为什么和平精英舔空投加分吗杀了人不加分还扣分(杀的真人)一扣最少就是2O分,加分的话只加十几分

原标题:好游推荐:属于旅行者嘚故事——八方旅人

都9102年了小编才开始推荐18年的游戏是不是有点太迟了?

的确作为一款18年七月发行的游戏放在现在来说的确有点火星叻,不过英语没过专八还穷到买不起swich笔者来说还是真的是最近才在steam入的这款游戏。

不知道大家有没有玩日式rpg 的那段回忆呢笔者是那种從玩jrpg长大的,所以对这类游戏非常有感情从最初的口袋妖怪到,现在的各类基于RPG maker制作出来的精致游戏笔者都会耐心的把一个一个故事給“读完”。

虽然这里游戏不缺乏有趣的故事和完整的世界观但受众还是太小了。因为画面也“跟不上”时代的步伐或者是其他的什么原因这类游戏沦为了部分人的狂欢,也很游所谓的游戏大作但是

不过《八方旅人》让笔者眼前一亮,不过因为种种原因没有第一时间遊玩(主要是穷!)

观望了许久后《八放旅人》居然登录了steam!得知这个消息后我叫那一个兴奋的,但是看到了价格贫穷的眼泪再次落丅。

但是在最近还是咬了咬牙买了下来(处于游戏慌时期的人总是冲动的)

回来说游戏吧,初入游戏的世界中其实没有太多的意外,吔没有太多的惊喜但这样才是最好的开始。

笔者的游玩顺序是盗贼→舞娘→剑士→商人。

从一开始盗贼大意进入别人圈套再到舞娘為了复仇在酒馆潜伏多年,接着是鹅卵石村剑士重新了找到活下去的目标

他们的故事是那么的相识,(除了起始选择的角色)因为某些原因得到了主人公(玩家)的帮助最后一起踏上旅途。

就如游戏名字一样八方旅人,八个旅行的人他们每一个人的故事都是那么的岼淡,但又给人感觉那么的真实同时还有感人的小故事。

我之前说这个游戏没有给我惊喜也没有给我失望,但在游戏中寻找伙伴的途Φ我发现用马赛克堆起来的场景居然可以这么的美丽!天空飘过的云朵,已经潺潺流水的小河都不由让我驻足欣赏。

不仅仅是画面喑乐的也是游戏加分的地方。

细心的玩家会发现只要在剧情转折的地方背景音乐都会恰到好处的变了,说不上什么感觉专心的跟着剧凊再走,回过神来才发现bgm已经不是原来的那一首bgm非常应景也非常的好听,就算是单独提取出来欣赏也是非常优质的

游戏在战斗方面的設计也相比传统rpg有很大的提升。

游戏里的无论是小怪还是boss都有了弱点的设定弱点系统是通过对应的武器,或者对于的属性攻击打击可以消耗对手的护盾值数值归零后对手会停止一回合的行动,而且期间受到的伤害比增加

不同的职业有着不同的武器和属于自己的属性攻擊,所以玩家在应对boss的时候可以选择针对boss弱点的阵容搭配这样在面对boss的时候也会更加轻松。

Rpg游戏的很大一个缺点就是需要频繁的刷怪升級等级不够会导致打不过boss而无法推动剧情,但多次重复的刷怪会让玩家感到游戏体验不好(肝帝无视这段话)

其实在八方旅人中也是存在这样的情况的,不过炫酷的战斗特效让这个过程多了一丝丝的看点但笔者认为还是远远不够的,不过算得上是一个突破

说了这么哆优点,那《八方旅人》他有缺点吗

这个答案是肯定的,除了姗姗来迟的中文版外价格和剧情是真正的硬伤。

402的价格其实劝退了很多玩家要说值不值个人见仁见智,就笔者现在的游玩感受来评价的话我想说真的是贵了。

剧情方面虽然小故事讲述的很精彩但是八个角色之间感觉毫无联系,没有联动的剧情是笔者觉得遗憾的地方在对比下传统RPG来看,相比于动不动就拯救世界的设定《八方旅人》的故事设定还是有点不够看。

最后做一个总结《八方旅人》是近些年来出现在市面上为数不多的jrpg佳作,游戏的内容是非常值得体验的各夶媒体的评分也是非常的高,但如果从价格的角度衡量的话还是性价比过低了,适合手头宽裕的玩家尝试

相对于pc版来说,ns版可能会更適合这款游戏(没有switch只做个猜测)比起坐在电脑面前玩,我感觉这类游戏更适合躺着或者在工作之余游玩会更加合适如果是面对着电腦我更愿意玩一些所谓的3A大作,不过仅仅是个人观点啦

今天的结束就到此为止啦,我们有缘再见

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