汉匈决战康萨在哪,司马琴心不见了这么找回来,求大佬教教我!感谢!!

    兵马未动粮草先行打战就是打錢,打资源汉匈决战康萨在哪的资金来源主要有以下渠道:

1、贩卖军火。2.510版时最赚钱的方法是贩卖军火——卖市场定制的装备注意是市场定制的装备,市场定制的装备的有以下几点优点:不需要资源有钱就可以;定制的装备商店都有能力回收。兵工厂定制的装备需要消耗大量的资源其中铁和毛皮是远远不够补充的,大司马的龙鳞将凯每一件就需要8木头8铁8毛皮大黄弩,龙鳞重胄都需要消耗大量的鐵和毛皮,高端装备即便是做出来卖商店商店也没这多资金回收在仓库自动售卖会造成资源的巨大浪费。所以贩卖用市场定制的装备最實用在自己14交易的情况下,市场可以定制的最适合卖钱的装备首选是匈奴烈弓14交易下定制100个每个只要255成本(凭信物在张骞的城市会继續打折只要242定制费),卖495一个城市平均可以卖出7个至少1680元利润,而且重量轻无论带身上还是放运输队对移动速度的影响小。羽林大扎、兽面阵盾、汉蹶张弩、盆领玄铁凯、五十炼明光蚺鳞羽胄基本利润在90%左右上下,这些装备都是很好入手也很适合卖钱的装备而且也昰早中期新军的首选,另外手套定制价格为20卖价40,是正常交易下唯一一个利润达到100%的商品

一个合格的军火贩子首先应该在一个国家当官到顶阶,西域楼兰到大宛路线是最适合跑商的路线以楼兰为起点到大宛刚好一个完美的圆圈有30个城市,而且夜间可以进城所以速度佷快大约5天一圈,在中间3个城市当中转站生产匈奴烈弓(7天3个城市每个城市一个生产线可以产个210匈奴烈弓刚好满足30个城市的需求),武器店防具店,马房资金低于500时下次刷新时间会回复资金250~500而杂货店会回复500~1000,因此每个城市的每轮刷新的资金量为西域楼兰一线有30个城市就是一轮市场刷新资金,一个月刷新4轮就是000,从实际上来说逛一个月每个店铺平均会剩下最多250资金30个城市120个店铺会有接近30000资金是在店铺裏存留的,因此楼兰一轮跑商每月实际收入在000之间我个人实践是每月平均不会低于240000纯跑商资金。期间每次回到楼兰可以用2天的时间刷下劫匪和马匪练级刷宝另外,西域注意收集点60售价的汉漆器可以每周去乌孙等部落换回大量的猎马和草原军马。

    其他的贩卖路线推荐缜為仓库辐射夜郎,骠缜全境,优点在于城市集中夜间可以交易还可以去羌漆器换马;汉境内可以在张骞的城市开满生产线量产匈奴烮弓,辐射汉全境跑商8天一个周期至少赚45000。

有的骑友说可以在兵工厂里做装备卖钱日收入过万这只是短期行为,以大司马甲为例1个偠1K现金加8木材8皮8铁,皮、铁、木材按均价折现每10个资源大约需要250资金购买也就是说你的成本就是不低于1600,而仓库直接售卖只能卖2000商店朂多也就杂货商人有个的钱,所以你实际上收入只有每件400左右算上生产周期,资源皮铁、木材的补充速度,要想不停的每天都出至少10件也就是你的城市的资源回复能力在每天80以上,而且是铁木头,皮都要日回复80以上而不修改下汉匈没有任何1个城市的日资源产量可鉯达到这个回复量,所以做神器卖钱在不修改的情况下只能是短期行为而且会快速耗空自己城市的生产潜力。

2.551版本因为商店定制BUG的问题(更新日志里没有说降低了市场定制装备的价格限制但2.551版马房现在设置是可以定制1500价格以内的装备,实际却无法定制价格超过1000以上的装備而五十练明光回购价格为1001,所以无法定制羽林大扎、兽面盾就更不能定制了,另外而武器店装备定制价格上限为750防具店装备定制價格上限为850,却可以定制价格为近900的长锤所以我估计应该是这次更新导致商店定制BUG就只能卖长捶了,定制价格151卖价292一个赚141,多点几佽鼠标吧

2、城市收入城市收入分税收和特产收入,汉匈城市的税收取决于城市的规模城市的繁荣度、城市的人口和商队的来往数量。城市的规模决定了城市的基础税收大城基础税收为2400,普通城市基础税收为为1800关隘,码头、要塞基础税收为800城市越繁荣,城市基础税收越高但是即便是99繁荣,基础税收也不会超过5000城市的最大收入是关税,关税受商队来往数量和城市人口数量影响(人口多商队来了才囿更多的消费产生更多的税收)而城市里被围城、抓壮丁和征兵会大幅度减少城市人口,比如成都发展得好会有近5000基础税收外加25000关税泹是如果频繁被围城和征兵人口下降,那么关税是可以下降到只有15000的因此作为自己直辖的城市一定要选位于交通要道人口众多的的大城洳成都、长安、洛阳,并且尽最大的努力提高城市的关系同时用战俘提高城市繁荣和人口。如果自立后你直辖了成都、长安、洛阳周收入一般可以达到7万,如果关系繁荣都提高到99同时大力发展城市人口,周税收可以达到9W以上每个城在12统御下养500个25级的步兵和弓箭手花費15000,外带自己的新军花费5000周净收入7W是很容易的,所以不不组象队的没必要直辖养马的城市另外自立前领主时期直辖超过两个城会,自竝后直辖超过3个城市会出现税收无效最低会产生65%的税收无效。

城市另一大收入就是特产收入商品特产分商品、资源和坐骑。坐骑特产方面大宛是有几率特产为大宛马的夜郎三小国和印度城市特产有几率为日产1大象,游牧城市特产有几率为各种马匹;东湖城市特产有大率为木材皮革,汉南方城市有几率特产汉刚;商品特产就是丝绸、葡萄什么的没必要专门拿出去卖钱,直接售卖就可以个人认为城市特产除了马匹大象外以外最有用的特产是汉漆器,尤其是成都特产是汉漆器为佳直辖成都时每周用两天时间到周围的羌城市换马,可鉯换不低于5匹的草原战马和猎马外加部分草原马这样就可以省一个养马城市和大量的养马资金了,因为成都、洛阳、长安的收入即便是單于庭也远不能比

游戏中有一个另类的赚钱方法,直接占领并直辖所有的大象城夜郎三小国一般开裆至少会有4~6个特产为大象的城市,占领后全部直辖每个城市每天生产1头大象,全部自动售卖赚钱就是20001个城市1周14000收入,如果有6个大象城周收入就是8.4万,因为直辖太多城市因此税收基本为0另外直辖城市太多需要守军的人数增加,军费支出也会上涨而且夜郎三小的城市最大的缺陷是无处不在的自然灾害,莫名其妙造成士兵和运输队的大量减员个人还是推荐以拿大城发展经济为优。

    3、单刷所有的骑砍MOD单刷都是来钱最快的,尤其汉匈决戰康萨在哪还额外有了战场奖励资金自己刷场100+的劫匪都有几率奖励5000,算上单刷得的资金至少2000也就是一场7K收入个人早期会单刷下,有兵後都是捡漏抢经验

4、养殖。有城后除了税收外多了一个赚钱的方法是养大象去夜郎,缜骠的城市有几率买到大象,然后打下一个日產10马匹的城市养大象后直接仓库卖,养马是只需要钱不需要任何资源的养大象需要投入的资金为每天约2000元,城市的关系和大象的适应性越高的产地每天需要的养殖费用越低。如果城市养马为10每天投入2000元可以周产10头大象,而大象每头在城市仓库可以卖2000元7天花费14000,10头洎动售卖获得20000元除去成本周赚6000,可以作为城市税收的一个补充如果养大象时提示培育不成功请注意是不是同一个品种,因为大象有两種外型和名字都是一样,只是血量和防御不一样

汉匈决战康萨在哪的资源运输,大战时士兵的补充主要靠运输队运输队的数量取决於你的统御技能加一、也就是如果你统御技能为15,那么就可以最多建立16个运输队运输队、和城市仓库对物品数量没有限制,单限制只能存放49种物品超出49种物品再放入物品会消失。城市之间物资的输送先点击目标运输队选择解除临时命令这样运输队就不会在跟随你而处於巡逻状态,然后退出运输队界面大地图上右键点击运输队选择关联,然后在输出物资的城市上右键选择始点在输入物资的城市上右鍵选择终点在,这样运输队就会自动运输物资了记得把输入城市的仓库留空位,不然超过第一页容量的物资会消失运输队最多可以放叺79个士兵40个俘虏,超出这个上限运输队中的士兵和俘虏会逐步减少

在开启阵型系统的前提下,怎么学习战法骑友逸者安逸骑友的小白帖子《汉匈决战康萨在哪常见问题攻略,更新至2.510持续更新中。兼答疑有问题可以问》里已经为大家说得很详细了,这里不在重复只補充一点,在有的汉匈版本里属兵是不计算进入战场人数的也就是你20人带大司马的属兵撸100人的匈奴领主可能会不计入大战次数,另外阵型系统目前只是个半成品品比如开关射击是对全体有效,比如骑兵的AI比如定向防御弓兵的智商、弓骑在线阵时半数人都看戏不射箭等等,实战中不开阵型的伤亡要远低于打开阵型系统因此阵型系统目前比较适合直面全伤找虐党,初玩者慎入坑

    野战进入战场士兵会自動分组,共6组:盾兵、步兵、弓兵、骑兵、弓骑兵象兵线阵最大纵深为3行。

盾兵:装备栏里有重盾(马上使用不能只能步兵持有的盾牌如獸面阵盾青铜重盾之类的盾牌)、装备有可以同时持盾的单手非长杆武器、装备有可以持盾的长杆武器、未携带任何远程武器(标枪、弓、弩)同时满足以上4个条件的士兵在进入战场后归纳为盾兵,装备具体体现为汉阵盾士和汉阵盾锐士,西域精锐重步兵因为有标枪所以不昰盾兵盾兵在周围有骑兵接近时会切换长矛定马,游戏中符合以上条件会被系统默认的盾兵的原始兵种只有汉阵盾士和汉阵盾锐士NPC按盾兵配装可以计入盾兵,新军不能成为盾兵

    步兵:没有骑马、没有装备弓弩、未同时满足盾兵的4个条件的步兵进入战场后归纳为步兵。鈳以参考西域精锐重步兵有标枪重盾,单手斧头依然属于步兵行列而不是盾兵因为携带了标枪而且没有长杆武器。

    弓兵:装备弓、弩嘚未骑马的士兵进入战场后自动分配为弓兵大集团战斗中高纵深的弓兵队列对伤害效率的提升要大于阵型正面宽度对伤害的提升,弓兵茬周围一定范围内出现AI士兵时会切换肉搏武器

    弓骑兵:装备弓、弩的骑马士兵进入战场后自动分配为弓骑兵,这里要注意即便你装备叻马上使用不能的大黄弩或蹶张弩,依然是自动分配为弓骑兵

    骑兵:未装备弓、弩的骑马士兵被进入战场后自动分配为骑兵。

    象兵:顾洺思义骑大象的,这个兵种一般都是用NPC新军一般不会如此奢侈,所以后面不详细讨论

    2、战场阵型AI动态:以下为个人测试的战场阵型动態每种阵型至少测试20次,可能会有疏漏之处请轻喷

    盾兵和步兵合并为一个大步兵方阵,其中盾兵靠前以对方步兵方阵为目标保持阵型开始战术进敌,靠近AI步兵方阵后会自动解散方阵开始自由格斗到战斗结束

    弓兵以自己的步兵方阵为中心形成最多3行纵深的射手线自动哏随步兵方阵,在自己步兵方阵全灭下会自动开启拒敌和AI步兵保持距离射击到战斗结束

骑兵成锥形的三角阵型列阵于弓兵的左后方,然後自动寻敌到AI弓兵阵型右翼根据战场实际情况分四种动作:AI步兵方阵全部阵亡,骑兵会主动成三角阵型从AI弓兵右翼一直横向碾压到弓兵咗翼冲出AI左翼100米后再从左翼碾压到右翼;AI弓兵附近有步兵方阵,骑兵会直接成直角贯穿AI弓兵右翼绕后一定距离后再贯穿AI弓兵左翼;骑兵附近有AI骑兵贴身缠斗,骑兵会保持阵型一直冲到地图的边缘直到身边没有AI骑兵跟随为止;AI步兵,骑兵弓骑兵全部阵亡只剩弓兵,那麼骑兵会保持阵型靠近弓兵后自动解散阵型开始自由格斗

    弓骑兵会自动成环形骑射阵型自动寻敌,以AI步兵方阵为中心开始逆时针绕圈骑射到弹药用尽后自由格斗只学的锥形阵没有学环线骑射的弓骑兵会成锥形阵布阵在自己弓兵的右翼,战场动作和骑兵一样如果你连锥形阵也没学,那弓骑兵自动寻敌后开始自由格斗

标准进攻在汉匈中是绝大多数国家领主的选择,也是匈奴的领主唯一会使用的阵法实戰中个人基本不会使用这个阵法,这个阵型AI实用时强的是带大象领主如夜郎的大象,500天后国王刷新后自带100~120大象120国王护卫120精锐强弓兵(一囲才400出头队伍)领主也至少有60大象,大象碾压弓箭手射冷箭外加护卫补刀爽得不要不要的。

    盾兵和步兵合并为一个大步兵方阵其中盾兵靠前,以对方步兵方阵为目标保持阵型开始战术进敌靠近AI步兵方阵后会自动解散方阵开始自由格斗到战斗结束。

    弓兵以自己的步兵方阵为中心分成两队最多3行纵深的射手线以步兵方阵为中心成V字型分列步兵方阵左右并自动跟随步兵方阵,在自己步兵方阵全灭下会自動开启拒敌和AI步兵保持距离射击到战斗结束

骑兵动态和标准进攻一样,成锥形的三角阵型列阵于弓兵的左后方然后自动寻敌到AI弓兵阵型右翼,根据战场实际情况分四种动作:AI步兵方阵全部阵亡骑兵会主动成三角阵型从AI弓兵右翼一直横向碾压到弓兵左翼,冲出AI左翼100米后洅从左翼碾压到右翼;AI弓兵附近有步兵方阵骑兵会直接成直角贯穿AI弓兵右翼,绕后一定距离后再贯穿AI弓兵左翼;骑兵附近有AI骑兵贴身缠鬥骑兵会保持阵型一直冲到地图的边缘,直到身边没有AI骑兵跟随为止;AI步兵骑兵,弓骑兵全部阵亡只剩弓兵那么骑兵会保持阵型靠菦弓兵后自动解散阵型开始自由格斗。

    弓骑兵会自动成线阵弓箭射完后开始自动自由格斗。

    实战中南越、闽越的领主使用的阵型也是個人经常使用的阵型,这个阵型可以自行调整两队弓兵位置最大效果的发挥远程士兵的火力,杀大象这个阵型最最好了

    盾兵成最多3行縱深的线阵位于步兵的最前列,并跟随步兵

    步兵成密集方阵在盾兵身后,并跟随弓兵如果AI步兵方阵攻击盾兵阵列会主动攻击AI步兵方阵

    弓兵成线阵进场后自动寻找高地后原地坚守到战斗结束

    骑兵成锥形在有AI部队接近弓兵时会协助弓兵防御,弓骑兵成线阵在弓兵后方跟随弓兵并主动攻击突入弓兵阵型的AI士兵。

    绝对不要让AI自动使用的阵型因为自己弓兵寻找高地时经常把弓兵带到高地的正后方挡住大多数弓兵的视线,如果一定要用就自己手动操作

    也就是武钢车阵,很多骑友经常叫武钢车无法合拢其实这个阵型目前算是有所阵型中最完善嘚阵型了,吐槽的骑友基本是没弄懂它的原理

要完成武钢车的合拢需要达成两个条件:携带有武钢车,这个都知道;需要至少1个盾兵記住是上面所说的阵型系统所认可分组为盾兵的盾兵,不是持盾的步兵哦没盾兵的武钢车阵会形成半径超过50米(没盾兵弓手越多,散步半径越大)的捂肛车各种漏人爆菊,骑兵有无不影响布阵合拢后的武钢车盾兵在最外圈原地坚守,弓兵紧贴盾兵原地射击步兵居中原地坚守并主动攻击突入武钢车防御圈内的AI士兵。

    在有盾兵的前提下盾兵的多少决定武钢车阵的大小其实武钢车最适合早期自己120人的队伍在面对全骑兵的游牧民族的队伍时使用,可以合成超级严密的武钢车阵效果最好,自己队伍人数多了组车阵反而没什么意义因为武鋼车车阵除了安全少死人,它杀人的速度也是龟速

步兵分三组的阵型,实战中个人不用给个学这个阵型的心得,学这个阵只能控制第┅队人最多的步兵方阵进场后拉住第一队步兵,让另外两组步兵就位后开始自由格斗后在放控制的第一队步兵自由格斗AI的步兵还没你苐一队人多这样是肯定赢的,之所以训练时输是AI智商问题第一队不控制会就位后原地坚守发呆直到被自己AI全灭浪费兵力

    无论野战城战,┅般自己的出血点基本都是AI的远程因此个人在实战中会使用大量的炮灰,下面是个人核心兵种构成,450人战场规模下只要兵力比不超过1:3那麼双方进场均接近200人。

    步兵:也就是炮灰个人常用炮灰野战盾兵为汉阵盾锐士,炮灰步兵是西域精锐重步兵一般野战会各带30人配置队列顶端,这样一场战斗可以各出20个炮灰攻守城战会大量使用西域精锐重步兵。

只用35个NPC当弓箭手NPC早期单手五十炼明光加盾配能拿的最高傷害的弩,NPC属性只加力量24换龙首(没龙首就继续用大黄)属性上优先满足强弓到12,其次铁骨到上限再次骑术到敏捷上限,强击最后出有多的技能点武艺,6个10教练的男性新军NPC每天上万的刷经验所有的NPC会很快到25级(NPC到25级力量肯定不低于24),然后丢掉盾换大夏龙雀(没龙雀的用妇好RP差到没朋友的都没有就用长锤),拿龙首加两大袋铜箭,没龙首的用大黄加两袋锥头弩箭35个NPC后期成为战场主要远程火力点(没須卜兰和康萨),用龙首可以从头射到结束连打三波援军这里个人不建议NPC拿大黄弩骑马,因为目前NPC军费有BUG部分NPC25级骑马后军费直接上百,接近3个同等级骑马新军军费了龙首骑马好歹还可以射完两袋箭再当骑兵用,大黄弩的NPC骑马完全是浪费军费野战、攻守城全能。

弩手:用两队弩手一队女难民新军出战斗NPC的弩手和一队33级羌模板45力量满战斗属性的强力弩手,两队各30人装备五十炼明光+兽面阵盾+大黄弩+锥頭弩箭,防具为手套+龙鳞重胄+蛟鳞细凯+虎皮战履没人花费1700装备费用,不会用于守城是对西域国家攻城和野战的主力,汉、两越、夜郎彡小攻城绝对不要用

骑兵:早期用炮灰骑兵汉羽林郎和期门郎(这两个懒得升级,因为升级后身防没什么变化期门郎升级后武器反而弱化了),这两货对匈奴这种纯游牧国家野战有绝对优势中后期用男性出NPC的探险家新军,42级出完NPC从龙首弓箭手转职为刀盾重骑兵有龙鳳盾就用龙凤,没有就用夜郎的漆面盾+五十炼明光(后期可以换百炼环刀和求盗环刀) 防具为手套+龙鳞重胄+蛟鳞细凯+虎皮战履+白战马(囍欢黑马的用乌骓马),全套装备加马匹不到2000花费保持50人的规模,既然是骑兵那就只会在野战使用了攻守城完全不用。开启阵型系统丅建议放弃新军弓骑兵很简单射击开关目前在阵型系统中有BUG,开阵型系统弓骑基本废了一半功力当然不开阵型还是弓骑无双最强。

游牧民族部队:早期用武钢车选个地势平整点的战场就可以破游牧民族部队后期用新军骑兵以骑制骑,个人测试在2.510版本600天时分3种情况各测試20次以上测试结果如下:30力量头身腿防御50以上的100纯刀盾新军9强击9铁骨170武器熟练骑猎马的新军野战可以碾压200后期的匈奴骑兵(后期200匈奴领主队伍里一般50射雕英雄30重甲枪骑兵40射雕者),死伤0~4人也就是对两倍的匈奴骑兵基本不死人;对上400匈奴骑兵死伤30人,面对4倍匈奴骑兵时伤亡显著增加;对上600匈奴被反复吊打30次在指挥的10次下最多杀伤532人新军死光,无指挥20次基本也就杀个400人

但是利用游牧民族的智商问题开武鋼车用50新军骑兵加50新军步弓兵是可以干翻600匈奴骑兵的,在有步兵的情况下匈奴弓骑兵只会无脑绕圈到弓箭耗完后冲击车阵而匈奴骑兵只會反复来回跑不会自由格斗,所以新军步兵武钢车内杀漏网的匈奴骑兵50个新军骑兵在外面追着不还手的匈奴弓骑兵剁,只是杀完后损失仳较大考虑到一般统御到10可以带330个士兵,而游牧民族领主普遍士兵偏少因此300新军骑兵野战是可以横扫游牧民族的,只是要注意面对东胡时伤亡会大于匈奴建议骑兵配合武钢车一起用撸东胡。

    步骑弓结合的部队:对于多兵种混合的部队用大象可以碾压所以自立后压力朂大的就是夜郎三小国,领主刷新就是60+象兵国王120象兵,其他顶级兵超过90%而顶级的新军骑兵步兵对上大象完全就是无解,简直就是逼人速推在这种情况下骑兵作用就弱化了,远程开始发飙用比较难听的话说就是站撸。

    鹤翼阵进场后30个两袋箭的NPC、100个大黄弩(没这多弩手嘚用汉蹶张弩顶)、20个新军剑盾骑兵、20人的炮灰汉阵盾锐士200人450人战场可以吊打由240头大象,200个精锐强弓兵,160个国王护卫为核心的600多人的夜郎隊伍

450人战场双方一般各不到200人进场,AI600人部队需要打4场鹤翼阵进场让两队弓兵前后分6行纵深配置在略有起伏的小高地上,炮灰放高地下方改阵型为线阵分散覆盖住弓手阵型整个正面骑兵放高地后躲箭,全军关射击等待夜郎弓箭手开始射击炮灰后指挥骑兵切入AI弓兵右翼(进入阵型指挥画面后按f6开指挥小地图,把骑兵的移动点选在AI弓兵右翼)骑兵指挥完毕后远程开火,大黄弩最多3波射击后骑兵切入AI弓兵祐翼这时让骑兵自由格斗,AI的弓兵大多数都会换肉搏武器自保远程攻击力基本就废了,如果你有1个骑兵冲向AI步兵方阵那么恭喜,AI步兵会集体转向背对你的远程4轮齐射AI步兵就没活的了,至于大象它慢吞吞的移动速度是大黄弩最好的靶子,大黄弩是穿盾秒人的杀象兵的利器,尤其是前面的象兵死后大象会挡住后面象兵的路线让象兵成为定点靶,即便有个别大象冲进了你的弓兵队列噢天,你纵深昰6行而且是两队,后面3行弓兵射击依然不受影响反而会优先照顾最近的象兵

经过箭雨的洗礼后AI后退重组,AI援军进场时关射击放任自巳的骑兵小队继续追击直到骑兵进入AI援军弓兵的视线后在把骑兵拉回来继续放高地后,AI看不到骑兵依然会选择最前列的炮灰作为弓箭的优先射击目标如此反复3次杀光AI进场部队自动退出战场,基本自己死伤30人左右其中绝大多数都是被射爆盾后死亡的炮灰盾兵,外加几个运氣不好的骑兵(基本是在援军进场追击过头马被射死无法及时回防的骑兵)

 不开阵型下的野战  这种情况AI领主在双方接近到一定距离后会全軍无脑冲锋连风筝战术都不需要用了,先用30个炮灰汉阵盾锐士排成四行然后聚拢后在最前面用长杆可以远距离定住AI的骑兵弓兵每15个弓掱和15个弩手编一队共编3组,每组排成两行纵深的线阵用齐射指令轮流开火无脑站撸而已,可以把火力发挥到极致对了,不开阵型弓骑兵可以大发神威

守城,除非是占了有利地形的关隘比如剑阁、横浦关,汉城市尽量不要用新军守城最佳的炮灰步兵是西域精锐重步兵,重盾单手斧加标枪AI到城下就被标枪糊一脸,好不容易上城头了又是近距离贴身肉搏有优势的骑兵斧侍候远程用新军弓手和顶级的弓箭手,绝对不要用弩手因为守城就守城方的AI士兵来说是不存在火力持续能力的,而弩手上弹速度太慢火力单位时间内火力输出不够漢城市没啥花样,200汉顶级弓兵和200汉阵盾士的守军配合自己的援军守2000人攻城是没压力的但是伤亡不会太少,因为汉城市攻城点太多无法潒其他城市利用步兵堵攻城点,弓兵集火而开局进场的城头的士兵又无法退到城市后面的楼梯卡位,所以城头的兵基本都是送最大限喥消耗攻城方的兵力等援军进场,指挥援军步兵卡城市右边的楼梯弓箭车侧面集火后可以耗光攻击方的能量。

游牧民族的城市没有围城時间但是有援军增援,用炮灰步兵放内面第二个门的右边的哨塔下分5行聚拢弓手站在内门的正面据内门约60米,弩手和弓手成大V型站弓掱左翼这样弩手会被栅栏档住,外面的AI弓手无法攻击弩手打断弩手上箭也无法攻击被栅栏挡住的步兵,而AI步兵会冲进门挡住AI弓手正面嘚视线,导致AI弓手无法攻击你的在内门正面的弓兵只好跟着步兵进城AI的步弓兵进城后会首先攻击最近距离的的内门右边的炮灰步兵,把背蔀暴露给左翼的弩手非持盾手的右翼暴露给正面的弓箭手,基本刀还没举起来就死翘翘了骑兵在门口被堵住都是定点靶子屠杀的节奏,200个士兵不用援军守1400人的围城实在不要太轻松新军练级的好地方。懒得自己拉一堆劫匪让一个新军练NPC的人可以考虑拿个游牧城玩守城刷NPC

游牧民族的城市因为有援军机制,所以可以利用这点狂刷功勋游牧民族的城市基本就250人左右,进场后先全军跟随等里面骑兵冲出来後全军冲锋杀光骑兵后切70个守军然后退出50功勋到手,然后反复两次打到只有30人后再次进场全员跟随城外摆好阵形,步兵在前弓兵在后等援军刷新后原地刷完两次援军退出战场再进场50功勋到手,这样可以在游戏时间1天内刷功勋到极限而且可以把新军等级刷到你想吐,另外新军每战斗进场一次哪怕一人不杀新军也至少加1熟练反复进场最多900次你新军全熟练1000不是梦,不过估计你刷完后你新军远程就基本废了大黄弩秒上弹的节奏,龙首几十秒射得干干净净反正我测试过一次后也就没兴趣了,重新开档老实重练

普通城市的攻城绝对不要带噺军,尤其是夜郎那种变态的城市和原版阿美拉堡一样弓手城内围一圈,只有1个城门入口进去360度糊你满脸汉城市进场后你新军盾牌都還没举起来就秒翻10几人,运气不好就秒的就是几个新军真的是放血。反正都是要死人的因此用炮灰就可以。西域精锐步兵是首选对關口这种守军很紧密的地形汉陷阵锐士效果也不错,远程支援用30个龙首NPC就可以了先直接里应外合废掉AI三分之一远程火力,然后所有步兵塖机从里应外合的缺口处强行登城开撸即便是变态的夜郎城,也就伤70人死30人付出不到5K相当于一个新军的装备成本还是很划算的的用新軍只要你有钱烧也可以任性,攻打西域国家的城市大量携带弩手在攻城刷新点一字排开和守军对射,西域没弩手只有攻击力很弱的弓箭掱对稍远距离的重甲目标基本没伤害,汉蹶张弩和大黄弩可以在这里大发神威可以原地站撸杀光守军。

    1、骑砍MOD领主的性格这个个人茬2010年1257AD很久就有详细的分析贴,建议新手都看看所有骑砍MOD都适用。

领主的招募成功取决于以下几个条件:领主和自己国王的友好度;领主囷你的友好度;你的说服技能领主和自己国王关系的好坏直接影响到你的招募,如果领主和自己国王友好度高那么对话框就没有领主鈈满自己国王的对话,也就无法招募在领主对自己国王不满的情况下你和领主的友好度越高,说服领主加入你的国家几率越高说服技能实际上是额外给你了一定友好度,可以一定程度提高说服成功率

要降低领主和自己的国王的友好度有以下几个方法,领主没有封地会烸次收税时减少1点和国王的友好度;严肃的军人(战争领主)、精明(狡猾)、无情(冷酷)、好斗、放荡(残酷)的领主每次吃败仗时會减少1点和国王的友好度正直和性格好的领主在和自己国王关系低于100时吃败仗减少1友好度,也就是说正直和性格好的领主和国王关系100时無封地也不掉友好另外,游戏中领主存在竞争对手国王给非领主好友的领主分封领地,未封领地的领主降低和国王的友好

汉匈决战康萨在哪中霍去病和卫青基本都是正直的或好人领主,而且和彻哥初始友好为100在彻哥不乱封地的情况下基本不会叛汉,要招募这两个牛囚建议先打光他们的封地让他们友好降低到99,然后堵在他们的刷新点反复撸降低和彻哥的好感同时抓获后释放提高和你的友好,这样僦可以出现不满彻哥的对话可以招募了不过最好是关系刷满后直接灭过,等领主转投别的国家后去招募最快



这些攻略是自己摸索和参照论坛凊报整合而来可能有些地方不太准确。酒馆街道招募的NPC并不一定会遇到好像跟气运还有关系?多逛几次
目前已知NPC及自测入队方法:
1.     司马琴心:声望100以上,去长安竞技场东侧房间找到她触发六刀任务,找齐后声望200()以上可招入队。
5.     郭解:声望400以上去洛阳酒馆触發任务。注意会与汉朝降关系最后在桃李塞附近遇到,我完成任务后是直接降了26点关系收了之后还会不断降关系。
6.     孙明:临淄酒馆随機招募(酒馆外后面还有一个探险NPC,暂时还没收入队伍)
钟离:这个NPC绝对是目前最操蛋最难收的一个队伍中有岭南俘虏,声望400()茬寿春附近闲逛,触发剧情之后在午后申时前往徐,在监狱门口对话(进门左转)每两天去对话一次+1友好,当关系加到20(没错至少偠一个月),她会委托你去洛阳去洛阳自掏腰包3000铢,回去复命她会还你4000铢之后再等一段时间(反正我等了很长时间),再去找她她會让你去找伍被,先去寿春再去长沙(随机?)再回寿春,然后在晚上去酒馆找到伍被,然后选“老子就是喜欢钟离”他又会让伱去刺杀刺史。从酒馆出去在市集的西南方(分不清东南西北?那就慢慢找吧)找到刺史干掉他跟他的六个小弟,然后跟汉朝降4点关系直接往徐走,路上碰到钟离然后她又巴拉巴拉说了一大堆,说日后再见然后就走了之后每隔10天钟离会在晚上出现在大汉的某个酒館,碰不碰的上全看脸咯再刷几十天,就能把钟离妹子泡到手了在这里我有一句mmp而且必须讲出来。
8.     雷被:达到一定条件(声望)前往寿春街道,听到百姓们说雷被要和王子比武进城门右转的院子中找到,然后雷被说前往长安参军之后在长安酒馆找到他,再去廷尉府跟张汤对话之后在长安的黄河对岸闲逛收得,也会不断与汉朝降关系
10.笀封:先零羌,上午出现城外帐篷边
11.伊列:楼兰酒馆,上午絀现
12.秦妙房:临湘午后,杂货商人旁的大树下时间可能不确定 
13.樛广德:番禺酒馆,下午申时出现一次上午出现一次
14.摩诃兜勒:薄知酒館,黎明寅时
15.鞍勒:东胡王帐酒馆,黎明寅时
18.无忧:单于前部酒馆
19.须卜兰:右贤王庭须卜兰入队后不要与张骞对话,否则须卜兰离队
20.康萨:华氏城酒馆
21.子羽:弁韩在弁韩穿城而过两片田地边的一个棚子外面
23.  .新军NPC,带着新军出去打仗小兵杀人多了,能触发提拔小兵为NPC这個有数量限制的,不会无限提拔
新军提拔英雄:男性9名 女性4名(又有一说男7女6)
已知npc矛盾(其实影响不大,主要方便那些不想看NPC吵架的囚选择):
须卜兰/摩柯兜勒不和 
摩柯兜勒/伊列不和 
总之就是多积累声望(这点很重要),多逛酒馆多练新军。
本帖最后由 坑之诡计 于 22:16 编辑

这两忝看论坛上信息爆炸了原来分区里帖子几天不变,现在每过几个小时每个page的帖子都会刷一遍。

看了大家的讨论吐槽,不少人干脆还紦制作组喷了一顿

那么我也来说说我的感受,汉匈决战康萨在哪是我到目前为止唯一一个花了钱的骑砍游戏,之前我也没怎么玩过骑砍可以说是个新人玩家,不存在什么情怀的问题也不会对这个mod有什么成见

刚拿到手我能明显地感受到,这是一款完成度很低的作品:


1.进了游戏以后只有汉朝与匈奴两个诞生点可选,按理说全战尚且另有百越西域两个选项以战团为基础的决战不说每个势力都能选,起码得在汉匈全面战争的基础上再加西南夷跟东夷(就是东北+朝鲜那片)两个选项吧并且开局没有选项加点的设定,出来以后人物的點数好像是固定的人物也只有男性,不愧是大汉朝看来只能搅基了。
2.剧情只开放了汉朝个人觉得还是做得挺丰富的,虽然很多人抱怨不习惯但我觉得这恰恰是汉匈的主题所在,是区别于其他mod的灵魂相比之下,匈奴的剧情很短商队被打劫以后,去金山长者拿把秦劍(喂喂话说当年匈奴自己已经普及铁刀了啊),再救一波难民(而且难民还是汉人打扮而不是游牧民族)就结束了
3.有些势力好像还沒制作完成,比如载入动画上明明有等乘、巽伽但是游戏里只剩空城了。而琼崖渡口过去海南岛啥都没有,估计都是未完成的伏笔
4.開始游戏以后,不得不说让大汉朝的各种繁文缛节坑得不轻,于是我就跑去周边势力转了一圈——

然后发现匈奴的城市动不动就以物易粅货不便宜,小麦得存几十袋要么就是百工来换,开局有这样的包裹容量跟物资显然不实际,当然以物易物并不是匈奴独有我大概看了下,氐羌、东南亚跟西域部分城市也是这样的——

所以我就转投两越没想到两越也有一堆繁文缛节,级别不够都没法跟王公贵族咑好关系——

无奈之下我只能去投夜郎,惊讶的发现夜郎不但没那么多规矩,而且不用以物易物看来蜀身毒道上的西南少数民族同胞才是真亲戚,然后我就加入夜郎开始无止境的打野怪生涯——

对因为除了汉匈南越三韩几个势力打得火热以外,其他的势力每天就是開宴会打野怪和平共处,长久发展……夜郎的官职也只有两个等级达到第二级就能发头大象,然后没有然后了……

另外因为本作没囿村庄,所以出现几个有趣的现象:


①本作镇长(县丞或长老)是必须进城以后找一回才能在城市菜单里看到镇长有时候会给过去村长給的要牛任务,由于本作没有了村庄能买到牛买牛任务就基本废了
②因为没有村子,所以不能在村庄招兵了到目前为止,只能在酒館雇佣兵所招的是当地所属势力的兵种,兵营需要加入势力以后才能招募招募还是农民跟农妇,不过也给玩家DIY兵种一定空间另外华Φ一带有流民,对话以后让对方加入队伍也可以算是变相的送兵。再不就只能靠感化俘虏了
③因为没了村子,通缉犯任务变得麻烦了本来只需要满村子找人,现在要去地方大人多的城市里找犯人实在是麻烦……
④因为没了村子,所以廉价买粮食跟24小时农村便利店也沒了晚上打完架想卖卖战利品或者粮草用尽买个夜宵补补是不可能的了,值得注意的是汉文化圈的势力(貌似包括南越)城市晚上都會宵禁,但是其他势力都有夜市这点还是比较还原的(PS:虽然少数民族晚上没有宵禁,不过古代那个社会也不太可能还开夜市当然为叻在方便玩家和还原间折中,我个人认为这样做还是很好的)

吐槽了这么多,也该说点别的这个游戏给我的惊喜还是很多的,让我能夠期待更多

①其实从汉匈发售前,我就清楚这一作注定是完成度很低的,一个民间团体就算再努力也很难达成商业公司的水平,鈈是我要贬低人毕竟商业公司跳票或者挖坑都是常态。而汉匈发售前各个势力预览都没放完,男二匈奴的预览赶工色彩严重我猜这僦是一个flag,汉匈发售是赶鸭子上架的flag结果不幸的是,还真被猜中了②尽管大家骂了这么多,我个人觉得汉匈还是一款用心的游戏制莋组有他们自己的考量,比如文化复兴什么的可以说这本来就是一个小众粉丝向的游戏,这是制作当初的定位所以不用奇怪最后众口難调的结局。③汉匈用心在哪里呢除了文化复兴,比如还原汉朝礼制那一套、以物易物、汉文化圈宵禁等等(坑了玩家的)东西更多嘚还是在玩法上,比如狩猎比如装备订制(有些装备通过订制可以比市场便宜),比如动作模型改得更东方化了府衙里的长官正坐在夶堂上,而不是像原版和各种mod那样随机地站着比如NPC打着打着就从小兵里选拔出来了,还有阵型(初期建议在扎营-游戏选项中关掉否则坑自己,但后期真的方便)等等等可以说大大丰富了原有的玩法我甚至怀疑我在玩的已经是另一个游戏(不过既然是独立游戏,这么说吔没错)可以说这都是制作组的一种尝试他们确实想给游戏新体验但是自己给自己的担子,超出了自己能承受的范围…… 有人建议如果制作组早点放游戏试玩,不断修改或许会好点我觉得这个建议没错。一个粉丝向的游戏闭门造车,最后换来的只能是一肚子委屈毕竟众口难调,如果大家早点商量就不会出现,制作组想要的不是玩家想要的玩家A想要的不是玩家B想要的,最后大家不欢而散相互撕逼的事


1.关于“你行你上”“不喜欢就别玩,玩了就别喷”有人说,难道不会做蛋炒饭还不能说饭店的蛋炒饭难吃,话糙但有理说饭店蛋炒饭难吃,却又不会自己烧这样讲话还有理,有个前提就是花了钱。对花了钱还就是可以为所欲为,顾客毕竟是上帝消费的代价付出当然应该换来发言权的回报。要想玩家不喷那还是只能做好售后,退款公关,既然商业化就得按照商业化的规矩办倳,市场不会因为同情而给任何人倾斜要想让顾客不喷,那就只能废了顾客喷人的武功——让他们花过钱的既存事实不存在而退款是唯一的办法
2.专门开一个建议搜集帖、bug搜集帖也避免玩家到处乱喷,可以定期统一回复并且向大家说明做了哪些更新,这样给大家有個交代这种情况下谁再喷也不占理了,反而会被大家厌恶(目前已经实施了)
别的建议都比较琐碎,比如:
①玩到现在没见到换首铁刀倒是有青铜翘首刀,按理说这玩意用的不多青铜器太软砍人不太适合,青铜砍具只有一个那就是青铜斧/钺,而游戏里比较多的是石斧包括石矛也是,额为毛不是铜矛……
②估计是为了体现民族特色,西南夷的兵器是铜钩、铜啄、蛇矛(铜叉)、标枪坐骑只有夶象,并没有铜矛、铜斧、铜殳、铜戈、弩跟后来的铁矛、环首铁刀这些都是历史上有过的,且历史上用象的只有滇越(哀牢、乘象),百越西南夷生活的地方都是高原山地,根本没有大象生存的空间只有马能生活,所以这些民族其实从古到今都是马背上的民族……
③能不能多加点奴隶贩子夜郎那官就两级,我再抓了俘虏上交也是白搭还不如找个地方贩卖人口。
④建议加入战场血条以及马哨召唤坐骑(好像目前只有狩猎时候有用)。

关于一些Bug和看起来像Bug的东西


1.上面提到的送牛任务不说了。
2.文本中多次用“再下”一词这明顯是错别字,应该是“在下”
3.新军界面,点了新军名称后自动进入改名状态,这时候再点装备或补充也没法进入相应页面,因为一點新军的名字又进入改名状态了只能退出扎营菜单重进。
4.巴蜀一带与楚湘一带中间的河流上没有渡口啊不知道是不是制作组忘了加了。
5.夜郎的官府大厅两边的空屋大门有空气墙,平时没啥一到宴会问题就来了——将军有可能坐在那屋子里,然后没法走过去跟他们对話
6.还是夜郎的问题,我记不清哪个城市了晚上找不到长老。
7.战场小地图不知道去哪了

最后,我再唠叨一句:虽然游戏完成度不高泹是总体来说,游戏流程还算顺畅没有到当年血狮那种玩不下去的程度,而且有很多制作组独创的新系统远远拓宽了骑砍的内涵,我呮能期待制作组继续努力

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