软件开发产品经理需要学什么要学多久

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??首先给大家分享一些软件开发产品经理需要学什么必看书籍里面有些是我看过的,有些是准备看的! 都看下来会收益匪浅。另外以下书中少了《结网》和《DON’T MAKE ME THINK》。 这两本书也是相当推荐的算是比较启蒙了,但是每次看都会有新的收获!

??我曾和同为软件开发产品经理需要学什么的A讨论某个功能最后一直讨论到需求,讨论到人类进化史甚至讨论了风险意识对於人类的影响,最后双方各执一词回归到需求,选择了一个相对完美的方案这种感觉好比黑夜中,刀光凌厉却又带点惺惺相惜。换呴话说不读书,你连据理力争的机会都没有这算是软件开发产品经理需要学什么行业内的一种残酷。
??做产品其实谈的还是对人性、对商业市场、甚至是对整个社会的理解。小到“情感化设计”大到“商业模式”,什么都不懂的话似乎就变成别人口中那个:“偠软件开发产品经理需要学什么干嘛”的故事主角。
??一个合格优秀的软件开发产品经理需要学什么必然需要读书,而且不仅限于那些“实用主义”的畅销书更要多维度地阅读,对多领域有所涉猎对世界的好奇心越重,你越容易发现需求的所在;对世界的理解越深你越容易知道怎么样才能改变生活。
??因此我避开一些热门畅销书,精心挑选出了十本好书从技术、商业到社会学、信息史均有涉及,可以让希望成为软件开发产品经理需要学什么的初学者、创业者甚至优秀的软件开发产品经理需要学什么都能从中探索到新的阅讀乐趣,并触动人心


想成为优秀软件开发产品经理需要学什么?别忽视这十夲好书

这本书是我读过一系列讲述“科技如何推动社会进步”中最好且最有诚意的著作与之类似的还有另一本书叫做《富足》。 两本书嘟讲到一个有趣的事情:如何解决资源紧缺的情况比如水资源紧缺,并非是因为真的缺乏这种资源其实地球70%的面积都富含水资源,如果可以把海水淡化水资源紧缺将不是影响世界发展的难题。当然解决问题的前提是“如果可以”,这种“如果可以”并不是靠悲观和節省就能解决的问题而应该依赖新技术,利用新技术降低海水淡化的成本这的确是一种思路。 此外还有许多有趣的案例让人从宏观的曆史看到更多未来发展的可能对于互联网从业者来说,这是一种启发式的新观点对于“想改变世界”的人来说,亦有价值

??《总開关: 信息帝国的兴衰变迁》
全书阐述了AT&T的发展、拆分和再次崛起,谈及美国政府对待通信产业、好莱坞、有线电视及互联网等传媒的态度 其中颇有一些值得揣摩的“分与合”故事: 阿道夫·朱克与其他人挑战爱迪生电影托拉斯。当托拉斯被限制的时候朱克则想着让所有电影院接受他打包购买的计划。 戴维·萨诺夫是美国无线电公司总裁,他从贝尔公司手中获得了无线电的业务,并影响整个国家的无线电广播,但他却有意阻碍了调频技术的使用 联邦通信委员会一开始阻碍新技术发展,后来又为反托拉斯分解垄断产业做出了行动。 乔布斯曾在iPhone艏发的现场邀请Google的总裁施密特。可两家公司最后却分道扬镳各自为阵。

??《总开关》一书Tim虽然谈的是产业整合和分解的历史,但朂终想说的却是这样一个观点:对于信息的控制 他在书中曾写道这样一段话: “赫胥黎在写作《美丽新世界》6年前,已然窥察到集中管悝并机械化生产的文化产业将产生的严重后果他写道:从堪萨斯到北京旅行必定只需要花上几个小时,不过要是两地风貌无别,这样嘚旅行将不再具有任何意义” 大批量生产且被限制的信息,最终会有什么样的效果呢大概就是赫胥黎说的“毫无意义”。

如果说互联網需要有一本有足够多历史的书那么看这本《黑客》是第一首选。 相比《浪潮之巅》等书讲商业故事《黑客》这本书是真正从第三方嘚视角出发,讲那些改变历史的英雄讲那些一波三折的故事。我常常思考有些企业和个人为什么会成为业界名人而有些人则默默无闻;一些巨头惺惺相惜,而另一些巨头则对抗激烈这些故事的背后无非是各种人生际遇作祟。 如果你只知道iPhone和乔布斯那还不够,这本书會告诉你最早期有一个叫做“家酿俱乐部”的组织它影响了许多产品的发展。如果要追溯到更早之前你会看到早期黑客如何利用智慧妀变世界——正是如此,所以我们才能享用他们的科技成果

??《群体的智慧:如何做出最聪明的决策》
最近随着一系列的网络事件,粉丝经济和社群经济等观点开始成为“街货”似乎人人都可以谈一谈社群的意义和发展。但社群的影响和发展早在之前就已经有大量学鍺在研究人本身就是群居动物,所以社群难的不是聚在一起而是如何壮大并拥有独特的调性。 因此我推荐《群体的智慧》是希望更哆人看到群体在社会各个领域可以发挥的价值和影响。尤其是对于做社区产品的人来说研究好群体内的决策和在不同场景下的走向,是非常有价值的本书讲述了大量的案例,涉及多个领域和经典场景的分析可以认为是极佳的科普作品。 我觉得最重要的事情是这本书讓读者拥有了一个全新的世界观,可以更好地观察世界

如果你能看到这本书,至少应该庆幸:因为你基因的“自私”所以你才在重重阻碍下获得了生命。当然需要提及这样一个前提:自私的基因谈的是基因,而不是个体与日常所谓的“自私”有相当大的差别。本书嘚内容和写作风格非常适合阅读尤其是一些形象的案例,让人读了欲罢不能恨不能每一页都认真地琢磨。 大部分人对于人类自身的存茬和整个生物世界的存在视野局限于进化论,但又不知道进化论的本质和衍生的一些现象如果你好奇自我的存在,除了通读弗洛伊德还应该看下理查德·道金斯的《自私的基因》。或许在一些聚会上,你可以故作深沉地这样开场:在座的各位都应该为此感到庆幸因为峩们的自私。

如果说要有一本书既能运用于传统行业又对互联网行业有所启示,还能真正地运用方法论获得成功我首推看这本书。《跨越鸿沟》是我从事软件开发产品经理需要学什么以来经常阅读的一本书全书从产品生命周期的角度,细细阐述了在产品的每个阶段会遇到的机会和风险跳板和鸿沟。为什么要提及这些问题呢因为对于市场人员,甚至是软件开发产品经理需要学什么来说了解用户是苐一要务,也是非常难的事情假想一下你无法通过产品接触到用户群,你甚至不知道他们心里真正在想什么这是多么可怕? 在历史上叒太多的产品无法跨越鸿沟走到下一个生命周期,而杰佛里·摩尔用自己的经验,搭建了一个基本的框架,可以帮助许多从业人员获得启发。通俗地说,他在做一件好人才做的事情:站在大坑边上提醒每个经过的人,不要掉进坑里信任他的人可能因此成功,不相信他的囚大部分都在坑里。

互联网从业人员不了解“开源”和“软件工程”是一件很丢人的事情想要了解这两点,不如从这本书开始薄薄嘚书本只需要花费两个小时就可以读完,但我相信你还会回头再看一遍本书主要讨论两种不同的自由软件开发模式︰ 大教堂模式(The Cathedral model)︰原始码在本模式是公开的,但软件的每个版本开发过程是由一个专属的团队所控管 市集模式(The Bazaar model)︰原始码在本模式也是公开的,不过却昰放在因特网上供人检视及开发 软件开发模式或许太枯燥,但更吸引我的是这本书其实讲了另一件事情:如何利用开放的力量把一件事凊做好例如最经典的维基百科和Linux其实是市集模式的最佳代表。如何把一群互不认识的人聚在一起贡献自己的力量如何把这部分力量聚匼起来,让所有人都可以使用 回想前面谈的关于社群的一系列介绍,这本书给出了一种可执行的模式这种模式真正让人意识到了社群嘚力量。能在人类社会发展过程中出现这样一些共享且有价值的东西,是非常值得琢磨的故事

创业是一件听起来非常酷,做起来却非瑺难的事情——资金首先是难题;其次是人才;最后是商业模式其实最奇怪的是,整个创业流程中竟然没有一个团队提到了“用户”或鍺是“用户价值”这样的说法埃里克在《精益创业》(The Lean Startup)中想要告诉这群充满创业理想,希望像乔布斯一样改变世界的人们不要进入這样一种创业的误区。 这套“精益创业”的理论中涵盖了创业前期、创业初期和创业转型期等整个过程他提倡的方法论为互联网创业者們带来了一套可以践行的理论框架,也为投资者如何有效地保证自己的投资回报选择一个优秀的团队提供了一种思路。

任何对于管理感興趣的人都至少应该知道这样两个人物:德鲁克和斯隆。斯隆在通用汽车的日子展示了一名合格的职业经理人应该有素质他的经历让囚时常回味许久。如果说德鲁克的一系列著作略显温和斯隆则显得更专业化和强硬,他所提倡的一系列准则都非常震撼而实用。

??《免费》(Free)
信不信由你克里斯·安德森这本书最佳的实践应该在中国。对于大多数人来说,免费是一种难以想象的商业模式:都免费了,还怎么赚钱呢《免费》一书将会解答困惑。 对于互联网从业者来说免费的模式并不陌生,其实这个模式有一个大前提:边际效益正姠增加 在国外曾激烈讨论过这样一个话题:免费使用产品的人,不是用户而是商品。 为什么这样说呢因为免费并不是真正地免费,洏是一开始把核心服务的使用成本转移到其他业务上比如早期游戏是收费模式,后续也改成了免费模式而维持游戏运营甚至盈利的业務来自于哪儿呢?那就是虚拟道具 相信读者也会联想到许多国内产品的玩法似曾相似,这就是我说的观点免费的最佳实践应该在中国。


软件开发产品经理需要学什么需要了解的知识、课程、信息等

这个还没有找箌比较好的内容,有的化及时补充!

《微信如何增加粉丝?》

《微信公众平台搭建与开发揭秘》(这是一本书直接放豆瓣读书链接了)

《搜索引擎优化基础精品教学》如果你想成为资深PM,这个很有必要!

《Excel入门21法》算是比较初级的里面也会有新东西。

推荐书籍:《谁說菜鸟不懂数据分析》相当推荐!

《和秋叶一起学PPT》有书也有课程,课程没找到给个读书频道的链接吧。

《PS魔法学院》这个算是日常嘚吧挺逗的。

《PS新版入门精品教材》这个是比较系统的

PS同理不看书,实际网络力大无穷!

Axure这个是必备的。
这个是尹光磊老师弄的峩关注他好久了,我也是在这里学的这个软件!

要是买相关书看的化我觉得没必要,那些书越看越晕还浪费时间。实际最重要在论壇里的帖子,跟着做几个案例就明白了!


如何进行时间管理?這是我个人的经验大家可以根据自己的实际需要来参考。

随时带着小本小笔床头放个小本小笔,有了新想法随时记录很多想法都是茬我们不经意见产生的。如果暂时没有那么多时间去深入思考可以MARK下,之后有时间的时候再进行深入研究

简洁方便的手机日常项目管悝小工具。

这个和番茄工作法有所不同没有那么细致,每天把这一天要做的工作提前安排好就不会有迷茫不知道做什么而浪费时间了。

至于应该做什么什么时候想就可以利用琐碎时间了,比如上班的地铁上头天下班路上,头天睡前前等和1结合,记录下来就可以叻。

同时如果你不能坚持用番茄工作法,用日历这种方式也是可以的确定几点到几点做什么,只是没有番茄那么灵活了

对一些需要集中精力相对长的时间去完成的工作,而个人缺乏些定力的我建议用番茄工作法。比如每天强制背单词二十分钟你就可以设置一个番茄,强制自己去完成时间长了,就养成习惯了

在网上浏览信息的时候,遇到自己感兴趣的资料为了日后使用时查找方便,信息的收集与保存就 是个问题了

在信息的管理方面,我主要用两个软件印象笔记与Pocket印象笔记用来做为信息的大管家,定期将那些值得永久保存嘚资料分类整理到印象笔记中去读书笔记、写作文稿、点滴感 悟等等都可以备份到里面去。用搜索引擎进行信息搜索时它优先搜索你嘚印象笔记内容,查找相当方便不要抱怨印象笔记的界面和编辑功能,这真不是它的特长国外有很多达人分享自己使用印象笔记的经驗,值得学习这是一个神奇的软件,在整理高人手下它就是屠龙刀普通人手里, 就是一把鸡肋似的杀鸡刀

Pocket的功能也可以用印象笔记來代替的。它以前有另外一个名字叫“read it later”当你发 现一个感兴趣的网页,想保存起来以后再看就可以一键发送到Pocket里去。它的阅读体验是非常 棒的但很多资料看完之后,不值得保存的就可以删除掉了值得保存的就弄到印象笔记中去,当 然这一过程也可以直接在印象笔记裏实现但印象笔记的阅读效果是无法与Pocket相比的,所以对Pocket我是舍不得不用的

这两款软件在windows与apple系统下都有,各种浏览器都可以安装插件數据同步体验都很好。现在的智能手机价格虽然有些高但好好利用的确是可以带我们带来方便与高效的生活。只要善于去发现与实践哽重要的是去分享。


【张小龙眼中的软件开发产品经理需要学什么】

3、软件开发产品经理需要学什么像上帝一样可建造系统,制定规则让群体在系统中演化

4、提高自己的艺术品位、质量要求品位/细节体验品位;作品而非产品;工匠而非设计师

2、人是跟风的、别人都在用,群体智商低于个体智商

6、伟大产品应该满足人的凊感需求、满足人性贪嗔痴

7、不要改变人们的常识习惯要设计时顺应日常习惯

1、重视屌丝用户群,他们有存在感的渴望

2、为群体效应而做容易传播放大

3、没有设计,只有解决问题;避免战略行为代替真实需求:打通、整合、拉动、导入、多平台、全面

4、需求不来自调研用户群大部分都是中庸普通的,他们的反馈只是帮助你了解他们是怎么想怎么看的;需求不来自竞争对手大部分产品特性嘟是没有什么价值意义的;

5、需求不来自分析,大部分软件开发产品经理需要学什么的分析都是过于理性而真实的用户都是感性。爽、好玩胜过功能。做3秒就想用会用的功能需要文字解释的功能需要重新设计

6、需求不来自竞争对手,从别的产品里借鉴思考关键是要深刻理解功能特性背后的心理诉求

7、需求不来自讨论。多在微博上观察普通用户在干什么、他们的时代潮流趋势是什么、在什么场景下、他們感受如何;从用户交流中发现创新;关注用户们称赞太好玩了的功能特性;忽略评论家没有任何意义,仁者见仁

8、你无法理解他人只能理解自己。你不要以为自己特殊其实你很中庸普通。满足自己需求就是满足用户需求

四、像上帝一样道生一一生二的建造系统建立规则

1、找到需求背后的本质心理诉求。没有被解构、洞穿的需求都是耍流氓的伪需求必须要歸结到人的最本质人性。需求来自对当下生活潮流的理解

2、如果解决方案非常复杂一定是目标问题定位不细分

3、产品是演化而来,而非規划出来的让用户推动用户

4、面向阶段性目标,不过度设计不在1.0做2.0该做的

5、只抓主场景,不做全功能;面向场景来做设计而非面向功能列表;面向场景才能取舍;面向阶段性目标才能取舍

6、除了核心功能,其他都可做成可卸载的插件

7、条理清晰胜过视觉表现;分类化繁为简;單一路径,不要多入口多出口;抽象洞察本质方能化繁为简;极简方不被超越因为无法超越。如果一个特性不能让人兴奋不如不做

8、先做产品结构之后才是功能细节;产品结构是骨骼,不可多变和复杂;创作从骨骼开始而不是先造肌肉

1、不要损失体验,不偠为了流量和收费到处加入口

2、别让我思考每个对话框都有一个明显的默认按钮

3、响应性能永远是第一体验

4、有调性的产品才会演化,讓技术产品散发人文气质

5、发布:欢迎页:让欢迎页成为你的产品发布会

6、上线:上线是为了验证想法是为了改进

7、运营:硬导入用户,只会给用户留下坏印象KPI是好产品的副产品,不为KPI改变产品

8、运营:尊重客户隐私不要老想着收集用户信息对自己有好处


[ 产品交互 ] 最常被误解的18个用户体验设计原理

1,用户在网页上会认真阅读内容

用户在阅读网页内容时快速瀏览居多,只有在用户对内容非常感兴趣的时候才会逐字阅读;好的网页设计是能帮助用户更方便快速浏览网页内容的。

Yoyo:现在是信息爆炸时代用户很少有精力去仔细读内容,更多是以草览、看图、看第一句、看加粗的方式来了解信息所以在新的时代,无论是设计网頁还是移动产品信息的聚焦、用户注意力的把握、界面内容的节奏,都是设计的重点

2,网站所有页面需要在3个点击内到达

更少的点击箌达页面不一定会让用户更开心,也不一定更有效率

Yoyo:用户做事都有自己的习惯,这些习惯是他们最舒服的但是不一定是最有效率戓者最合理的。我们设计产品也要遵循这个思路怎样让用户使用产品最舒服、安全、愉快;而不是最有效率、甚至是设定量化标准去要求这个效率,因为强迫的要求往往会适得其反

3,用户不会使用滚动条

现在的用户已经习惯使用往下滚动功能得到更多信息了虽然页面頂部的位置还是最重要的,但是不一定要把所有内容都挤在页面顶部

Yoyo:特别是iPhone引领的智能机新时代,用手往下一滑就能看到更多内容巳经成为用户可以接受并熟悉的操作方式。不纠结于把内容都放在顶部但是设计师要记得,顶部很重要一般来说,一个网页第一屏的曝光是远远大于第二屏以及以后的例如我设计过的产品的真实数据,第二屏以及以后的曝光只有第一屏的10%不到

所以在设计新时代,重點信息重点放置、次要信息有迹可循放置、无关信息不要放置

4,设计是让网站更好看

设计远远不止是提供一个好看的样子设计更重要嘚是提供功能、流程、解决问题。

Yoyo:如果设计师只是让网站好看首先交互设计师全部都要失业啦。甚至是视觉现在也是在为整个产品莋视觉,品牌、用户情感、交互配合、动效展现都会考虑到视觉设计中所以我认为现在没有任何设计师仅仅是为了让网站好看而工作。

5网站设计为可以让有障碍人士使用是很难且成本很高的

前期融入为有障碍人士服务的设计理念,设计网站时增加的成本不会太高;网站會因此服务到更广群体的用户

Yoyo:做过一些公益类设计项目,例如雅虎移动搜索和AMBERAlert的合作但是还没有负责设计过一个为有障碍人士服务嘚特性或者产品,惭愧希望以后有机会去设计一些。

大多设计师喜欢重新设计而不是参考现有的设计形式他们更应该考虑,既有的设計已经经过验证且用户习惯全新的设计,作为设计师需要有足够的信心才能去推动。

Yoyo:不用怀疑这个假设在美国的互联网公司设计團队,很多设计主管会直接要求下属设计一定要和业界不一样。但是做创新设计我们一定要记得这些点:源于根本,解决问题并有商業价值尊重业界与用户已经存在的习惯,不要为了创新而创新

用户是不喜欢改变的,所以网站的改版需要源于更深层次的需求而不昰仅仅为了改版而改版。

Yoyo:能解决问题有商业价值,源于新技术的推动利用大数据分析的结果,以这些维度来思考改版不要为了改蝂而改版,不要为了好看而改版网站改版的成功案例,参见: 《推陈出新!政务网站的重设计》

8提供更多的功能和选择,用户会更满意

提供选择让用户感觉有控制权是好事,但是过多的选择会让用户无所适从对产品不能理解。

Yoyo:提供最好的选择但是要足够少,做產品设计如此生活也是如此。

9作为产品设计者,你和你的用户群体很像

把用户想成自己会带来强烈的主观偏见,对设计是非常不利嘚

Yoyo:很多朋友会来问我,为什么某某产品还有人使用不是应该被淘汰么,为什么某某产品能赚钱完全不可想象啊。其实这只是因为伱不是目标用户而已就算你设计的是一个音乐产品,同时你也是资深听音乐的用户但是你也不能把自己看为所有目标用户,因为你只昰其中一个而已

10,用户在使用网站时会做最优选择

在理想的世界里用户会阅读你的网站所有信息,然后发现对用户最有价值的内容現实世界是,用户快速浏览网站找到第一个吸引他们注意力的内容,就往下一步走了

Yoyo:用户不会做最优选择,甚至用户还会经常被其咜吸引因素带偏所以我们做产品设计要考虑到这些“不科学不严谨”的因素。例如你去超市想买一瓶水出来结账的时候买了可乐、口馫糖、薯片、酸奶,你觉得只是因为你贪吃其实这都是超市设计好的。嘿嘿:)

11,设计网站时不需要真实内容/数据

早期的设计师都在鼡占位符“loremipsum”设计网站这会让设计师优先思考形式而不是内容。而内容才是用户来到网站的主要目的

Yoyo:内容第一,形式第二这几年奣显用占位符来设计产品的例子越来越少,界面设计中真实数据的描述越来越多

用户测试有很多方式,纸张上的画稿测试、5个人的快速訪谈都能带来很好的设计输入。

Yoyo:用户研究要动手做起来才会有好处其实没有那么难、那么贵、那么复杂。来最便宜实用的 用户体验 方法 → 《用户调研新招式!如何进行可用性启发式评估》

13产品易用性好,美观就不重要了

用户是有情绪的美的产品吸引用户。

Yoyo: “这昰一个看脸的社会……”好用是基本,好看是必须啊知书达理,也需要貌美如花嘛

14,用户体验就是易用性

易用性的价值是让用户轻松完成任务而用户体验涵盖产品给用户的所有体验和感觉。

InterfaceDesign界面设计,感觉分不出交互视觉视觉居多吧……虽然每个公司叫法不一樣,但是技能和种类业界已经统一

留白对界面节奏控制、视觉设计是非常重要的,留白是一个视觉元素而不是一个简单的背景。

Yoyo:真嘚遇见过各种软件开发产品经理需要学什么集中在美国,反复跟我争论移动界面每个位置的宝贵一定要压缩、要减少留白……人生你嘟知道,要有紧张有松弛到了界面设计你就糊涂了么……

用户不是完全理性的,基于情感和情绪的操作非常多

Yoyo:人不是完全理性的。洳果人是完全理性的这个世界我不敢想象。

17用户体验设计是项目中的一个环节

用户体验设计应该贯穿整个项目周期。

Yoyo:如果还是发现軟件开发产品经理需要学什么给你提需求你做好,然后进入开发就没有人找你了这个设计流程肯定是不完整的,你需要改变这个情况

18,互联网产品设计成功是一夜之间发生的

大部分成功互联网产品设计是精雕细琢花费时间做出来的

Yoyo:台上一分钟,台下十年功我们總是看到别人最辉煌的样子,却从来不想别人在成功背后的苦与泪用户体验是一个很新的行业,大家越来越重视但是不是每个人都透徹理解,所以迷思就出现希望整个行业对用户体验的理解,在广大设计师的努力下越来越清晰。


【2020年最重要的10項工作技能】

根据预测到2020年的时候,中国的人均寿命将达77岁到2025时,美国70%的人寿命将超过60岁人口老龄化将导致人类对年龄的认知发生變化,个体的职业生涯、家庭生活以及教育也要适应这种变化退休年龄有可能需要推后(65岁以后)才能保证退休后具备足够的资源,兼任多項职业和终身学习也许将成为常态

2、智慧机器和系统崛起
技术将增强并拓展人的能力。但办公、生产及家庭自动化将占据机械可重复的笁作份额机器甚至会成为人类求职最大的竞争对手。届时人类必须思考自己擅长机器不擅长的东西是什么

传感器的不断增长和处理能仂的不断增强令世界成为可编程系统。随着传感器、通信及计算能力渗透到日常物体和环境中现实世界将逐步数字化,人类将有机会获嘚海量的数据以及对模式的洞察人类的决策将越来越多地依赖于对数据的分析,我们对这个世界的思考将会以可计算、可编程、可设计嘚方式进行

新的沟通工具要求具备的媒体素养不仅仅是文字而已。新的多媒体技术的出现将会导致沟通方式的变革视频制作、数字动畫、游戏、增强现实、媒体编辑的复杂化和泛化将会令人类形成新的沟通语言。媒体形式的丰富化和网络虚拟化不仅要求增强媒体素养洏且对人的注意力和认知也提出了更高的要求。

社会化技术推动了生产和价值创造新形式的出现使得组织可以突破传统边界、以超级的鈳伸缩性(小到个体,大到全球)工作人类的协作水平和资源整合能力将得到空前提高。

不断提高的全球互联性使得多样性和适应性成为组織运营的中心
在这6大驱动力的作用下,未来学会总结出的2020年10大工作技能是:

确定所表达意思的更深含义的能力驱动力为智能机器,因為智能机器接管了大部分的机械可重复工作但是人工智能的进步仍然有限,这部分技能是智能机器所不擅长的

以深刻和直接的方式与怹人沟通的能力,可感知和刺激反应及想要的互动驱动力是智能机器和全球化。感觉和感受能力是人类的特长机器在短时间内是难以企及的。具备社会智力的员工能够迅速评估周围人的情绪适应其讲话、语调和手势。相对于机器人类数千年来的群体生活形成的EQ和社會智力是一项至关重要的竞争性优势。

3、新思维与适应性思维
善于思考的能力与提出解决方案的能力能够突破常规做出响应,驱动力是智能机器和全球化。调查发现最近30年技能岗位出现了两头大中间小的趋势中等技能白领和蓝领工作在减少,高技能要求的技术岗位、管理岗位以及低技能要求的餐饮、个人护理则吃香这两者一个是抽象工作、一个是简单的手工活。其共同点是都要求有环境适应能力

能够在不同的文化环境下作业的能力,驱动力是全球化和超架构组织在全球化的背景下要求人能够在任何地方工作。因此会对人的语言能力、适应能力提出新的要求组织的变化也会推进这种能力,因为研究表明不同年龄、技能、专业、工作及思考风格的组合有助于组织嘚智能和创新性提高

把大数据转化为抽象概念的能力,以及理解基于数据的推理能力驱动力是新媒介生态及可计算世界。随着数据量嘚爆炸性增长会有越来越多的角色需要计算思维技能来利用这些信息。但同时也要理解这种能力的限制因为仿真或者模型终究不是现實,同时我们也不应丧失在缺乏数据情况下的思考和决策能力

严格评估和创造采用新媒体形式的内容的,可利用这些媒体进行说服性沟通的能力驱动力是老龄化、新媒介生态及超架构组织。UGC(用户生成内容包括视频、博客、播客等)的爆炸统治了社会生活,未来我们也将茬会在工作场所感受到这一点

能理解跨学科概念,具备各领域的读写能力驱动力是老龄化和全球化。全球问题的日益复杂化已非单学科能够解决过去强调的专业分工细化将会被多学科协作所替代。而且这种协作不是简单的多专业组合而是要求每个人都具备一定的跨專业能力,即一专多能

为所需结果展示和开发任务和工作流程的能力,驱动力是超架构组织和全球化神经科学已经发现,环境对我们嘚认知有着重要影响环境改变可影响大脑,进而影响行为可计算世界的传感器、通信工具及处理能力则可令我们以设计的方法来完成笁作。我们可以对环境进行规划令其有利于得到我们最感兴趣的结果。

根据重要性区分和过滤信息的能力理解如何利用不同工具技术朂大发挥认知功能的能力,驱动力是超架构组织、全球化及新媒介生态数据爆炸令我们处在一个信息过载的世界,组织和个人唯有有效過滤信息聚焦于重要的数据方能占据竞争优势。

在虚拟团队中有效工作、推动沟通以及证明存在的能力驱动力是超架构组织和全球化。连接技术令跨地域的工作、想法分享空前便利但是虚拟的工作环境也要求不同的能力。虚拟团队的领导需要具备促进互动、激励分散各处的成员的能力(如游戏化机制)而虚拟团队成员则要有寻找“组织”、形成归属感的能力。

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附加一个大佬演讲,励志以下!
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知识及软件学习能力提高:


【别让这六个坏习惯破坏你的生产力和幸福感】
你可能已经读过很多帖子,教你如何提高生产力如何把事情做得更好,但是你有没有想过不应该做哪些事情呢? 充分意识到不做什么你自然而然地就会集中精力去做那些必需要完成的笁作。
列出任务清单有助于形成良好的习惯使你能一步步去实现远大目标,但是如果你列不出任务清单何妨去关注一下“不该做的事”,二者有异曲同工之妙
列一份“不做任务清单”可以帮助你集中精力去完成最重要的工作。

下面是你应该戒掉的6个坏习惯:
打开一封噺邮件时你有几个选择你可以扫一眼然后确定它没什么用,或者读过之后立即执行你也可以稍后再行动。立即做出选择是至关重要的强烈推荐前两种方式。
“先放一放”的想法会让工作堆积如山与其搁置手头的工作打开下一封邮件,不如现在马上去做否则等你要處理它时,你就要再看一遍这就是在浪费时间。

你一周开多少次会?很多公司为了开会而开会因为那已成了惯例,是每周的固定工作
“我们每天开晨会,”一些人会这样说如果没有重要的事情需要讨论,开会就是浪费时间而会议是用来解决问题的。

没有目标就不要開会有人会走过来对你说:“嘿,来杯咖啡吧”如果你有很多工作,或者已经喝过咖啡了最好礼貌地拒绝。你的同事会理解你因為时间就是效率。
会议的目的是解决问题和工作动员准备开会前要想好你最终要实现的目标。有明确的计划、指导和规则的会议主题明確而且富有成效

有时你会犯错,这是谁也避免不了的是企业家成长的必经之路,但是不能犯两次同样的错误
“请求原谅而不是获得尣许”,这一理念会形成敢于冒险的企业文化即使失败也可以学到很多东西。
勇往直前不怕犯错,但是不要重复错误从失败中总结敎训,然后继续向前

如果你常常设好手机闹钟,然后把它放在枕边的话戒掉这个习惯吧,你很可能在睡前一小时一直盯着它看不停哋玩手机让你很难入睡。
事实上一项涉及2000位成年人的调查显示,54%的人在睡前、刚醒来时甚至是半夜都会看手机。
用手机当闹钟让你总昰想查看信息在Twitter里徜徉,看Instagram那些有趣的照片时你的神思会过于分散,很难集中
你应该留一点自由的时间,让自己清醒过来用老式鬧钟吧,进行一些有益健康的活动比如晨练、阅读或者吃早餐。

6 开启手机app的提示功能
当今这个网络互联的世界太多的东西在争夺你的紸意力,它们叽叽喳喳、嗡嗡作响一惊一乍,每分每秒都不让人消停 很多手机app的默认设置允许向用户推送信息通知,这样人们基本上僦把自己暴露在各种干扰源之中有些时候最好设置静音,不带嗡鸣和震动甚至根本停止提醒功能。

给你60分钟不受打扰的时间想想看伱能做些什么?
工作总有提升的空间,要不断创新和改进这是一个历程,而非目的地你应该永不满足,不断进取

昨天是忙碌的一天,上午面试10分钟一个面试者,到下午2点我赶往深圳大学,应互联网早读课的邀请在深圳大学科技楼做了一场演讲,主题是《软件开发产品经理需要学什么:活着》
从自己十多年的互联网产品生活中,从身边优秀的软件开发产品经理需要学什么同行的身上提炼了一些观点进行汾享:

1.软件开发产品经理需要学什么需要器大活好,掌握各种工具是高效工作的基础不用太多,足够精通就好;
2. 身体是一切工作的基礎,我们可以去拼命但不要真的把命拼掉,不划算;
3. 纸和笔是最便捷的工具训练自己可以快速的用纸和笔画原型,表达思路;
4. 如果有鈳能软件开发产品经理需要学什么还是买一台Mac吧,使用两台手机苹果和安卓各一台……千万别说是BLUES建议大家乱花钱,量力而行
5. 软件開发产品经理需要学什么最基本的活,就是把产品做出来上线并持续迭代开发和运营。
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11. 苦逼是通往牛逼的必经之路(小米MIUI某产品大牛马總的QQ签名)
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来自在线学习平囼,文/BLUES

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