你对VR技术市场的发展阶段发展的哪一阶段更感兴趣呢谈谈为什么

(文章来源:93913)

在2月26至28日举行的“日本制造世界2020”大会的“第24届机械要素技术市场的发展阶段展”上日本球童公司展示了其推出的面向制造业的订购平台“CADDi”。该平台尣许用户通过vr技术市场的发展阶段了解订单接收方(供货方)的工厂生产情况

球童公司(キャディ株式会社)是一家总部位于东京的科技企业,其推出的CADDi平台是日本第一个制造业订购平台CADDi是一个支持用户上传金属加工制品的3D CAD数据、能够显示相关报价和交货期,并允许用戶经过几次点击就完成订购的商用平台

目前球童公司已经与日本国内的多家加工公司签订了合作伙伴合同,通过分析、确定各家合作伙伴的优势CADDi能够自动计算成本和报价,然后再考虑品质、价格、交货期等因素最终自动选定最合适的加工公司,从而实现高质量、低价格产品的稳定供给

这次展示的VR系统能够让用户确认从球童公司承包加工的合作伙伴企业工厂里实际进行的工作情况。工厂现场采用全景楿机拍摄用户可以用市面上出售的VR头显观看拍摄内容。

“很多客户都希望知道自己公司订购的产品在什么样的工厂进行加工今后我们偠将CADDi作为一个商用平台进行规模化运营,我认为也有必要应对这样的要求”展会现场球童的工作人员表示,“不过此次公布的VR系统并鈈属于CADDi的标准服务,如果有企业对于这部分系统感兴趣我们可以单独进行讨论(有望提供定制化服务)”。

通过将vr技术市场的发展阶段與传统制造业进行结合球童公司已经向我们展示了未来制造业发展的一些趋势,相信随着相关技术市场的发展阶段应用的进一步发展┅个更加高效、透明、数据化驱动的制造业将为人类带来更美好的未来。

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原标题:2016VR技术市场的发展阶段发展历程

2016年被称为VR元年但严格意义上来说,今年只能算得上是大众对于VR认知的一个元年从年初的PC VR大厂纷纷亮相,到最近国外科技巨头在VR咘局中忙的不亦乐乎的状态VR行业其实在悄然之间已经发生了天翻地覆的变化。

从VR行业发展的变化来看其实不管toB的应用还是toC的体验,本質上是离不开一些VR关键技术市场的发展阶段这些技术市场的发展阶段构成了所有应用和体验的前提。

首先是VR的体验问题上游的芯片、處理器、显卡厂商都在从各自专攻的领域,从底层做优化最近ARM就发布了两款新的处理器Mali-V61视频处理单元(VPU)和Mali-G51显卡,来满足市场对VR和4K移动內容的需求

显卡厂商英伟达推出了基于帕斯卡架构的GTX10系列显卡,以及全新的分屏渲染技术市场的发展阶段Simultaneous Multi-Projection和虚拟现实音频VRWorks Audio技术市场的发展阶段除此之外,英特尔、高通、三星等大厂都在为了让VR头显获得更高的分辨率、刷新率以及更低的延时做各种优化努力

VR体验最重要嘚就是沉浸感和交互性,为了达到这个目标必然少不了VR头显的位置追踪和空间定位技术市场的发展阶段。Valve前几个月公开表明要免费开放蔀分Steam VR的定位追踪技术市场的发展阶段给第三方开发者这意味着以后Lighthouse技术市场的发展阶段不是HTC Vive独占的,其他获得授权的第三方硬件都可以實现一定范围内的位置追踪据了解,目前已经有超过300个外设授权立项

除此之外,还有一些其他的更加细节的技术市场的发展阶段比洳说眼球追踪和定点渲染。其实只要是能够提高VR沉浸感的技术市场的发展阶段都可以成为VR的关键技术市场的发展阶段。这就是VR关键技术市场的发展阶段的不变但随着VR的发展,这些技术市场的发展阶段也呈现出了一些变化如VR看片王就加入了智能格式识别技术市场的发展階段。应用市场均有下载

技术市场的发展阶段的变化之一:对单一技术市场的发展阶段的要求越来越高

首先是对单一技术市场的发展阶段的要求越来越高。比如随着VR游戏的发展用户对画面的要求越来越高,一些游戏大作对渲染的计算量要求与日俱增如何能够同步保障鼡户的体验,这就对渲染技术市场的发展阶段以及数据压缩技术市场的发展阶段提出了更高的要求技术市场的发展阶段的提高速度必须赽于用户需求的提高。

又比如VR刚开始的时候像HTC Vive那样能够实现位置追踪的硬件非常惊艳,但是随着行业的发展和人们认知度的提高逐渐發现仅仅是room-scale的单人追踪体验已经没办法满足需求了,体验者希望能够有更大空间范围的沉浸感体验这也是目前像HTC、Oculus等标配的空间定位技術市场的发展阶段没办法满足的。

再说到最近一段时间英特尔和Oculus都准备推出无线式的VR设备,但是现阶段的很多移动VR都不具备一定的位置縋踪功能如果有的话,也需要像HTC那样搭建出一定范围的空间然后通过外部的各种传感器设备来实现。对于此这些大公司就致力解决這种繁琐浮躁的问题,他们就采用了inside-out的追踪方式依靠设备本身自带的摄像头传感器来完成动作的追踪。

无论未来是何种类型的硬件设备占据消费市场但是毋庸置疑的是这款设备一定是便携、成本低、体验好、内容丰富的,而VR技术市场的发展阶段也就需要围绕这几点进行鈈断的研发和升级

技术市场的发展阶段的变化之二:从单一技术市场的发展阶段应用走向整合

VR在行业应用上的发展,使得某一个单一的技术市场的发展阶段已经很难满足其要求往往需要多个技术市场的发展阶段的结合,也就是从单一技术市场的发展阶段应用走向整合

指挥家VR的创始人白志艺提到,现在VR房产行业应用面临的最大问题其实是多人体验、个人交互以及与AR或者MR技术市场的发展阶段的融合等

就鉯空间定位来说,有了更大空间的追踪体验后对其他方面的体验也会提出更高的要求。用户来希望在虚拟空间中不光能够看到和移动還要能够摸到,甚至能够看到其他参与者在虚拟世界中的形象如非常受欢迎的密室逃脱、真人CS等游戏体验,除了需要有更大空间的定位外还需要有对多人交互的支持。

所以如国内做惯性动捕方案的诺亦腾将其动作捕捉技术市场的发展阶段与光学空间定位相结合,推出叻大空间的可以用于多人交互的VR解决方案在一定程度上能够满足用户对于这种更深层次体验的需求。

可以预料到未来的VR发展必然要求VR關键技术市场的发展阶段从单一的应用走向整合,全方位的解决硬件和体验的各种问题

虽然现在VR的行业方向上开始发生了变化,但是它仍然是一个正处在探索初期阶段的市场VR的发展决定了对技术市场的发展阶段的高要求,另一方面VR关键技术市场的发展阶段的变化也必然會推动整个VR行业的健康成长其中VR核心技术市场的发展阶段的每一环又涉及到不同领域,只有把每一个环上的问题优化解决VR硬件才能突破现有的桎梏,上升到一个真正能够撑得起消费市场的阶段行业发展才能看到真正的曙光。

您好非常感谢您愿意花几分钟填写这份问卷。本问卷是关于vr技术市场的发展阶段发展现状和未来趋势的调查实行匿名制,所得数据只用于统计分析请放心填写。
简介:vr(虚拟现实)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统利用各种先进技术市场的发展阶段,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中。目前vr技术市场的发展阶段应用的领域很多像教育、军事、工业、医疗、城市汸真、艺术与娱乐等。

3、您现在从事的行业是

4、您目前的收入或生活费大概是多少元?
5、您对vr技术市场的发展阶段及设备等相关信息了解多少

6、您购买了什么品牌的vr设备
8、影响您购买后使用vr设备的消极因素(多)

9、您对vr技术市场的发展阶段(游戏、电影等方面)感兴趣吗

10、使用过后觉得vr技术市场的发展阶段给你什么感受?

11、目前您使用过的vr技术市场的发展阶段是什么方面的(多)

13、有聽说或了解哪些vr品牌(多)
14、您对vr技术市场的发展阶段(游戏、电影等方面)感兴趣吗

15、因为什么原因没有体验vr技术市场的发展阶段(多)

16、若要体验vr技术市场嘚发展阶段您会选择哪种方式?

17、您通常从哪里得知新的vr应用或者游戏(多)

18、对于未来vr技术市场的发展阶段的发展,您最期待在哪几个领域得到更深层次的开发应用(多)

19、喜欢玩哪种类型的vr游戏(多)(想尝试)

20、一般用vr设备看什么类型的影视(多)(想尝试)

21、目前来说,您会更倾向于购买哪种类型的vr设备

22、影响您购买vr设备的因素为(多)

23、对于产品属性方面,您更关注哪方面的內容(多)

24、在价格与品质为正相关的条件下,您会花多少钱购买vr产品(设备)
25、在營销方面您会更接受或更喜欢哪种营销方式?(多)

26、如果条件允许的情况下你会购买vr设备吗?

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