障碍物的移动和阿达的移动很像不同的地方在于,障碍物是从舞台右侧移动到舞台左侧的而且,障碍物是滑动到舞台左侧的在移动过程中不需要改变造型。
复习坐標系判断碰到舞台边缘除了使用侦测组的积木外还可以使用角色的坐标值来判断。如果障碍物的x坐标小于-210代表碰到了舞台的左侧运动組里有x坐标积木。这个积木代表了角色在舞台上的x坐标
障碍物上的移动和障碍物下的移动一模一样,唯一的区别是障碍物上的y坐标比障碍物下的坐标大。
显示&隐藏现在游戏还有一个小问题。障碍物移动到舞台右侧时跟阿达一样,又立刻移动到舞台左侧了我们在控淛组里找到等待1秒积木,放到调整障碍物积木的下面让障碍物等待1秒后再往舞台左侧移动。
障碍物在等待的时候需要藏起来我们在外觀组里找到隐藏、显示积木。放到等待1秒的两边
随机数为了让游戏更好玩,我们给游戏增加些随机性
我们让障碍物每次从舞台右侧移動到舞台左侧的时候都换一个不同的造型,这用到了运算组里的随机数积木随机数就像掷筛子一样,每次会出现一个不同的数
我们再讓障碍物等待的时间也改成一个随机数,这样游戏就充满了不确定性了。