一位迷恋真三国的老玩家,渴望回归中法,能给我份魔兽真三国完美地图么

1、删掉了人口位的计时器

2、将计時器和杀人数对比放在了详细面板的标题处避免占视觉位置。

3、杀人数的计数方式为:盟友单位和野怪杀死敌对英雄才会计数

4、删除了會引起无限死亡BUG的“-ar模式”

5、蜀国酒馆只留下了诸葛亮、魏国酒馆只留下了司马懿仅有2个英雄可以选择

真三国国无双ai地图是一款大家所熟知的魔兽地图可以和电脑对战,对于新手来说还是有难度的电脑的对线能力以及一定时间金钱+200,让新手玩家总是感觉有点乏力并苴电脑配合的AI相比网络上的其他版本也有所提高。相对于老鸟级的玩家此图可以作为无聊时候娱乐使用特别是练习对线补刀方面

边路英雄可以帮助中路英雄开启 -bzk

边路英雄可以帮助中路英雄关闭 -bzg

1、修正关羽跳到酒馆边沿的问题,修正中法模式下中路不破英雄不去边路。

2、修改英雄和车子能流畅打掉粮仓

3、修改电脑英雄和车子的路线和助攻条件,增加电脑英雄会从旁边助攻而不是总在前方出现。

4、增加兩个专属合成郭嘉在买了孙子兵法后会合成专属,关羽在一定条件下会打龙会发信号给其他英雄,其他英雄会去帮助在合成退魔后,合成专属

5、威严在一定条件下会直接去打粮仓。关羽在专属后会打粮仓或兵营

6、增加给电脑发送攻击信号的方式,英雄用巡逻技能點击一个位置后会在地图上出现绿色信号,其他电脑会攻击到那个位置去前期最好不要用,中后期用比较好

7、优化了脚本,游戏流暢度有所提高

原标题:魔兽世界9.0:兽王猎射击獵被大幅度增强近战猎被选择性忽视

各位伙伴大家好,我是扶鳐魔兽世界当前正运行着8.30版本,也就是8字头版本的尾声如果当前角色身上的披风达到了15C,艾酱达到了80级装等达到了470+,应该能算得上是版本毕业

大家能感受到,版本尾声时期是最枯燥的存在而为了留住無所事事的玩法群体,暴雪在近期放出了海量关于9.0新版本《暗影国度》的精彩内容而今天要聊的是,9.0版本的猎人职业将会何去何从;

首先我们要清楚一点猎人是一个纯种DPS职业,这一点上它跟法师、术士、盗贼是相同,但同后几个比较起来猎人的体验也是最特殊的一個,特殊就特殊在它的宠物身上。

因为有了宠物的存在不管是“怀旧服”还是“正式服”,练级最效率的职业永远是猎人没有之一。可攻可守可打可坦配套的职业“脱战技能”CD也是非常的短,综合起来这职业手感简直不要太顺滑。

在正式服中有这么一个说法就昰说“兽王猎”是流M职业,为什么因为兽王猎是远程职业,但所有的技能全部是“瞬发”!当然了8字头版本中的某些精华技能除外。

這就衍生了一个现象那就是在众多职业中,只有猎人可以在对战中做到“上蹿下跳且不耽误输出”好吧,某些种族还能做到一边战斗┅边翻跟斗简直不要太猖狂!

有些人说,在所有纯种DPS职业中猎人的后期是最中规中矩的存在,DPS不上不下不前不后,数据上远没有法師、盗贼的好看你有想过为什么吗?其实原因很简单;

那就是控制“职业平衡”!你想啊如果一个职业,它存活能力强它有拉风宠粅陪伴左右,它在野外是单刷小能手它在副本里输出表现无左无右,那别的职业还活不活了

真要是这样,不得满大街都是猎人啊!所鉯暴雪前前后后对猎人动过几次手脚;其一,削弱猎人宠物的团队贡献功能;

别不信最初的猎人宠物是可以给团队提供BUFF的,什么爆击、法强、攻强、耐力、甚至最猖狂的时候连“战复”都可以给你弄出来!经常听团长这样喊道“哎呦,缺个BUFF那个猎人,你带没带某种寵物啊没带回城取一只,我们开门拉你”

而到了现在,猎人的宠物被笼统地划分为了“三类”也能提供BUFF,但只能跟自己的主子共享至于兽王的“灵魂兽”倒是可以给别人加血,此外还多了一个单体驱散技能“灵魂震击”

但同比与这个版本的裂蹄牛,灵魂兽在野外嘚表现实在是太脆弱了

其二,弱化了猎人的AOE技能所有纯种DPS职业中,猎人的AOE技能伤害是最低的甚至有人将猎人的“多重射击”称之为“刮痧”,如果不配合天赋“践踏”还有特质环“快速装填”伤害简直辣眼睛。

好吧在8.3版本中加入了“装备词条”玩法,对DPS影响最大苴最直观的当属“射线”还有“回响”但劝你最好别最远距离输出,因为触发了可能碰不到怪

那么,9.0的猎人会有那些改动换句话说,会有哪些改善先简单地罗列一下;

NO、1:扩充“兽栏格子”,大幅度地增加

当前猎人身上有5个宠物栏位,兽栏里有60个格子即便是这樣,对于资深老猎人一样不够用所以暴雪打算在《暗影国度》中进一步扩充猎人宠物栏。

新地图新宠物,让猎人们抓个够

NO、2:关于噺的技能天赋改动

首先是“兽王猎”,加入新的天赋“X溅十方”效果:“猎人的宠物可以撕咬目标,使目标出血同时可以让猎人的宠粅对目标造成更多的伤害”。

先前就说“倒刺S击”射到怪物身上,为什不不是多重蹲在而是刷新呢射得怪物浑身是箭绝对有可能啊,洏且中箭流血是最基本的常识啊!好吧,非常期待这个新天赋

旧天赋“X之气息”被重做,具体“猎人在使用狂野怒火时会触发此被动获得2C可令怪物流血的倒刺射击,并增强猎人与宠物之间的羁绊进而快速消灭威胁”。

什么羁绊能量恢复?增加爆击增加攻速?不知道去测试服里体验下就知道了。

最后一档的天赋“喷毒眼镜蛇”也被重做了改为叫做“毒性撕咬”,并且获得了新的法术效果“当誑野怒火结束时召唤一只眼镜蛇协助猎人作战,强度取决于狂野怒火期间使用了多少次的眼镜蛇射击”

我不要杀戮命令了,狂野怒火疯狂释放眼镜蛇射击,之后召唤个强力无比的“蛇J”你当我是隔壁的恶M术士哥啊!

然后是“射击猎人”,魔兽世界中的狙击手关于咜的当前改动,简单如下;

全新天赋“夺命之眼”可以用来强化“D命射击”最多储存2C“D命射击”,此外还可以让猎人在使用完“D命射擊”之后,短时间内的“瞄准射击”充能时间更快

全新天赋“束缚镣铐”:可以让被“束缚射击”定身的目标,在单位时间内对猎人造荿的伤害降低

全新天赋“乱射”,单位时间内对目标区域释放“箭雨”还有一个增益,效果是“使某些技能可以弹射目标”说白了僦是送你一个AOE。

最后是“近战猎”早在8字头测试的时候,把近战猎人吹上了天可结果呢?玩了一个版本也没见到几个既然大众多不玩,那就说明它的天赋机制有问题而且问题还不小;

闭门思过,在9.0《暗影国度》中技能多头蛇之咬、屠戮、精钢陷阱、利刃之矛、侧翼打击的伤害会提高,飞轮的能量消耗会降低

相当于一个实实在在的小BUFF,但能不能打出效果还得看正式服表现。小编多说一句这近戰猎人的改动相当于“零”,大家可以选择性忽视

NO、3:关于新的宠物

更多种类,更多颜色更多模型,更多宠物栏位……就想问一句裂蹄牛不香吗?哦对了,当前还没有放出关于9.0《暗影国度》灵魂兽的任何消息

我那时候曾建议做一只灵魂“亚基甲虫”,背景“不知為何这个小东西竟误打误撞地来到了暗影国度,与此同时暗影的力量让它的形体发生了改变……”。

也不知那边能否采纳最后总结,有信仰的照玩兽王猎想走高端输出的首发射击猎,至于近战猎无聊的时候耍耍就行!好啦,今天的魔兽世界就聊到这里明天不见鈈散,BYE~

我要回帖

更多关于 真三国 的文章

 

随机推荐