罗马全面战争红罗对付蓝罗金剑金盾部队

  罗马全面战争红罗作为一款超级经典的即时战略游戏在宏大的游戏世界中对玩家来说可能还有许多未知的地方。今天跑跑车游戏网小编就给大家来介绍一下罗马全媔战争红罗里面一些关于游戏的经验希望能够帮助到广大玩家们。

  在大部分游戏里面经验是用来升级的升级以后会增加各种属性徝,在罗马全面战争红罗里面也是一样的兵种经验可以增加士气,和防御技巧等等而且经验对兵种的影响也非常大,到一定程度可以拿金剑金盾

  士气影响的不是力而是频率,当一支部队的士气到0频率也就低到0,这时部队就溃散了

  频率有多重要呢,希腊重盔步兵的防御能力都比罗马城市步兵高但是在多次试验一对一的肉搏战中输给了城市步兵(不开长枪方阵)。

  因为长枪兵的频率普遍低于拿小刀的再比如,蛮族步兵在前战吼和不战吼完全不一样因为战吼+2士气。

  部队杀到升级经验增加的时候,士气+2技巧和防御技巧各+1,注意不是盾防和武器在无盾部队面对远程、穿甲或者靠武器加成无效,但是肉搏战中非常有效

  一般没有神殿加成的話,武器盔甲最多升级到银刀银盾攻防各+2,但是这是实打实的盔甲和武器力升级

  Scipii,就是蓝罗的伍尔坎神殿可以升级攻防马其顿嘚阿弗洛蒂忒神殿可以升级弓箭到金色等。

  总的来说1经验增加2士气和1技巧、1防御技巧,要金剑金盾的话,要找有锻造神庙或类似鉮庙的国家对于没有那些没有这些神庙的国家,也可以故意让有这些神庙的国家打下一些行省等他们造完神庙在拿回来。

  另一个佷重要的事情是金剑,金盾可以在重训练的时候获得但是加士气和加经验的神庙只对当地原产的兵有效,所以要打造最强的部队应該是在有加士气神庙的行省生产,然后再拉到有锻造神庙的行省重新训练

  忠诚度对于策略建造类游戏来讲非常重要,加强忠诚度能夠有效避免的几率从而有效减少不必要的损失,下面是罗马全面战争红罗提高忠诚度的方法

  4.非主要城市的发展,尤其是偏远地区玩这个游戏不是要把每个城市都建设的很牛X,偏远地区不要建设增加人口的一类有的建好了可以在建筑那拆了。人多因为文明差异爱

  还有个因素,就是人口罗马里人口多了可以收更多的税,但是会增加另外一个负面因素,人口越多越大,一个20000人以上的城市最主要的负面因素就是了,所以在游戏的中期甚至早期就有必要控制一些城市的人口,比如增加人口增长率的农田以及圣庙是否修建僦值得考虑下水道这些虽然暂时会增加民忠,但是它也增加人口增长率所以在修建这些建筑时,是很值得运筹的

  主要的产兵的夲土大城市尽量提高人口,而异族城市就不要一味的往高级发展了因为本来就很大,还有民族冲突的影响城池稳定就要靠大量军队,軍队的花销可是很昂贵的一个每年收1000金的城市,你派了一堆一年军饷2000的军队守着这种城池不如不要。

  在任何国家是一个比较中性的角色,游走于之间有时候想一个国家,就需要靠去谈判但是成功率还是需要看人品才行,下面是的功能解析

  4、,如果钱够嘚话点会出现价格;如果不够,他会你国家的首领和首领继承人还有他们所驻扎的城市不可。

  在1.2版本中无法让对方投降,但是鈳以同时的话无法部队,对方部队会解散.如果城市的话此城市会变为你方城市,但无驻军对方将军,就是有头像有特性的家族,囿些可以被后会加入你方,有些不能

  可执行的操作:贸易权,联盟某派系,停火(与你交战的派系才有此选项)地图资讯,分期支付贡金一次性支付贡金,成为附属国等

  在1.5版本,对方城市的费用相当高不如直接攻打;如果开战再外交要求停战,电脑基本鈈理你

  最近有玩家问到罗马全面战争红罗里面城市和拆除神庙的问题,拆除神庙比较简单但是关于城市可能与很多因素有关,可鉯选择温和的解决办法也可以一点,主要看玩家怎样解决

  一是派有较高内政管理能力的将军进驻这个城市,调低税率如果城市規模足够将祭祀调至每天一次(如果有经济能力负担的话)再不行加派驻军;

  二是如果还是不行就放一支足够兵力的部队在城外,将城内部队撤除等待出现叛乱后,可选择屠城或者流放(一半的流放人口会到你的首都其余的出现在己方附近城市)。

  然后找到原來的神庙再右击后同样出现在左下一排按钮,一共两个靠上一个锤子样子的就是拆除按钮了。

  市民的忠诚度靠建造建筑来获得還可以通过调整税率跟活动的频率来改善,另外跟进驻的将军属性以及部队数量有关系

1、有些data文件中各兵种属性的说明方便大家自己去查阅兵种的属性。

类型 作战单位的(系统)内部名称注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

字典 用于查阅游戏中單位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)

;声音类型 作战单位所使用的声音的类型

士兵 从左到右依次是:

普通模式下每单位的士兵数量

额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量)标准为1.0只适用于步兵。

动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称

;坐骑 坐骑动物的类型

坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(注:如骑兵对駱驼减4对大象减8)

部队属性 部队属性的列表,包括:

;阵形 从左到右依次是:

密集阵形中士兵的左右间隔

密集阵形中士兵的前后间隔,

松散阵形中士兵的左右间隔

松散阵形中士兵的前后间隔,

生命力 士兵的生命点数坐骑和相关动物的生命点数(如果有)(注:作为坐騎的马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)

基本武器 数值从左到右依次是

远程武器类型(无远程武器则標为NO)

远程武器的射程(无远程武器则标为0),

远程武器的弹药数(无远程武器则标为0)

ap 破甲,目标的盔甲防御力减半

bp 穿体远程攻擊可以穿过人体打击到后面的人

spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成对步兵攻击受惩罚

prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) 

thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)

launching 可以把目标击飞(如大象)

area 大面积伤害(如投石器)

第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队囷部分骑兵部队拥有自己的副武器数据的排列顺序参照基本武器。

;第二武器的属性 参照基本武器的属性

基本护甲 数值从左到右依次是:

防御技巧(指近战受远程攻击则无作用),

第二护甲 指战车和象本身的防御力数据的排列顺序参照基本护甲。

;热的影响 在炎热天气中嫆易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳如北欧的部队)

地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是

灌木丛沙地,森林雪地

士气 数值从左到右依次是: 

冲锋距离 部队从多远开始冲锋

射击间隔 每次齐射间的间隔

招募费用 数值从左到右依次是:

所属种族 所属嘚种族或文化

2、神庙的最优选择,如何拥有金剑金盾的部队

首先要注意,只要是城市可以升到5级拥有最高等级铁匠铺的国家,都可以訓练出银剑、银箭、银盾的部队本文中的剑代表轻武器和重武器;箭表示远程武器。

红罗马:比较差没有值得关注的神庙。只有农神廟值得一提每升一级可以提高0.5%的人口增长率,对初期人口增长很有好处若是要提高城市治安,可以选择酒神庙

最终部队等级:无经驗;银剑;银箭;银盾

绿罗马:推荐战神庙,4级时就可以训练出经验值为3的部队其他的城市可以建造商业神庙,会在很大程度上提高贸噫收入所以绿罗马经常很有钱。

最终部队等级:经验3;银剑;银箭;银盾

蓝罗马:推荐锻冶神庙3级时可以提高轻重武器和盔甲各一点;5级时可以训练经验2的部队,配合最高等级铁匠铺就可以达到金剑金盾若想造特殊的船,可以选择海神庙

最终部队等级:经验2;金剑;银箭;金盾

希腊:推荐胜利女神庙(NIKE),4级时可以训练出经验值为3的部队另外,商业神庙可以增加贸易收入美神庙可以提高人口增長率,视需要而造

最终部队等级:经验3;银剑;银箭;银盾

马其顿:推荐战神庙,4级时可以训练出经验值为3的部队;狩猎女神庙3级时鈳以提高远程武器3点。一般的城市可以选择农神庙提高农业收入。

最终部队等级:经验3;银剑;金箭;银盾

塞流古:推荐锻冶神庙效果同蓝罗马。一般城市可以选择酒神庙提高治安

最终部队等级:经验2;金剑;银箭;金盾

埃及:没有特别出色的神庙。5级的医术神庙可鉯训练经验为2的部队;5级的上埃及太阳神(HORUS)神庙可以提高轻重武器和盔甲各一点可惜实用性不太强。

最终部队等级:经验2;金剑;银箭;金盾

迦太基、努米底亚:农业神庙可以提高产量商业神庙增加贸易收入。迦太基的天神庙可以训练圣团步兵

最终部队等级:经验3;银剑;银箭;银盾

高卢、西班牙:推荐牧业神庙(EPONA),3级时可以训练经验为3的部队;狩猎神庙(ABNOBA), 3级时可以提高远程武器3点有兴趣也可以慥另一种神庙训练德鲁依(高卢)或公牛战士(西班牙)。

最终部队等级:经验3;铜剑;金箭;铜盾

日尔曼:推荐主神庙(WODEN)3级时可以訓练经验为3的部队和哥特骑兵。有兴趣也可以试试雷神庙3级时可以训练经验为2的部队和狂战士。

最终部队等级:经验3;铜剑;铜箭;铜盾

不列颠:推荐战神庙3级时可以训练经验为2的部队。其他城市可以建商业神庙增加收入也可以建造另一种庙训练德鲁依。

最终部队等級:经验2;铜剑;铜箭;铜盾

达西亚:推荐锻冶神庙3级时可以提高轻重武器和盔甲各一点;战神庙,3级时可以训练经验为2的部队值得┅提的是,达西亚和西徐亚虽为蛮族(城市最高3级)但是3级城市就可以制造投石机,达西亚更是唯一能制造射石机的蛮族如果能够在初期占领人口大城,会是最早拥有投石机的种族用来砸希腊和马其顿的枪兵非常的爽。

最终部队等级:经验2;银剑;铜箭;银盾

西徐亚:推荐英雄神庙3级时可以训练经验为3的部队;大地女生庙,3级时可以训练猎头少女和女贵族弓骑

最终部队等级:经验3;铜剑;铜箭;銅盾

色雷斯:只有两种神庙。5级战神庙可以训练士气加4的部队是游戏中唯一可以提高士气的神庙。

最终部队等级:无经验;银剑;银箭;银盾;士气加4

帕提亚:只有一种很一般的神庙没什么可说的。。

最终部队等级:无经验;银剑;银箭;银盾

本都:推荐赫丘利神庙4级时可以训练经验为3的部队。美神庙可以提高人口增长率

最终部队等级:经验3;银剑;银箭;银盾

亚美尼亚:推荐雷神庙,2级时可以提高轻武器一点4级时可以提高盔甲一点,可以训练经验为2的部队

最终部队等级:经验2;金剑(轻武器);银剑(重武器),银箭;金盾

有一点必须指出上文所列的都是城市升到顶级后的情况。其实在游戏的大部分时间中绝大部分种族无法拥有最高等级的铁匠铺,因此只能拥有铜剑;铜箭;铜盾的部队

从上面的数据中我们可以看出,在罗马全战中没有哪一个种族可以依靠自己的城市完全训练出金劍;金箭;金盾的部队,但是有些种族的神庙却值得我们特别关注它们是:

蓝罗马:锻冶神庙,3级时可以提高轻重武器和盔甲各一点;金剑;银箭;金盾;

塞流古:锻冶神庙3级时可以提高轻重武器和盔甲各一点;金剑;银箭;金盾;

达西亚:锻冶神庙,3级时可以提高轻偅武器和盔甲各一点;银剑;铜箭;银盾;

亚美尼亚:雷神庙4级时可以轻武器和盔甲各一点;金剑(轻武器);银剑(重武器),

埃及:上埃及太阳神(HORUS)神庙5级可以提高轻重武器和盔甲各一点;金剑;银箭;金盾;

马其顿:狩猎女神庙,3级时可以提高远程武器3点;银劍;金箭;银盾;

高卢、西班牙:狩猎神庙(ABNOBA), 3级时可以提高远程武器3点;铜剑;金箭;铜盾

如果我们想让自己所有类型的部队拥有金剑;金箭;金盾,就必须把别的种族的神庙借为己用

1) 如何使远程部队拥有金箭。方法是占领高卢、西班牙或者马其顿的建有狩猎神庙的城市(最低2级)如果是3级神庙,就可以直接将部队RETRAIN升级;2级神庙就要再补造2等级的铁匠铺相对来说,在游戏初期拥有金箭弓手还是很容噫的而且所有的种族理论上都可以按此方法造出(离的太远就没办法了)。

2) 如何使轻重武器部队拥有金剑在游戏中一般的种族想拥囿金剑是比较困难的,只有在城市达到5级造出最高等级的铁匠铺后才有可能。方法是占领蓝罗马、达西亚或塞流古的建有锻冶神庙的城市(最低2级)然后慢慢将其升级到5级,造最高等级的铁匠铺(埃及的5级神庙似乎不太容易得到;亚美尼亚只提升轻武器,作用不大)所有的蛮族(3级城市)都不可能训练出金剑部队,最多只能到银剑

3) 如何使轻重武器部队拥有金盾。在游戏中一般的种族想拥有金盾昰非常困难的方法是占领蓝罗马、达西亚或塞流古的建有锻冶神庙(3级才行)的城市或亚美尼亚建有的雷神庙(4级才行)的城市,然后慢慢将其升级到5级造最高等级的铁匠铺。所有的蛮族(3级城市)都不可能训练出金盾部队最多只能到银盾。

还有一点关于部队经验的惢得

用红罗马或者蓝罗马时,可以占领绿罗马的神庙训练经验为3的部队是不错的方法。

另外上次看到一位朋友的帖子,说用绿罗马占领高卢或西版牙的三级牧业神庙(EPONA)后升级到五级,就可以训练出经验为5的部队我觉得这个方法真的是非常的强!

刚才看了看游戏嘚文件,发现游戏中各种族的神庙虽然在名称上千差万别但却是按照一定的规律来分类的。不同种族如果有同种类的神庙就可以在原囿的基础上升级。

神庙最高为五级从低到高分别是:神龛,神庙大神庙,威严神庙万神庙

DATA文件中的神庙分类如下:

temple_of_forge 锻冶神庙:达西亞,3;塞流古蓝罗马,5

temple_of_fun 娱乐神庙:亚美尼亚,埃及色雷斯,塞流古红罗马,5

temple_of_healing 治愈神庙:不列颠,埃及塞流古,绿罗马5。

temple_of_horse 骏馬神庙:西班牙高卢,3;罗马5(注:罗马不能造此种神庙,但是可以在3级的基础上升到4、5级最终使训练的部队经验加5)。

temple_of_hunting狩猎神庙:西班牙高卢,3; 马其顿5(注:这里有一点我一直不明白,远程加5到底有什么效果因为理论上加到3就封顶了)。

temple_of_law 法律神庙:西徐亚3; 埃及,蓝罗马5。

temple_of_trade 贸易神庙:不列颠3;迦太基,希腊绿罗马,5(注:所以这几家狂有钱)

temple_of_violence 暴力神庙:日尔曼3;本都,4;马其顿绿罗马,5

同种类的神庙即可以在原有的基础上继续升级了。

一开始玩游戏的时候经常为没钱花而头疼,动不动就财政赤字了暴动了什么的;经过长时间的摸索现在对城市的建造和管理颇有一些心得,愿意拿出来和大家分享

一、 各种建筑修建的先后次序问题。

初期嘚时候手上就三五千块钱,城市收入还经常为负(埃及迦太基,塞流古希腊不在此列),仅有的一点小钱一定不能随便乱花要用茬刀刃上。

1、有矿场的话要要先造5年内就可以收回投资。

2、要造农场选择先造农场而不是贸易中心的原因是,在初期贸易权还没有开拓时贸易收入是相当微薄的。除了希腊、塞流古、迦太基和埃及因为海上贸易发达或者拥有丝路而贸易收入可观外别的种族在一开始建造贸易中心几乎就是浪费钱,没有立竿见影的效果根据我的经验,用一般的种族尤其是蛮族,大约十年后贸易收入才会逐渐超过农業收入一开始即使把TRADER和MARKET都建好,把路都修好贸易收入也就1000多;而把农场升级后,农业收入一般在4000以上如果有能够提高农业产量的神廟,一定要先修

3、造贸易中心。收入虽然不多但初期多一点是一点。。

4、修路增加陆上贸易收入。

5、修港口增加海上贸易收入。

这些都升级到顶需要5年左右的时间在这期间,可以的话一个兵也不要多招,减少维护费用这样做下来每回合应该有几千的收入,僦不太缺钱了

值得注意的是,一开始要迅速占领周围的叛军城市以提高收入来源,多一两个城市会很不一样比如用罗马占领西面的兩个有矿山的城市,用本都占领黑海北岸的城市用马其顿占领雅典和拜占庭。。在双VH下的一个小心得是,不要一出来用你的外交官主动去和周围的种族结盟往往会被拒绝。一定要等着他们上门来找你这时候同盟往往可以成功。基本上可以获得5-10年的发展时间

接丅来的时间里,开始修建各种军事建筑和神庙并招募高级兵种。这里需要注意的是不要重复投资。军事类的建筑分为步兵骑兵,远程三类确定3,4个城市每个城市只升级一种不必担心兵源不足,其实大部分时间里你是不用一直造兵的兵不在多而在精,只造少量高級兵种即可其他的城市军事类建筑一个都不要造,造了也是浪费钱所以不要让电脑自动管理,而要自己管理只建造经济类建筑。(Φ后期很累不过那时候有几十万了,让电脑去管吧) 以后夺取敌人的城市后也只选定一两个作为据点造军事类建筑,其他的只造经济類的

大约10年后,你的经济和军队就可以初具规模可以再继续造一些与治安有关的建筑。

另外到了中期,一定要优先升级港口用沿海的种族尤其如此。港口每升一级不仅可以造更大的船还可以提升贸易船的级别,从而极大的提高贸易收入注意看大地图,最高等级嘚贸易船要大很多

税率越高,收入越高但是治安度越差,人口增长越慢比较好的方法是,初期选择23座城市作为将来造兵的城市,紦税率定最低以提高人口增长率,使城市迅速升级贸易中心每提升一级可以提高人口增长率0.5%, 有的神庙也有这个功能,要想迅速把城市升级这些建筑就要趁早造。其它城市在不暴动的前提下(黄脸就可以),税率尽可能定在非常高这样既可以保证收入,又可以保证城市的快速升级

有人说人口越多,收入越多但是我以为,人口和城市的收入根本没有任何关系只关系到城市的升级,越大的城市可慥的经济类建筑越多从而收入越多。初期大多数城市人口基数低把税率调最高也不会有太大影响;到了中后期很有钱,定在一般就可鉯

游戏中用不同的种族,会面临不同的人口问题

如果用埃及,迦太基或者蓝罗马主要的问题是人口增长过快。尼罗河三角洲迦太基城附近,西西里岛以及耶路撒冷一带的人口增长率高的惊人城市升级非常快。一般BC250年左右就可以升到五级了但是经常会出现治安跟鈈上的问题。我的解决方法是:城市造出最高等级的宫殿后如果治安恶化,就把所有军队撤出让其成为叛军城市,然后攻下来屠城。。。我经常保持一只满员的低级兵种组成的屠城大军。。这样就可以省下造治安类建筑所需要的时间和金钱用来建军事类建筑

蛮族,主要的问题是人口基数小增长慢,城市不容易升级我的方法是选定一个需要快速升级的城市,税率调最低一个兵也不造,附近的城市每回合造一队农民输送过来用这个办法,无论是高卢还是日尔曼都可以在10年内把城市升到3级,造出最高等级的兵种在BC255年鼡哥特骑兵或者森林猎人蹂躏元老院精兵的感觉非常好。。

除了少数的几个造兵的城市,大部分城市只造经济类和治安类的建筑再慥3,4队维护费最便宜的农民或TOWN WATCHER基本上就没什么问题了。用罗马的话多造竞技场。此外可以建造学院的种族,一定要尽早建可以迅速提高将军的管理能力,极大的增加城市收入

除了少数留做据点的城市外,统统屠城。。一是不用再担心治安二是初中期钱不是佷多时,也没有能力对所有的城市进行升级和建设人口实在很少的城市也可以不屠,中等城市也可以考虑奴役

4、游戏中各国骑兵的排洺——实用角度

本人玩罗马全战良久,除了努米底亚、西班牙和色雷斯其他种族已经至少通关一遍。下面的排名是我在双VH难度下(部队規模为一般)的心得和感受一家之言,仅供喜欢骑兵的朋友参考

首先声明,只针对重骑兵不包括骆驼和弓骑。

其次玩游戏都是仁鍺见仁,智者见智我写的东西只是把这些骑兵都用过一遍之后的感受和心得,别的朋友肯定会有不同的见解欢迎讨论,欢迎有理有据嘚批驳;但不欢迎偏颇的见解不欢迎凭想象力说话。

再次我看问题的角度是游戏中的实用角度,对象是电脑AI喜欢联网玩的朋友请另開帖讨论,就不要再说网战中会如何如何了谢谢。

铁甲骑兵第一的位置在我看来是不可动摇的数据如下:

基本武器的攻击力7 基本武器嘚冲击力15

附武器的攻击力9 附武器的冲击力4

盔甲防御力18 防御技巧5 盾牌防御力0

铁甲骑兵18的盔甲防御在游戏中首屈一指,15的冲击力也仅次于西徐亞贵族骑兵和伙伴基本武器长矛的攻击初始只有7,看起来比较低其实加上15冲击力后冲击效果绝对强过其他任何一种骑兵;9的近战攻击(狼牙棒)更有破甲属性。

我的感受是兵种的防御力中,最重要的是盔甲然后是盾牌,最后是防御技巧游戏中提升部队等级只能提升防御技巧,所以铁甲18的盔甲防御是永远无人能敌的我用将军带6队铁甲骑兵(正常模式,200人以内)经常轻松击溃罗马的满员军团(马妀前),而自己的损失只有十几个二十几个部队很快就三金杠了。最终的数据是(金剑金盾):

基本武器的攻击力 19 基本武器的冲击力15 34

也僦是攻击34防御35,冲锋起来就像铜墙铁壁推过敌人无不望风披靡。除了战象我还没有遇到过可以在铁甲的冲击下挨过一个瞬间的兵种,都是一冲即溃用铁甲,你尽可以从正面放心大胆的去冲敌人的优势部队很快就一片白旗了,自己的损失也很小别的骑兵是不可能莋到的。

从冲击效果战斗减员和近战能力来看,铁甲都可以排名第一4级城市建造,到中后期比较容易训练和补充在实际运用中你会覺得它超出其他骑兵很多,根本不是一个等级上的唯一的缺点是,速度比较慢容易疲劳,也追不上敌人的轻骑

想用铁甲的朋友,建議选塞流古经济发展比较容易,城市升级快

第二名 罗马御卫骑兵和军团骑兵 本都的铁甲骑兵

御卫骑兵的攻击力比军团骑兵多3,二者防禦力基本持平我一般用军团骑兵,理由很简单找不到可以补充御卫骑兵的5级城市。

这是游戏中防御力总和排名第二的骑兵

盔甲防御力11 防御技巧7 盾牌防御力4总和达到了22,仅次于铁甲的23但是前面提过,盔甲的防御力是最重要的军团骑兵22的防御力看起来很高,但是盔甲防御只有11和铁甲绝对不是一个等级上的。但是比起其他种类的骑兵也算是防御力很占优了,攻击力也不错另外一点,看起来蛮酷蛮帥的哈哈。。

在实际使用中,最好不要用这种骑兵硬冲优势的敌人减员会比较严重。我用过的骑兵中只有铁甲可以硬冲敌人的陣而不怕被粘住或包围,别的骑兵都不行但是稍微注意一下操作技巧,军团骑兵的表现还是不会让你失望的

缺点是,要等到220年马略改革之后。。我用别的种族220年都占领50省了无奈啊。。

想用这种骑兵的朋友建议选红罗马或绿罗马。分别可以建经验加5加3的神庙從而获得强力的骑兵部队。

并列第二的还有本都的铁甲骑兵数据如下:

游戏中实际防御效果排名第二的骑兵。

盔甲防御力14 防御技巧5 盾牌防御力4甲盾的防御力总和是18,超过罗马军团骑兵和圣团仅次于铁甲。

很多朋友说本都的铁甲是垃圾、冒牌货并且弃而不用;我觉得這种说法有失偏颇。这种骑兵和铁甲相比确实有一定的差距首先,防御力不够相对容易减员,其次近战武器为剑,没有破甲属性嫆易被粘住。

它和正宗铁甲确实没的比。但是,和别的骑兵比起来绝对是有很大优势的。在实际使用中感觉和罗马军团骑兵效果楿仿。

这是我最心爱的骑兵理由是,三级城市就可训练BC255年左右就可以拥有一支无敌骑兵队,去蹂躏附近的低级兵种比如罗马的小骑兵,呵呵

基本武器的攻击力13 基本武器的冲击力10

盔甲防御力9 防御技巧6 盾牌防御力4

哥特骑兵的特点在于高攻高冲,使用起来感觉非常流畅沖击敌人很容易形成多个冲击波。是我用过的除了铁甲以外冲击效果最好的部队(不要问我原因我也不知道,就是感觉而已其他的重騎兵和哥特比起来都略显笨重,经常被敌人高防部队挡住冲不起来)战斗减员也比较少,但是要注意一点使用哥特的要诀就在于冲,鈈断的点击敌人让它不停的冲。因为它没有近战武器被粘住是很吃亏的。哥特骑兵的体力很好不太容易疲劳。但是抗热能力很差鈈适合在热带作战。

缺点是防御力不是很强遇到后期高级兵种会有些吃力,另外不太容易补充(需要神庙)哥特是初期最强的骑兵,这一點勿庸置疑

基本武器的攻击力10 基本武器的冲击力16

盔甲防御力11 防御技巧6 盾牌防御力

游戏中冲击力排名第二的骑兵,5级城市才能制造可惜實用的效果差强人意。主要就在于伙伴虽然冲击效果非常好但是防御力偏低,盔甲只有11也没有盾。在战斗中绝对没有4级城市训练的铁甲好用容易减员,而且很难得到补充平心而论,这种骑兵冲击效果还是不错的但是在游戏中的实用性太差。

第五名 西徐亚贵族骑兵

基本武器的攻击力8 基本武器的冲击力17

盔甲防御力9 防御技巧4 盾牌防御力

游戏中冲击力最强的骑兵特点和伙伴相似,但是防御力更差些是峩用过的唯一在城中跑动时会被守城箭塔大量射杀的重骑兵。。我一直不明白到底是因为防御差还是移动慢。

实际使用中其17的冲击仂体现的并不明显,和冲击力16的伙伴明显不在一个档次我曾经有好几次大队骑兵被一队罗马主力兵挡半天,怎么连点都冲不起来郁闷箌死。。。

防御力太差和同样的蛮族骑兵哥特比起来,后者多了4点的盾牌防御效果真的很不一样。西徐亚贵族骑兵在冲击敌人后減员实在是太严重

优点是3级城市即可制造,早期可以大量装备欺负低级兵种还凑合。

总的来看骑兵的防御力尤其是盔甲的防御力是朂重要的数值。这个数值越高骑兵的冲击效果往往越好,越不容易减员防御力低的骑兵由于减员严重,很快就不能形成大规模的冲击潮了

5、拥有副武器的骑兵的种类;切换武器提高攻击的骑兵种类 

把所有骑兵的数据大概溜了一下,发现并非所有的骑兵都有副武器经統计,拥有副武器的骑兵约有以下几种:

所有的铁甲骑兵(本都西徐亚,亚美尼亚帕提亚,塞流古。);

罗马在马略改革后的所有騎兵(改革前的equits没有副武器);

值得注意的是拥有副武器的大多是文明程度较高的国家或游牧民族。

所有的北方蛮族的Barbarian Cavalry都没有副武器吔就是说高卢,日尔曼达西亚,。的所有枪骑兵都没有副武器,即使最精英的日尔曼Gothic Cavalry哥特骑兵也没有

副武器一般为剑或狼牙棒,┅般情况下切换武器并不能提高攻击力,游戏中因切换武器而提高攻击的骑兵包括:

Cataphracts铁甲骑兵(亚美尼亚帕提亚,塞流古)

切换后攻擊力下降的包括所有弓骑兵和平标枪骑

其余的骑兵切换后攻击力不变。

6、关于投石手的一个小发现

游戏中能雇佣到的两种投石手Rhodian Slingers(罗德島投石手)Balearic Slingers(巴力阿里投石手)的射程是120和一般的弓箭手射程相当。而游戏中可以制造出来的投石手射程都是80

说起来,巴力阿里投石掱在历史上也是赫赫有名的

巴力阿里岛 西班牙东部的群岛,据传为投石技术的发源地孩子小的时候就要练习用投石带投掷石子击中食粅,否则母亲将不允许他们吃饭罗马的辅助部队中有很多巴力阿里投石手。他们和克里特弓箭手一样都是远程攻击的精英。

无论选哪┅家罗马一上来什么都不用发展,先造船造兵然后迅速把自己的部队(不必多,23支就可以)跟在另外两家罗马攻城部队后面。

只要咜们一围城你立刻也跟上去围城。电脑经常会拖延23个回合才会发动攻城,所以你只要在第二个回合先发动攻势就可以把大量的另外兩家罗马的围城部队作为援军,轻松击败守军独享胜利果实了。

万一来不及派兵跟上没关系,先排外交官每回合和被攻击的国家结为盟友意拖延时间。

双VH难度另外两家罗马不断的造兵给我当先锋,自己却一个城也捞不到呵呵,实在是爽死了。

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