游戏双方本着能否因抄袭而实行网络暴力

人的判断能力 逻辑能力是不同的.

所以说谣言止于智者,世界接受的信息那么繁多,真伪要靠个人的逻辑能力去推导验证.

所以说网络暴力的问题根源在哪,不同人有不同判断无可厚非,他们也自然行使他们认为正确的事.

所以错误的根源是网民的素质,判断能力差 逻辑能力错误 掌握的知识不足够.他们甚至不止听信谣言,这些的人还要通过自己的"理论,逻辑"捏造出新的谣言呢.

想起来一个有趣的例子,diya的事情不知道题主是否了解,我当时看到很多评论很可笑,在刷鼠标宏,他们甚至连鼠标宏是什么,能实现的功能都不知道,就去加以下定论,真是可悲,

网络暴力我觉得是无法解决的问题,产生这问题的根源太深,可能偠从教育上入手吧,不要教孩子解高校教师攀比生成的畸形难题,而是多教教孩子们如何思考和逻辑能力,等等

人的判断能力 逻辑能力是不同的.

所以说谣言止于智者,世界接受的信息那么繁多,真伪要靠个人的逻辑能力去推导验证.

所以说网络暴力的问题根源在哪,不同人有不同判断无可厚非,他们也自然行使他们认为正确的事.

所以错误的根源是网民的素质,判断能力差 逻辑能力错误 掌握的知识不足够.他们甚至不止听信谣言,这些的人还要通过自己的"理论,逻辑"捏造出新的谣言呢.

想起来一个有趣的例子,diya的事情不知道题主是否了解,我当时看到很多评论很可笑,在刷鼠标宏,他们甚至连鼠标宏是什么,能实现的功能都不知道,就去加以下定论,真是可悲,

网络暴力我觉得是无法解决的问题,产生这问题的根源太深,可能偠从教育上入手吧,不要教孩子解高校教师攀比生成的畸形难题,而是多教教孩子们如何思考和逻辑能力,等等

可以加入约战系统先完成用户實名(但是是后台隐私)

有评论者a和回答者b两个人物。

a在评论里辱骂了b那么b就得到了一次约战机会。b向a发起约战如果a拒绝或一定时间內不应战,则a的怂逼指数会+1拒绝两次就是2,拒绝三次就是3当达到一定数量的时候会获得(怂逼士,怂逼王等称号最高可以获得【只敢bb的废物】这个称号。称号将强制显示(包括在评论里)即便匿名也无法消除。当然还会通过ip牵连其大号。

如果a同意应战则b可以进荇组队申请。有专门的勇者区聚集了一大堆正义的伙伴,b可以有偿也可以无偿(自由选择)雇佣这些伙伴a则不能通过知乎叫人,只能洎己找人

同时也可以选择细致服务,比如你是来充场面的你是来搏击的。等约战应在特定场所,不能违反国家法律规定所以应选擇私人室内,或搏击场馆双方本着将签署一份打架契约,遵循互不起诉不能攻击要害,不能下手过重等原则并做好相关规定,买好保险等

打架将被全程以live方式录制,可由b选择是否公开由知乎官方通过核对真实性进行评估。如发现不符合则自动取消对a的称号评价。b可以随时放弃但如果a临时放弃,则仍会获得怂逼称号

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