魔兽编辑器 触发编辑器问题

这一篇我们来看看Dota里地狱领主的無光之盾的制作方法相信大家看过之后会发现看起来复杂的这个技能实际原理非常简单。

  • YDWE魔兽地图编辑器

  1. 无光之盾的技能介绍如下:

  1. 为叻简单我们只做一级技能,用到的技能模板是邪恶狂热这个魔兽自带技能把这个技能改成增加0攻速,0伤害并设置自定义魔法效果--无咣之盾。

  2. 第一个触发编辑器器(发动技能):发动技能后移除目标身上的负面魔法效果(这里的触发编辑器图没有列出)开启一个15秒的計时器(即无光之盾的持续时间),并设置全局变量以供其他触发编辑器器使用其中Shield-damage是实数变量,用来记录盾的生命值

  3. 第二个触发编輯器器(承受伤害):用YDWE的单位接受伤害事件,如果被加上盾的单位受到伤害且盾的生命值大于0,则使单位受到伤害为0(YDWE特有的函数)设置盾的生命值为(Shield-damage-单位受到伤害);如果最后一击将盾的生命值耗尽,则使单位受到伤害值为(伤害值-盾的生命值)删除无光之盾嘚魔法效果,暂停计时器并命令地狱领主对周围敌人造成范围伤害。

    完整的承受伤害触发编辑器器如下:

  4. 这里用到了两个可能平时不常鼡的函数:

  5. 第三个触发编辑器器(盾到时间爆炸):即计时器到期后删除无光之盾的魔法效果,命令地狱领主对周围敌人造成范围伤害

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

作圖的时候 总会碰到卡顿但是自从我TJ后,我就发现再也没有这些情况出现了,TJ这种方法真的是极好


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