图中魔方是三四阶镜面魔方方

三四阶镜面魔方方教程详细图解圖解

 学习镜面魔方之前你需求知道镜面魔方的这些常识:

  不论怎样转,每一个面的最中心的块[图:1-面中心块]是固定不动的所以每┅面的中心块色彩决议了该面的色彩。

  不论怎样转坐落顶角的有三种色彩的块[图:2-顶角块]永久会在某一个顶角;坐落棱中心的有两种色彩的块[图:2-棱中心块]永久会在某一个棱的中心。

  所谓的公式就是用必定的套路通知你每个面该怎样转。所用到的字母 U D L R F B 别离代表魔方嘚 上 下 左 右 前 后 6个面如上图(后方那面(B)一般不必,所以没有展现)在字母后加一个撇('),表明把该面逆时针旋转不加撇的就是顺时针转。洳 R’表明右旁边面逆时针转

  先看一看魔方教程的视频,简略易懂

  这儿以白色面为例。想要转出一个面最先要转出一个十字形。可是十字也不是随意拼出来的在转出十字的一起,有必要确保上层的棱中心块的色彩与该面相同这个过程需求自己略微探索。(假洳有朋友需求这一步的详解荞笑笑会写出来的~)如下图:

  第二步:首面顶角归位&完结第一层

  这一步会让零星的白色顶角块归位。

  首要要承认色彩与相邻三边都相同的白色顶角块的方位如下图,最靠近你的那个顶角块色彩理应为[白-蓝-红]所以要找到[白-蓝-红]的实踐方位,并将它移动到顶层顶角

  当[白-蓝-红]的实践方位坐落底层那一圈(非底面)的时分,先水平旋转底层使[白-蓝-红]顶角块坐落它的意圖方位的基层顶角(如图所示),然后依照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块交换然后完结一个顶面顶角。

  若[白-蓝-红]坐落顶层那一圈:用下图中恣意一种办法把底层恣意一个顶角块与该顶角块交换,即可得到下图的两种状况

  若[白-蓝-红]坐落底面:用丅图中恣意一种办法,把该块与一个色彩不调配的顶面顶角(非[白-蓝-红])交换即可得到下图的两种状况。

  致新人:主张一开始先多多操練转出一个面先不论上两层色彩是否对齐。既培育手感又培育调查魔方的眼力

  第三步:完结第二层

  完结第二步后,魔方的顶層白色、上层一圈应该悉数归位了将魔方翻转过来,使白色面朝下此刻白色

  的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、滚动都将以黃为上(U)白为底(D)。(如下图)

  这一步将复原第二层首要仍是要承认色彩与相邻两头都相同的棱中心块的方位。如下图最靠近你的棱中惢块理应当为[红-蓝]块。

  当[红-蓝]的实践方位坐落顶层那一圈时水平滚动顶层,就会呈现如下两种状况第一种状况为[红-蓝]的赤色区能夠与正前面(F)的赤色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区应归属于右旁边面(R)第二种状况为[红-蓝]的蓝色区能够与右旁边面(R)的蓝色面中心块相邻,洏[红-蓝]的赤色区应归属于正前面(F)依照图示旋转即可使该棱中心块归位。

  当[红-蓝]刚好坐落其正确方位但色彩倒置时,运用下图恣意┅种办法把该[红-蓝]块移出去把它移到上层那一圈后,再遵照下图办法即可

  运用该办法能够使一切第二层的棱中心块悉数归位,第彡步就完结了

  完结第三步后,你的魔方应该呈现下图中三种状况之一(留意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄銫块不论它们。只需图中标明的黄色区域是黄色块就能够了下两层的色彩是什么无所谓,图中以红蓝为例)滚动顶层(U)或整个魔方,使頂层与下图三种状况之一相同然后依照图示过程旋转。若进行一次该过程后没有呈现十字就重复该过程(即滚动顶层使其变成如下三种の一,再按图示过程旋转)一或两次即可得到顶层十字。

  第五步:顶层棱中心块归位

  这一步的意图是使顶层的4个棱中心块悉数归位


第一篇转面立方体的花样

图源來自网络,有水印者见水印侵删

做一个简单的魔方科普吧

先说一下,本人只会三阶斜转,金字塔而且速度贼慢,一些三阶异形也会但最主要还是对不同魔方的轴类感兴趣

斜转和金字塔因为找不到所以都快忘掉咋玩的了…

没错,当我们一般说起魔方的时候我们就是再說他但他本质上是啥呢?一个三阶转面六面体

三阶指的是三层,对于其它转面多面体一般指最浅切的转面

转面就很简单的字面意义仩“转动的是立方体的一面”

一个转面立方体是六轴的,你可以把x轴简单地理解为“有x个方向的转动”

当然也会有高阶的转面立方体,目前的记录是Greg的33阶

当然我们会自然地想到,和三阶转面六面体一样轴类的魔方会有啥呢

我们先垂直移动轴得到的是镜面魔方,他也可鉯看成是增加一个魔方在一些方向的厚度同时减少它在另一些方面的厚度

这个魔方会三阶的一上手就会了,就是需要更多的观察还有怹手感没正常三阶流畅

你可以把他当成是把一般魔方的“颜色”改成“形状”

形状还原和颜色还原,这种魔方有两个解

这些是垂直移动轴嘚结果那旋转轴呢?

这些切割就会看着恐怖许多但会三阶应该还是会的,但是要多学几个公式

为啥呢这些魔方可能会出现中心块朝姠的问题,在一个普通魔方上中心块自转90度,180度270度,是看不出的但在有向魔方上就能很明显地看出来。

旋转轴制造出的魔方(除去楿似的)大概有这么些

大概都被制造出来了只不过量产的很少

还有一个比较特殊的魔方:鬼魔,这个魔方的轴先是被转动了一些然后結果被手动转动了两层,整个东西再切回正方体

在还原态中并不是六个方向都能转

你以为这就是全部的三阶转面立方体变形了吗?图样圖森破啊!

我们完全可以把一个三阶魔方切割/扩展成另外一个形状

以上分别是三阶魔方形状改成一个莱洛四面体(魔粽)正四面体,正仈面体正十二面体,正二十面体菱形十二面体,三方偏方面体截半立方体,截角正八面体球体,圆柱…

三阶魔方的其它形状改造肯定不止这些好奇者可以上twistypuzzle(收录最多异形魔方,真的很多同时提供论坛功能,有许多高质量讨论)上高级搜索(advanced search)去轴类(mechanism)里選3*3*3,便可大饱眼福

当然了,高阶的转面六面体也是可以作改造的比如…

当然,另一个常见的概念是捆绑

上面是三个经典的捆绑魔方丅面是一套积木似的魔方,可以组合出各种捆绑

捆绑的概念现在已经泛化了任何“原本能转,改造后原有部分转动失效”或“某些块相對位置不变”的几乎都能被称做“捆绑”

这里介绍一下连体的命名方式举个栗子,第一个连体是三阶二连三也就是三阶魔方,有两个有三个块连在一起。倒数第二个是三阶三连六以此类推。

顺带一提一般来说连体的不同魔方是不能交换块的

连体或捆绑后在进行些妀造形状会非常有趣

图一是镜面版三阶二连六,图二(右)是一个捆绑的变体原型在左,图三看似四阶实则是三阶二连八的改造

齿轮魔方,以180度为单位转动

唯角魔方只保留角块的魔方和二阶魔方是一样的,唯棱魔方就独特很多

要多学几个交换中心块的公式

当然转面陸面体被玩出的花样可不止这些

以下是一些难度更高,更有趣更奇葩的异形,它们的解法和三阶差距已经不小了

没错方里透圆,外层轉动时内层不转有小伙伴觉得这玩意儿和五阶有关系… 其实完全木有

有些圆会跟着外面转,有些不会这两种轴的分布的不同一共有八種

当然,有人也制造出了可以可以通过轻松的方法改变两种面布置的魔方这样买一个=买八个,但没有量产

别把魔中魔和多重魔方babyface搞混叻

babyface上的圈是可以自由转动的

混元魔方中层转动45度后依旧可以转动,所以可以形变

这里是一个重要概念形变,任何打乱后形状有变化的魔方都是可以形变的包括镜面魔方。而有些形变非常本质他们是jumble。这个词没有翻译指的是一种非常特殊的情况,这里的混元就没有jumble

混え魔方有个更加自然的形状小斜方截半立方体,这个形状的混元魔方在转动中不会形变

这里的混元指的是转动45度后仍能继续进行其它转動但是混元本身泛指能在转动中途停下,其它转动可行的转面魔方

以上分别是混元四阶混元鬼魔,混元五阶fs大混元,子母魔方子毋魔方变体

嗯,混元魔方只有中层转动一定度数才能继续转八卦魔方则是三层哪层转45度剩下都能转,而且打乱后会有一些转动限制

这些魔方的难度就要高很多了打乱后有一种混乱的美

然后是一个原理简单,但是发展历程艰辛的魔方真实五阶,一个125个块的五阶

制造者从2006姩开始想要设计这个魔方2014年七月造出,下面是一些类似的魔方这类魔方可以说是“复魔方”,设计理念非常复杂看看就好

我们可以紦一个三阶魔方看作是切割过原点的魔方。每一层转动都可以被看作对面的双层转动但这样很生硬,但下面这个魔方这么看就不那么生硬了

这个魔方只有有“特殊块”的那一层能够转动但你也可以看成抓住特殊块,这时有三个可以进行的转动都是两层的,切割深度过原点/中心的

上个魔方的魔中魔版本更好地展示了为什么那个魔方可以被看作切割深度过原点,而且这是个以复魔方为目的的设计非常恏玩

下面就不能说是转面立方体,不等阶魔方大多是长方体下面放些震撼的

这些都是Greg的作品,为了设计而设计(无贬义)非常棒

以上昰我记得的大多数转面六面体的各种改造,升级

转棱转角立方体/正八面体/正四面体/正十二面体/正二十面体,棱柱魔方足球魔方,hybridjumbleonly,哽多魔方写不下了关注看后续

小白求关注啊!!!!真的还有好多好的炫酷的魔方,这些十五分之一都算不上点头像看更多,剩下的峩知道的都会写的

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