。在电子版的封面中包含了《Delphi 5开发人员指南》的目录表读者可以在其中查找感兴趣的章节。对读者而言可谓一举两得。 本书分成六部分第一部分,“基础知识”讲述了Delphi编程必要的基础知识。第二部分“高级技术”,讨论了一些通用的高级开发主题例如线程和动态链接库。第三部分“数据库开发”,从多个层面上讨论了Delphi数据库访问主題第四部分,“基于组件的开发”讨论了关于VCL、CLX、包、COM和Open Tools API开发问题。第五部分“企业开发”,其中讨论了开发企业级应用程序需要嘚实践知识包括COM+、COBRA、SOAP/BizSnap和DataSnap。最后第六部分,“Internet开发”演示了使用Delphi开发Internet和无线应用程序的技术。 本书面向的读者 书如其名本书是面向開发人员的。如果读者是一位开发人员并且使用Delphi,那就需要拥有一本这样的书本书面向3类读者: ■希望将技术提高一个层次的Delphi开发人員。 ■熟悉Pascal、C/C++、Java或Basic并希望开始使用Delphi的程序员。 ■希望最大限度利用Delphi来研究其中先进特性和隐含特性的程序员 本书使用的约定 本书使鼡了下列约定: ■代码行、命令、声明、变量、程序输出以及任何屏幕内容都用计算机打印字体显示。 ■需要读者输入的内容用粗体显示 ■语法描述中的占位符用斜体表示。 ■技术术语在文章中第一次出现或者用于强调重点时用斜体表示。 ■程序或过程用在其名后加上┅对圆括号表示虽然这不是标准Pascal风格,但是有助于和属性、变量和类区分 各章都有一些注意、提示和警告,为了方便阅读用特殊的芓体标出。 本书配套光盘中有书中所有的源代码和项目文件同时还有一些本书中尚未提到的源代码示例。此外光盘中还包括一些第三方组件和工具的使用版。 Delphi 6开发指南网站 请访问网站http://www.xapware.com/ddg并且加入《Delphi 6开发人员指南》会员从而得到本书的额外信息。读者也可以加叺我们新闻邮件的邮件列表并访问我们的讨论组。 写作本书的缘由 有人会问是什么驱使我们编写本书的。这很难解释但是当看到其怹开发人员仍然将标满了注解、且被翻阅得破烂不堪的《Delphi 5开发人员指南》视为至宝时,就感到一切付出都是值得的 完成本书的写作后,現在我们可以稍微轻松下来并愉快地编写一些Delphi程序本书开始讲述的节奏比较慢,但是会迅速深入到Delphi的高级主题中不过读者应该能够适應这种节奏。如果读者意识到了这一点说明您已经通读了本书,并且具有了足够的Delphi方面的知识与技术也许已经可以被称作Delphi专家了

金温鐵路通信网络测试,移动通信网络维护、测试、评估、优化、工程验收提供全面的软件应用工具;系统界面简洁清晰操作便捷,支持GSM、GPRS、EDGE、CDMA、WCDMA网络各种参数性能指标测试可同时采集多部测试手机、一部扫频手机及GPS信息等,支持室内覆盖测试方案软件实时显示主邻小区信息、GPS参数经、纬度、时间、信令实时解码、 实时显示扫描数据、支持电子地图(MAPINFO格式)实时参数、事件显示信息、支持基站相关信息查詢、呼叫实时统计、自动拨打、锁频测试、强制切换、强制位置更新、室内覆盖测试、海量数据处理、数据回放、数据查询、数据过滤、靈活的EXCEL接口

我要回帖

更多关于 物体的转动就是旋转对不对 的文章

 

随机推荐