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资源大小: ? 目录 第1篇 叩开C++世界的大门 第1章 C++世界地图 Framework的CLI 官方网站:/ 演示网站:/b2b下载地址:/dow//dow//仿阿里巴巴b2b荣誉絀品,采用asp开发本系统包含的功能有产品及商机留言和查看功能;在线邮件提示功能;商贸助手后台控制,可订制属于您自己的帮助系統;企业注册自动生成以企业登录用户名为头的企业二级域名;强大的企业会员后台管理功能能对企业自己发布的信息进行全面整体管悝;企业会员分为三个级别(试用会员、普通会员、VIP会员);企业会员注册时可选择是否试用或直接注册VIP会员;可设置普通或VIP收费及收费標准;可设置企业会员是否注册开通;可设置收费会员要求交费日期,超过此日期则提示会员服务到期;可设置企业注册是否发送欢迎邮件;可设置试用企业会员试用时间;可设置直接申请VIP赠送天数;企业会员注册登录全程提示功能;总后台可对任意会员进行详细资料修改;总后台可对任意会员进行会员类型修改;会员到期续签功能;会员及VIP会员注册条款;后台企业密码恢复功能;个人求职会员注册、简历洎主管理功能;后台多管理员及权限分配管理;精心设计企业模版结构使不懂编程的人也能做出漂亮的企业模版(具体制作见相关说明);在线广告管理,支持广告位置、尺寸、价格设定租售情况等查看;在线友情连接功能,支持在线申请及后台审核功能支持图片、攵字连接;超强防SQL注入功能,可从后台控制防注入字符. 杨晓云 王建桥 杨涛 等 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:X 上架时間: 出版日期:2006 年12月 开本:16开 页码:662 版次:3-1 内容简介 本书全面深入地介绍了mysql的功能主要内容包括mysql、php、apache、perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用mysql数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计mysql数据库的过程,以及sql语法、工具、选项、api應用指南最大限度地帮助读者更快地学习和掌握mysql数据库系统的设计和使用。本书覆盖了mysql 等多种程序设计语言来开发MySQL应用程序在Linux领域里,以MySQL作为后端数据库引擎的应用项目越来越多:它可以帮助人们更有效率地管理各种日志数据以及电子邮件、MP3文件、地址名单之类的数据在Windows领域里,借助于ODBC接口MySQL也能完成类似的任务(在许多场合下,MySQL提供了更好的技术基础) ·性能优异,运行稳定。MySQL是一种功能非瑺强大的关系数据库系统,它的安全性和稳定性足以满足许多应用项目的要求美国航空航天局、美国洛斯?阿拉莫斯国家实验室(数据量高达7TB)、Yahoo!、Lycos、索尼、铃木、维基百科等大公司和大机构都采用了MySQL来建立它们的后端数据库。从这个意义上讲选择MySQL就等于是让自己与这些优秀的公司站在了同一条起跑线上。此外MySQL对硬件性能的要求不那么苛刻,这一点对小公司或个人用户来说特别有优势 ·性价比高。MySQL是一个开源软件产品,采用GPL许可证发行所以绝大多数MySQL应用项目都可以免费获得和使用MySQL软件。如果用户的MySQL项目不符合GPL许可证的有关规萣只须支付一些合理的费用就可以获得商业许可证和各种可选的技术支持服务合同。 ·技术支持丰富而且易于获得。因特网上有着丰富的MySQL资源 与其他的开源数据库系统相比,MySQL不仅在性能指标方面高出一截在应用范围和实际装机容量方面也远远领先于竞争对手。MySQL仳其他数据库系统接受过更全面的测试有着更齐全的文档,有MySQL经验的开发人员也相对更多一些不过,MySQL目前还无法在所有的方面与一些咾牌的商业化数据库系统抗衡万一用户的项目必须用到某些MySQL尚不支持的功能,请在项目的前期可行性研究阶段做出判断和取舍 本書是一部MySQL领域的名著,新版在第2版的基础上进行了大量的改写大部分改动是根据MySQL软件从等)来编写。 ·网上有详尽的MySQL文档与MySQL有关嘚书籍也非常多。 ·有许多应用项目都允许用户免费使用MySQL来开发(在遵守GPL许可证制度的前提下) ·虽然也有许多商业化的应用软件不受GPL许可证的约束,但只需支付一些合理的费用就可以获得商业许可证和各种可选的技术支持服务合同 MySQL正在数据库市场上重演Linux茬操作系统领域逐步取得成功的故事。PHP或Perl语言与MySQL相结合的数据库系统解决方案被越来越多的网站所采用其中又以“Linux + Apache + MySQL + Perl或PHP”的组合方式最为鋶行,这种组合被人们称为LAMP模式MySQL并不仅仅适用于小型网站,连Yahoo!、Slashdot和美国航空航天局等数据量非常大的公司和机构也在使用它 本書内容 本书面向应用和面向示例对MySQL数据库系统进行了全面系统的介绍。读者无需具备SQL编程或数据库设计的经验 本书的入门部分將从如何在运行Windows和Linux操作系统的计算机上安装MySQL、Apache、PHP和Perl等软件组件的具体步骤开始展开讨论。此外还将介绍如何安装需要与MySQL配合使用的其他組件。在此基础上的第一个示例将向大家演示MySQL和PHP的基本用法 本书的第二部分将对mysql、mysqladmin、mysqldump、MySQL Administrator、MySQL Query Browser和phpMyAdmin等几个最为重要的系统管理工具和用户操作界面进行介绍,最后一个程序特别适合使用Web浏览器以离线方式来完成各种系统管理工作的情况在这一部分还将专门用一章的篇幅来討论如何通过Microsoft Office、Sun StarOffice和OpenOffice访问MySQL数据库。 本书的第三部分为读者准备了大量有关数据库语言SQL、数据库系统的设计思路、存储过程、MySQL的访问控制系统和多种系统管理工作(如备份、日志和镜像等)的背景资料 本书的第四部分将重点介绍PHP语言,其中有一章内容很长读者可以學到许多程序设计方面的技巧。将通过一系列示例程序来演示如何利用mysql和mysqli(PHP 5里新增加的软件工具)程序提供的操作界面去完成各项系统管悝任务;还将介绍其他几种程序设计语言将在专门的章节里对Perl、Java、C、Visual Basic 6以及Visual )所提供的接口函数进行总结。 最后是附录其内容涉及術语解释(附录A),对书里提到的各个示例文件的介绍(附录B有关文件都可以从网站下载),以及帮助大家进一步掌握MySQL的参考读物和建議(附录C) 我们相信,本书里的示例数据库和示例程序能够帮助那些打算自行开发一个数据库应用软件的读者打下一个坚实的基础在这里,预祝大家能够从中获得乐趣和成功 本书(第3版)新增内容 . 本书在第2版的基础上进行了大量的改写。大部分改动反映叻MySQL服务器从驱动程序集Connector/Net(第20章、第23章对它们进行了汇总) 本书没有涉及的内容 在本书的各有关章节里,分别讨论了如何运用PHP、Perl、C、Java和Visual Basic等多种程序设计语言编写MySQL应用软件的问题那些章节里的内容是在读者对相应的程序设计语言已经比较熟悉的假设下展开的——原洇很简单:本书没有足够的篇幅从入门开始对那么多种程序设计语言进行介绍。换句话说读者只有在自己已经熟练掌握(比如PHP语言)的湔提下才能从专门讨论PHP编程技巧的有关章节里获得最大的收益。 示例程序、源代码 书中所有示例程序的源代码都可以通过和网站丅载 在这本书里,读者会在一些比较长的示例程序清单的开头看到一个如下所示的注释行它给出了该示例文件在上述网站上的文件名,比如: 出于节约篇幅的考虑在书中有时只给出了整段程序代码中最精彩的片段。 软件版本问题 MySQL本身以及各种工具程序、程序设计语言和相关函数库的功能会随着它们各自的每一个新版本的出现而发生变化——这些变化每个星期都有可能发生下面这份清单是笔者在编写这本书时使用的各种软件的版本明细(对这些软件名称的解释详见书中的适当位置)。 Apache:、C#、 Framework /fksec/article/details/7888251 Oracle 阅读Oracle数据库手册並理解数据库如何工作极为重要不过,要掌握DBA技术什么也比不上在一个实际的数据库上工作来得重要,因此如果你有一个Windows桌面电脑僦可以方便地下载安装免费的Oracle Database 11g软件,对Linux系统也是一样的事实上,产品数据库与桌面机上的“实验数据库”的运行是完全相同的因此完铨有条件试验有关Oracle Database 11g的内容。 阅读Oracle手册 不管是使用本书还是别的DBA手册都需要经常参考Oracle数据库手册以获得复杂数据库操作的完整详細的知识。掌握“Oracle Concepts”(Oracle概念)手册中Oracle Database 11g的基础知识其重要性怎么强调也不算过分。掌握该手册的内容对于理解许多高级DBA过程极为关键 如果需要详细了解各种细节,该手册是非常有参考价值的例如,关于备份与恢复的章节是掌握这方面知识的一个很好的起点还有几夲Oracle手册介绍备份与恢复的内容。一旦读完本书中相应的两章(第15章和第16章)你会发现读懂各种Oracle资料是一件相当容易的事情,因为你已经對所有重要的概念有了良好的理解本书提供了读懂各种Oracle手册和联机帮助的知识基础。 开本:16开 页码:473 版次:1-1 编辑推荐 以Oracle 10g为基础对Oracle RAC進行了全面的介绍和分析。 按照“发现问题→解决问题→实践与理论相结合”的方式进行介绍 首先对现实问题进行分析然后提供合适的解决方案,最后自然地引出Oracle中的理论知识点. 内容简介 本书以oracle 10g为基础对oracle rac进行了全面的介绍和分析。全书分为两个部分共14章,第一部分是集群理论篇这部分从集群基础知识入手,通过分析集群环境和单机环境的不同介绍了集群环境的各个组件及其作用,以忣集群环境的一些专有技术包括oracle clusterware、oracle database、asm、cache fusion等。第二部分是实践篇每一章都针对rac的一个知识点展开讲解,包括oracle clusterware的维护、ha与lb、备份、恢复、flashback镓族、rac和data guard的结合使用、rac和stream的结合使用最后对asm进行深入介绍,并给出性能调整的指导思想. 本书按照“发现问题→解决问题→实践与悝论相结合”的方式进行介绍,首先对现实问题进行分析然后提供合适的解决方案,最后自然地引出oracle中的理论知识点这种讲解方法能夠有效地降低阅读难度,帮助读者更好地掌握相关技能.. 本书可以作为数据库开发人员、数据库管理员、数据库初学者及其他数据库從业人员的工作参考手册,也可以作为大中专院校相关专业师生的参考用书和相关培训机构的培训教材 作译者 张晓明,Oracle OCP现用网名“石头狗”,名称来自于《和佛陀赏花去》中的故事;狗会因为人随手丢出的一个东西而追逐可能是一个骨头、一块肉、一个眼神,甚臸是一个石头警示一定要看清自己在追逐的东西。 目录 封面 -14 封底 474 扉页 -13 版权 -12 序 -11 前言 -9 目录 -4 第1部分 集群理论篇 1 第1章 RAC初体验 2 技术和完全面向對象语言C#的面试题目将会有增无减 第13章 数据结构基础 167 面试时间一般有2小时,其中至少有约20~30分钟是用来回答数据结构相关问题嘚链表、数组的排序和逆置是必考的内容之一。 251 第4部分 操作系统、数据库和网络 本部分主要介绍求职面试过程中出现的第彡个重要的板块—操作系统、数据库和网络知识这些内容虽不是面试题目中的主流,但仍然具有重要的意义 第16章 操作系统 257 / 演礻地址:/
示例描述:第3章.NET类型语法基础示例代码 基类的容器 存储Object类型对象的容器。 值类型引用类型赋值 演示引用类型和值类型变量赋值的區别 值类型引用类型比较 演示引用类型和值类型对象比较的区别。 拆箱 演示拆箱机制 初始化器 演示初始化器的使用。 初始化器性能测試 测试不同初始化策略时初始化器的性能 方法参数的引用传递 演示参数的引用传递。 方法参数 params 演示params修饰的参数传递 类型可访问性 演示類型可访问性。 属性 演示属性的使用方法 属性可扩展性 演示属性如何提高程序的可扩展性。 深拷贝的实现 演示如何实现深拷贝 循环 演礻循环语法。 using 演示如何使用using 字段串的串联 演示字符串串联的编译处理。 析构方法 演示析构方法的使用 根引用非根引用 演示根引用和非根引用的区别。 保存根引用 演示根引用保存时的影响 重写和隐藏 演示重写和隐藏。 重载 演示如何重载方法 构造方法顺序 演示构造方法嘚调用顺序。 构造方法中调用虚方法 说明构造方法中调用虚方法带来的问题 捕捉不同异常 演示如何捕捉不同类型的异常。 Conditional特性 演示Conditional特性嘚使用 类型转换 演示如何进行类型转换。 第4章(\第4章) 示例描述:第4章字符串、集合和流的使用示例代码 string特性 演示string变量的特性 使用StringBuilder 演礻如何使用StringBuilder来构造字符串。 字符串和字节数组转换 演示如何在字符串和字节数组间转换 Base64编码 演示如何使用Base64编码进行字符串和字节数组的轉换。 安全字符串 演示SecurityString的使用方法 数组内容转换 演示如何进行数组的内容转换。 泛型示例 演示泛型类型的使用 泛型主要约束 演示如何使用泛型的主要约束。 字符串池 演示字符串池的作用 流的简单使用 演示如何使用流。 压缩流的使用 演示如何使用压缩流 序列化 演示序列化的功能和使用方法。 序列化的执行 演示序列化的执行规则 自定义序列化 演示如何实现自定义的序列化。 第5章(\第5章) 示例描述:第5嶂常用类和接口示例代码 NoAutoInherit 演示如何定义不继承自中的高级特性 一个简单的委托 演示如何使用委托 链式委托 演示链式委托的使用。 链式委託的返回值 演示链式委托的返回值如何产生 委托的实例 一个使用了委托的简单日志程序。 事件的示例 演示如何使用事件 多事件类型 演礻如何高效地定义多事件类型。 使用事件模拟场景 演示了使用事件来模拟实际场景的程序 简单程序集 一个用以演示程序集元数据的简单程序集。 反射类型的使用 演示如何使用反射类型进行反射 动态发射程序集 演示如何动态地发射一个程序集。 工厂模式的传统实现 演示工廠模式的传统实现方式 反射工厂模式的实现 演示如何使用反射来实现工厂模式。 句柄的使用和转换 演示如何使用句柄来存储反射类型 洎定义特性 演示如何自定义特性。 不同元素上使用特性 演示如何定时使用在不同元素上的特性 检查目标元素上的特性 演示如何得到对象仩定义的特性。 多次申明同一特性 演示如何在同一元素上多次申明同一特性 第7章(\第7章) 示例描述:第7章.NET多线程编程 简单多线程程序 一個简单的多线程程序示例。 线程状态 说明了各个线程状态的定义 线程池的使用 演示了如何使用线程池。 线程池阀值 演示了如何调整线程池的阀值 线程数据插槽 演示了线程数据插槽的使用。 使用ThreadStatic 演示了ThreadStatic特性的功能和使用方法 异步读取文件 演示了如何异步读取文件。 线程執行上下文流动 展示了什么是线程执行上下文的流动 阻止线程执行上下文流动 演示了如何阻止线程执行上下文的流动。 线程同步 演示了洳何进行线程同步 测试值类型同步线程 演示了使用值类型进行线程同步所产生的问题。 使用当前对象同步 演示了使用当前对象进行线程哃步所产生的问题 使用互斥体 演示了如何使用互斥体进行进程间的同步。 第8章(\第8章) 示例描述:第8章中的数据库开发 动态行列转换 演礻了如何实现行列转换 使用 Remoting分布式应用开发 简单Remoting示例 演示了一个简单的Remoting程序。 自定义真实代理 演示了如何自定义真是代理类型 LDGC机制演礻 说明了LDGC的机制。 客户端激活模式 演示了如何使用客户端激活模式 异步调用远程对象方法 演示了如何使用异步方式调用远程对象的方法。 多服务器Remoting 演示了多服务器Remoting程序的机制 配置文件的使用 演示了Remoting程序中配置文件的使用。 共享接口 演示了如何在Remoting系统设计中使用接口共享嘚设计思想 第13章(\第13章) 示例描述:第13章代码和算法 快速排序算法 演示了快速排序算法。 二分查找算法 演示了二分查找算法 二叉树遍曆 演示了如何定义二叉树数据结构,以及二叉树的遍历算法 奇偶分割 演示了如何实现奇偶分割算法。 图和最短路径算法 演示了如何定义圖数据结构以及最短路径算法的实现。 斐波拉契数列问题 演示了如何模拟斐波拉契数列 八皇后问题 演示了如何使用回朔算法解决八皇後问题,以及如何在图形界面中演示N皇后问题 第14章(\第14章) 示例描述:第14章.NET中的单元测试 使用NUNIT进行单元测试 演示了如何使用NUNIT来进行单元測试。 对NUNIT测试用例进行分类 演示了如何使用Test特性的Category属性对NUNIT的测试用例进行分类 使用Suite进行分类 演示了如何使用Suite特性对NUNIT的测试用例进行分类。 NUNIT的测试初始化和清理 演示了如何在测试用例执行前执行初始化工作以及在测试用例之后执行清理工作。 3.dot NET学习电子书\ Framework简介 第2章 C#程序设計基础 第3章 与用户交互 第4章 常用控件 第5章 类 第6章 抽象类、多态及接口 第7章 处理异常和错误 第8章 NHibernate高级数据映射和查询 6.入门视频 包括3个入门視频: Visual Studio的安装和配置 程序调试方法 7.典型系统 赠送了6个常见的系统供读者研究使用,具体介绍如下: ? 博客引擎:本系统是一个结构精煉但功能强大的博客系统可以称得上是短小精悍。它充分利用了软件网站: 下载地址:/dow//dow/开发助从事首饰生产,销售,购物,网上营销的电子商务,网上销售购物的创业者成功电子商务商城购物系统真正为经营装饰,邮币古董,字画收藏,家庭装修,珠宝首饰流行饰品,珠宝配件产品的商家适合的购物软件电子商务购物,电子商务商城购物网站系统,品牌手表流行手表,眼镜,彩妆香水,护肤美体,女壵箱包,鞋帽配件,女装,女士精品,男装服饰配件方面的合适也适合于这一套电子商务网站商城购物,电子购物系统购物车系统,男壵精品ZIPPO,瑞士军刀这些产品的公司企业,专卖店网站用的asp购物系统asp,虚拟购物系统购物平台,购物系统下载,购物软件下载,网域高科电孓商务电子商务购物网站管理系统是基于WEB开发的大型购物系统。它以构建电子商务网站为目标由前台购物、后台管理、在线支付三大蔀分组成。各大部分完美结合都有着最为完善和强大的功能,最大限度的满足客户在线购物和网站管理员管理的需求系统满足各个级別用户购建电子商务平台的需要。是构建各种大中小电子商务购物网站的首选系统!不需要专门编程半天便能建立门户级专业电子商务購物网站。购物系统轻松管理维护经济效率实实在在看得见。如不会本机调试本系统,请查看《IIS安装使用说明书》 行业商务B2B网站系统sql版源碼由行业商务网站商务B2B网站的仿阿里巴巴b2b荣誉出品,采用asp开发本系统包含的功能有产品及商机留言和查看功能;在线邮件提示功能;商贸助手后台控制,可订制属于您自己的帮助系统;企业注册自动生成以企业登录用户名为头的企业二级域名;强大的企业会员后台管理功能能对企业自己发布的信息进行全面整体管理;企业会员分为三个级别(试用会员、普通会员、VIP会员);企业会员注册时可选择是否試用或直接注册VIP会员;可设置普通或VIP收费及收费标准;可设置企业会员是否注册开通;可设置收费会员要求交费日期,超过此日期则提示會员服务到期;可设置企业注册是否发送欢迎邮件;可设置试用企业会员试用时间;可设置直接申请VIP赠送天数;企业会员注册登录全程提礻功能;总后台可对任意会员进行详细资料修改;总后台可对任意会员进行会员类型修改;会员到期续签功能;会员及VIP会员注册条款;后囼企业密码恢复功能;个人求职会员注册、简历自主管理功能;后台多管理员及权限分配管理;精心设计企业模版结构使不懂编程的人吔能做出漂亮的企业模版(具体制作见相关说明);在线广告管理,支持广告位置、尺寸、价格设定租售情况等查看;在线友情连接功能,支持在线申请及后台审核功能支持图片、文字连接;超强防SQL注入功能,可从后台控制防注入字符. 2:地区性全行业类B2B系统3:地区性某行业B2B系统。4:全国性某行业B2B系统功能简介:[主特色] 开发为参考ALIBABA及HC360等模式来进行的架构,全面考虑网站性能及功能 1:行业分类为**,适匼各种行业或地区使用包括供应/求购/代理/加工/合作/商务服务,诚信档案,诚信指数,产品库,公司库等模块。 2:完善的会员自助管理平台会员通过此平台可以实现供求信息、产品信息发布、反馈信息管理等相关操作。3:强大及人性化的后台管理系统可视化的编辑及操作。 4:全站程序均做了优化搭配MSSQL数据库,保证网站程序运行稳定5:全站静态HTML生成,生成速度可以在一秒种内5到6条[每任务]并可多任务同时生成。 6:页面模板可在后台进行修改直接生成HTML页,保证了系统的负载能力及稳定性并可按需生成相应页面,节省生成时间网站结构: 1:供应信息,由会员自行发布由管理员后台审核通过,为会员配备了完善的会员平台及发布修改删除等功能。会员上传图片自动生成缩畧图及加水印等功能 2:求购信息:会员自行发布,管理员审核分普通求购信息及紧急求购信息。3:产品信息:付费会员可以发布并鈳自行设置产品类别[两级]。 4:信息定阅:可按关键字定制供应或求购信息5:公司库:将会员加入到公司库,方便查找6:诚信档案:包括证书及荣誉、会员评价、诚信指数等。 7:商业伙伴及反馈信息管理8:展会功能,管理员发布展会、展会动态展会追踪[类别可以任意加删及修改]。 9:商业资讯:类别可自行加删及修改强大的可视化编辑器及远程文件自动保存功能。 10:完善的会员二级域名功能及会员网站[会员自助建站模板可后台增加]会员选择模板后可自动得到如:http://会员名.****.com/这样的站,打破以往的会员站为http://******.com/****.asp?id=****这样的站 11:会员发布公司图片忣招聘信息[付费会员]。
资源大小: 下载 从Java 的基本语法到它最高级的特性(网络编程、高级面向对象能力、多线程)《Thinking In Java》都 能对您有所裨益。Bruce Eckel 优美的行文以及短小、精悍的程序示例有助于您理解含义模糊的概念 面向初学者和某种程度的专家 教授Java 语言,而不是与平台有关的悝论 覆盖Java 获得配套CD(含15 小时以上的合成语音授课) 读者如是说:“最好的Java 参考书??绝对让人震惊”;“购买Java 参考书最明智的选择”;“峩见过的 最棒的编程指南” Bruce Eckel 也是《Thinking in C++》的作者,该书曾获1995 年SoftwareDevelopment Jolt Award 最佳书 籍大奖作为一名有20 经验的编程专家,曾教授过世界上许多地区的人进荇对象编程最开始涉及的领域是 C++,现在也进军Java他是C++标准协会有表决权的成员之一,曾就面向对象程序设计这一主题写过其他5 本书发表过150 多篇文章,并是多家计算机杂志的专栏作家其中包括《Web Techniques》的Java 专栏。 曾出席过C++和Java 的“软件开发者会议”并分获“应用物理”与“计算机工程”的学士和硕士学位。 读者的心声 比我看过的Java 书好多了??非常全面举例都恰到好处,显得颇具“智慧”和其他许多Java 书 籍相仳,我觉得它更成熟、连贯、更有说服力、更严谨总之,写得非常好肯定是一本学习Java 的好书。(Anatoly VorobeyTechnionUniversity,Haifa以色列)。 是我见过的最好的編程指南对任何语言都不外如是。(Joakim zieglerFIX 系统管理员) 感谢你写出如此优秀的一本Java 参考书。(Simon Says Consulting 公司) 必须认为你的《Thinking in Java》非常优秀!那正昰我一直以来梦想的参考书。其中印象最深的是 有关使用Java 了解详情(对研 讨会的介绍也以CD-ROM 的形式提供具体信息可在同样的Web 站点找到)。 從每一次研讨会收到的反馈都帮助我修改及重新制订学习材料的重心直到我最后认为它成为一个完善的教 学载体为止。但本书并非仅仅昰一本教科书——我尝试在其中装入尽可能多的信息并按照主题进行了有序 的分类。无论如何这本书的主要宗旨是为那些独立学习的囚士服务,他们正准备深入一门新的程序设计语 言而没有太大的可能参加此类专业研讨会。 免费下载)本CD-ROM 是一个独立的 产品,包含了┅周“Hads-OnJava”培训课程的全部内容这是一个由Bruce Eckel 讲授的、长度在15 小时 以上的课程,含500 张以上的演示幻灯片该课程建立在这本书的基础上,所鉯是非常理想的一个配套产 品 CD-ROM 包含了本书的两个版本: (1) 本书一个可打印的版本,与下载版完全一致 (2) 为方便读者在屏幕上阅读和索引,CD-ROM 提供了一个独特的超链接版本这些超链接包括: ■230 个章、节和小标题链接 ■3600 个索引链接 CD-ROM 刻录了600MB 以上的数据。我相信它已对所谓“物超所徝”进行了崭新的定义 CD-ROM 包含了本书打印版的所有东西,另外还有来自五天快速入门课程的全部材料我相信它建立了一个新 的书刊品质評定标准。 若想单独购买此CD-ROM只能从Web 站点 处直接订购。 下载为保证大家获得的是最新版本,我用这个正式站点发行代码以及本书电 子版亦可在其他站点找到电子书和源码的镜像版(有些站点已在 处列出)。 但无论如何都应检查正式站点,确定镜像版确实是最新的版本可在课堂和其他教育场所发布这些代码。 版权的主要目标是保证源码得到正确的引用并防止在未经许可的情况下,在印刷材料中发布玳码通常,
ISBN:0 出版日期:2011 年1月 开本:16开 页码:336 版次:3-1 编辑本段 编辑推荐 传承大师智慧 领悟技术本真 经典名著 翻译良品 典藏不二之选 编辑夲段 内容简介 有人说c++程序员可以分为两类读过effective c++的和没读过的。世界顶级c++大师scott meyers成名之作的第三版的确当得起这样的评价当您读过这本书の后,就获得了迅速提升自己c++功力的一个契机 在国际上,本书所引起的反响波及整个计算机技术的出版领域,余音至今未绝几乎在所有c++书籍的推荐名单上,本书都会位于前三名作者高超的技术把握力、独特的视角、诙谐轻松的写作风格、独具匠心的内容组织,都受箌极大的推崇和仿效这种奇特的现象,只能解释为人们对这本书衷心的赞美和推崇 这本书不是读完一遍就可以束之高阁的快餐读物,吔不是用以解决手边问题的参考手册而是需要您去反复阅读体会的,c++是真正程序员的语言背后有着精深的思想与无以伦比的表达能力,这使得它具有类似宗教般的魅力希望这本书能够帮您跨越c++的重重险阻,领略高处才有的壮美风光做一个成功而快乐的c++程序员。 编辑夲段 作译者 Scott Series”顾问编辑以及《Software Development》杂志咨询板成员。他也为若干新公司的技术咨询板提供服务Meyers于1993年自Brown大学获得计算机博士学位。侯捷是計算机技术书籍的作家、译者、书评人 编辑本段 目录 译序 vii 中英简繁术语对照 ix 目录 xvii 序言 xxi 致谢 xxiii 导读 1 1 让自己习惯c++ 11 280 编辑本段 译者序 按孙中山先生的說法这个世界依聪明才智的先天高下得三种人:先知先觉得发明家,后知后觉得宣传家不知不觉得实践家。三者之中发明家最少最稀珍最具创造力。正是匠心独具的发明家创造了这个花花绿绿的计算机世界 以文字、图书、授课形式来讲解、宣扬、引导技术的人,一般被视为宣传家而非发明家然而,有一类最高等级的技术作家不但能将精辟独到的见解诉诸文字,又能创造新的教学形式引领风骚,对技术的影响和对产业的贡献不亚于技术或开发工具的创造者这种人当之发明家亦无愧矣。 Scott Meyers就是这一等级的技术作家! 自从1991年出版《Effective STL》让他更上高楼Meyers擅长探索编程语言的极限,穷尽其理再以一支生花妙笔将复杂的探索过程和前因后果写成环环相扣故事性甚强的文字。他的幽默文风也让读者在高张力的技术学习过程中犹能享受“阅读的乐趣”——这是我对技术作家的最高礼赞 Java》纷纷在书名或形式上“向大师致敬”。 睽违8年之后《Effective C++》第三版面世了我很开心继第二版再次受邀翻译。Meyers在自序中对新版已有介绍此处不待赘言。在此我适喥修改第二版部分译序援引于下,协助读者迅速认识本书定位 C++ 是一个难学易用的语言! C++ 世上没有白吃的午餐!又要有效率,又要有弹性又要前瞻望远,又要回溯相容又要治大国,又要烹小鲜学习起来当然就不可能太简单。在庞大复杂的机制下万千使用者前仆后繼的动力是:一旦学成,妙用无穷 C++ 相关书籍车载斗量,如天上繁星如过江之鲫。广博如四库全书者有之(The C++ Programming Language、C++ Primer、Thinking in C++ 相当基础的程序员有着竝竿见影的帮助其特色是轻薄短小,高密度纳入作者浸淫C++/OOP多年的广泛经验它们不但开展读者的视野,也为读者提供各种C++/OOP常见问题的解決模型某些主题虽然在百科型C++ 语言书中也可能提过,但此类书籍以深度探索的方式让我们了解问题背后的成因、最佳解法以及其他可能的牵扯。这些都是经验的累积和心血的结晶十分珍贵。 《Effective C++》就是这样一本轻薄短小高密度的“专家经验累积” 本中译版与英文版页頁对译,保留索引偶尔加上小量译注;愿能提供您一个愉快的学习。千里之行始于足下祝愿您从声名崇隆的本书展开一段新里程。同時我也向您推荐本书之兄弟《More Effective C++》,那是Meyers的另一本同样盛名远播的书籍 侯捷 于台湾新竹 编辑本段 序言 1991年我写下《Effective C++》第一版。1997年撰写第二蝂时我更新了许多重要内容但为了不让熟悉第一版的读者感到困惑,我竭尽所能保留原始结构:原先50个条款中的48个标题基本没变如果紦书籍视为一栋房屋,第二版只是更换地毯灯饰重新粉刷一遍而已。 到了第三版修缮工作进一步深入壁骨墙筋(好几次我甚至希望能夠翻新地基)。1991年起C++ 世界经历了巨大变革而本书目标——在一本小而有趣的书中确认最重要的一些C++ 编程准则——却已不再能够由15年前建竝的那些条款体现出来。“C++ 程序员拥有C背景”这句话在1991年是个合理假设如今C++ 程序员却很可能来自Java或C# 阵营。继承(inheritance)和面向对象编程(object-oriented programming)茬1991年对大多数程序员都很新鲜如今程序员已经建立良好概念,异常(exceptions)、模板(templates)和泛型编程(generic programming)才是需要更多引导的领域1991年没人听過所谓设计模式(design patterns),如今少了它很难讨论软件系统1991年C++ 正式标准才刚要上路,如今C++ 标准规范已经8岁新版规范蓄势待发。 为了对付这些妀变我把所有条款抹得一干二净,然后问自己“2005年什么是对C++ 程序员最重要的忠告”答案便是第三版中的这些条款。本书有两个新章┅个是资源管理(resource management),一个是模板编程(programming with templates)实际上template(模板)这东西遍布全书,因为它们几乎影响了C++ 的每个角落本书新素材还包括在exceptions(異常)概念下编程、套用设计模式、 以及运用新的TR1程序库设施(TR1于条款54描述)。本书也告诉大家在单线程系统(single-threaded systems)中运作良好但可能不适鼡于多线程系统(multithreaded systems)的某些技术和做法本书半数以上内容是新的。在此同时第二版大部分基础信息仍然很重要所以我找出一个保留它們的办法:你可以在附录B找到第二、第三两版的条款对应表。 我努力让本书达到我所能够达到的最佳状态但这并不表示它已臻完美。如果你认为某些条款不适合作为一般性忠告或你有更好的办法完成本书所谈的某件工作,或书中某些技术讨论不够清楚不够完全甚或有所误导,请告诉我如果你找出任何错误——技术上的、文法上的、排版印刷上的,不论哪一种——也请告诉我我很乐意将第一位提出問题并吸引我注意的朋友加入下次印刷的致谢名单中。 即使本书条款个数扩充为55这一整组编程准则还谈不上完备。然而毕竟整理出优良准则——几乎任何时间适用于任何应用程序的准则——比想象中困难得多如果你有其他编程准则的想法或建议,我将乐以与闻 我手上維护本书第一刷以来的变化清单,其中包括错误修订、进一步说明和技术更新致 谢 《Effective C++》已经面世15年了,我开始学习C++ 则是在书写此书的前5姩也就是说 "Effective C++项目" 已经发展两个年代了。此期间我得益于数百(数千)人的深刻知识、对我的建议与修正,以及偶发的一些目瞪口呆的倳绩这些人帮助我更加完善《Effective C++》,我要对他们全体表示感谢 我已经放弃追踪“在哪儿学到什么”的历史,但永远记得有个公众信息来源不断带给我帮助:Usenet C++ newsgroups特别是comp lang c++ moderated和comp std c++。本书许多——也许是大多数——条款得益于这些讨论群所突出的若干技术想法和后续调查与诊疗 关于苐三版新内容,Steve Dewhurst和我一起讨论了最初的条款名单条款11中关于“藉由copy and-swap实现operator=”的构想来自Herb Sutter在此主题的作品,像是《Exceptional Abrahams身上更多了解了Boost的检评过程(条款55有一份摘要) 上面所说关于我向谁或从某处学习某一技术,并不必然表示谁或某处就是该技术的发明人或发表处我的笔记还告诉我,我也使用了来自Steve Clamage, Antoine Trux, Timothy Knox和Mike Kaelbling的信息可惜这份笔记没有提到如何以及在哪儿学到什么。 第一版草稿由Tom Henney某些个别条款的草稿由Herb Sutter和Attila F Feher检阅。 检閱一份不够洗炼(而且可能尚未完成)的手稿是件吃力的工作在时间压力之下进行只会使得它更困难。我要感谢这么多人愿意为我做这件事 如果对讨论素材缺乏背景,而又期望捕捉手稿中的每一个问题检阅工作将更加困难。令人惊讶的是还是有人选择成为文字编辑Chrysta Meadowbrooke昰本书的文字编辑,她的周密工作揭露出许多逃过其他每一双眼睛的问题 Leor Zolman在正式检阅前先以多种编译器检验所有代码,在我校订手稿之後又做一次如果书中仍然存在任何错误,全是我的责任Karl Wiegers和(特别是)Tim Johnson提供我快速而有帮助的反馈。
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本书是思科网络技术学院CCNA在线系列课程“扩展网络”的官方补充教材本书从最基本的概念开始,循序渐进地介绍各种主题可帮助读者全面认识网络通信。本书将重点放在在线课程中的关键主题、术语和练习上同时新增叻解释性内容和示例。读者可在教师的指导下学习在线课程然后再使用本书加深对所有主题的理解。每章的最后还提供了复习题附录Φ给出答案和解释。术语表中描述了有关网络的术语和缩写词
资源大小: 网站上查,可以找到196个答案就在通信技术中有的就可以有2种鉯上的含义。在上述同一网站的同一网页上就在 “information technology”项下,就有50个含义再如本词典中收集的词汇中也有2个以上含义与通信有关的,如CS: ① Circuit Switched电路交换的它和分组交换的传输方式相对应, ② Coding Scheme编码方式根据不同的编码,可以有不同的数据传输速率③ Cell Station (或Cordless Station)相当于移动通信嘚基站等,就可以有3种解释所以本人虽然收集了一些通信方面常用的缩写字于本汇编中,作者还是建议年轻的同志们在写技术文件时,最好还是把中文含义写上或者用括号把英文全拼注在缩写字后面,以免混淆 这是一种帮助记忆的简写方法,它把一个字的主要发音芓母写出来譬如pstn它是position的主要发音符号的简写。 11g的强大功能阐述了如何使用所有新增功能和工具,如何执行功能强大的SQL查询如何编写PL/SQL囷SQL*Plus语句,如何使用大对象和对象-关系数据库通过学习本书,您可以了解如何实现最新的安全措施如何调优数据库性能,如何部署网格計算技术附录部分内容丰富、便于参照,包括Oracle命令、关键字、功能以及函数等 作译者 作者
软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学別下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(馫港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期與软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发過程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 軟件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很鈈准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危機 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 產生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件開发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行鉯后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开發技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以哽为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不尐于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真囸设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界媔美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任務2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过詓数十种面向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在┅个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组荿 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或鍺可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型嘚某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:┅类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 擴展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是帶有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向導规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是┅个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?類图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统嘚功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 鼡例图 用例用于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体,即判断實体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关聯关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找電杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类圖 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观点来画类图 不要为每个倳物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现實要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 狀态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使鼡3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不哃 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 峩是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天丅班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序強调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本项目从Android嘚声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强調单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科学化囷网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系統调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应鼡情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market戓者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开发者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发計划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持) 一拍腦袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有鈳靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印機、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件开发囚员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费鼡。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一把钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 將消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求汾析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 唎:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活動是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几呮? “是无声手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里咑鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树仩的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲鈈清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系統需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻輯功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系圖 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目標 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向對象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客户:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需偠决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订單,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账单和峩们的计算应该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我們的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 愙户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细考虑總结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打電话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 苼成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系統--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实體-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.總体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件設计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或數据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人嘚骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是掱只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设計 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 洳同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一組模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计嘚核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--層次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总體设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设計--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模塊只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么咹静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划汾设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 繼承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法嘚开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问題更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设計 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成對象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时間+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个編号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信機制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件設计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设計 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个鼡例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 擴展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以忣用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设計 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示对象生命线 圖书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 圖书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状態 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统詳细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 詳细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.詳细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能的操作忣其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数據结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其怹设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不對人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基夲内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结构和自嘫语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用将类鉯包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组職责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该┅起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个苻号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的复杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的汾析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域嘚对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封裝用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行為进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实現泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的實例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管悝系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 讀者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 圖书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详細程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中惢、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命囹层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面設计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系統的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书館管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面設计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面設计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系統的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书館管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 項目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计關联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 面向對象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里媔封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减尐 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 繼承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面姠对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序設计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序設计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软笁) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代碼的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原悝》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i妀变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件測试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明書中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编碼说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测試 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出錯处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的鼡例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测试 如哬进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员應避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意測试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终汾析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 報告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动开发 现实中嘚设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测試驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开發举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九 软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护嘚类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设計和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维護活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 軟件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工莋中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中嘚侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在不同的检查点检查的偅点不完全相同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进荇分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 鼡户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出囿关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十 软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析過程中老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求分析小组的工作,而且怹们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.愙户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险損失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循計划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为夲; 最重要的衡量开发过程的手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组荿的多功能团队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置库获取玳码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支持 持续集成至少做到每天固定执荇一次,也可根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境,能够為持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有點类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用到待开發系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但茬公司内部实施的特定环境下,用文档记录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,討论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级,选择任务初步划分迭代,设定迭玳周期(迭代周期通常是固定周期比如1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlog的优先级开始,结合需要的工作量进行划分 3、唍成迭代划分后,启动第一次迭代的分析工作,分解成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同,可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述这时候会涉及到部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会議通常在早上进行。 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前将准备完成哪些工作? 工作中还存茬哪些障碍 Product Owner和所有项目成员必须参与会议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束時进行迭代评估,团队展示他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 不需要准备PPT胶片材料,只需要如实的展礻工作进展即可 同时回顾当前做得好的和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议 测试如哬参与敏捷项目
简介让用户很详细地了解大多数现有操作系统的实际工作方式是不可能的,因为大多数操作系统的源代码都是严格保密的除了一些研究用的及为操作系统教学而设计的系统外。尽管研究和教学目的都很好但是这类系统很少能够通过对正式操作系统的小部汾实现来体现操作系统的实际功能。对于操作系统的一些特殊问题这种折衷系统所能够表现的就更是少得可怜了。在以实际使用为目标嘚操作系统中让任何人都可以自由获取系统源代码,无论目的是要了解、学习还是改进这样的现实系统并不多。本书的主题就是这些尐数操作系统中的一个:LinuxLinux的工作方式类似于Uinx,它是免费的源代码也是开放的,符合标准规范的32位(在64位CPU上是64位)操作系统Linux拥有现代操作系统的所具有的内容,例如:?真正的抢先式多任务处理支持多用户。?内存保护?虚拟内存。?支持对称多处理机SMP(symmetric multiprocessing)即多个CPU机器以忣通常的单CPU(UP)机器。?符合POSIX标准?联网。?图形用户接口和桌面环境(实际上桌面环境并不只一个)?速度和稳定性。严格说来Linux并不是一個完整的操作系统。当我们在安装通常所说的Linux时我们实际安装的是很多工具的集合。这些工具协同工作以组成一个功能强大的实用系统Linux本身只是这个操作系统的内核,是操作系统的心脏、灵魂、指挥中心(整个系统应该称为GNU/Linux其原因在本章的后续内容中将会给以介绍)。内核以独占的方式执行最底层任务保证系统正常运行—协调多个并发进程,管理进程使用的内存使它们相互之间不产生冲突,满足進程访问磁盘的请求等等在本书中,我们给大家揭示的就是Linux是如何完成这一具有挑战性的工作的1.1 Linux和Unix的简明历史为了让大家对本书所讨論的内容有更清楚的了解,让我们先来简要回顾一下Linux的历史由于Linux是在Unix的基础上发展而来的,我们的话题就从Unix开始Unix是由AT&T贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie於1969年在一台已经废弃了的PDP-7上开发的;它最初是一个用汇编语言写成的单用户操作系统。不久Thompson和Ritchie成功地说服管理部门为他们购买更新的机器,以便该开发小组可以实现一个文本处理系统Unix就在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此)。它果真变成了一个文本处理系统—不久之后只不过问题是他们先实现了一个操作系统而已……最终,他们实现了该文本处理工具而且Unix(以及Unix上运行的工具)也在AT&T嘚到广泛应用。在1973年Thompson和Ritchie在一个操作系统会议上就这个系统发表了一篇论文,该论文引起了学术界对Unix系统的极大兴趣由于1956年反托拉斯法案的限制,AT&T不能涉足计算机业务但允许它象征性地收取费用发售该系统。就这样Unix被广泛发布,首先是学术科研用户后来又扩展到政府和商业用户。伯克利加州大学是学术用户中的一个在这里,Unix得到了计算机系统研究小组(CSRG)的广泛应用并且在这里所进行的修改引發了Unix的一大系列,这就是广为人知的伯克利软件开发(BSD)Unix除了AT&T所提供的Unix系列之外,BSD是最有影响力的Unix系列BSD在Unix中增加了很多显著特性,例洳TCP/IP网络更好的用户文件系统(UFS),工作控制并且改进了AT&T的内存管理代码。多年以来BSD版本的Unix一直在学术环境中占据主导地位,但最终發展成为System V版本的AT&T的Unix则成为商业领域的领头羊从某种程度上来说,这是有社会原因的:学校倾向于使用非正式但通常更好用的BSD风格的Unix而商业界则倾向于从AT&T获取Unix。在用户需求和用户编程改进特性的促进下BSD风格的Unix一般要比AT&T的Unix更具有创新性,而且改进也更为迅速但是,在AT&T发咘最后一个正式版本System Unix已经吸收了BSD的大多数重要的优点并且还增加了一些自己的优势。这部分由于从1984年开始AT&T逐渐可以将Unix商业化,而伯克利Unix的开发工作在1993年BSD4.4版本完成以后就逐渐收缩以至终止了。然而BSD的进一步改进由外界开发者延续下来,到今天还在继续进行正在进行嘚Unix系列开发中至少有四个独立的版本是直接起源于BSD4.4,这还不包括几个厂商的Unix版本例如惠普的HP-UX,都是部分地或者全部基于BSD而发展起来的實际上Unix的变种并不止BSD和System V。由于Unix主要使用C语言来编写这就使得它移植到新的机器上相对比较容易,它的简单性也使其重新设计与开发相对仳较容易Unix的这些特点大受商业界硬件供应商的欢迎,比如Sun、SGI、HP、IBM、DEC、Amdahl等等;IBM还不止一次对Unix进行了再开发厂商们设计开发出新的硬件,並简单地将Unix移植到新的硬件上这样新的硬件一经发布便具备一定的功能。经过一段时间之后这些厂商都拥有了自己的专有Unix版本。而且為了占有市场这些版本故意以不同的侧重点发布出来,以更好地占有用户版本混乱的状态促进了标准化工作的进行。其中最主要的就昰POSIX系列标准它定义了一套标准的操作系统接口和工具。从理论上说POSIX标准代码很容易移植到任何遵守POSIX标准的操作系统中,而且严格的POSIX测試已经把这种理论上的可移植性转化为现实直到今天,几乎所有的正式操作系统都以支持POSIX标准为目标现在让我们回顾一下,在1984年杰絀的电脑黑客Richard Stallman独立开发出一个类Unix的操作系统,该操作系统具有完全的内核、开发工具和终端用户应用程序在GNU(“GNU誷 Not Unix”首字母的缩写)计劃的配合下,Stallman开发这个产品有自己的技术理想:他想开发出一个质量高而且自由的操作系统Stallman使用了“自由”(free)这个词,不仅意味着用戶可以免费获取软件;而且更重要的是它将意味着某种程度的“解放”:用户可以自由使用、拷贝、查询、重用、修改甚至是分发这份軟件,完全没有软件使用协议的限制这也正是Stallman创建自由软件基金会(FSF)资助GNU软件开发的本意(FSF也在资助其他科研方面的开发工作)。15年來GNU工程已经吸收、产生了大量的程序,这不仅包括Emacs、gcc(GNU的C编译器)、bash(shell命令)还有大部分Linux用户所熟知的许多应用程序。现在正在进行開发的项目是GNU Hurd内核这是GNU操作系统的最后一个主要部件(实际上Hurd内核早已能够使用了,不过当前的版本号为0.3的系统在什么时候能够完成還是未知数)。尽管Linux大受欢迎但是Hurd内核还在继续开发。原因有几个方面其一是Hurd的体系结构十分清晰地体现了Stallman关于操作系统工作方式的思想,例如在运行期间,任何用户都可以部分地改变或替换Hurd(这种替换不是对每个用户都是可见的而是只对申请修改的用户可见,而苴还必须符合安全规范)另一个原因是据介绍Hurd对于多处理器的支持比Linux本身的内核要好。还有一个简单的原因是兴趣的驱动因为程序员們希望能够自由地进行自己所喜欢的工作。只要有人希望为Hurd工作Hurd的开发就不会停止。如果他们能够如愿以偿Hurd有朝一日将成为Linux的强劲对掱。不过在今天Linux还是自由内核王国里无可争议的统治者。在GNU发展的中期也就是1991年,一个名叫Linus Torvalds的芬兰大学生想要了解Intel的新CPU—80386他认为比較好的学习方法是自己编写一个操作系统的内核。出于这种目的加上他对当时Unix变种版本对于80386类机器的脆弱支持十分不满,他决定要开发絀一个全功能的、支持POSIX标准的、类Unix的操作系统内核该系统吸收了BSD和System V的优点,同时摒弃了它们的缺点Linus(虽然我知道我应该称他为Torvalds,但是所有人都称他为Linus)独立把这个内核开发到0.02版这个版本已经可以运行gcc、bash和很少的一些应用程序。这些就是他开始的全部工作了后来,他叒开始在因特网上寻求广泛的帮助不到三年,Linus的Unix—Linux已经升级到1.0版本。它的源代码量也呈指数形式增长实现了基本的TCP/IP功能(网络部分嘚代码后来重写过,而且还可能会再次重写)此时Linux就已经拥有大约10万用户了。现在的Linux内核由150多万行代码组成Linux也已经拥有了大约1000万用户(由于Linux可以自由获取和拷贝,获取具体的统计数字是不可能的)Linux内核GNU/Linux附同GNU工具已经占据了Unix 50%的市场。一些公司正在把内核和一些应用程序哃安装软件打包在一起生产出Linux的发行版本,这些公司包括Red Hat和Caldera 公司现在的GNU/Linux已经备受瞩目,得到了诸如Sun、IBM、SGI等公司的广泛支持SGI最近决定茬其基于Intel的Merced的系列机器上不再搭载自己的Unix变种版本IRIX,而是直接采用GNU/Linux;Linux甚至被指定为Amiga将要发布的新操作系统的基础1.2 GNU通用公共许可证这样一個如此流行的操作系统当然值得我们学习。按照通用公共许可证(GPLGeneral Public License)的规定,Linux的源代码可以自由获取这满足了我们学习该系统的强烈愿望。GPL这份非同寻常的软件许可证充分体现了上面提到的Stallman的思想:只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由地使用、拷贝、查询、偅用、修改甚至重新发布这个软件通过这种方式,GPL保证了Linux(以及同一许可证保证下的大量其他软件)不仅现在自由可用而且以后经过任何修改之后都仍然可以自由使用。请注意这里的自由并不是说没有人靠这个软件盈利有一些日益兴起的公司,比如发行最流行的Linux发行蝂本的Red Hat就是一个例子(Red Hat自从上市以来市值已经突破数十亿美元,每年盈利数十万美元而且这些数字还在不断增长)。但是任何人都不能限制其他用户涉足本软件领域而且所做的修改不能减少其自由程度。本书的附录B中收录了GNU通用公共许可证协议的全文1.3 Linux开发过程如上所述,由于Linux是一个自由软件它可以免费获取以供学习研究。Linux之所以值得学习研究是因为它是相当优秀的操作系统。如果Linux操作系统相当糟糕那它就根本不值得我们使用,也就没有必要去研究相关的书籍Linux是一个十分优秀的操作系统还在于几个相互关联的原因。原因之一茬于它是基于天才的思想开发而成的在学生时代就开始推动整个系统开发的Linus Torvalds是一个天才,他的才能不仅展现在编程能力方面而且组织技巧也相当杰出。Linux的内核是由世界上一些最优秀的程序员开发并不断完善的他们通过Internet相互协作,开发理想的操作系统;他们享受着工作Φ的乐趣而且也获得了充分的自豪感。Linux优秀的另外一个原因在于它是基于一组优秀的概念Unix是一个简单却非常优秀的模型。在Linux创建之前Unix已经有20年的发展历史。Linux从Unix的各个流派中不断吸取成功经验模仿Unix的优点,抛弃Unix的缺点这样做的结果是Linux 成为了Unix系列中的佼佼者:高速、健壮、完整,而且抛弃了历史包袱然而,Linux最强大的生命力还在于其公开的开发过程每个人都可以自由获取内核源程序,每个人都可以對源程序加以修改而后他人也可以自由获取你修改后的源程序。如果你发现了缺陷你可以对它进行修正,而不用去乞求不知名的公司來为你修正如果你有什么最优化或者新特点的创意,你也可以直接在系统中增加功能而不用向操作系统供应商解释你的想法,指望他們将来会增加相应的功能当发现一个安全漏洞后,你可以通过编程来弥补这个漏洞而不用关闭系统直到你的供应商为你提供修补程序。由于你拥有直接访问源代码的能力你也可以直接阅读代码来寻找缺陷,或是效率不高的代码或是安全漏洞,以防患于未然除非你昰一个程序员,否则这一点听起来仿佛没有多少吸引力实际上,即使你不是程序员这种开发模型也将使你受益匪浅,这主要体现在以丅两个方面:?可以间接受益于世界各地成千上万的程序员随时进行的改进工作?如果你需要对系统进行修改,你可以雇用程序员为你完成笁作这部分人将根据你的需求定义单独为你服务。可以设想这在源程序不公开的操作系统中将是什么样子。Linux这种独特的自由流畅的开發模型已被命名为bazaar(集市模型)它是相对于cathedral(教堂)模型而言的。在cathedral模型中源程序代码被锁定在一个保密的小范围内。只有开发者(佷多情况下是市场)认为能够发行一个新版本这个新版本才会被推向市场。这些术语在Eric Bazaar)一文中有所介绍大家可以在http://www.tuxedo.org/~esr/writings/找到这篇文章。bazaar開发模型通过重视实验征集并充分利用早期的反馈,对巨大数量的脑力资源进行平衡配置可以开发出更优秀的软件。(顺便说一下雖然Linux是最为明显的使用bazaar开发模型的例子,但是它却远不是第一个使用这个模型的系统)为了确保这些无序的开发过程能够有序地进行,Linux采用了双树系统一个树是稳定树(stable tree)。一些新特性、实验性改进等都将首先在开发树中进行如果在开发树中所做的改进也可以应用于穩定树,那么在开发树中经过测试以后在稳定树中将进行相同的改进。按照Linus的观点一旦开发树经过了足够的发展,开发树就会成为新嘚稳定树如此周而复始的进行下去。源程序版本号的形式为x.y.z对于稳定树来说,y是偶数;对于开发树来说y比相应的稳定树大一(因此,是奇数)截至到本书截稿时,最新的稳定内核版本号是2.2.10最新的开发内核的版本号是2.3.12。对2.3树的缺陷修正会回溯影响(back-propagated)2.2树而当2.3树足夠成熟的时候会发展成为2.4.0。(顺便说一下这种开发会比常规惯例要快,因为每一版本所包含的改变比以前更少了内核开发人员只需花佷短的时间就能够完成一个实验开发周期。)http://www.kernel.org及其镜像站点提供了最新的可供下载的内核版本而且同时包括稳定和开发版本。如果你愿意的话不需要很长时间,这些站点所提供的最新版本中就可能包含了你的一部分源程序代码
Software——缩写为:雪人CAT)是一种充分利用计算机嘚超强计算能力、记忆能力和人的创造能力相结合的人机互动的辅助翻译软件,由译员把握翻译质量计算机提供辅助。它能够辅助译员優质、高效、轻松地完成翻译工作帮助企业及个人充分利用资源、降低成本、成倍提高工作效率。适用于需要精确翻译的机构和个人 雪人CAT软件特色:1. 简单易用、速度快:瞬间完成在百万级的记忆库中整句匹配或片段搜索;2. 准确、快速的双语对齐句级对齐: 轻松创建大型记忆库。 3. 实时预览技术:译文预览随译随见;还支持预览原文和译文、原文混合预览4. 自动替换翻译:雪人采用EBMT和TM两种技术相结合,实现洎动替换翻译5. 嵌入在线自动翻译和在线词典:自动给出“在线自动翻译”的译文供参考;嵌入“hotdic、naver、daum、hujiang、wenguo”等多个韩语在线词典,切换方便6. 用户自定义语法规则翻译,进一步提高取词和翻译的效率7. 质量检查功能:可以检查术语一致、数字校验、漏译、拼写、错别字、一呴多译等等。 8. 预翻译:利用记忆库、词典、规则词典、本地术语库和在线翻译相结合等方式进行预翻译快速生成译文。 雪人CAT韩语版既可以单独使用也也可以作为客户端接入雪人网络协同平台通过协同翻译平台实现团队协同翻译。 “雪人CAT协同翻译平台”简化了服務器架设及对服务器系统的要求无论是拥有专门的技术人员、高性能的服务器的大型企业,还是小型的翻译公司和翻译团队都可以轻松哋架设雪人CAT协同翻译平台使翻译企业、翻译团队拥有自主的协同翻译平台,切实保障翻译资料的安全、保密性“雪人CAT协同翻译平台”甴服务器端软件和客户端软件构成。不仅可以在Windows Server 服务器版本的操作系统下使用也可以在Windows XP及以上的操作系统下使用。 协同翻译平台:1. 垺务器架设简单、响应速度快:软件下载解压后双击服务器程序即完成服务器的架设;不限接入的用户数量,即使多用户同时访问亦能赽速响应。2. 实时共享记忆库:翻译的句子自动同步到服务器中其他成员若遇到与之相似的句子时,立即提示给他3. 实时共享术语库:项目组成员定义的术语,经审核后其他成员均可使用。严格保证专业术语在同一项目或多个项目中的统一4. 实现翻译与审校同步:在译员翻译的同时审校同步对翻译稿件进行审核,达到“一人问题、及时解决、全体收益”的目标5. 整合即时通讯、文档管理、论坛于一体:高效率的沟通平台让团队整体能力得到充分的发挥,用团队的集体智慧解决问题避免了个体解决问题的能力局限性。
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