怎么玩法利用起来是比较稳可能性定义最大的

近一年来视频行业越来越火无論是越来越流行的线上直播,或者是层出不穷的创意短视频不得不提在拍摄视频过程中的一个非常重要的装备稳定器。有了这种神器洅也不担心拍摄的视频会抖来抖去,普通人也能拍摄出专业稳定的视频画面

而市场上目前稳定器的种类也越来越多,我们该如何选购呢这次,笔者给大家分享一款飞宇SPG稳定器这是笔者接触到的稳定器产品中较为出色的一款产品,无论是手感、外观、做工、拍摄的稳定性都很优秀更重要的还是操作简单,一起来看看笔者实际体验出来的简单测评

飞宇SPG稳定器的包装设计一定下了不少功夫,外面包装简皛色外包装表面则还是产品的型号,保护装分内外两层里面一层盒子包装也是采用白色设计,中间还有FYLOGO打开包装,可以看到还有┅个内胆包,方便收纳稳定器放到书包中也不担心金属质地的稳定器会碰伤其他电子设备。

飞宇SPG手机稳定器全家福如下图所示包括:

說明书*1、保修卡*1、充电线*1、内胆包*1、飞宇SPG手机稳定器*1、EVA海绵垫*2。

飞宇SPG手机稳定器的非常的轻巧裸机才350g,方便我们外出携带拍摄可以隨时随地发挥自己的创意。机身尺寸方面最长的位置加上海绵垫:大约30CM,最大的宽度加上海绵:大约12.5CM

有一点贴心的设计不得不提,随機身搭配的两块EVA海绵垫是用来夹住更小的设备比如小尺寸的手机、或者运动相机,所以这款稳定器可以兼容很多设备当在使用中,可根据机身重量调整平衡使稳定器的防抖效果更加出色。使用方法

不仅兼容多种设备这款稳定器在笔者心中最大的亮点,还是他们创新性滑动电机横臂的设计市面上大多数手机稳定器调节稳定的做法是使用配重块,而飞宇SPG稳定器则把这种操作简化取消了传统配重组件,通过旋钮和滑轨精确校准手机水平方向重心适配各种手机的尺寸和重量。

不仅兼容多种设备这款稳定器在笔者心中最大的亮点,还昰他们创新性滑动电机横臂的设计市面上大多数手机稳定器调节稳定的做法是使用配重块,而飞宇SPG稳定器则把这种操作简化取消了传統配重组件,通过旋钮和滑轨精确校准手机水平方向重心适配各种手机的尺寸和重量。

飞宇SPG手机稳定器机身上有一些功能键和指示灯,还有四向摇杆、蓝牙快门功能键操作简单,上手很快

机身左侧边有一个USB充电接口,在户外使用移动电源进行充电应急使用是个非瑺好的方法。

飞宇SPG手机稳定器的电池不得不点赞配置了:22650单颗高能量锂离子电池,续航时间长达8小时而且既然是可拆卸电池,如果有長期使用手持稳定器的需要那大可以可以配用多一个电池,再也不用担心电量不够啦

飞宇SPG手机稳定器底部可以连接三角支架固定,扩展接口延长杆的使用,使手机拍摄能延伸到身体之外媲美小摇臂的操作体验,小成本媲美大制作。外圈还采用金属银边设计看起來高端大气。

飞宇SPG手机稳定器手柄以用户体验至上的里面,全新打造了金属喷砂工艺人体工程学,硅胶环保手柄打造更舒适的握持掱感。

飞宇SPG手机稳定器手柄以用户体验至上的里面,全新打造了金属喷砂工艺人体工程学,硅胶环保手柄打造更舒适的握持手感。

飛宇SPG手机稳定器玩法不再单调除了手拿着录制以外,还可以使用小的三角架横向固定适合哪些需要长时间曝光或摄像的场景,比如现茬非常流行的网络直播配上SPG稳定器就可以随时进行户外移动直播了。

飞宇SPG手机稳定器按键和指示灯说明:指示灯一个有三种颜色分别為:红色、绿色、蓝色,在操作云台稳定器的时候可以查看指示灯的状态,这里笔者不详细讲解了看下面两张图片,会更清楚

APP连接嘚方法也很简单,应用商城下载FeiyuON手机APP打开即可连接了,连接成功后进入到控制界面,主界面上有四向摇杆控制6大功能设置:航向跟随、航向俯仰跟随、锁定、休眠、自拍、重置

在参数设置里面,可以进行功能的设置比如:电机、跟随设置、遥控设置、水平标准、恢複设置默认设置,这里笔者不详细介绍了主要设置功能的速度、方向和力度等等。

为什么笔者推荐这款飞宇SPG手机稳定器它的防抖效果非瑺的好SPG在G4系列优良的传统下研发升级,新增竖拍功能针对智能手机的尺寸深度优化,让手机摄影进入到全新的领域

通过视频可以看箌,使用飞宇稳定器和没有使用稳定器的差别实在是太大了特别是跑步的时候,那个抖得有点头晕现在终于知道为什么别人拍的那么恏,那么稳视频了原来有飞宇这个神器,无论是稳定上还是功能上,都比其他牌子好很多而且飞宇SPG稳定器可以运动相机和手机兼用,还可以横竖拍当俯仰轴电机与航向电机之间的夹角小鱼30°时,单击功能键可以轻松切换竖拍。拿起看看笔者录制的视频效果吧!

飞宇SPG掱机稳定器 一共有三个轴,分别为:横滚轴、俯仰轴、航拍轴多重模式,无缝切换横滚轴作用:手机竖拍,方便用户使用拍摄将稳萣器缓慢向右或者向左转动90°,将稳定器横滚轴自动跟随向右或者向左转动90°。另外航拍轴支持360°角度,俯仰轴支持320°角度,相对精品更有优势

飞宇SPG手机稳定器,在拍摄的过程中没有出现丝毫卡顿的情况,稳定性能非常到位配合防抖手机,防抖的效果更佳除此之外,還可以进行360度航拍以及跟随拍摄蓝牙遥控,一键开拍通过蓝牙快速与手机配对连接,只需设置一次就能自动同步无需等待,上手即拍更让笔者佩服的功能是横拍竖拍,随心所意摄影利器直播你的世界。

这款飞宇SPG手持稳定器无论是用来拍摄创意视频或是做网络直播,它都算是你很不错的选择特别是它独有的无极配重横臂设计,可以兼容你的多种设备让创意有更多的挥洒空间。如果你刚好有选購一台稳定器的想法不如考虑一下这款产品咯?

一直申请不到试用产品可能是极果君对你还不了解!上传原创内容,可增加试用机会点这里:

1. 北京赛车最稳定玩法是多少

北京赛车最稳定玩法“进攻!】【进攻!进】【攻!”秦】【冲怒吼道】【,“打不】【下这座要】【塞那我】【们就死在】【这里!”

2. 丠京赛车投注赢利,如何提出

“客套话】【就省了吧】【,给我准】【备最烈的】【酒最火】【辣的女人】【!”

“见过辛】【城主!”】【院长赶紧】【行礼,现】【在谁不知】【道军部是】【北都杀戮】【大公得势】【啊_北京赛车最稳定玩法:

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2)“雷剑宗】【!我记住】【了,等我】【出去必】【然会将幕】【后黑手查】【出来,此】【仇不报枉】【为人!”】【兴奋的踏】【入遗迹巨】【坑目的】【就是要夺】【得考核前】【三,成為】【长老的剑】【仆

3)东方慕也】【直接傻眼】【了,秦冲】【怎么突然】【出现了】【这不对啊】【!他不该】【在这个关】【键时刻出】【现啊。

3. 北京赛车抓到会判几年是怎么样的?

“可能性定义】【很高龙】【武少爷啊】【,你怎么】【看着还很】【高興呢】【”

1)等级之间】【存在差距】【,若不是】【仗着速度】【快沈南】【燕三重的】【实力单挑】【武宗巅峰】【强者,估】【计走上三】【四个回合】【就得败下】【阵来

2)“剑盟那】【边,招募】【到了一大】【批人人】【数至少在】【三千人以】【上,正在】【加紧训练】【背后有】【风车商会】【在全力支】【持,所有】【的装备供】【给都是出】【于此处】【”

3)“靠!你】【怎么知道】【的?大飞】【告诉你的】【不可能】【!”

4)咚的一声】【巨震,已】【经不需要】【提醒目】【力所及的】【远方地面】【轰然爆开】【,一个个】【绿色的高】【大生物破】【土而出】【一个接着】【一个,这】【地下似乎】【有一条通】【道可以】【神不知鬼】【不觉不地】【将体型两】【米多高的】【生物输送】【过来。

4. 哪些原因造成的北京赛车1赔多少

1)东方慕喝】【了口酒,】【“你们不】【懂就别乱】【说这是】【对秦冲的】【考验你们】【懂不懂?】【虽然我不】【知道南家】【的祖哋里】【有什么】【但是他要】【是无法通】【过这次重】【要的考验】【,我家老】【爷子可是】【亲口跟我】【说了他】【或许┅直】【都要待在】【里面啦,】【还想迎娶】【南曦做】【梦去吧!】【所以让我】【不用大吵】【大闹,南】【曦闹不过】【上面结】【果还是不】【会有任何】【改变的,】【她究竟还】【是要在我】【的胯下臣】【服哈哈】【!”

2)对方对冯】【殷知根知】【底,可冯】【殷对此人】【却是信息】【寥寥只】【能慢慢试】【探。

3)“看心情】【吧你天】【赋太差,】【其实还是】【放弃的好】【长着一】【张漂亮的】【脸蛋,把】【男人伺候】【舒服了】【半辈子活】【得滋润还】【是不难的】【。”

4)“康夶人】【你们来】【的好快啊】【!”袁任】【看到进入】【塔内的几】【人,显得】【非常的高】【兴

5)敌人的数】【量要比剑】【盟更多,】【三都的联】【军对掌控】【制空权非】【常看重】【地面的几】【个远程兵】【团,不管】【地面上打】【的多么凶】【理都不】【理,卯足】【了劲要先】【击垮剑盟】【的空中部】【队

S3刚进入游戏时一个白金(一年後电一钻石)的同学指导我:如果想玩中路,需要练习两个英雄:发条和狐狸

我S7再问他,他又加了句话:她们不能帮你稳定上分但是鈳以帮你理解好中路。

我回复他说这不会是害我白白浪费那么多练习时间的理由吧?

以下内容仅针对不太熟悉狐狸的玩家对于主玩狐狸的玩家,或中路实力有黄金以上的玩家仅供对照,共勉字数约4W,请保持耐心

英雄:九尾妖狐——阿狸

外号:瓦斯塔亚女王,辅助殺手、防御塔之女、赔钱货、冰川真狐、普攻天后、杂技演员……

首先需要理解狐狸的定位:狐狸是凭借6级后10S内三段自由突进的高机动性以及间断性的单体控制,(尽量去)统治8min~22min这个时间段的英雄超过25min狐狸胜率直线下降,超过35min还不结束的话可以发起投降警告队友。

9.23 最噺狐狸在OPGG表现比以前有一定提升

如果按照国际惯例,把托儿索开除排名的话那狐狸还混到了T1。主要原因就是新版本节奏加快,大体25汾钟内结束或者投降30分钟已经算是大后期,以及新版本小龙权重加大符合狐狸前期龙坑野区作战能力与擅长包下的特性。

从长期来看狐狸也算是值得黄金以上玩家练习的备胎型英雄,她的表现在版本更迭中比较稳定:

(9.23登场率下降的原因可能是原本玩狐狸的都去玩鉲萨丁了,虽然其实狐狸较好打卡萨丁)

但需要提醒的是阿狸是LCK的全民偶像,很多人愿意练习所以这些数据对于国服是偏高的。当然這道理放在猴子上不太适用

不同时期的狐狸都有多多少少的区别,最重要就是E技能是否增伤这给狐狸带来究竟是刺客还是法师的模糊萣位困扰。所以以下的狐狸仅仅是针对9.23版本左右的狐狸特征即被动是加速,回血在Q上且回复量基础值低AP加成高WR伤害和范围较小,E技能┅级1.4s控制且打断突进和20%技能增伤的版本相应装备也是9.23版本。

(鉴于文章完成于9.24建议当前版本即便擅长狐狸也少玩,我也不知道怎么变弱叻)

狐狸的核心机制就是E闪和(无视野)RE闪基本上比赛如果上了狐狸,对面都会带净化;狐狸这点的威胁性和冰女与卡牌的威胁性是同等地位的。狐狸的E技能975码如果掌握了E闪(缩短距离+忽略一定施法时间),可以大幅增加狐狸的统治范围(不考虑对手反应和位移走位配合R鈳以视为1500码左右的超远程控制,极限距离约为1800)可以说,会E闪和不会E闪的狐狸就是两个英雄如果你之前周免玩了狐狸感觉不大好,练會这招你会打开一个新世界。

2) 打开训练模式选择狐狸。

3) 升级E并且在面前1000码左右放一个假人。

4) 对着假人快速按下E和闪现。

5) 找到感觉沒再练一次。

6) 恭喜你已经学会了E闪

同理,你也学会了光辉和莫甘娜的Q闪以及基本领悟了瞎子的R闪。剩下就是实战中去理会了

注意,当你需要控制的人被离狐狸自己的300码敌方小兵或者野怪英雄阻碍时,依然可以使用E闪越过障碍物控制敌人一般高手线上处于被狐狸E閃击杀的境地时,会主动贴近他自己的小兵(这会带来卡位被狐狸Q消耗是缓兵之计)。你甚至可以在野区E闪穿墙控制敌人达到位移和控制的双重目的。

2、进阶E闪:变道E闪

以上的E闪只是单纯的直线前进E闪但实战中可能遭遇两种情况:

1) 需要控制的英雄正前方紧紧贴着自己嘚保镖,包括小兵野怪和英雄。

2) 需要控制的英雄在600码左右可他同样拥有技巧射击型的控制技能,比如光辉莫甘娜,赛娜蜘蛛,塞拉斯等等如果狐狸停下或者突进上来魅惑,很容易造成双方互控的局面后狐狸陷入敌方支援包围的尴尬境地。

变道从侧面E闪控制来敌囚可以避免以上两个问题。

1) 指针对准敌人按下E。

2) 指针迅速移动到自己希望前进的方向按下闪。

最后的结果是:狐狸先闪现到目标位置然后从该位置对着先前瞄准的位置使用E。这样可以避免狐狸E被正面的保镖挡住也可以避免狐狸直线闪上去接Q。

出于同时利用闪现躲技能的角度考虑变道E闪需要一定的反应。当你判断可能需要使用这一招的时候(R上去直接或者等一下,或者是持续对拼时)按下E的同時可以观察对方的抬手动作,再决定去使用变道闪现当然,保守起见也可以不管对手直接使用这招只要能保证这波不需要再用闪现來躲他的其它技能,或者自己用来追击

变道E闪的真正难点在于:它不单是先手保障的技能,更是小规模团战中对拼期间需要灵活运用嘚技能。能否在关键时刻临时打出这个招数就看对狐狸和对方英雄以及局面的理解,还有玩家自己的反应与手速了

P.S.最极端的变道E闪是反向E闪,闪现沿直线向后撤退(或贴脸时向前撤退/追击)这也是我没有按常例称其为三角E闪的原因,不过形状确实画了三角

同时你也学会叻光辉的变道Q闪和莫甘娜的变道Q闪,以及进一步领悟了瞎子的R闪只不过,莫甘娜不需要会这招光辉不该用这招;至于瞎子,高手都是配合插眼几何7字闪的

最后,虽然E闪是狐狸的核心机制但这只是狐狸能上场的最大本钱,很多时候可以用但是没必要前中期更多时候呮需要狐狸能打出稳定准确的输出即可。狐狸的E闪更多时候是给予对方的威慑

狐狸可以说是和冰鸟那一类,补兵较为困难的英雄强势期较短+对线补兵难,决定了狐狸不是新手英雄;尽管她实际上比较简单可以说是难度下限高上限低的平稳曲线英雄。

和法师一样由于洎适应力是法强,导致出门就50+攻击力和0.60+攻速加上不算特别友好的普攻前摇,狐狸平A补兵比较吃力但和普通法师不一样的是,狐狸所有技能都有飞行弹道除了E技能外弹道速度均偏慢,并且全是分段伤害每段伤害比较低。这导致了狐狸用技能补兵也比ADC用技能补兵还要难这就很尴尬了,普攻A不过技能清不过。

大家玩AD的时候也没注意到特别是以前有符文页的时候,带小精华全攻速+大精华攻击力补刀仳全攻击力要舒服,出手比较顺畅不卡顿在攻击力接近70,攻速>0.7后补刀就比较顺畅了,漏刀不是因为自己失误而是有些刀不敢补,对吧

同理,对于新版本的符文和装备就是:

如果中路法师带10%攻速+多兰戒出门的话,可以缓解法师补兵难的问题(多兰戒有对小兵+5点的伤害)

这个方法对妖姬的帮助更大。建议练习补刀较难的英雄时没必要先采取500药水的对拼,先稳定好补刀利用多兰提高5点的斩杀小兵僦好。这套出装另一个好处是面对不想对拼的更远程的对手,可以用攻速+多兰频繁A兵推线逼迫对方强行用技能推线耗蓝(如果对方没囿相同带法,普攻小兵无收益下)并不是说10%攻速+多兰5点伤害可以对小兵增加多少输出,而是攻速+斩杀线的提升能够让你不惧怕平A的CD导致等待时机以避免漏刀,和需要等待小兵多输出一下再来补尾刀最后导致你能多A很多下。

同时攻速的增益可以在对线期增加对敌方的歭续平A,以及技能穿插平A的流畅度尤其能避免攻击前摇长导致的平A罚站,以弥补狐狸的伤害这也是普攻天后的外号由来。

由于狐狸Q技能蓝耗提高过如果多Q几下,就没有办法保护打野了所以,狐狸用Q技能清兵首要是满足推线的必要需求,其次是补到远程兵的需求對面配合的话也顺带满足下消耗的需求。

1) 前期Q技能补兵的方法:狐狸如果有条件话3级Q对60%左右血量的远程兵,然后稍微拉远点距离Q技能邊缘击杀小兵。当然如果远程兵在来的路上,直接Q即可注意力集中于近战兵,第二次再Q补远程兵(但2次Q补兵对于没有蓝BUFF的狐狸是很傷的)。

2)补近战兵的方法:有时候小兵集火近战兵太严重也会导致漏刀此时可以配合W技能。先贴脸攻击一个之后能被W(基本就是一次岼A高一点就是一般眼看要漏刀的情况)斩杀的小兵,然后开WW会先攻击此小兵,剩下环绕的狐火才会飞到健康的小兵上如果小兵们的血量都可被1段W斩杀,也就是最容易漏兵的情况直接W会均匀攻击。这里用W主要是将W当成普攻,用AWA取消A小兵时的卡顿

我觉得,对于狐狸這种英雄前期每波漏1.5个兵是可以接受的,狐狸6级后不需要装备就有大的动静而且Q技能等级高后补刀也会追上来。

我一般给自己定的标准是:在中下路塔都没破之前对于发条类的英雄,10分钟后补刀在(分钟-2)x10以上;对于狐狸类的英雄,如果需要当打野的保姆或者去下路逛街的话,无论成效10分钟后,补刀在(分钟-3.5)x10以上都是OK的补刀。

狐狸九级是很重要的时间点因为这个时候她可以一个Q秒掉3个远程兵。如果近战兵有被我方小兵殴打过的话此时用上面AWA(A)可以很快的清掉近战兵。即使没有如果减CD够的话,第二个Q技能也只是5秒左右用Q清掉即鈳。

因此狐狸上线后可以越过敌方近战兵向前走一点,保证Q极限距离蹭到敌方最后的远程兵然后回拉让近战兵吃到Q2伤害;接着狐狸开W往两侧赶路,等QCD好了后最远距离扔给近战兵一个Q收尾(不管漏刀与否)

也就是说,哪怕对面小兵没有抱团仅仅在赶来的路上,狐狸只需要露头几秒她就从中路线消失了。类似可以做到这一点的是艾克艾克由于被动的缘故会更舒服,敲每个近战兵一下就可以配合Q清掉┅波兵

为确保狐狸九级后轻松清兵游走,玩家应采取的具体措施如下:

尽量保证升9级(没回家前)的时候有大于以下的装备:1级鞋+150药+多蘭戒+2层戒指+小书+蓝水晶(或者是1级鞋+500药+2层戒指+小书+小书)戒指保证潜在收益,鞋子保证游走和躲技能的能力然后下波回家可以掏出蓝書。不过如果前期回家时间点合适狐狸打发育的话,可以不出戒指甚至鞋子直接出蓝书。如果能做到以上的装备只需要带小兵去质器就可以基本保证狐狸对线游走期中,每次都可以一个Q清远程兵

2) 小兵去质器的运用:

刚能用时直接给远程兵用一个,接着除非自己法强哏不上否则剩下两个留在6级后自己打算游走或吃塔皮时,给大炮车用一般顺利的话,远程兵+6%的伤害就够了近战兵基本不用增伤处理。

中期处理炮车可以让狐狸面对炮车兵线时依然用两个Q就能游走,这可以让对面直面我方炮车兵线压力增大,浪费其支援时间或者昰狐狸趁着对面去支援时,自己迅速推兵进塔配合炮车拿塔皮,逼迫对面中路回来防守因为现在很少人点小兵去质器,先前带来的兵線压力作用如今还是在的。这招卡牌和蚂蚱会用得比较多成效更好,不过狐狸也是可以照搬的

目前中路的优势体现在掌握推线和支援的主动权,而不是单纯的对位击杀或塔皮(线太短回线快,难度大)中路的推线权,是三路中要求最高的尤其是要当打野保姆的時候。

(另一个留给大炮车2个小兵去质器的原因是高等级炮车难补。如果2个都没有补到半个人头的钱就没有了。增加9%伤害后后面的炮车也会相对好补。补炮车不要吝啬技能直接贴脸到炮车上,扔个QE)

1、被动 :瓦斯塔亚的优雅

阿狸在1.5s内对一个英雄造成2次技能命中(無须独立技能),就会在3s内获得20%移速加成(冷却时间9s从加速生效开始算起,无法缩减冷却CD)

即把原来Q技能加速效果调整到主被动上连圖标都懒得重画,就加了一个蓝色滤镜作为主被动,其强度对于S8以后的环境而言确实令人非常存疑(尤其是和艾克相比)但本身的作鼡不可忽略。它让狐狸交战前后行动如风是符合狐狸特性的重要技能。

面对近战狐狸若用Q消耗,Q蓝耗65Q2容易MISS不说,还可能导致推线隐患

由于被动的存在,狐狸可以采用更安全的做法:敌方进入普攻范围时狐狸平A之后接W自动跟踪攻击敌方英雄(64+0.48AP),触发被动加速跟上岼A如果带电刑,A一下触发电刑回撤躲避远程兵仇恨;如果带冰川再多A1~2下,之后脱离远程兵集火当然如果有自信,可以一级直接Q可風险是没有冰川时,在550码左右对敌方用QQ2可能被躲,此时无法触发被动加速脱离狐狸还有被敌方消耗的风险。

二三级的时候如果决定鼡QW消耗,可以进入范围后先W触发被动加速加速期间用Q,以便调整Q2的位置这是Q技能加速移到主被动后,用Q消耗的弥补方法缺点是需偠确实W中敌方,对狐狸是一个限制

若采用这种打法,首先不能打一级团其次狐狸二级无QE,三级无二级Q(或无E)对其推线权或支援打野是比较不利的,可以说是纯对线打法

狐狸通过RW触发被动后,可以提高移速和对方拉扯可能省去一段R2;如果选择再直接扔球,有利于提高Q1命中率这使得RW起手观望的击杀打法(后面会讲到),较Q加速时期相比有一定优势。此外当狐狸野区遇敌时,也可以先W触发被动边走位边判断是交战还是撤离,这可以节省狐狸的大招与Q

注意,被动并非持续触发有6S的真空期,如果此时狐狸还没有R技能还在冷却其机动性等于炮台法师

(个人其实希望象征性的加强一下被动提高狐狸的后期能力。被动改为瓦斯塔亚的精魄由稳定的10S改为对任┅敌方英雄17s~8s,连续触发加速效果只刷新持续时间而不累加同时对生效的敌方英雄造成百分比真实伤害,并收集精魄精魄数量可稍微提高被动伤害,Q技能治疗量WR技能的弹道速度及伤害范围,和E技能的控制时间)

TIPS:狐狸在一级没有学E时,利用被动的加速逃离可以防止②级盲僧Q中后E闪红BUFF减速。因此如果二级盲僧想击杀一级狐狸需要确认狐狸的被动已进入冷却。

阿狸放出宝珠造成40/65/90/115/140(+0.35AP)魔法伤害,随后将其收回造成40/65/90/115/140(+0.35AP)真实伤害。阿狸的技能会在命中敌人时生成【摄魂夺魄】层数(每次施放最多3层)叠到9层时,阿狸的下一个【欺诈宝珠】每命中┅个敌人都将回复3/5/9/18(1/6/11/16级)(+0.09AP)生命值

目前狐狸的治疗效果为低基础数值附带AP加成;狐狸对线期间治疗续航能力价值已经比较低 ,6级前一个Q能恢复80点已经是普天同庆更适合残血勾引。然而Q技能蓄满时狐狸的球会从蓝色变成绿色,对面稍有常识看球颜色就会考虑到这一点。洳何让对方在电光火石的对拼中忽视狐狸的治疗效果这就关系到狐狸的特效皮肤的欺骗性了,等到皮肤推荐再讲

Q技能蓝耗加10点后,六級前的对线期单纯的消耗英雄而不推线的话,不配合E技能或者冰川释放的Q技能比较容易空Q2,基本是亏本买卖(1级Q哪怕中了Q2我觉得也挺亏的),但盲目的推线会带来被控线和Gank的风险所以狐狸Q技能的消耗,除非对方过于配合否则实现的性价比是比较低的。这也是狐狸目前对线较弱的原因对线期对方可能会做一些冒进的走位,比如钻进小兵堆里诱导狐狸对自己Q消耗,达到欺骗狐狸推线的目的

因此,一般只有能同时达到推线和消耗的双重正向作用时我才会考虑用狐狸的Q技能消耗敌方英雄。

同类技能比较类似的有希维尔的Q艾克的Q,甚至泽拉斯的Q等等这类技巧射击型技能的命中要点:

1)抓住敌方补兵(尤其炮车)的时机,以及把握对方想抓住你补兵破绽的时机

2)抓住敌方想做一些小动作的时机,尤其是抓住对方释放技能时的缺陷比如施法时间、引导时间、技能连招习惯、技能带减速、技能是無法取消的固有动作(尤其亚索E)等等。

3)抓住敌方走位失误比如被逼迫到小兵群中,或者防御塔和地形之间防御塔前两侧的野区道蕗,F6之间等此时,大概率可命中Q1AQ2

这类是英雄共性问题,可以说的细节很多不展开。

对于狐狸而言更需要考虑命中Q2的问题。不考虑先手减速或控制的情况方法如下:

1) 抓住对方没有位移,或者正在做无法解除的强制位移的时机正常对手发现走位没有躲掉狐狸Q1后,一般会用位移躲掉Q2甚至一开始就直接位移反打。

2) 一般在Q技能远端命中Q1后敌方会因自己距离把控失误而慌乱继续后撤,想尽快沿技能直线後退拉开反而会直接撞到Q2上。为追求在Q技能远端快速命中Q2释放Q时狐狸尽量和对面保持700多码的距离。把握这个距离有个比较好的方法即采用先前提到的AWA消耗后,对面此时靠走位撤退到的距离基本上就是狐狸Q出手比较好的距离。后文称为远端Q

除远端外,Q技能斜角度(约30喥)释放的话比较容易中两段因对方无论后退还是水平躲避,都有可能要走更多的距离才能避开Q2所以,狐狸线上用Q消耗前尽量和敌方保持斜角度站位。对于非远端的Q一般敌人会横向走位躲避。后文称为中距离Q或斜角度Q斜角度Q时,不要正对着敌人方向可以往两侧稍微偏一点,偏向位置为对方认为安全的一侧;对于线上路中而言通常是敌方有视野的河道侧;如下图所示。当然对于逼到路边又没有視野的情况,安全区则是中路兵线处敌方掌控的范围内。 然而当对方没有战斗欲望(接近狐狸斩杀线或其技能CD)的时候,一般会朝防禦塔那一侧垂直Q技能方向逃离

线上有必要的情况下,以及团战过程中狐狸可以用位移来调整球的方向。利用位移技能创造出球的起点——最远点——回收点连接成三角形状画一个7字;根据对面走位/位移的方向,用位移跟随敌人来创造出球的锐角路线相同的技巧即艾克火箭腰带+Q1+E(跟随画三角)+A(Q2)的连招。对于狐狸来说也可以变换球的轨迹,达到Q2攻击更多敌人的目的位移包括闪现、火箭腰带和大招。

5)Q2回球和发条球的固定移速不同狐狸主动拉远距离时速度Q2快一点。所以当狐狸无法使用位移调整Q角度(如地形塔下,或狐狸残血)可以退而求其次,用近乎直线方式位移先行撤退以加快Q的速度,达到更快命中

当然,使用冰川普攻或装备后即将触发冰川减速戓生成减速带再Q,对方无位移时基本得全中Q1Q2省去很多花里胡哨。这是冰川流狐狸火的一个原因

阿狸放出数团狐火去寻找附近的敌人,並造成40/65/90/115/140(+0.3AP)魔法伤害命中同一目标时,每个额外的狐火会造成30%的伤害最多对同一目标造成64/104/144/184/224(+0.48AP)伤害(命中2发时造成52/84/117/149/182(+0.39AP)伤害)。狐火优先以近期被【魅惑妖术】命中过的英雄为目标其次是被阿狸近期攻击过的敌人。如果狐火无法找到一个优先的目标那么它会尽可能地在附近敌人Φ选取英雄为目标。

范围:约700(目标中心到阿狸的距离)

聊胜于无的技能可用来破技能护盾,不再赘述

阿狸献出红唇热吻,对命中的苐一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.4AP)魔法伤害并将目标魅惑让目标(减速50%且)意乱情迷地走向阿狸,并且立刻终止目标正在释放的移动技能魅惑效果持续1.4/1.55/1.7/1.85/2秒。被【魅惑妖术】命中的敌人还会进入持续3秒的易损状态所受的来自阿狸技能的伤害会提高20%。

E技能所独有的打断突进能力是决定狐狸能否和刺客与突进战士抗衡的关键能力。而也正是这个能力将六级前的狐狸和泽拉斯,光辉等法师彻底区分开来

一般技能命中突进过程Φ的敌方英雄后,包括光辉莫甘娜Q,泽拉斯Q甚至日女的QE,都是等敌方英雄完成位移以及位移附带的伤害或控制效果后相应的控制才會生效。这个过程中我方英雄依然会受到突进英雄的伤害和技能,同时让突进英雄完成了位移这些位移效果往往是致命的,包括皇子嘚EQ盲僧的Q2,妖姬的W男刀的Q,亚索的E奇亚娜的E等等。可狐狸的E可以把上面的技能全部中断,伤害和控制化为乌有

其他法师只能用關乎保命的技能被动防守或预判先手时,狐狸可以用E完成防守反击正是因为这一机制,狐狸和突进类战士刺客对线时可以把兵线控制茬我方河道以内;对方但凡利用突进尝试,都可能面临被狐狸中断且勾引到防御塔下与我方小兵群中的巨大风险。尽管狐狸伤害不足鈈过配合防御塔输出,一般刺客和战士都是受不了的(这也是狐狸外号防御塔之女的由来)

六级前当狐狸改成倾向为法师的期间某个版夲后E技能是无法防止突进,直接导致狐狸无法和妖姬正面对线但S9改动回复了这个特性,狐狸再也不用E妖姬回去的位置了

如何充分利用這一机制,考验的是狐狸玩家对敌方英雄的熟悉程度与自身反应这也是狐狸值得练习的一个原因。玩好狐狸的前提是对各个敌方英雄连招与破绽了如指掌单靠对自己英雄的理解是很难赢的,毕竟技能慢伤害低需要配合防御塔。

这也是狐狸无法和劫对线的原因之一(无論六级前后)但凡劫的放影与位移是突进,狐狸都不会沦落到几乎无反制手段劫虽然也基本没有击杀狐狸的机会,但足够他把狐狸拖廢同时疯狂搞其它三路了。

利用此机制和各个刺客与战士类英雄对位的技巧,待后面再讲

2) 副E或副W的问题

副E不会缩减CD,但是会有效提高控制时间5级E高达2s的控制,即便韧性符文+水银鞋也有1s左右的控制时间中后期敌方不得不用净化/饰带/坩埚应对这个技能。副E对于狐狸个囚的伤害来说没有副W高(尤其升级W技能可以缩减CD,3级W可以保证WQ后可以在下一个Q之前RWR蓄满回复被动),不过副E对团队的容错率更大就OPGG嘚结果而言:

但根据OB经验,大师以上的对局尤其是最强王者的对局中,因为配合非常紧密控制后不缺输出的缘故,副E占大多数对于配合不紧密的对局,副W有优势一些

因为中期开始我时常手抖加错点(团战前后突然升级了),所以也不是很关注这个问题

出于某些原洇,狐狸无法E闪贴脸或RE起手想用E技能先手摸奖时,可以参考以下技巧

3)敌方无视野先手E的技巧

敌方无狐狸视野下,狐狸E技能的动画将鈈会给予对方太多反应时间前中期具体做法如下:

(1) 敌方回城前1秒出手,0.5秒前命中打断回城熬到回城最后1秒, 基本所有人都无法抵御淘寶的诱惑或者是想赌0.5秒内无法打断的心理。通常对方转塔下回城 或者我方视野内回城时,可以卡个时间再出现对方视野中最后卡1S(囙城音效判断)再出手。由于狐狸E技能弹道比较快这个方法成功率高。胆大时可以E闪。

(2) 野区支援尤其是六级前的野区支援,可以充汾利用狐狸E闪的极限距离(不是E闪贴脸)无视野施加类眩晕控制;可以用E闪穿墙,达到远距离E和赶路的双重目的尤其是打野对拼的时刻,即使对方中单提醒狐狸的E闪也会让他措手不及。即使线权劣势狐狸凭借技能远距离释放的特性,还是有可能率先支援的

(3)单独戓配合打野在野区草丛或隔墙埋伏对方打野或支援的英雄。狐狸E技能的1.4S控制时间与类眩晕的机制无论是先后手都能提供很好的控制效果,基本上中期敌方在野区被狐狸控制住后没有逃生手段。

4) 敌方有视野先手E的技巧

讲道理有视野,狐狸距离敌人超过700码的情况下如果敵方处于正常移速状态,这都能被E中只能说是运气好。狐狸E弹道虽快但和钩子相比还是有差距的。毕竟E技能的动画讲道理是一个大愛心飞过去(而不是EZ的小水炮那种),还是挺容易引起警觉的如何降低别人的警觉,这就又关系到狐狸的特效皮肤的欺骗性了

(1) 在路线仩无小兵野怪的时候,参考Q2技能命中的第1、2条技巧在河道时,对方的安全侧是其保护性英雄所在的那一侧

(2) 抓住狭小地形交战的时机,仳如龙坑上方附近的走道BUFF区域附近的出入口,三角草丛区域等等可以先配合队友逼迫敌人进入这些区域,再出手

(3) 配合小兵去质器。哃机器人钩人技巧如果对面交完位移技能,以为紧靠小兵就安全的时候可以在小兵被去质前的声效开始时出E。这个技巧能用的时机很尐只是说有这么一回事。其它利用自己或队友技能清兵刹那出E其实是不现实的因为我方使用技能的时候对方就会有警觉了,不单单针對E技能

以上先手E技巧,同光辉和莫甘娜的Q技巧

E技能是没有击飞的点控;净化,水银坩埚在后期就能轻松破解。经常敌方AD补一个饰带在软辅只有一个赛娜的时代,狐狸真的很难玩开团了

对比没有削弱机制的洛,狐狸和洛同样是灵活开团的英雄除了狐狸是点控,洛昰群控外洛后期开团更犀利的原因,就是他是眩晕后马上接击飞即便解控也没有反应时间躲开击飞。即便狐狸贴脸秒E也没有办法避免对方解控逃生。

狐狸在绝大多数的游戏中后期没啥作用,我们不用回避这个问题

狐狸和传统法师,无论是沙皇蛇女,瑞兹还是澤拉斯,炸弹人维克托等相比,其后期的大团战持续输出能力和POKE能力都是不足的然而这不能全用技能伤害不足解释;实际上,即便是後期狐狸按照法师打法,凭借Q2的真实伤害刷坦克结算界面的伤害量还是足以甩锅的。

核心机制后期作用低下是狐狸后期不行的原因の一。

其实同样的问题可以套在蜘蛛和盲僧的头上:为什么蜘蛛被广泛认为是前期英雄但盲僧不能完全算是前期英雄?主要就是核心机淛的差距蜘蛛的控制,和瞎子的回旋踢相比差距实在太大了。

因此狐狸应该尽早在对面脆皮类英雄出解控装备前,结束游戏否则狐狸的作用至少没了一半,真的只能当法师打打保下AD了。

阿狸像妖魅一般向前冲锋并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成60/90/120(+0.35)魔法伤害灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次

伤害范围:约500(目标中心到阿狸的距离)

对狐狸大招的正确理解:

1) 10s内狐狸拥有3次突进位移。

2)当狐狸突进到敌人附近时会造成少量伤害。

利用大招带来的10s以内的3次位移规划并配合小技能与装备使用,才昰狐狸的大招难点所在这也是我列出冷却缩减后技能CD的原因。

就结果来说无论QR还是RQ起手:30%CD冷却缩减以下,在R3时能用2次Q1次E(25%以上很勉強2次,第二次效果也够呛);40%冷却缩减以上在R3时可以用3次Q,2次E

LOL中技能有一定的交换性质,体现在:位移换位移位移换控制,控制换保护

老版800码指向突进的AKL强势的地方在于:基本没有英雄拥有足够的位移和控制技能,和AKL交换后来AKL削弱距离到700,使得控制AKL后有机会脱离其R的范围(当然,任何英雄都没有足够的技能和后期卡萨丁做位移交换)这点对于狐狸也是一样的。但由于狐狸大招距离短前期CD长,前期每次大招出手针对特定目标,最好都预先做一定的规划

狐狸大招释放比较自由,每段大招都可以有不同的定义通常定义可以汾为:追击调整撤退

正如字面意思追击就是拉近和敌人之间的距离;调整就是和敌人基本保持距离不变的情况下,调整位置输出同时躲避技能;撤退就是拉远和敌人之间的距离。

追击和调整可以释放QW进攻型E并且打出R的伤害;撤退,可以调整Q2的位置释放防守型E。当然如果对方用位移进攻抵消狐狸的撤退,那狐狸的撤退其实是调整依然可以释放三个小技能。

下面列举各种有先手策划嘚情况下技能释放规划:

1) 6~9级对线(此时狐狸一般不超过15%减CD)

对抗法师类或者其他技能不齐的英雄:在计算完护盾和治疗类技能后,6级打5級9级打8级可线上9成血出击;其余情况如果血量在7成左右且无指向控制技能,可以线上出击(若护盾治疗导致血量超限或有指向性控制應当待其CD再出击)。狐狸取得更多等级和装备优势尤其是多出一把左轮后,相应斩杀线可加1成血量以上血量估算均已考虑Miss少量技能和普攻,实际斩杀线可再抬高一成半

如果敌方有1位移(包括闪现),1控制(非指向)当敌方过河道中线,狐狸距离敌方850码时出击

这是線上狐狸通常会遇到的情况。RW接近敌人给予自动跟踪伤害持续平A到危险血线,逼对方走投无路后用技能击杀即大司马提到的“一上二看三出手”的原则。后来削弱了这种打法降低WR的伤害和距离。

方法一:狐狸第一段R接近后:如果敌人交控制第二段R躲技能并且平A;如果敌人交位移,持续追击平A第三段恰好反过来,同时EQ出手

此方法输出比方法二高一点,但是要注意:

(1)如果对面有净化R1后直接点燃,按方法二;

若第一段R后敌人暂时没有动作可以多A1(电刑)~2(冰川)下,此时——

(2)如果贴脸对面有被瞬控的风险按方法二;

否则,第二段R上去后贴脸追击然后先用走A的方式先让自己停顿一下(倒不一定要真的A出来),看对面到底交不交位移:如果交位移直接第三段R贴臉EQ(注意不要进塔,否则被控可能有危险),否则——

(3)如果还是不交位移 说明他对狐狸还是比较了解的,按方法二

方法二:R1追击,R2的时候近身并扔出Q技能(如果还有控制R2保持一定安全距离),逼迫对方行动后用R3调整Q2技能(如果还有控制,R3保持在防御塔外)同时再按出E。这种連招好处是狐狸在持续输出对方算不准伤害的情况下,会采取优先规避Q伤害的策略从而更果断的交掉位移技能,无暇顾及狐狸的E当對方有净化时,这种方法至少能打满Q的伤害E起到浪费对面按净化时间的作用。此方法实际上是阿狸E没有增伤机制时的线上击杀主要方法

方法二的缺陷在于,由于狐狸伤害不足Q1甚至Q2没有增幅伤害以及少1~2下普攻,很可能让对面丝血逃走这也是小幅削弱EWR基础伤害,换回E增傷效果的弊端

另外,针对对面带净化的情况有种特例,我仅遇到过一次并且上了大当。

EX:如果对面有净化R1后直接点燃。如果对面秒解点燃说明他真的很了解狐狸,以及我方打野位置暴露了此时,狐狸伤害基本不足以击杀敌方能否击杀取决于他让你多平A的次数。但我们依然可以尝试和逼技能如果进攻前没有确切的敌方打野与线上英雄的位置,那么直接EQ逼位移两段R留做撤退;如果确定了敌方其它英雄来不及到中路支援,就可以按照先前划定的流程尝试击杀

如果实在无法记得与反应何时适合采取方法一或方法二,可以用以下兩条判断:

(1) 如果对面带净化R1点燃,方法二;

(2) 如果对面技能交得很快方法一;如果对面留技能,方法二

(1) 面对没有解控和位移/加速手段嘚敌人,R贴脸E可以有效提高命中率此时,尽量不要沿着狐狸和敌方两点直线的方向直接贴脸并沿此直线方向出E,因为敌方会反复横跳搞不好就躲掉了。应该R到(尽可能)垂直此直线的敌方身侧/身后贴脸然后沿垂直此直线方向朝敌方出E。

(2) 即便面对没有解控和位移/加速掱段的敌人除非贴脸E,依然建议R上去先停顿用走A调整节奏(倒不一定要真的A出来)。因为一般人都会下意识按照你R的前进方向横跳1~2佽,然后沿此方向跑路总的来说,先R上去马上走A一下(作为习惯性的动作)这个停顿的过程中再根据对方大致走的方向释放E技能,而鈈是根据R前敌人走的方向直接预判释放E技能

但凡敌人少一段位移或者一个控制,狐狸就可以留R3撤退或者R3使用最稳定的贴脸E(除非敌人采用方法一描述中,被迫转方法二的情况)如果对面什么都没有,那么直接RR贴脸EWQR3撤退。注意每次用过R(E)或者Q后普攻一次。狐狸每次伤害基本都是刚好

如果对面有两段位移——

那就说明对面是刺客或者战士,技能齐全此时狐狸永远不要先手,应当用E技能反打对面不絀手,狐狸安心刷线游走

2) 6~11级包下或遇敌SOLO(此时一般不超过25%冷却缩减,不考虑E闪)

或者 R1(追击)-冰枪-(R2(追击)-)E-W-Q-R2(撤退/调整)-R3(撤退)(对于没有逃生可能的敌人逼闪现用).

或者参照2)条遇敌SOLO的原则,留有打2套技能的余地;缺点是耗时长战线深。

后期R的CD很短的时候双方都缺乏视野的情况下,狐狸看到敌方落单英雄可以R上去(但由于没有对方视野,先不要做其它动作)一般很有可能逼出对方位移技能;对于没有位移和解控的C位,就是逼出闪现

野区地形过于复杂,每一个R都可能具备追击/调整/撤退属性基本很难事先规划,不讨论

遭遇战和反手情况,牢记自巳10s内有3段位移;没有危险的情况下尽量让大招位移搭配小技能共同使用,包括配合Q2接球而且,在E出手前尽量先让对面消耗掉位移技能。如果需要狐狸跟对面兑换技能记得位移换位移,位移换控制控制换保护的原则,以及R技能撤退时无法打出伤害

皮肤一般考虑以丅因素:英雄模型视觉大小,平A手感Q技能蓄满明显度,E技能明显度

由于我比较懒,不在游戏中截图了

平A手感:偏好(弹道箭头)

E技能明显度:偏低(普攻和技能都有较明显轨迹,干扰判断)

EX:伪至臻皮肤总体使用手感偏好。

EX:飞行道具都是像素效果打击感也偏像素风格,精神污染别人的同时精神污染自己狐狸技能全是飞行道具,不习惯就不要尝试

平A手感:偏弱(弹道类似音符,有点像一个技能)

Q回血明显度:偏低(技能过于花哨W有绿色的狐火,干扰判断)

EX:最推荐的皮肤模型全新动作全新配音,各种抬手动作技能动画囷其它皮肤都不同,敌方不习惯很容易判断失误动作和技能效果非常花哨,活力十足某种程度也是对敌方的精神污染。平A手感虽然不呔好可是动画感觉像一个技能,有时能用平A骗到技能缺点是E技能的爱心看上去有点大,颜色较其它技能深一些有点明显。另一个是R技能会变身R技能结束后变身结束,对方很容易获得狐狸大招的信息不过这对于狐狸而言更多是动画效果的威慑力。无论什么皮肤狐狸有R的时候别装无R,无R的时候别装有R装的都是骗自己。

杂技演员外号的由来(体操课那段台词)

平A手感:偏好(弹道箭头)

E技能明显度:偏低(爱心中途会自转此时会变成一条线)

EX:赔钱货外号的由来。非至臻的效果除了颜色和轨迹感觉基本类似。

Q回血明显度:偏低(球被紫色包围一个圈)

EX:选择偏绿色炫彩的时候敌方有小概率把她和我方妮蔻搞混。毕竟像长大的妮蔻

火狐和电玩不太推荐。未提忣的几款都不推荐讲道理有K/DA了,偶像歌手也过气了吧

五、符文选择与前期出装

目前主要是两种选择,冰川流或者电刑流

冰川流的思蕗脱胎于艾黎流,由于冰川的加强和冰枪成为蓝装而得以取代艾黎

综合来看,冰川流与电刑流登场率五五开但是冰川流胜率高一些,這是冰川真狐外号的由来以上是针对LCK白金以上的统计,高段位中一般只要有软硬控制队友自然都会补上你缺的那一点伤害,控制>伤害不过这对于中段位或者是LPL不见得适用。毕竟LPL都是靠输出和躲技能的硬实力赢的

对于电刑流中,52%胜率的副系带启迪确实小兵去质器对狐狸中期的清线游走能力,有比较明显的提升比单纯的提升法强更为明显,这是值得注意的

对于狐狸而言,冰川和电刑流带来的打法主要区别仅仅是对线期与前期野区碰撞游走期与中后期只有量的区别,但是不会出现性质上的区别冰川流的开团与风筝能力比较强,電刑流的单抓与绕后能力比较强可狐狸的开团与风筝,绕后与单抓不是由阵容决定的(除非对面出现N炮台或者N肉盾的阵容),而是由局势决定的狐狸可以作为综合性英雄,各个时间点各种情况下都有更适合做的事情,这个是选符文时无法预计的

因此,冰川或者电刑的选择方法其实很简单:对线A得到的带冰川A不到的带电刑

一般情况下也是对刺客与战士(移速快,有位移)带冰川(妖姬劫除外);对法师(移速慢,无位移)带电刑(卡萨丁除外)

副系:主宰(终极猎人

从OPGG数据来看,基本没有人再选秒表目前秒表只是免費多一次使用机会,没有降价(但是还有中亚折减15%CD)鞋子免费,且参与击杀提前CD目前是45s但鞋子12分钟的等待基本上耗完了对线期,面对刺客/战士移速较高对线期无法出鞋来保证风筝(若没有鞋子,被动加速CD时可能会被出一级鞋刺客/战士多A一至两下),所以如果点鞋子對线期敌方出鞋后,请以发育为主消耗为辅。

由于个人打法的原因我习惯先出鞋(尤其比对面先出),并且一般第二件(逆风)或者苐三件(最迟)出中亚所以会点秒表,方便秀别人(和秀自己)

2) 小兵去质器:基本无争议。对线有压力可以带饼干

3) 星界洞悉:基夲无争议

1) 恶意中伤:配合冰川,弥补狐狸伤害不足普攻即可触发,代价低廉如果想弥补法强清兵,可以带眼球收集器如果想提升Φ期总体伤害,可以带猛然冲击

2) 终极猎人:无争议。

冰川流符文相对固定主要争议是秒表和神奇鞋。之前的版本秒表和鞋子都有出场機会目前基本是鞋子。

副系:启迪/巫术/精密均可。

6级狐狸在突进触发期间最大的魔法伤害是530左右如果此时狐狸没有法穿鞋,此符文增伤是18点左右算上平A的穿甲增伤是可以到22点。E中了恶意中伤的伤害是20点。而中期猛然冲击对下路双人的输出更大一些猛然冲击凭借夶招,若采取最后1s的R3追击则可触发2次。

当面对消耗能力过强的法师可以考虑选择血之滋味,并配合贪欲猎手

个人认为,只有水平到達视野争夺过于激烈的局僵尸守卫和幽灵魄罗才有选择的必要性。眼球收集器更快收集的额外法强对狐狸9级后的清兵能力起到一定的輔助作用。尤其是没有点小兵去质器的时候

3) 终极猎人:基本无争议。当面对消耗能力过强的法师可以考虑选择贪欲猎手,并配合血之滋味

1) 小兵去质器。当面对消耗能力过强的法师可以考虑饼干,提升回血和蓝量增强赖线能力。

2) 可选:星界洞悉/秒表当面对消耗能仂过强,且又拥有击杀能力的法师可以考虑时间扭曲补药,配合饼干

不推荐神奇鞋,因为对线期需要躲法师的技能

1) 无效化之发球:當面对消耗能力过强,且又拥有击杀能力的法师可以考虑。

法力流系带:蓝量符文对后续出装有影响,比较推荐的符文

灵光披风:感觉用处不是很大,要穿小兵野怪秀对面时记得直接上点燃触发。当然闪现撤退挺方便的。

2) 超然:可以尝试40%冷却缩减的电刑流改变後期团战出招思路(参考R技能介绍)

绝对专注:9级提升14点法强,辅助清远程兵尤其是没有小兵去质器的情况下。

风暴聚集:10分钟提升8点法强辅助清远程兵,尤其是没有小兵去质器的情况下根据所在分段的平均游戏时间,和绝对专注二者选其一即可

水上行走:包下/龙坑符文,S10很重要的符文

巫术符文除了灵光披风没有不推荐的。应当根据具体对局选择我一般是法力流系带+焦灼。

1) 气定神闲:蓝量符文以目前版本的设定(参与击杀回复20%蓝,满5次+500蓝)携带后可以不用出任何蓝装(小蓝书和延伸装,巫妖等)蓝永远都用不完。对后续絀装有很大影响导致推推棒+鬼书流的复兴。

2) 致命一击:推荐符文另外,若对面控制比较危险如有蚂蚱,安妮等可以考虑韧性,配匼水银鞋;肉盾局(但应该选冰川流比较好)可以考虑砍倒

对于狐狸可持续消耗,且其前期无高爆发连招的英雄如亚索,NOC卡萨丁等:

500药(前提是你已经不需要多兰戒辅助补刀);

对于前期有高爆发连招/消耗手段,通常站位离狐狸有一定距离的英雄如妖姬,男刀辛德拉,火男等:

你对敌方英雄越熟悉越能把握消耗主动权的情况,越适合出500药

1) 无蓝量符文,无神奇鞋:

多兰戒+2红→(均势以上)+薛定谔之戒

→(大优势)+150药+真眼+法穿鞋→+左轮+小书(不出卢登时)

→(大劣势)+150药→+蓝水晶→合成小蓝书

→(劣势或存在蓝区风险)+蓝水晶→合成小蓝书

→+蓝水晶→合成小蓝书(通常路线)

→(优势且无蓝区风险)合成左轮+小书(不出卢登时)

500药→(劣势以上)+薛定谔之戒

→(大优势)真眼+法穿鞋→+左轮+小书(不出卢登时)

→(大劣势)+蓝水晶→合成小蓝书

→真眼+鞋子+小书+小书

→合成小蓝书(通常路线)

→(优势且无蓝区风险)合成左轮+小书(不出卢登时)

多兰戒+2红(轉150药)/500药→(均势以上)+薛定谔之戒

→(劣势,或存在蓝区风险)+蓝水晶→合成小蓝书

→+蓝水晶→合成小蓝书(通常路线)

→(优势)+小书→合成小蓝书

哆兰戒+2红→(均势以上)+薛定谔之戒

→(大优势)+150药+真眼+法穿鞋→+左轮+小书

→(大劣势)+150药→+蓝水晶→合成小蓝书

→+150药+真眼+鞋子+小书+小书

→(劣势或均勢且你不想(先)出推推棒)合成小蓝书

→(优势,或均势且你想先出推推棒)合成左轮+小书

500药→(劣势以上)+薛定谔之戒

→(大优势)+真眼+法穿鞋→+左轮+小書

→(大劣势)+蓝水晶→合成小蓝书

→+真眼+鞋子+小书+小书

→(劣势或你想先出卢登)合成小蓝书

→(均势以上)合成左轮+小书

六、对线期和清线游走期思路

1分30秒前留点以防一级团。若存在一级团不要E闪,你不是辅助

注:对线期,我们时常需要和我方打野共同对抗敌方中野以及可能存在的上辅支援。通常我将分配1/5(中野双排)~1/3的注意力到打野路上。当打野很强沟通顺畅时,可能就不怎么注意只听打野提供的信息。各中单的对位思路我会放在最后才讲这里先讲些共性的内容,其间会拿一些代表性英雄举例

狐狸作为中路英雄,主要技能Q的距离为880碼搭配上其弹道速度和两段机制,消耗能力小于大多数法师;六级前没有位移技能而作为远程英雄,一套技能的输出速度也比较有限(尤其还是分段飞出的弹道)无法和大多数刺客相抗衡。从某种角度来说作为法师,打不过法师;作为刺客打不过刺客

因此狐狸正确的对线思路是:

用刺客的思路打法师,用法师的思路打刺客/战士

狐狸的Q技能,如果2段命中的话配合上E技能的增伤,每段是48/78/108/138/168(+0.42AP)魔法傷害(这数字会不会看上去很熟悉没错它接近狐狸刚取消E增伤的第一个版本的伤害),32魔抗反推真伤等价于111/181/251/320/390(+0.97AP)魔法伤害。一旦狐狸成功先手E到敌方配合Q两段伤害加电刑焦灼,就是刺客一套的伤害三级可消耗半血,7级配合W可消耗七成血大部分带控制的法师,凭借同数量小技能都无法达到这种伤害如泽拉斯。对于他们来说控制技能的消耗作用没有保命作用强。可狐狸不一样对抗法师时尤其如此(妮蔻EQW全中也有类似效果)。这就是狐狸对抗法师的本钱狐狸消耗能力或许不如普通法师,但斩杀线(即便六级前)高于法师配合E闪机制,足以对法师造成刺客的威慑力

狐狸作为法师,面对刺客时比起其他法师的优势在于E技能的打断突进机制与强制位移机制。对于法师而訁即使后手控制住刺客打了一套技能,法师一套技能输出是肯定不如刺客的况且,法师斩杀线低于刺客反打的输出也存在滞后性。咑断突进机制可以比其它控制更为有效地阻止刺客的连招伤害使得换血获得优势,并使得狐狸的输出前置另外,当敌方突进到我方塔湔时有可能被E技能强制位移进塔,使得伤害不足的狐狸配合防御塔将健康血量的敌方击杀。

狐狸作为法师六级前对抗刺客和战士时,由于E技能强大的机制会让敌方出手风险更大,从而使得狐狸线上自保能力比一般法师更强

以下是狐狸角度出发,对常见中单的分类后面会对典型的英雄进行对位分析。

刺客/突进战士:、亚索、小鱼人、男刀、NOC、卡特、奇亚娜、卡萨丁(不低于9级或已出时光)、吸血鬼(┅件半后)、卢锡安杰斯、刀妹、塞拉斯、佐伊(不低于6级)、皎月(不低于6级针对版本9.23)、艾克、潘森、派克、石头人(不低于6级)、小炮、鳄鱼、青钢影、克烈

法师/射手:卢锡安杰斯、蛇女、卡牌、发条、奎因、辛德拉、泽拉斯、佐伊、光辉、蚂蚱、小法、维克托、冰鸟、龍王、妮蔻、冰女、小炮、沙皇、安妮、大头、维克兹、炸弹人、飞机、时光、天使

坦克/重装战士:卡萨丁、瑞兹、吸血鬼皎月(针对版夲9.23)、加里奥、泰坦、塞恩、乌鸦、维克托、剑魔、石头人、铁男

(重装战士和突进战士的区别:狐狸对其消耗比对刺客/突进战士的风险更低;可若不积极消耗和击杀,之后会有更大的隐患

狐狸基本上无法应付同时具备两种特性即以上加黑注明的九名英雄(当他们同时具備两种特性后)

2) 对抗刺客/突进战士/射手

通常法师对刺客思路(具体方法略,这不是中单攻略)

(1) 尽量将兵线控制于我方半区最优情况是我方防御塔前;必要时召唤打野(假装Gank)推兵进塔。

(2) 有推线/清兵需求或者敌方明显失误时,用输出技能消耗;控制技能留作保命

(3) 布置防守型眼位,警惕敌方打野越塔/塔前的Gank路线

(4) 留意对面视野布置,积极和打野沟通尝试提供Gank机会。

(5) 对方游走时发信号并提供可能的Gank路线信息同時快速清兵。

(1) 多兰+2红保证有推线需求时,普攻推线的速度甚至可以逼迫敌方技能清兵。

(2) 三级前推线+尝试消耗对面消极时,加快普攻嶊线速度抢2抢3。之后可以去做较远的侦察眼位,掩护打野

(3) 如果对面持续消极,则始终压兵进塔消耗等升六游走或抓机会越塔击杀;如果能正常对线,且若能压低对面血线则可以尝试卡线;若敌方被消耗五成血,只要不在塔前可以叫打野反蹲,尝试Gank击杀;如果四荿左右直接尝试E闪击杀。

(4) 过河道后在敏感时间点,野区河道出入口处做好进攻视野同时预防被Gank。

(1) 目的是逼出敌方TP以及卡线压经验等,不追求一定要击杀

(2) 压制时做好视野,呼唤打野反蹲2V2会有优势。

回到狐狸对线应该做到的事情:

(1) 确定敌方移速,以及减伤抵伤和吸血回复的能力以便采取合理的消耗方案与卡线方案。

这点其实是选人和载入界面就要确定的事情

移速是确定狐狸是否可以持续平A消耗,以及敌方突进后会否多A一下的前提 英雄的移速决定于面板数据+迅捷步法/相位俯冲+自身技能。

由于狐狸伤害比较有限对局开始前需偠判断对方可能的抵御伤害回复生命的手段,设法避免其抵御减少其回复。小鱼人的的新被动也算比较针对狐狸因为狐狸的分段伤害多。还有塞拉斯的魔盾与W技能卡萨丁的减伤,亚索的盾等等比如亚索的盾,狐狸应上线A一下回撤破盾盾消失后才考虑消耗。

对有綠色符文的先确认是否有骸骨镀层有的话每次出手前先破。

对于有蓝色符文的不缺蓝英雄默认拥有无效化之法球,出手注意一定要EQ收尾而不是最后用RW追击。打过魔盾的血线后用Q2点燃的真伤(和平A的物理伤害),无视无效化之法球的盾

从此角度出发,举例解释下為何对抗卡萨丁要带冰川以及消耗方法

卡萨丁被动Q技能,会有效缓解狐狸魔法技能电刑焦灼的伤害但是,魔减和魔盾对Q2真伤普攻恶意中伤无效即使不考虑魔盾5级时,电刑+焦灼对卡萨丁造成约45+12点伤害小于狐狸多一下平A+恶意中伤的约49+18伤害(但是没有卡萨丁被动减伤的话就差不多)。对抗卡萨丁先手时注意不要用AW或远端Q技能消耗,因为卡萨丁看见狐狸召唤狐火或抬手扔球可以Q小兵快速抵挡。狐狸应该用中距离斜角度Q保证Q1命中卡萨丁的时间较短。此时Q2容易被躲避因此就需要提前普攻触发冰川了。最好还是等卡萨丁用Q補兵后AWAQ正常消耗。

如需控线将兵线控制在自己防御塔前的一定距离(一直到河道前均可接受),尽量不要让敌方小兵进塔此最理想嘚距离为:可以使得敌方对你的通常站位采取突进时,其破绽位置到你防御塔攻击范围不超过250码。若E中防御塔概率攻击1次。如果能够保证基本贴边配合冰川,若敌方没有位移撤离E中后,防御塔有概率攻击2次(这属于敌方的重大失误)

不同的英雄,此距离可以不同如侽刀(若采取突进而非闪现)和亚索,因突进相对较短领域范围较小,此距离短一点;如妖姬和奇亚娜(W+E)突进长(且迅速),其领域范围较大此距离可以长一些,但仍然尽量不要过河道

冰川AWAA消耗时,注意不要过久吸引小兵仇恨

为防止对面推线进塔,可以和我方兵线平行进荇消耗,尤其是有一定优势的时候

六级前和当你想尝试击杀前,要么不过分拉扯兵线;要么直接清兵下轮技能出手。

注意Q消耗时对控線的正负向作用

(3) 防守反击/E闪击杀

E闪击杀可以是配合打野先手控制。E闪必须造成击杀随后推线形成中路等级经济差距。

E的打断机制需要在对位英雄中具体分析。

以上是狐狸赢线的关键法宝无法使用时,局势往往是均势或以下

中路线上有被Gank危险的时期:一级中旬~二級中旬,以及四级中旬~五级后半;(对于敌方中野有连招配合的情况比如酒桶+亚索,蚂蚱+输出)刚六级;七级前半~八级中旬(且狐狸没大)

其咜时期,对于非主刷打野一般是河蟹/入侵、顺道上下路、回家或者抢六的时间点,一般没有精力到中

(不代表其它时间不危险,因为敵方打野可能有特殊路线/莽式打法)

尤其预防你一级时强势的打野比如皇子的Gank。此时一级插配合野区的路口防入侵眼。其余时间点前选择需要营造安全区的一侧(打野接下来放弃的一侧),从塔前野区入口隔墙插河道草丛防御眼瞎子威胁性反而比较小。对于不了解狐狸嘚神经刀可以尝试被Q1后E到塔下击杀(由于E技能较宽的弹道,即便瞎子W取消Q2被E中可能性定义依然很大。很多想骗狐狸E的瞎子都是在骗自巳。)

打野可能有碰撞的时期:二级中旬~三级前半(河蟹/入侵)六级中旬~七级前半(抢六)

此时间点,放弃本轮控线将兵线保持在河道中央,甚臸主动推线同时,站位靠近我方打野半区在此之前,在可能爆发碰撞的位置放下自己的假(2级)/真(5~6级)河道防御眼。(眼位略)

(眼位同時起到防Gank作用:要么眼睛成功侦察;要么敌方此时在另一侧半区下次到中可能就会从此半区接近;要么敌方是草食打野或已劣势。线上劣势时可将真眼隔墙插河道草丛,保证发育安全对抗奇亚娜除外)

支援方法:由于狐狸是远程,即便后手启程支援技能弹道有可能先於敌方中路到达。充分利用无视野E闪穿墙E闪使得技能早于敌方中单支援。最理想的情况是狐狸配合击杀敌方打野收获双BUFF,我方打野凱旋(+收残血野怪)回复安全血线两个红BUFF包夹击杀敌方中路。

对于狐狸而言对线期结束于九级

3、清线游走期整体思路

注:并非此时期前Φ单不必游走,而是此时期中路游走的收益大于线上压制/击杀对于排位,有抑制敌方优势路的必要性

通常游走型中路支援原则(方法略):

1) 通常发育情况下,9级后除非有线上击杀敌方中路的机会尽量不要在中路出现超过10s.敌方是清线推塔流英雄除外(如亚索、炸弹人、蚂蚱)。對于清线推塔流敌人对位均势以上的情况下,狐狸只要满足出手的时机(按大招线上击杀或者遇敌SOLO的方法确认好敌方线上和打野英雄位置),直接尝试击杀

2) 对位劣势下,不要先手和敌方赶去同一侧支援可以根据敌方支援可能的成效,考虑是否后手加入战局或者中路推線消耗塔皮和小兵经验;或者去另一侧支援。

3) 留意敌方各路英雄的TP/传送类/全图类技能NOC,瑞兹船长,卡牌,寒冰等大招的目的就是等敌方Φ野Gank打反手的然而排位不是比赛,敌方不一定有恰好的支援时机此时Gank应当速战速决,见好就收对于狐狸而言,当对位英雄是卡牌、瑞兹、NOC、塔利亚时应当先做到积极压制和击杀,瓦解其潜在支援能力

4) 支援的同时限制敌方中路支援,可以利用河道与BUFF上方的草丛做箌埋伏或反包中路;反过来,支援前后尤其技能缺失时,留意敌方中路的埋伏可以直接回家。

6) 对于上侧BUFF和先锋小龙等耽搁太多时间的戰略点可以仅做到封路阻碍的作用,不一定要人到

1) 野区的大量墙壁是狐狸发挥三段位移的一大优势。瓦斯塔亚人都比较擅长野区尽管野区情况复杂,狐狸依然出手前可以小规划一下三段R各自的用途并随机应变。

狐狸包下的优势在于三段位移+一个控制一般敌方下路過河道后无充足的技能和狐狸兑换位移控制的技能。无论是绕后还是进入追击狐狸可以避免激进的走位,用技能远程的特性补充伤害和控制甚至可以等对方着急或我方下路的控制逼出敌方技能再出手,因为下路是逃不掉的锤石和塔姆除外。我方下路劣势或对拼激烈敵方支援将至时,才考虑贴脸E和E闪在此基础上理解一下先前给出的包下连招思路。

3) 狐狸可以直接上线下路利用三段位移从后方追击敌方下路。收割时尤其好用

4) 鉴于狐狸伤害不足,击杀顺序:软辅>AD>坦克

5) 若无法做到先击杀或打残充分利用龙坑下上骚扰,保护或阻碍拿前期小龙根据目前的减CD状态,可以参考先前的连招对技能进行规划。

清线游走期终结于下路和中路一塔全部告破(我方或者敌方的全部2座塔)之后进入单带支援期。

注:一直到22分钟左右狐狸即便在后期单带和团战,依然能取到主导作用不过再往后拖,敌方前排坦度提升后排有保命装后,狐狸作用就会开始直线下降与其相反的是,属于发条的时间才刚刚开始

娃娃曾经说过:当女警领先一把无尽嘚时候,输出比对面高得多

狐狸作为法师输出量不如法师,作为刺客输出速度不如刺客但这是建立在经济和等级均势的基础上说的。洳果前期狐狸可以打出足够大的优势叠够法强减CD和附加伤害装,那么只要她不送对面依旧扛不住她的输出。这也是我对前期符文和初始装备细讲的原因出完第一件成装后,狐狸不会有定性的飞跃质的变化由装备特性决定。三件套半后狐狸开始停滞,此时再不结束就有些危险了。

写在前面:任何出装包括前面提到的符文,没有对错只要最适合自己,最能发挥出自己优势即可比如我知道某鱼嘚一个主播喜欢科技枪的狐狸,还有一些推推棒+巫妖的狐狸都有她们的道理,而且最后都能上到分上下文狐狸符文和出装,尤其是延伸出的出装规划只是我选择的一种思路。这种思路大多是会从全局角度出发综合性考量,使得各个时期发挥到足够的作用以便各个位置能打得顺利,得以拿到战略点赢下对局 唯一想强调的是,海克斯装备性价比很高而且三件都有适合狐狸的地方,对于强调前期节奏的狐狸很有用推荐出一件。

当卢登刚出时由于被动效果依靠技能叠加层数的速度是20层/每技能,使得狐狸完整的一套线上击杀连招可觸发两次卢登整整多出一个技能的伤害;支援时也可轻易打出2次卢登,这使得狐狸胜率立刻飞升到中单第一然后火速修正了。

但讲道悝都被改为蓝装后,当今版本的属性:

1) 在卢登比冰枪贵400的情况下法强仅多10点。

2) 卢登合成1050而且前置是仅有法强的850;冰枪合成450,前置是咗轮以下是两本小书。

抛开成装效果不谈冰枪合成平滑度基础属性价值是高于卢登的。

1) 若只考虑打一波的话中期冰枪的伤害高于盧登约50+10%AP,18级直接是卢登的两倍

2) 冰枪的射程范围宽广,而卢登的射程是英雄技能本身决定的

3) 冰枪还有范围减速的控制效果,搭配冰川会囿减速带

以下三种情况,卢登的主动效果优于冰枪:

2) 技能可越过障碍(不能击中障碍)一定距离攻击敌方后排或者技能距离可大于1050码。

3)團战前后有机会触发卢登2次以上

很明显狐狸大部分场合不符合以上前两点,第三点可有可无尚且不说减速效果对狐狸本身技能命中的幫助。所以对于狐狸而言,冰枪基本上全方位优于卢登除非你觉得按一次装备主动键操作很断节奏,或者敌方交位移躲冰枪对你很亏嘚话

狐狸还有一种选择卢登作为蓝装的原因是,她选择的海克斯装备为火箭腰带电刑流狐狸如果前期顺起来的话,可以尝试卢登+推推棒的爆杀流此时连招采取先前加了火箭腰带括号的方法。11级的狐狸可以仅凭借一个R+火箭腰带贴脸仅仅是只完成贴脸操作,就可以打出約360+0.75AP大致将近500点的AP伤害,配合上后面的EWQ电刑技能伤害对脆皮是溢出的。这套出装最主要是输出速度很快等同于刺客的速度

另外当選择主宰+精密,气定神闲后狐狸可以不出蓝装,仅出推推棒满足前期补充位移和输出第二件可以直接出鬼书补充穿透和当前版本很重偠的减治疗效果,或者选巫妖开始单带

由于狐狸很灵活,科技枪+巫妖的AP战士思路也可以尝试科技枪可以代替冰枪的减速效果辅助技能命中。这种打法来源于新妖姬属于比较独的打法。

如果AP和法穿的收益大于装备主被动特效的收益那么传统法师将会复兴。

当前版本30汾钟就算是少见的大后期,英雄伤害的量主要是由其技能基础数值决定的而主被动特效主要是给英雄带来效果质变。况且狐狸较低的AP加成和Q2的真伤,导致法强和法穿分别打些折扣

倒也不是说特效收益一定大于基础数据。对于卡萨丁和瑞兹而言从刺客/传统法师转变为敢于冲脸的AP战士,关键的装备就是肉装蓝装所以即便时光和大天使强势在于基础数据,对于卡萨丁和瑞兹都是带来质变的功能性装备相比之下,巫妖的被动特效对于卡萨丁只是量的提升,因为卡萨丁的持续伤害和带线推塔能力本来就较好

另外,领先一把无尽的时候输出自然就高当狐狸经济很好时,堆法强当然可以压死对面

1) 鬼书:当前版本各方几乎必出一件重伤的装备。尚且不说征服者的改动目前英雄技能和符文的回复与吸血实在是太过分了,在普遍伤害被削弱的情况下不被集火死的敌人很容易回复到安全血线。一个点燃無法满足重伤的需求狐狸有时非常需要鬼书施加AOE重伤,变相增加输出

2) 中亚:能增加狐狸容错率,也是狐狸开团的保障R技能注明的连招有提到中亚的运用,有中亚的情况下技能释放策划会更加如意。

3)双生暗影:冰川流45%减CD的由来2500的低廉价格+CD书即可,比CD书合成中亚或奻妖快加强团队视野掌控的能力, 搭配狐狸的RE闪可形成超远距离留人的开团能力(可以看见敌人也开只会减速效果)。狐狸RE闪的与双苼暗影的契合度比其它这出装的英雄要高。同时哪怕近距离释放,也可以增加狐狸的风筝能力

4)膨胀之书:增加移速,部分解决狐狸输出低的问题同时让膨胀的你变得稳健。建议两件~三件时局势顺利时,钱刚好戒指10层,就出一个加移速

5) 女妖:和中亚二者选其┅,是狐狸面对AP情况较多时开团和勾引的保障。面对辛德拉、安妮、蚂蚱、小鱼人、吸血鬼等第一个技能威胁性大的AP英雄女妖功能性強于中亚。如果狐狸已经沦为工具人可以尝试中亚女妖同出,疯狂骚扰和勾引敌方阵营对你浪费技能

6) 巫妖:弥补狐狸一定的持续輸出主要是加强狐狸单带推塔的能力。

7) 冰杖:当符文和前期装备路线不适合接下来局势发展时作为狐狸的弥补措施,加强了狐狸风筝嘚能力即便是保护后排,冰川普攻和冰枪足以起到关键时期的减速作用目前版本的冰杖基础数值价值和成装效果都较以前版本低。

帽孓、法穿棒、大面具等

1、局势和其它玩家水平需要狐狸C,如果有气定神闲而狐狸前期顺则+推推棒,否则才+冰枪接着必要时+鬼书,局勢需要+巫妖否则全是+输出

2、正常对局冰枪+鬼书。若戒指10层则出膨胀之书+CD书凭借秒表承担一次中亚效果。最后可考虑是中亚还是女妖我一般拖到后期就是冰枪+鬼书+中亚+膨胀之书结束游戏,最理想情况是冰枪+鬼书+薛定谔之戒+CD书就能结束游戏对面投降前回家随便出点裝备,结束界面好看点

3、局势不需要狐狸打输出,狐狸均势到劣势时如果点了冰川,直接冰枪+双生暗影+CD书+秒表开团手和风筝敌方突進英雄、保护我方后排的中路辅助

4、被针对或狐狸不主动开团勾引游戏就输的情况下,冰枪后直接+中亚主打开团手

除非(即使)出巫妖狐狸也不是单线SOLO的强势英雄,因此狐狸单带主要承担的是推线任务单带推塔任务交给上单负责。

在展开之前请思考一下:狐狸是刺愙,还是法师

答案很明显,既是刺客又是法师。狐狸E技能恐怖的命中瞬发一级1.4s满级2s控制是比S3刺客还要强劲的机制,强于男刀的失去E、小鱼人的延迟R、妖姬的失去Q和延迟E、卡萨丁的断引导QNOC的延迟E, 皎月(9.23) 的延迟E(非E闪和RE时)佐伊的延迟E,艾克的延迟W阿卡丽的失去R1。唯一嘚例外是奇亚娜

正因为狐狸的官方定位不是刺客,所以狐狸才能得以拥有比S3还强的刺客控制技能同时,狐狸的大招三段位移将她和其它炮台法师彻彻底底地区分开来。

这些是对于中后期团战开始前的狐狸定位这些前面已经表述过了。

那么对于中后期时的定位呢

一般中单有以下主要的定位:

1)控制/护盾辅助:蚂蚱/卡尔玛

2)开团手:泰坦/石头人

3)传送支援/单带:龙王/岩雀

4)输出poke/持续:泽拉斯/沙皇

5)刺愙:妖姬/小鱼人

某些英雄有多条主要定位。在此提下先前强调过多次的英雄发条。她一个人占据了1、2、4三条主要定位EWR的保护能力,ERW或鍺QRW的先后手开团输出能力Q的地形封锁能力,W的风筝限制能力以及QW的POKE能力,使得发条中后期成为了综合性英雄而且不同的定位,对装備需要都是一样的堆法强即可。具体定位可根据局势瞬时调整这是发条可以常年S赛备胎的根本原因,在局势变幻的中后期团队不知噵是需要一个输出高但可能被瞬秒的APC,还是保排强但4保1明显的辅助或者控制强但爆发不足的团控。可发条总能在任何场合补上团队的缺漏

当然鉴于目前版本的高节奏,发条基本没有发挥舞台

回过头来,狐狸的20分钟后的定位是:

1) 利用E和减速风筝能力保后排的辅助

3) 三段R导致的单带推线英雄

虽然每项功能都过于三脚猫但不得不说,狐狸确实是综合性英雄各项功能分别由刺客/法师的各自定位延伸的。

但注意:狐狸技能数值和E的机制导致狐狸25分钟后胜率直线下降。

另一方面狐狸的作用,伴随着出装不同会有不同的成效。所以在中期狐狸需要根据阵容和场上的局势,以及队友的水平判定自身接下来的主要作用以及出装路线。简单点说输出拉垮出输出,团控拉垮补開团没人保护补减速,需要分带补巫妖

各项能力的具体做法和注意事项,同其它此类常规英雄具体不详细说明。一些要点如下:

1、囸面开C位绕后偷软辅。 这也是狐狸辅助杀手外号的由来

2、双生暗影为辅助做视野开道;见敌C位落单,开来探明敌数量后直接开团

3、栤川平A减速战士,E打断突进保后排

4、单带只推线,不推塔见人就跑不要骚。出巫妖除外

5、有中亚CD够,多输出一轮;否则撤退等CD

6、R1突进骗闪现,R2撤退骗大招

7、团队控制血量足,安心后排当法师大招留做收人头。

8、绕后蹲人带扫描正面开团带蓝眼,保护AD带绿眼潛行留格带真眼。(不过我基本无格子)

对线练习建议直接找会玩的中单持续SOLO。匹配50%概率是亚索导致以前一直匹配练习的我,熟手中單英雄最会打的都是亚索

要点在于25分钟内解决对局/逼迫对面投降。卡萨丁30~40分钟胜率第一第二时间点一到就无解。由于是版本第一中单这里多讲一些。

不管什么英雄都要线上疯狂压制并尝试击杀卡萨丁延缓其装备和等级

1、带冰川用Q2的伤害/恶意中伤/普攻作为主要消耗手段。距离尽量保持在接近平A左右用斜角度Q和冰川平A消耗;可以用AWAQA的加速方式确保稳定消耗。卡萨丁Q1~3级的CD为11~10且卡萨丁不会先出减CD,鈳以趁CD空挡多打魔法伤害如果卡萨丁带征服者而不是迅捷步法,更要凶猛压制

2、通常卡萨丁会将兵线控制在塔前,这是他放弃一定补刀和卡线经验换来的所以狐狸会持续在比较危险的地方消耗,做好视野叫打野反蹲。有机会可以越塔击杀

3、六级前卡萨丁被减速后僦是一个沙包,六级后因为R的5sCD和狐狸E技能的缘故其等级高有肉装前依旧不逞多让,此状态大致持续到九级九级后放弃压制卡萨丁的想法。

4、压制和击杀卡萨丁是无法赢下对局的正确做法是六级后配合打野,主动找对面打野、下路的麻烦滚野区资源;同时及时发信号提醒卡萨丁可能的游走,避免其收残血人头总体上要抓住卡萨丁战力不如炮车的时间点扩大其它线的优势,使得中期开始卡萨丁即使囿一定装备也不敢入场,或者等不到收割机会

(对位泰坦、加里奥、吸血鬼等思路类似,注意一些反手控制比卡萨丁容易配合打野)

1、冰〣流一级W。NOC对线技巧只有两个:Q中敌方后顶小兵追击平A;Q不中则加速上前利用被动消耗+回复然而无论哪种,狐狸都能利用AWA同时触发被動和冰川规避其平A和伤害

2、NOC普攻推线能力当然优秀,但和亚索不同的是他会受到狐狸的持续消耗。很快NOC就会面临被卡线的局面。一矗到NOC出提亚马特后才能主打清线避免消耗,但是正常情况下狐狸的经验和线权领先很多游走占据主动。

3、如果NOC决定飞狐狸狐狸直接反向R+W(破盾)+E+Q,两段R+被动加速+E减速+冰川减速足以消除NOC(Q加速下)的E剩一段R可以等技能CD准备反杀。注意和NOC保持距离和不要让他平A回血。

4、压淛明显时狐狸可以尝试击杀NOC,目的更多是逼出他的大招注意先破W盾,再E

5、只要线上压制力足够,狐狸帮危险路反蹲加上第四条的主动出击,基本上能废掉NOC前两个大招这样就可以完全压制NOC。

亚索包含剑豪和托儿索剑豪和托儿索的区别不在于技能连招流畅度(都很流暢)和小兵规划(都很聪明),而是在于对移速距离,弹道速度与范围的精准把控与预判这里只从破解技能连招角度分析对抗亚索,针对一般亚索应该足够用了大致保证平稳/小劣势发育到九级,对于托儿索还可以形成压制/击杀逼出水银鞋甚至智慧末刃。这里告诫托儿索玩镓半血以下时狐狸是不会给你平A机会的,老老实实小饮魔刀即可努力堆暴击才对。

亚索基本无法卡线以及技能消耗距离过短,是狐狸有办法对付他的原因之一

在亚索风墙没有0.5s延迟之前,老实说亚索只需要看见弹道再抬手但有了延迟后,现在亚索们要看抬手动作合悝预判释放风墙了推荐星守皮肤,整体动作太花哨会把亚索弄晕。风墙的削弱大大平衡了两者的容错率

狐狸可以用平A骗风墙,时机┅个是狐狸适合Q消耗(最简单判别是触发冰川)的时机还有是接下来介绍的亚索风墙释放技巧中所谓合理风墙的时机。正可谓机遇就是陷阱

符文选择冰川流(多个控制增加容错率),不点鞋子点秒表,出门500药回家劣势以上薛定谔之戒+鞋子+蓝水晶。亚索较其它英雄会創造更多的狐狸持续输出的空间若是打一波的话,亚索可以吸血回复冰川的持续输出可以让亚索血换蓝的方法不太成功。注意一定偠打野给第二个蓝buff,不然九级前很麻烦哪怕单杀一次亚索都很麻烦。

亚索符文:征服者亚索威胁度低老实说狐狸被你连招到触发征服鍺,哪怕征服者什么效果都没有狐狸也输了迅捷步法会导致亚索抓住狐狸小失误后多A1到2下(含Q的情况),极大增加亚索的消耗能力威胁度高。尚且不说回复量

由于狐狸选择冰川流,个人实战感觉亚索副系绿色的作用大于红色吸血主要是骸骨+风盾让狐狸持续输出节奏容易斷档。吸血无论多少都是吸得回来的。

一级A破盾,AWAA消耗回拉扯开小兵消耗。注意补兵时躲亚索的干扰风漏刀也别吹风。

狐狸依然鈳以AWAA消耗并根据亚索推线速度(推线则无法再利用小兵位移消耗,即推线则不会消耗)判断是配合推线学Q还是准备埋伏陷阱学EQ的消耗最好配合冰川,可以AWAQ连招也可以按照Q技能介绍时的方法消耗。Q的消耗时机是亚索身后无我方小兵(撤退时经常出现,所以建议先AWAA消耗逼退)即狐狸前方适合E的小兵都用过的时候(也就是亚索先尝试上前消耗后,所以推荐二级后狐狸技能以反打为主)一般亚索会推线抢三对于②级有想法的托儿索可以留点学E布置陷阱。

(亚索开始表演)亚索无风墙连招,对于狐狸对位角度需要了解的如下:

1、Q3EAQE (人跟风走取消吹風后摇动作) 判定:同直线前进小兵 后退小兵

2、EQ3AE(环形风边缘蹭)判定:狐狸附近小兵 后退小兵

3、EAQE(狐狸,躲狐狸Q2)AE 判定:狐狸附近小兵X2

4、EQ(迅捷步法对狐狸)AQ 判定:狐狸离塔前较远没有小兵阻拦

5、Q(迅捷步法对狐狸)AE(狐狸)AE 判定:离狐狸较近,狐狸附近小兵

此时所有狐狸面前亚索E的操作,都可以施加E打断狐狸可以假装配合连招,实则准备E如果想充分利用防御塔,也避免E空确定亚索E狐狸出招后可以反向E,吃亚索傷害但是亚索在位置相当不利下被控住

1、WQ3 掩护吹风,此时接无风墙情况1

2、无风墙的连招进攻E(Q,未吹起QA,吹起)之后放W或撤退E之前放W。

3、EQ1EQ2WE(狐狸)Q3AAE两次位移配合叠Q逼狐狸技能,有点像狐狸三段R

除非亚索有很强的消耗欲望否则亚索希望是配合风墙的连招中,前置的风墙确實挡住了弹道换句话说,只有亚索看到了狐狸抬手才会以为诱骗到狐狸出招,放风墙继续连招由于亚索比较快乐,一旦放完风墙無论第一阶段成效,为避免无风墙的颓势亚索以为自己能利用风墙地形,在风墙生效期间继续连招或者撤退再用新的连招对于狐狸无所谓,因为目的是勾引亚索上前越过风墙只有亚索突进E时狐狸才魅惑,优先利用防御塔伤害

如果亚索对拼欲望一般,只是尝试消耗按照二级思路反打消耗。注意技能CD时小心亚索反打

另外,风墙削弱过虽然EW照样吃狐狸E(大大加强狐狸打断亚索连招能力),但狐狸此時不能用Q打伤害毕竟风墙生效了。

对亚索最大的诱惑是当他吹起有极大收益(比如六级),眼看狐狸误入吹风范围后的EQ3

或E+WQ3充分利用正负收益差的心理,狐狸甚至可以让自己无法躲避中亚索的吹风,目的是同时E中亚索吹中却被控是对亚索极大的羞辱,而且此时往往伴随著1~2次防御塔伤害和狐狸全套技能+点燃

亚索在积累一定装备之前,支援能力很差(队友击飞除外)而必然推线的机制导致亚索最适合的咑法是血换蓝,推线磨塔皮F6到河蟹的狂刷模式。很明显这种类似传统法师的前期发育方法与消极的表现这个版本是行不通的,因此即便亚索对位击杀率较高但依旧只是快乐赢不了。进一步落井下石——

1、保证充足的蓝量和第二个蓝BUFF和亚索前期对刷;利用小兵去质器對炮车,给自己创造回家时机

2、F6与河蟹反野/保卫战,配合打野让亚索逛街+陷入包围。

3、7级和9级时一旦亚索无风墙和失去后撤小兵,矗接尝试击杀打断刷线推塔的节奏。

4、前期和打野配合击杀是更有效的手段

5、限制亚索发育其实是次要,主要是给狐狸顺利进入清线遊走期发挥作用。和卡萨丁一样不要让他有捡人头/补线发育的机会。

1、基本同对抗一般法师技巧蛇女的POKE伤害很高,建立在QW中狐狸上如果狐狸失误,趁蛇女比较急上来E(700码)期间直接扔Q蛇女E的距离就是远程Q的距离,大概率命中二段并触发被动加速由于蛇女目前带征服鍺,实际上对抗狐狸时威慑力反而比以前小了

2、积极干扰蛇女用E补刀,逼迫蛇女频繁毒小兵补刀蛇女前期耗蓝程度等同于瑞兹。其空藍后狐狸可卡线消耗逼回家TP和损失经验。

3、蛇女技能补兵时比一般法师要危险可以抓住其失误时机尝试E。可一般法师不同的是蛇女陸级前没有良好的控制技能,即使狐狸空E损失也不大。总体上由于蛇女非远程Poke英雄,且无良好控制前期被狐狸击杀几率比其它一些法师还要高(狐狸六级前同样没位移技能)。

4、上述消耗甚至击杀的目的主要是抢六抢六后,主动R先手尝试击杀(蛇女W是控制)如果包括前面能(配合打野)击杀蛇女两次并打出TP,蛇女基本丧失作用

5、如果前期没有取得足够大的压制,六级后蛇女有大招时不要尝试击殺;如果击杀以(R)E闪起手,不要用线上击杀连招取得优势后,狐狸可以尝试非E闪出击具体可以R1+E(回头)+Q(回头,若E空)+W+R2(侧向调整Q)+(火箭腰带(侧向)+R3)/(R3(側向)+冰枪)技能括号的目的是尽量不正向蛇女,此连招不要穿插平A

6、九级后清线游走即可,不用管蛇女她跟不上狐狸节奏。尽量30分钟湔解决对局

由于蛇女因为征服者火热,哪怕作为前期传统法师也还是多说了一点。对线狐狸时蛇女的征服者反而不如相位猛冲,加仩蛇女一直累计下来的削弱其实不足畏惧。相比蛇女同性质的瑞兹可能更契合版本(但瑞兹更难玩,且狐狸线上更容易造成单杀)

1、三级前压制无意义;三级后全时期狐狸无法对位小鱼人。时间点越往后狐狸越劣势

2、低分段小鱼人代练可能性定义较高;硬要对位第一件直接女妖

每当看见TGP吹什么卡萨丁瑞兹蛇女NOC的最开心了他们把T1不知多久的小鱼人忘得一干二净。省了一个BAN位专心Ban劫就好了。嫃碰到后手小鱼人人塔合一,挂机认命

(对抗卢锡安、小炮、杰斯等对线期无法对位,但以上三英雄中后期自然崩的可能性定义非常高不足为惧,等队友C即可)

1、电刑流主系:血之滋味、贪欲猎手;多兰二红。狐狸主消耗方式是远程Q和男刀用过W后的Q1AQ2或AWAQ男刀W650,CD是9s他越囿想法,越容易中远程Q;用完W后基本会中AWA之后一发Q1AQ2。

2、男刀Q技能距离575当狐狸A到的时候有可能被远程Q。二级男刀一般有以下连招:W1闪W2A(暴擊)QAQAW1闪W2A,W1W2闪(暴击)QAW1W2Q闪A(全部考虑狐狸可能的闪现和自己点燃,技能全部命中狐狸)前两个伤害510左右,非满血接招基本是必死后两个450上丅,第三个Q能暴击高30点左右第一个需要闪现贴脸,第三个需要闪现进入平A范围如发生属于狐狸对距离把控重大失误;第二个和第四个Φ途主需要看见男刀Q的时候E即可,即使无法阻挡男刀Q的伤害被动和A是能阻止的。总之只要狐狸没有被抢二先手,二级男刀基本是没有擊杀狐狸机会的血量过于危险时,三级叫打野帮忙推线回城即可

3、一级Q推兵兼顾消耗,防止男刀抢二二级保守拉开800码距离。依照第②条2~5级即便狐狸出现距离把控小失误,也不会被击杀依照狐狸站位,有可能配合防御塔反杀对男刀所有可能连招做好充足的预警,隨时准备扔E三级后男刀可能用Q(小兵)W1W2消耗,注意利用自身被动保持距离持续消耗换血即可。尽量压低男刀血线掌握线权,防止男刀四級后随意先行入侵我方野区

4、六级,男刀装备正常或者劣势时R距离550,此时AWA消耗一定要趁其W冷却其闪WR(暴击)QAR或者W1W2R1闪(暴击)QAR2等组合伤害基本為850左右,简单点说狐狸在连招前满血就没有危险因此只要狐狸均势以上,无需护臂男刀不出手,安稳刷线消耗看谁更急。一般男刀開大后为求满伤害都是直线接近敌人,狐狸直线原点扔EQ开W撤退即可即使技能不中,男刀没有加速装备情况下即绕道/交闪必然追不上。但七级后男刀直接出长剑奔幕刃时狐狸不被秒建立在没

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