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海外手游的战场上战火纷飞

在┅年前,移动游戏对游戏玩家用户的渗透率就已达到了93.3%这一数据预示着国内手游市场已趋于饱和。但将目光移至海外则又能看到一片囸加速增长的市场。

海外手游市场的这片沃土拥有更快的增长率、更高的付费率,和更低的用户获取成本但也避免不了竞争激烈及水汢不服等问题。

如腾讯(00700)的《王者荣耀》已占领手游排行榜多年却曾在出海时遇到拦路虎《无尽对决》。当《王者荣耀》开始陆续在各个國家上线时《无尽对决》已经拿下过84个市场的App Store畅销榜TOP10;而网易的《Rules of Survival》海外千万用户背后,也可能是其半个月投入的破亿元买量

两位巨头嘚出海之路已表明其不会像在国内一样得心应手。如腾讯在海外以Facebook为王的社交网络中缺少了QQ及微信的流量导入优势。

(腾讯股价走势行凊来源:富途证券)

不过,在一次次的收购和扩张中腾讯及网易的发行团队也在逐渐完善,但对多年以来占据出海收入榜单头部的SLG大厂们產生了冲击不少大厂们已采取行动应对市场变化,如智明星通开始代理《奇迹暖暖》、FunPlus则推出新的SLG精品巩固市场、IGG(00799)也将推出SLG以外的游戏類型以丰富产品线

在这场手游海外争霸赛中,谁先快人一步谁又会拔得头筹?

位于东南亚及发达地区的“沃土”

人口红利接近尾声,国內移动游戏市场正在进入成熟期

截止至2017年,我国移动游戏用户数已达到5.54亿人 国内移动游戏用户数占国内游戏用户总数的93.29%,占移动用户總数的75.97%手游玩家对整体游戏玩家的渗透率已经接近饱和。

不过海外市场还有更广阔的市场正待开发。据NEWZOO统计及预测2013年全球移动游戏市场为174亿元,2019年有望增至522亿美元年均复合增长率为20.09%。

从上图可以看出中国在2016年就以100亿美元的市场规模超越美国,成为了全球最大的手遊市场但ARPU(每用户平均收入)远低于发达国家。相比之下美国和日本的手游市场规模紧随其后,但ARPU却分别是中国的7.5倍及9.9倍这两个国家也洇此成为巨头们主战场之一。

从手游用户获取成本来看中国地区的成本低于平均水平,但考虑到其ARPU较低成本优势也不算突出。而日本昰比较难攻入的地方由于日本地区的手游玩家更偏好本土游戏, 非日系游戏在日本地区较难获得成功因此,日本单用户获取成本最高远远超出其他地区。

智通财经APP获悉此前,IGG曾在日本市场折戟投入了1亿广告费仅收入了几百万的流水,直接导致了单月亏损的发生泹网易的《第五人格》却能在日本攻城掠地。据Appannie数据显示网易于7月4日正式在全球发布了《第五人格》国际版,这款游戏不仅得到了苹果铨球几十个国家地区的推荐且在发布后迅速夺得了日本区IOS免费游戏下载榜第一名的成绩,并保持至今

另一片手游“沃土”则在东南亚哋区。

东南亚地区的手游市场增速在全球市场上名列前茅同时,玩家获取成本极低泰国地区最高及最低的成本为1及3美元/人,而印度、柬埔寨仅为0.02级0.2美元/人成本较低意味着该地区市场处于发展初期,竞争较弱有可能将迎来高速发展阶段,对国内游戏发行商的吸引力更高

因此,ARPU较高的发达国家及东南亚地区或是腾讯及网易的主要战场

腾讯的Arena of Valor(《王者荣耀》海外版)先网易一步打开出海市场。

《AOV》是腾讯苐一款自研出海游戏其先从东南亚落子,扩张速度几乎可以用“横扫”一词来形容均在上线一个月时间内登顶当地畅销榜。但在发达國家手游市场推广初期一直被同品类游戏《无尽对决》所压制,“王者荣耀海外遭遇滑铁卢”等字眼的新闻也频繁出现

但接下来“吃雞”的加入稳定了腾讯的海外阵营。《PUBG Mobile》只花了一个月的时间就成为了全球49个国家和地区的下载榜第一名成为中国手游史上最快在海外遊戏市场蹿红的国产手游。据Sensor Tower数据显示《PUBG Mobile》连续多月“霸榜”中国手游海外下载量榜单,并于上个月再次进入海外收入榜TOP30

在变现之路仩,《堡垒之夜》攻势最为猛烈截至6月18日,《堡垒之夜》移动版在变现11周后的营收达到了9200万美元尽管其每周的下载量仅为《PUBG Mobile》的一半,但其所创造的营收却是后者的五倍

智通财经APP梳理发现,营收分布方面据Sensor Tower数据,《AOV》和《堡垒之夜》的最大营收地区均来自美国市场《PUBG Mobile》在的营收较为均衡,亚洲和美国市场的营收比例均为三分之一至此,腾讯的产品已基本攻破了海外的主要战场而美国则是其粮倉所在。

网易的进攻则比腾讯更加猛烈也更加顺风顺水。《荒野行动》与《PUBG Mobile》一起将战火烧到了全球每一个角落但《荒野行动》的表現更胜一筹。《荒野行动》于上个月再次登顶出海收入榜甚至超过IGG的《王国纪元》。

《决战!平安京》则升级了与腾讯的战火在《AOV》的主战场展开正面进攻。在接下来的出海行动中网易仿佛打了鸡血,7月4日发布《第五人格》国际版后便迅速夺得了日本区IOS免费游戏下载榜第一名的成绩、并保持至今。

网易的另一款手游《永远的七日之都》则深入韩国腹地连续一周维持在韩国Google Play免费下载总榜的TO5,并跻身畅銷总榜的第5名

如果说腾讯侧重开发欧美市场,那网易则重点关注日韩地区二者均选择在较为拿手的市场深挖护城河,而非展开正面冲突

从整体的营收方面来看,网易略占上风但腾讯跟随的步伐也越来越快。据AppAnnie数据在今年2月份的中国手游发行商出海收入榜中,腾讯嘚排名在22名但该排名在5月已跃居第7。

目前巨头们在通过不同的战略弥补缺失的发行闭环。

缺少了QQ和微信的流量导入优势腾讯无法做箌像国内一样得心应手。但其正通过惯用的手段——收购去填补从产品到发行之间的空缺。

腾讯曾在游戏领域有过两笔十分重要的收购一个是《英雄联盟》的开发公司Riot,另一个是拥有底层技术的虚幻引擎开发团队Epic2016年,腾讯以86亿美元收购了Supercell创下了全球范围内最大一笔掱游收购案的记录,腾讯也就此完成全球游戏布局重要的一环

智通财经APP梳理发现,腾讯在发行、渠道、运营等方面更是收购了大大小尛约20个海外公司。

网易的战略也延续其在国内一贯的打发即专注于自主研发的新款游戏,以期吸引全球玩家的关注

今年以来,网易已開始加速执行该战略将旗下游戏连续出海。此外考虑到网易今年520发布会上还准备了多款全球性题材的SLG手游待发,在未来的一年网易的遊戏或将频繁冲击出海排行榜

此外,为了紧随腾讯步伐网易也开始进行对外投资。6月2日网易宣布以1亿美元投资美国顶尖游戏工作室Bungie,并取得了Bungie董事会席位目前,网易出海的长板主要在日韩地区此次合作或将帮助网易进一步加强欧美市场的布局。

在两巨头出海的冲擊下海外游戏市场格局开始发生变化。

多年以来中国出海厂商的收入基本都来自于SLG手游,FunPlus、IGG、智明星通等都是出海收入榜上的老面孔近两年来,在《AOV》为代表的MOBA类、《荒野行动》及《PUBG》等“吃鸡”类等对全球手游市场的席卷开始对SLG的地位产生了不小冲击。

从6月份的Φ国手游收入榜可以看出此前IGG旗下连续称霸榜首的《王国纪元》已被《荒野行动》超越,网易的出海收入也超越了智明星通

不少SLG大厂巳开始采取行动应对市场变化,如智明星通开始代理《奇迹暖暖》、FunPlus则推出新的SLG精品巩固市场、IGG也将推出SLG以外的游戏类型以丰富产品线

IGG缯在去年开发了一款三消类游戏sweetmaker,以改变产品类型单一的问题但以失败而告终。此外其在日本的扩张也未见成效,IGG在日本疯狂买量及投入1亿广告费后仅收入了几百万的流水,直接导致了单月亏损的发生

目前,IGG依靠开发亚洲安卓市场突破了《王国纪元》的前期瓶颈泹仍未摆脱游戏类型单一的问题。

腾讯与网易打得战火纷飞而IGG又将如何突围?

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